adjustparam(adjustparam真么输入)
这篇文章给大家聊聊关于adjustparam,以及adjustparam真么输入对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
本文目录
- 三国志12:威力加强版——策略成功率与adjustparam.dat参数
- 三国志12如何修改提议次数
- 求三国志12加强版俸禄补丁
- 三国志12繁体v1.0.0.1修改器怎么用。
- 《三国志12威力加强版》小兵培养经验
- 三国志12:威力加强版——AdjustParam参数研究
- 三国志12威力加强版小兵培养经验
三国志12:威力加强版——策略成功率与adjustparam.dat参数
主要指平时的对敌妨害策略,其他战场策略和对己策略,没有不会成功的吧。
策略成功率公式:
Result=100-Lp992+【攻方智力-守方智力+(攻方是否有军师技能-守方是否有军师技能)xLp712/2】xLp991/100
然后与上限【100-Lp755】比较,谁小取谁,
然后和下限【100-Lp756】比较,谁大取谁,
结果一定在上下限之间。
Lp755=25,Lp756=70
所以结果肯定在(100-70)%~(100-25)%之间,也就是30%~75%之间
如果Lp755=0,Lp756=100,结果就是真正的概率
备注:
1、有军师技能时,公式对应位置为1,没有时对应位置为0
2、Lp992,Lp991,Lp712,Lp755,Lp756为van修改器打开adjustparam.dat时参数序号
三国志12如何修改提议次数
三国志12可以在设置里面修改提议次数。
1、打开三国志游戏,找到设置里面,找到San12EditorPKJP将San12EditorPKJP修改AdjustParam。
2、打开修改器`然后点击上面那行选项中的其它这个然后里面再点击游戏参数设定,然后选择游戏目录中的PK这个文件夹中的AdjustParam文件夹,点进去就看到AdjustParamdat这个文件。
3、注意选择路径是文件夹里的PK下面的Adjustparam,能打开参数设定的界面,请去掉文件的只读属性即可。
求三国志12加强版俸禄补丁
已发送,请注意检查:-)
[游戏]
三国志12PK版的俸禄补丁适用于增强版的“三国志12威力强大的”裂缝汉化版的游戏,你可以用它来官方的一次工资薪金。是比较简单的,不影响游戏体验!
【使用说明】
减压三国志12PK俸禄补丁文件复制到三国12强大的加强版\San12PK\PK\AdjustParam可以覆盖下需要重新打开该文件是有效的。
三国志12繁体v1.0.0.1修改器怎么用。
该修改器支持新点的繁体中文版,如果你在游侠网下载的繁中版(1.0.0.6版),百分百能用的。
(你的版本太低了,才1.0.0.1,建议去游侠网论坛三国志专区下载吧,那里最新了)
战斗修改器使用方法:先启动游戏,再打开修改器即可,修改选项后,是自动生效的。
注意:关闭后,效果会消失,建议可以保存一下修改设置。点击(保存设置)即可。
修改器选项都是中文,功能不用介绍了吧。。(修改器里面本身是有个说明的,你注意看哦)
ADJUST选项分析:
1、修改采配:系统默认值分别为2000---1----6000----1,2000---1指双方各自只有本阵时,2秒增加1点采配点。6000--1指占领城外的阵后,额外会6秒加1点采配点。前面的数值越小,后面数值改得越大,采配点恢复越快。(6000那个选项改小后对攻城方有利,反之对守城方有利)
2、工资修改:前面数字改得越小,后面数值改大,就会发较少的工资,让忠诚低的武将不容易被挖走。
3、最下面的读取与写入,请别乱改,容易引起游戏崩溃。
《三国志12威力加强版》小兵培养经验
《三国志12威力加强版》小兵培养经验都有什么,凤游给你数数看。
首先adjustparam的一些参数van大的修改器里面的行数
LP=575LP=576这两个差不多就是麒麟儿的出现几率下阀值和上阀值做实验靠这个...
LP=601第三次游历事件的出现几率原数值50
LP=598LP=599LP=600第三次游历事件出现时的事件类型598是2型599是1型600是0型这几个几率分母都是100
好了从头开始说
提拔一个小兵原版是一季度一次频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了貌似还不是必定会出的)
培养每个小兵都有3个步骤既拔擢/学习/游历
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首先说拔擢
这个很简单看介绍在哪个建筑哪一项就会稍微强一点资质以麒麟儿最佳(字数最少的那个好像是最差的)
拔擢一个小兵的时候给一个基本战法一个基本策略比较蛋疼的四维还有0-3不等的技能
有三点需要注意:
第一、拔擢前一回合S/L无法改变各个小兵的样貌和所有数值了只能用来刷刷名字
第二、技法所的那个麒麟儿虽然是随机的但是比其他4个建筑里面的多1个技能好像是至少有1个技能
第三、不知道是不是BUG如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的)他的技能就会被下一个小兵继承这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵这点如果不是BUG……那就需要好好利用了(喂是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)
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然后是学习
这个也很简单就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课每个月从6个科目中挑一个每个科目有不同的属性和技能加成
只要注意一点当一个小兵被拔擢的时候他的课程就已经固定了而且当月的课程S/L对那个几率无效因为随机数已经生成了
不过每个月貌似只生成4个随机数也就是说除了前两项的100%后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多课程不必为了一节课S/L那么多次
比如说课程A的第四项几率是30%课程B第四项几率40%如果课程B没法完成第四项那课程A的第四项也没戏了。绿色安全网址http://www.5xone.com/pcgame/san12/gl/3489.html
三国志12:威力加强版——AdjustParam参数研究
PK版增加了近650个参数,都需要大家来破解.
已调整为VAN大的修改器对应位置
San12EditorPKJP修改AdjustParam.dat,改好了,保存时提示失败,换用老版全局参数修改器,却发现彻底没法用了,无奈,换用某二进制编辑器手工操作,却发现原来是文件被只读了。去掉只读属性,San12EditorPKJP妥妥的。
修改党且注意去只读。
L=3是城市的裸金收入10002000
L=4是裸粮草收入8001600
L=5募兵量下降阀值120000008000000
L=6募兵量下降阀值230000009000000
L=7募兵量下降阀值3400000010000000
L=8募兵量上升阀值115000007500000
L=9募兵量上升阀值225000008500000
L=10募兵量上升阀值335000009500000
L=11,每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门
L=21伤兵回复修正值200050000
L=22伤兵回复系数1040
L=32出兵所需士兵最小值1000
L=41献策增加回合系数2//越低增加回合到达上限
L=49人才移动回合系数32//距离除以系数结果有余数+1是人才移动所需回合
L=51处决下属名声变动值//默认-20改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯
L=52为释放一个俘虏获得声望//默认为1改成20
L=53援军+本队最大武将数//默认为10改为12可以多派两队
L=54出阵最大武将数//1-6超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。
L=68整体外交难度2000000
L=97,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数1000改成2000
L=98,玩家出兵数敌方本阵兵力2000
L=104电脑总兵力系数
L=112电脑出兵参数118改成6
L=113电脑出兵参数29
L=162基本采配递增延时//单位毫秒20001000
L=163基本采配递增值1
L=164采配点递增延时//单位毫秒60004000
L=165采配点采配递增值1
L=186弓攻击系数8//攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10结果有余数+1
L=200战场移动速度参数12//越大移动越快
L=202攻城特技破坏系数12//实际破坏值为
L=209战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间7000020000
L=213战场攻击距离//越大攻击距离越广
L=214战场视野系数//越低视野越广
L=215战场变速
三国志12威力加强版小兵培养经验
好了从头开始说
提拔一个小兵原版是一季度一次频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了貌似还不是必定会出的)
培养每个小兵都有3个步骤既拔擢/学习/游历
首先说拔擢
这个很简单看介绍在哪个建筑哪一项就会稍微强一点资质以麒麟儿最佳(字数最少的那个好像是最差的)
拔擢一个小兵的时候给一个基本战法一个基本策略比较蛋疼的四维还有0-3不等的技能
有三点需要注意:
第一、拔擢前一回合S/L无法改变各个小兵的样貌和所有数值了只能用来刷刷名字
第二、技法所的那个麒麟儿虽然是随机的但是比其他4个建筑里面的多1个技能好像是至少有1个技能
第三、不知道是不是BUG如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的)他的技能就会被下一个小兵继承这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵
这点如果不是BUG……那就需要好好利用了(喂是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)
然后是学习
这个也很简单就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课每个月从6个科目中挑一个每个科目有不同的属性和技能加成
只要注意一点当一个小兵被拔擢的时候他的课程就已经固定了而且当月的课程S/L对那个几率无效因为随机数已经生成了
不过每个月貌似只生成4个随机数也就是说除了前两项的100%后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多课程不必为了一节课S/L那么多次
比如说课程A的第四项几率是30%课程B第四项几率40%如果课程B没法完成第四项那课程A的第四项也没戏了
这点起码我在游戏中没有碰到反例
最后是游历(这也是本帖的主旨怎么根据游历的规律培养自己的小兵)
这个就不简单了首先游历事件有3种类型按照van大的修改器里面分是012
每次游历事件会带来不同的【0-4项浮动值属性】【0-2项技能】【0-4项特技】【0-4项策略】4种效果不是一定会得到除了属性其他都是几率获得
而且每次最多6条(一项属性算一条)
0型事件会在好多地方发生1和2只有唯一地点发生(有重名的但是效果不一样)
整个游历过程分2-3段每段2个月第三段的触发几率是开头提到的50%S/L无效
先说前两段这两段没区别会随机遇到0或1型事件然后第二段结束的时候你的谋臣会告诉你该小兵是否趁回家的路上继续游历如果是的那恭喜你
3段游历的基本都不会差到哪去
不过第3段游历的质量直接决定这个小兵是好学生还是三好学生
因为第3段游历有一半的几率(我没记错的话)会触发2型游历事件(这类事件都有CG和剧情)
然后就是一些经验因为没有在网上看到类似提到的所以在这里写下来
每段游历事件是拔擢小兵的时候就固定了只是6个地域不同但是这也是有联系的
简单说你在6块地图中的1块遇到了某事件那么这段游历你在其他地图遇到的也是相同类型的时间这个类型不是简单的012
可以细分一下【先做个说明(a/b/c/d)指的是这类事件提升四维的浮动基准值van大修改器里面是LP9统LP10武LP11政LP12智
我这里为了跟游戏里统一看着方便改成统/武/智/政】
0型事件有3类:
第一类4种打山贼/打老虎/学习旅行知识/交易商品这类的特点是每个事件可能在3块地图中出现经常是6块地图出3个222分布
加一项属性(很高)、没技能(旅行知识有很小几率学会军师)、没战法(这个妥妥的没有)、有策略(鼓舞/穴攻&封城/绝道/乌合的攻防策略)
第二类6种隐居/抓强盗/钓大鱼/打野兽/练卫兵/看场子这类特点是每个事件只有1个地方不会出现经常会33分布或者222分布的出加两项属性(都不低
浮动基础值一个8一个9)、除了隐居和看场子都有几率学军师、没战法、有策略(伪报/远望/穴攻/鼓舞&毒泉/收夺/封城/乌合的攻防策略)
第三类1种代理村长出了这个那么这一段6块地图都是这个
相当好的撑四维(6776有点平均)、不小的几率学到军师、还是没战法、不知道有策略没(大概没有)
可以看出0型时间的3类主要都是撑四维的都没什么技能战法策略尚可不过小兵智力较高才容易学到策略
如果2-3段都出0型很容易给你来个只有军师+监视什么的高四维类白板
1型事件也有3类:(战法和策略统计不完全请大家补充啊)
第一类6种
游牧(西北)4/4/0/0兵心战法就是各种骑兵战法+全军索敌+全军速攻(西北的1型时间都是这些战法)策略我至今未见……略坑
城防(中原)没属性技能是兵器+攻城(这个略吊)战法中原都差不多各种射程和破坏的强化弱化+全索敌+全速攻眼前一亮的有伏兵和大打击策略空城
巡关(河北)0/4/0/4兵器+军师战法是破坏和射程的强化弱化策略……我很少去河北这个至今未见
秘境(巴蜀)没属性神速+鬼谋(可见不撑四维的都略吊)战法是枪兵的防御强弱+挑衅+伏兵策略好像没有……(你还不满足么)
地图(荆楚)0/0/4/4冷静+军师伏兵+火计忘记+毒泉攻防策
巡关(吴越)4/0/0/4兵器+军师弓兵的防御射程相关技能策略……这个也没见到难道两个巡关都没策略不是巧合么
第二类6种
马术(西北)6/0/0/0练兵西北的战法策略是封城和缩地
旅商(中原)4/0/4/0人脉中原技能策略是封印伪报绝道
讨伐(河北)0/7/0/0一骑战法巨亮镇静+火计+埋伏之毒策略是鼓舞和绝道
大象(巴蜀)0/4/4/0监视+军师战法是枪类但是我估计还有别的策略是毒泉
太学(荆楚)0/0/7/0冷静+军师战法全军远射+全军加攻+大打击+伏兵(我就不明白你去太学怎么学的大打击
难道是考试打击太大……)策略是求贤求财收夺
治水(吴越)0/0/0/6修补弓兵的各种战法策略是乌合鼓舞忘计
第三类6种
旅商(西北)除了属性4/4/0/0其他和中原的一样
划船(中原)4/0/4/0水练+军师弓兵战法策略是缩地……划船……缩地……
游牧(河北)与西北游牧的区别是这边0/4/0/4战法骑兵换弓兵策略也是没看见(我估计吧两个游牧和两个巡关应该都没战法了--)
地图(巴蜀)0/4/4/0冷静+军师挑衅毒泉
大象(荆楚)0/0/4/4监视+军师火计+挑衅+镇静治愈+占粮
划船(吴越)除了属性是4/0/0/4其他同中原的
可见1型游历属于基本通用但基本不出彩型2-3段都是1型游历事件的话武将会显得非常非常平庸
2型事件3类:
第一类6种每种在两块地图有可能出现统计不完全就不放上来了反正很变态都是8或者9的主属性+6或者7的次属性1个稀有战法
再来个稀有技能或者给力策略
比如西北的山河踏破6/9/0/0豪杰伏兵神速
这一类事件一般都会和每块地图让你选的时候在下面描述的相同让你的小兵在这方面很出彩
第二类1种祭祖我就出过1次这个在哪都可能出貌似出了的话6个地方都是印象不深了就记得四维一下拔了一截加强版的代理村长
第三种1种传授在你的小兵游历的范围里触发的话会有一位当是在这里的名将来知道你的小兵提升一项他的最厉害的属性
传授他的强力战法(我有小兵学过司马的固守还有学过二爷千里行的)给你点亮一项他的技能还给策略当然得你他有你没有的
所以说2型事件很容易造神的……比如什么百统义勇军什么百智万人敌又或者战斗三围平均90+的豪杰一骑神速骑兵什么的
根据一段游历只出1类事件(是1类不是1型)完全可以先存个档看看出什么然后再读回来决定去哪因为游戏甚至连属性浮动的随机系数都给你在拔擢的时候设置好了
so其实培养小兵根本不需要那么多S/L的一两次足够而且RP实在差可以砍了让下一个继承技能(只要你忍心)
最后吐几个槽
培养小兵军师太容易学了……
san12pk真心是个不错的游戏了特别是学会自己该adjustparam里面的参数可以很好的调整平衡性和可玩性
说道这里感谢那些在论坛里实验并讨论参数和公式的大神们向你们致敬(虽然我之前完全是潜水党)
还有看到网上好多问为什么条件都满足就是不出剧情的两点
一有可能剧情的必要人物在干活(技法所啊运输啊外交啊什么的);二……那就是曹操声望太快结果他通过禅让称帝了实在想从开始玩穿剧情的朋友们
请时不时的注意这货的声望并且认为削一下
关于本次adjustparam和adjustparam真么输入的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
