亿万僵尸士兵怎样(亿万僵尸哪个兵种最好用)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-02-18

大家好,关于亿万僵尸士兵怎样很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于亿万僵尸哪个兵种最好用的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 《亿万僵尸》80天通关攻略,胜利技巧详解
  2. 这个本能流畅玩,亿万僵尸,吗
  3. 亿万僵尸加点攻略
  4. 亿万僵尸行政官哪个好
  5. 亿万僵尸哨塔怎么驻兵
  6. 亿万僵尸攻略技巧
  7. 亿万僵尸笔记本能玩吗

《亿万僵尸》80天通关攻略,胜利技巧详解

基本

建筑物

1、每个木材点12+是好的,每个石材点4+是好的。如果你有这样的景点。建立一个锯木厂/采石场。

2、尽可能建立钓鱼小屋,在锯木厂旁建立狩猎小屋。他们从旁边的木材和草地获得。

3、当你有免费的资源,建立更多的住宅。没有“足够的建筑物”。在这之间永远不要忘记建造钢厂,总是有一些后备力量。

4、不断增加部队。

5、不断扩大,如果你觉得你能活下来。总是扩大到只需要一小部分墙壁关闭的下一个狭窄的地方。

6、每个墙上都有一个弩炮。在最后一波之前不要升级到execution子手。他们有更高的维护,并会放慢你的进展。

部队

1、在开始扩张之前,至少要有10名弓箭手(如果你知道自己在做什么的话)。有20-30完整地清除地图的内部。

2、如果你还不熟悉这些单位,不要建造士兵。他们有巨大的伤害,但范围很短,从一个巨大的地区吸引僵尸。

3、时刻注意你的部队!不要让他们陷入厄运。

4、远离僵尸大厦,直到你可以把它们拿下来(如果你问自己是否可以把它们拿下来,你还没准备好),

5、弓箭手只能击中2次。如果一个刺客攻击了你,把你的射手grp分成两部分(或者如果你知道你在做什么,就把它作为攻击目标),然后用一个作为诱饵,另一个把攻击者取下来。如果你的弓箭手在你不注意的时候吸引了一个狙击手,那么你将会失去它们!时刻注意你的部队!

6、不要逃跑。你只会变得更糟。

7、石墙后的2座塔可以阻止一个触发的僵尸村压倒你。

敌人

1、地图的内部充满了缓慢的步行者。只要你有时间就杀了他们。

2、总是点击敌人在视线。看看跑步者开始出现在步行者之间的时候。

3、注意黑色西装中的僵尸。如果你不在墙后面,其中1-5个可以严重伤害你的弓箭手。

4、小心大打架。得到10多名弓箭手之后,不断的战斗僵尸可以吸引更远的跑步者。杀死那些会吸引特殊的东西,甚至更远,你进入一个无尽的循环,只能通过杀死他们,死亡,或回落到弩炮/墙壁才能打破。

僵尸

他们如何产卵?

1、生成地图时,在地图上放置有限数量的僵尸。如果你清除地图,他们不会重生

2、僵尸不会在地图中随机SPAM

3、毁灭的村庄栖息有限的僵尸。如果你杀了他们,他们会停止来。

4、僵尸在波浪中攻击你的基地。共有10波。

5、第1波随机僵尸组通过地图边界进入地图,直接跑到你的基地或填充你清除的区域

他们的行为如何?

1、僵尸走后声。一切都会使噪音。建设,公民,你的部队(特别是你的士兵),记住这一点。一群正在奔波的士兵有一个疯狂的仇恨范围。

2、声音叠加。即使是一群10名护林员也可以开始拉扯僵尸群体,如果他们杀太多的太快。另外的问题是,你进入一个杀死循环,因为杀死新的僵尸会吸引更多的僵尸。

3、僵尸攻击最近的目标。即使围墙有一条路,也不会绕过它。僵尸将优先考虑建筑物墙壁和建筑物上方的建筑物。

4、袭击波在你的总部。无论他们来自哪里,他们都会走到总部的最短路径,无视路径计算中的防御。

特别僵尸

1、哈比忽略防御,跳过墙壁。他们总是尽可能快地感染建筑物或杀死单位。游戏中没有任何单位可以超越它们。总是试图反击。

2、喷火器把建筑物重点放在墙壁后面。你需要4排墙,以防止攻击者攻击你的塔。

受感染的建筑物

僵尸可以感染建筑物(非常快)。如果一座建筑物受到感染,所有的工人和公民都会变成僵尸并加入攻击。

这个本能流畅玩,亿万僵尸,吗

能否带起游戏、会不会卡顿还要实际测试一下,下载好游戏后正常安装,安装时注意不要安装在C盘,修改好盘符即可,不要修改安装路径,更不要在安装路径中加入中文文件夹,这样会出现登陆异常。

都安装好了实际登陆测试一下即可知道会不会卡顿,实测时应从多时段即早、中、晚、深夜各时段测试,也要从工作日和休息日分别测试,测试两周左右即可得出最终结论。

一天的卡顿也有可能是网络原因造成的,如果连续卡顿就是硬件问题了。

亿万僵尸加点攻略

我们先说一下物资运输这一个分支的科技树:

物资运输(必点):资源储备+20,金币收入+40,必点必点,这是黑科技,太好用了;

基础供给(必点):能量+20,食物+20,用过的都说好;

金币运输(必点):每次火车来了+200金币,能加快前期的发展速度,这个前期很重要;

机械化储存(必点):解锁仓库,提高资源产量,不多说,还是点了;

木材运输(必点):铁路来1次运15木头,这个前中期很重要,尤其是木屋、农田都需要。

石材运输(必点):铁路一次运8石头,可以迅速出兵营,不用那么早找石矿;

铁矿运输(必点):铁路一次运6铁矿,这个非常非常重要,可以迅速造士兵跟狙击手,不用等铁矿了。

石油运输(中需求):每次火车来运5石油,早点造死神跟泰坦;

钢铁车厢(中需求):每次火车再多运300金币,加快前期的发展速度,建议点了;

火炮运输(中需求):每次火车运送一个黄蜂炮台,这个炮台前期作用比较大;

医学(中需求):士兵游侠狙击手生命值+20%,手残党就点了,有点微操的没必要点;

先进实验室(中需求):科技研究时间-25%,自由选择,个人建议不点,不影响通关;

尸体回收(低需求):杀1个丧尸奖励1金币,但是需要前置(结构回收),投入的科技点数过多,整体来说划不来;

结构回收(低需求):拆除建筑时,返还话费+30%,总共返还65%,没啥用,不过翻译成话费,开发组你是玩梗吗?

我们再来看看生存模式里面工坊研究中心的科技:

研究工坊科技之前,有几个前期的起手科技我们需要学习一下

突击步枪(必点):解锁士兵,这个你是必须要点的,原因不多说,点就是了;

军事训练(必点):开局送1个士兵、建筑壁垒+20%,这个属于前期清图必备之科技,战役很注重前期节奏;

哨塔(必点):解锁哨塔,游侠、士兵、狙击手可以上哨塔,还能提高射程,前期1个哨塔上面放个兵,可以防守一路;

木质跺墙(低需求):哨塔木墙+20%血量,用处不是很大,后期基本都用石头墙;

路障(高需求):解锁木刺陷阱,前期用处还是蛮大的;

高效发电机(高需求):风车能量产出+30%,这个科技点对发电厂无效;

雇佣兵(中需求):开局送1游侠,开局送1狙击手,前期清图会比较爽快,毕竟多个游侠跟狙击手,但是性价比低;

承轴与滑轮(低需求):捕鱼小屋+20%收益,出了农场以后基本用处不大;

狩猎武器(低需求):猎人小屋+20%收益,有点儿用,但是出了农场以后用处基本不大;

一本木材工坊科技:

专业作坊(必点):前置科技,解锁木材作坊和木屋,不多说,点就是了;

第一行子分支:点出农场、市场、酒馆

谷物耕作(必点):解锁农场,必点,而且越早点越好,可以不用在白山黑水间狩猎了;

商业(必点):解锁市场,必点,可以交易,减少居民区粮食消耗,缓解粮食需求;

住宅(必点):解锁酒馆,可以雇佣士兵、泰坦、死神之类的,还能+10%房子金钱产出,范围又大。

游戏与博彩(低需求):佣兵3天来一次,走佣兵流必点,否则别点;

第二行子分支:可以点出士兵防御+20%

强化护甲(高需求):士兵防御+20%,士兵黑科技防御,前期清图站撸之必备科技;

职业军人(中需求):开局士兵+1,配合科技-军事训练,开局4个游侠,2个士兵,清图速度快很多,这游戏就是个拼节奏的游戏,前期节奏稳了,后期就轻松多了;

第三行子分支:可以不点

强化弹药(中需求):游侠伤害+20%,绝大部分图其实都不出游侠的;

机械化武器(高需求):解锁弩车,之前必点的科技,但上个版本弩车被削了以后,群攻范围减少,维护成本高,现在很多玩家利用木刺配合士兵放风筝消灭前期的尸潮,留着科技点升其他科技;

预制构件(中需求):开局自带一台弩车,点了前置技能的可以顺带点了这个;

第四行子分支:点出狙击手

光学(必点):基地视野+5,本身没什么用,狙击手的前置科技,必须点;

先进镜头(必点):解锁瞭望塔,狙击手的前置科技,必须点;

可调视野(必点):狙击手,这游戏里狙击手后期就是爹,玩过生存的玩家都知道,狙击手上哨塔,构建连环地堡群,那叫一个稳;

远程步枪(中需求):士兵攻击范围和视野+1,士兵黑科技,几个士兵的黑科技全点了以后,中期用处很大。

全景视野(低需求):解锁沉默窥探者,开全图,我个人认为这个奇观的建造成本太高了,等你有钱造奇观时,图也基本被探索开了,所以不建议点;

二本石材工坊科技:

先进建筑物(必点):前置科技,解锁石材作坊、石屋,解锁二本的科技,必点;

第一行子分支:点出震荡波塔

特斯拉线圈(必点):指挥中心能量产出+20%,电力供应范围+4,是震荡波塔前置科技,本身用处不大;

等离子球体(必点):解锁震荡波塔,黑科技之一,面对尸潮时,利用狙击手构建的连环地堡群配合震荡波塔,如果再配合一些死神,那真的强的一笔;

高压电离器(高需求):震荡波塔攻击范围+1,这个还是需要点,主要是震荡波塔的范围太小了,范围+1,美滋滋;

先进能源传输(中需求):特斯拉塔范围和视野+1,不点也没什么影响;

激光冷凝器(低需求):解锁闪电尖塔,没有必须点的理由,主要是太费钱了,有这个钱造发电厂一样,科技也一样点发电厂,毕竟闪电尖塔可以不要,但是发电厂不能不要;

第二行子分支:点到发电机

热能(必点):解锁发电厂,没有发电厂,玩个鸡儿啊;

炸药(中需求):解锁地雷,把地雷竖着摆成一排,你试试效果就知道,还是挺好用的,不过千万不要造在自己家或者墙体前面,否则基本得废了;

第三行子分支:点出不朽学院

高级训练(必点):士兵游侠狙击手训练时间-10%,不朽学院的前置科技,本身没用;

军事战略(必点):部队晋升需要经验-20%,不朽学院前置科技,本身没用;

熟知兵事(必点):解锁不朽学院,这个是后期战役里面必点的科技,而且不朽学院必须要造,因为不朽学院可以让所有新兵变老兵,最主要的是,老兵的实力至少比新兵高出一倍有余;

第四行子分支:点出银行与石头哨塔

混凝土(必点):解锁石墙,这个必点,后期木墙是顶不住尸潮的;

货币(必点):解锁银行,增加居民区30%金币收益,这个不点后期钱是不一定够用的,银行+酒馆一起,居民区金币收益+40%,你们说可重要;

黑市(中需求):击杀感染者+1金币,这个看心情,我没点;

高层防御(必点):解锁石头哨塔,仅靠两层石墙,后期500%-800%难度的尸潮,根本抵挡不住,最后还得依靠连环地堡群防守,组织第二波防线,而之前的木质哨塔基本不堪一击的。

最主要的是,后期资源都是够用的,但是你的防御不一定够用,石头哨塔的生命值很高,资源够的在石墙前面再布置一层石头哨塔更稳妥;

钢筋混凝土(中需求):石墙石塔生命+20%,看需求;

青铜铸造(高需求):解锁胜利堡,大范围住宅金币收益+20%,个人认为还是点一下的好,后面基本不缺钱了;

第五行子分支:看需求,可以把化学点了

化学(高需求):士兵+20%攻击伤害,看需求;

绝缘材料(中需求):木屋、石屋耗电各减少1、2,看需求;

气候控制(中需求):解锁水晶宫,+800食物,我觉得后期战役还是需要点的,毕竟加800粮食;

纪念碑(低需求):酒馆声望+50%,浪费科技点;

自动武器(中需求):解锁黄蜂炮台,这个耗费电跟铁,还是10个铁,用铁大户;

装甲堡垒(低需求):+200帝国点数,面对尸潮时基地更耐抗,没啥用;

三本钢铁工坊科技:

先进机械(必点):解锁钢铁作坊和石油平台,前置科技,必点;

第一行子分支:点出死神

机械工程(必点):解锁工程中心与路西法,这个必点,目的是为了出死神,路西法不建议造,主要是遇到什么大小G胖时,路西法压根没用,但是路西法真的抗揍,如果单纯只有普通的尸潮,没有大小G胖,几个路西法可以抵挡千万尸潮,如果尸潮里带了一些大小G胖,那就嗝屁了;

气动接口(必点):石油平台产出+1,死神前置科技;

机械外骨骼(必点):解锁死神,抵挡尸潮之利器,主要是AOE输出足,仅靠震荡波塔进行AOE是远远不足的;

铰接车辆(高需求):解锁泰坦,个人认为造死神比造泰坦好,主要是泰坦无法作为主力使用,只能作为尖兵使用。主要兵种搭配依旧是死神+狙击手的连环地堡群组合最容易过关;

雷达(低需求):解锁雷达,等你解锁这个建筑的时候,地图基本也已经被全开了;

战术炮兵(中需求):解锁执行者机关枪塔,看需求,战役后面几关,用狙击手能有效攻击女妖、喷毒、G胖,死神对付普通丧尸;

第二行子分支:可不点

涡轮机(中需求):解锁高级风车,看个人需求,对战局影响不大;

先进研究(中需求):科技研究时间-25%,实际上,限制你科技发展速度的是资源,而不是时间;

第三行:先进农场必点

生物化学(必点):解锁先进农场,这个在生存模式里面是极度重要的一项科技,后面造兵比较多,缺少工人缺少粮食,但是战役里面就显得不是必点的科技,但是我还是点了,后期粮食不缺,工人不缺,造兵不缺;

化学合成(中需求):解锁石油转换器,后期石油资源比较多,没有必点的需求;

第四行子分支:点出先进采石场

钛(必点):建筑防御壁垒+10%,前置科技,必点;

钨制工具(必点):解锁先进采石场,这个作用非常大,后期石头跟铁块的需求量非常大,石屋,石墙特别需求石头,士兵,狙击手都特别需要铁;

钨锯(中需求):伐木场产出+10%,后期其实比怎么却木头;

铁丝网(低需求):解锁铁丝网,后期用处不大;

碳钢(低需求):铁丝网血量+30%,同上;

最终高级技术

高级技术(必点):前置科技,建筑建造时间-10%;

第一行子分支:前面点了泰坦就必点激光冷凝器

先进弹药(高需求):士兵攻击力+20%,士兵黑科技,绝对要点,一枪一个丧尸,但是如果打到后期战役的话,点不点也不是太重要,因为后期主要是狙击手的天下了;

激光冷凝器(高需求):泰坦攻击力+25%,点了泰坦的必点这个;

第二行子分支:点出AR技术,增加狙击手伤害

纳米材料(必点):战斗单位护甲+5%,狙击手进化的前置科技,本身价值不大;

AR技术(必点):狙击手射程和视野+1,伤害+20%,狙击手就是爸爸,这个科技必点;

基因工程(中需求):解锁变异体,这个变异体血妈肉,必须要有,很多人嫌弃他攻击力低,但是他跑得快,还很肉,遇到大波小G胖,都不用怕了,但是他妈的贵,后期资源够用的情况下,造几个变异体还是挺有用的;

金刚石(中需求):先进采矿车效率+20%,弥补后期石、铁不足的情况;

第三行子分支:可以点出太阳能

超导体(高需求):震荡波塔能量消耗-30%,太阳能前置科技;

太阳能(高需求):建筑所需能量-20%,这个很有用,后期石屋太耗电了;

高能等离子体(高需求):震荡波塔视野与攻击半径+1,这个还是很有用的,震荡波塔唯一的缺点其实是射程近;

最优能源传输(中需求):特斯拉塔范围+1,不是必要需求,科技点足够的情况下可点;

深度钻探(中需求):石油平台产出+20%,有多余的科技点,可以学习;

第五行子分支:正常玩家别点了

音乐(低需求):佣兵流必点

以下是整理的必点科技,这只是我通关的科技,不具有唯一性:

1)起手科技:突击步枪军事训练哨塔

2)物资运输:物资运输、基础供给、金币运输、机械化储存、木材运输、铁矿运输;

3)木材工坊:谷物耕作、商业、住宅、光学、先进镜头、可调视野;

4)石材工坊:特斯拉线圈、等离子球体、热能、高级训练、军事战略、熟知兵事、混凝土、货币、高层防御;

5)钢铁工坊:机械工程、气动接口、机械外骨骼、生物化学、钛、钨制工具;

6)先进科技:纳米材料、AR技术

亿万僵尸行政官哪个好

你好很高兴为您解答。下面我简单描述一下各个市长的特点,您可以根据自身的需求进行选择,其实没有哪个最好只有哪个更合适所处时期

一级市长:前期发展期,哪个最好用得看局势。缺钱局1000金,缺粮局农场科技,都不缺就伐木场+2

二级市长:狙击手维护费-40%,狙击手的维护费和士兵一样了,一局下来能省太多了。像狙击手移速和3000金什么的,感觉都比不过。

三级市长:建造时间-20%这个扩张神器,另一个是资源库上限+100。建两个仓库的维护费就60金了,选这个相当于送了两个不用资源不用占空间的仓库还有经济+60。而且600人口也正好是差不多可以出第一个奇观的时候。

四级市长:石屋+10%,想想一个胜利堡要多少钱出,免费的加强版胜利堡,还不占空间。

希望我的回答对你有帮助。祝您游戏愉快

亿万僵尸哨塔怎么驻兵

回答如下:亿万僵尸哨塔的驻兵方式可以根据不同的游戏规则和策略来进行选择。

一般情况下,玩家可以通过选择不同的僵尸和塔来进行驻兵。例如,选择一些速度快、攻击力强的僵尸和一些攻击范围广、攻击力高的塔来进行驻兵,可以更有效地防守攻击。此外,还可以通过不同的阵型布置来增强防御能力。在游戏中,玩家需要根据敌人的攻击方式和攻击规律,不断调整驻兵策略,以保证自己的防守能力。

亿万僵尸攻略技巧

目前没有权威的亿万僵尸攻略,但是可以分享一些打僵尸时的技巧和经验。首先,要快速适应不同地图的地形和布局,做好相应的防御措施。其次,定期升级各种设施和武器,增加存活的可能性。最后,在遇到特殊的僵尸种类时,要运用不同的策略进行对抗,并且善用团队合作和分工,共同对抗僵尸。总之,只有不断总结经验,提升自己的反应能力和操作技巧,才能让自己成为亿万僵尸领域的高手。

亿万僵尸笔记本能玩吗

可以啊,我就是用笔记本玩的亿万僵尸

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