dnf110级版本武神怎么加点,dnf110级版本武神用什么武器
dnf110级版本武神怎么加点
dnf110级军团版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

:110级版本全职业加点大全
:110级版本全职业装备搭配推荐
一、武神110级版本加点推荐
整体和100级版本思路差不多 带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳(铁山吃不到脉冲管)
二、武神常见玩法技巧
打桩宠物技能:一般是一觉起手踢出去一瞬间接上宠物技能,立刻打出一套爆发连招。例一觉+铁碎+寸+破+闪电之舞+升龙+回天+虎拳。中间可根据个人连招习惯变化,但推荐一觉后立刻接上铁山碎骨。如是纯cd流装备(25秒可2次无影脚可以在破碎拳后面加上)
(1)为什么要点升龙拳:不光是在长图作战里秒伤比45高 更重要的是起到一个拉怪的作用 升龙加寸闪基本上遇到一些非建筑怪拉过来是必中的(下方gif举例)
(2)无影脚怎样才能原地放:按下技能的同时按下反方向键,方向键对于这个技能的影响非常大。如果是前冲过程中按正方向键,位移距离最远;不按方向键,位移一小段;反向方向键则为原地
(3)铁山靠影响连招:很多新手武神或者玩了很多年的武神都用不习惯铁山靠这个技能,因为会位移影响你的输出位置。(即使按反方向键也会位移一段)解决方法:铁山按下的同时立即柔滑一个技能,这个时候你的铁山靠的伤害是算进去的,但只要柔化速度够快,角色本身是不会产生位移的(也就是说只要手速越快你的武神连招看起来会越丝滑)
(4)为什么有时候打桩95技能是黑的:如果你打桩一觉起手后柔化了一大套发现95技能是黑的(不能柔)。因为95技能和被动。在一觉起手的时候95技能必须要用“x”柔滑。也就是平A接技能
(5)为什么推荐老护石:首先寸闪就不说了。如果武神不用寸闪那在这个版本只能靠觉醒秒怪了。破碎拳无论是从cp后的形态、还是秒伤都要比无影脚优秀。有人觉得追踪大脚这一项就能完爆破碎,其实不然。无影脚在经过cp优化后变成了单段,但是删除掉了抽打怪物的段数。实战还是需要无影脚这个技能来帮你纠正怪物位置的
您还可能关心的以下内容?
dnf110级版本武神用什么武器
dnf110级版本武神非常推荐使用CP武器,除非你全图在2次闪电之内就能通关 或者以后出奥兹玛那种团本模式进图就一套无色的时候可以选择制式。
一、武器展示
武器外观
武器属性
二、属性分析
属性1
[闪电之舞]攻击单一目标时在目标的左右交替移动攻击: 段数x2(第一脚起脚不计入)
属性2
结合第一条属性,加快闪电之舞的整体倾泻速度,并且因为段数x2的原因,所以要减少15%的攻击力
属性3
冲击波在清小怪方面会比之前的闪电要利索很多,就是特效看起来可能会比较花哨
属性4
直接让非异常职业的武神多了一条异常属性,cd短的话可以全程给怪上感电异常
三、数值对比
【武器特化提升】
闪电之舞攻击模式改变,攻击力提升22.7%,提升率算法为【段数X2:且第一脚不计入乘2(8x2+1-4次)】
【CP制式提升对比】
cp武器其他技能大概比制式武器低3%左右 觉醒几乎持平
四、总结
【玩法特点】
选择了cp武器玩法可以多选择几件cd装,连招还是围绕闪电之舞打伤害
【数值提升】
武神的cp武器全职业前列的基础数值,比较满意
【装备搭配】
MP直伤爆发流、MP出血流、低血MP流、CD装数量因人而异看自己
【武器推荐】
非常推荐使用CP武器,除非你全图在2次闪电之内就能通关 或者以后出奥兹玛那种团本模式进图就一套无色的时候可以选择制式
