魔兽世界10.0前夕什么时候开,魔兽世界10.0炼金专精天赋树前瞻
魔兽世界10.0前夕什么时候开
魔兽世界10.0于2022年10月27日开放,前往巨龙群岛的旅程即将开启,巨龙时代前夕内容更新即将在10月27日服务器维护之后上线。

1.新天赋系统
“巨龙时代”前夕内容更新为《魔兽世界》的各大职业带来了重要更新,并重新推出了天赋树系统。全新天赋系统使玩家能够选择更有创意与意义的天赋组合,而不必担心会有损强度——最重要的是,现在每次升级都能做出有意义的选择。每次升级都能获得天赋点,并可以在两个不同的天赋树中使用天赋点。职业天赋树包含了职业通用的功能性技能,专精天赋树则能够增强你的输出、防御或治疗能力。
新天赋系统带来的内容:
随时随地免费更换天赋。切换天赋不再需要处于休息区域,也不需要使用魔典。但是你无法在战斗中、史诗钥石地下城内和进行中的PvP比赛中更换天赋。
入门天赋配置——入门天赋配置是为暂时不愿自己挑选天赋、只求一套适用于大部分内容的配置的玩家所准备的。
配置——保存多套天赋配置,轻轻松松更换配置。
导入配置——轻松从外部导入天赋配置。
导出配置——复制配置代码,与好友或在线社区分享。
保存动作条——在默认设置下,每个配置都会保存一套动作条。然而,你可以使用配置选项“使用共享的动作条”,让特定配置使用相同的动作条。
遗忘天赋历史——遗忘天赋树顶部的天赋会自动遗忘许多下层天赋。为了方便大家重设配置,遗忘天赋会被标记出来,按住shift并点击天赋还能批量重选。
2.搜索栏
寻找特定天赋、关键词和相关天赋,实现定向配合。例如搜索“潮汐奔涌”时,由于“潮汐奔涌”的描述中提到了“激流”、“治疗波”和“治疗之涌”,因此这些天赋都会标亮。
搜索栏还配备预设搜索条件,能帮你轻松找到动作条中缺少的技能。
3.全种族可用法师、牧师和潜行者
在即将到来的“巨龙时代”内容更新里,所有可用种族都能扮演学识渊博的法师、诡秘莫测的潜行者和信仰虔诚的牧师。
4.用户界面定制
准备好迎接全新的HUD界面和用户界面重做,我们的设计目的是使其变得高效、美观、易用,并且让玩家可以自由调整设置。
5.成就
全新坐骑收藏成就:谢谢大佬带我!——获得500种坐骑(需可被同一个角色使用)。坐骑奖励:热忱的载人奥獭
新增全新宠物收藏成就:
小小爪牙的司令官——收集1250种独特的宠物。宠物奖励:晶化小怪兽
合格的宠物家长——收集1500种独特的宠物。宠物奖励:隐秘蛙鸭
我有什么办法?它们爱死我了。——收集1750种独特的宠物。宠物奖励:紫狂
小身材,大魅力——收集2000种独特的宠物。宠物奖励:马斯科赛勒先生
6.角色
同一名敌人可为任意阵营的最多5名玩家提供任务进度和掉落物(原为仅限单个阵营)。战争模式不作改动。
修正了施放巫毒步(巨魔种族专长)使定身时间缩短的效果低于预期的问题。持续时间降低20%,与当前的诱捕降低效果一致。
现在复活虚弱持续1分钟(原为10分钟)。现在于灵魂医者处复活的10级以下角色会损失10%的耐久度,10级及以上角色会损失50%的耐久度(原为所有等级都损失25%的耐久度)。
7.物品和奖励
新玩具:新生灵魂之种——拥抱荒野的灵魂,变形成为你的灵魂形态。5分钟冷却时间。可以在森林之心的曼恩女士处获得。
现在“永恒的终结”的职业套装为传承套装,套装效果在战斗中禁用。
开发者注释:虽然我们会将过去的套装加成设为传承套装,但通常不会在获得套装之后不久就这么做。遗憾的是,本次前夕补丁的职业改动幅度巨大,因此我们作出了这个例外的决定。在未来,我们并不打算像这次一样,早早地将职业套装标为传承套装。
考虑到套装效果的移除和新增的天赋树,我们重新调整了游戏内容,使难度大致保持不变。
8.宠物对战
现在可以直接在宠物日志中对宠物使用升级石(原为必须对召唤出来的宠物使用)。
PVP
评级单排轮斗
全新评级游戏模式:评级单排轮斗。该模式为“暗影国度”推出的单排轮斗的评级版本。在该评级游戏模式下,玩家角色的每一个专精都会独立追踪等级。和评级战场与竞技场一样,你可以获得赛季奖励和成就、勇猛坐骑的进度、每周宏伟宝库进度和征服点数。另外,评级单排轮斗启用了跨阵营,部落和联盟玩家可以匹配到一起相互角力。
除当前效果之外,现在角斗士的荣耀(饰品套装效果)还会使受到的控制效果降低10%。
现在具有坚韧效果的饰品最多为60级。“巨龙时代”第1赛季暂不计划推出同类饰品。
职业
所有远程施法和治疗专精获得了全新的PVP天赋:预判——如果你在未施法时受到了打断效果,则会获得15%的急速,并免疫控制和打断效果,持续4秒。
死亡骑士
腐烂凋零——现在所有死亡骑士专精都可使用(原为仅限鲜血专精)。
死灵光环——现在所有死亡骑士专精都可使用(原为仅限邪恶专精)。
寒冰联结——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
恶魔猎手
黑暗遮蔽——现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限浩劫专精)。
从天而降——现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限浩劫专精)。
转瞬即逝——现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限浩劫专精)。
咒符掌握——现在所有恶魔猎手专精都可使用(原为仅限复仇专精)。
德鲁伊
玛洛恩的迅捷——现在所有德鲁伊专精都可使用(原为仅限野性和守护专精)。
活性树脂——现在所有德鲁伊专精都可使用(原为仅限恢复专精)。
在守护、野性和平衡专精下,活性树脂的触发治疗效果为75%。
猎人
干涉——现在所有猎人专精都可使用(原为仅限野兽控制专精)。
寒冰钻石——现在所有猎人专精都可使用(原为仅限生存专精)。
野兽控制
重做了野兽亲和,使其能够配合坚韧宠物的新技能巨熊之韧——使用坚韧宠物时:宠物掌控的独特技能冷却时间缩短50%,使你的宠物附近20码内的盟友的最大生命值提高10%,持续10秒。
法师
冰墙——现在所有法师专精都可使用(原为仅限冰霜专精)。
火焰之环——现在所有法师专精都可使用(原为仅限火焰专精)。
恃强凌弱已被移除。
寒冰爆发已被移除。
火焰
新PvP天赋:玻璃大炮——火球术和灼烧的伤害提高40%,但你的最大生命值降低15%。
冰霜
新PvP天赋:积雪——一场猛烈的暴风雪跟随着你,持续6秒,使敌人减70%,而且每1秒造成冰霜伤害。被暴风雪连续命中3秒的敌人会被冻结在寒冰中,而且昏迷4秒。
新天赋:冰霜炸弹——在目标身上安放一个冰霜炸弹。5秒后,炸弹爆炸,对目标造成冰霜伤害,并对10码内所有其他敌人造成冰霜伤害。所有受影响的目标被减速70%,持续4秒。
武僧
抓钩武器——现在酒仙专精可以使用(原为仅限织雾和踏风专精)。
蛮牛踢——现在所有武僧专精都可使用(原为仅限酒仙专精)。
大象无形——现在酒仙专精可以使用(原为仅限织雾专精)。
虎中之王——现在使用猛虎掌后提供20%急速(原为30%)。所有武僧专精都可使用(原为仅限踏风专精)。
唤风者——现在酒仙专精可以使用(原为仅限踏风专精)。
圣骑士
神圣之地——现在惩戒专精可以使用(原为仅限神圣和防护专精)。
清算光环——现在所有圣骑士专精都可使用(原为惩戒专精)。神圣圣骑士:该法术叠加至50层时会强化你的下一个审判。
复仇光环——现在所有圣骑士专精都可使用(原为惩戒专精)。
神恩术——从PvP天赋中移除,并移入天赋树。
牧师
新PvP天赋:永恒安息——暗言术:灭的冷却时间缩短12秒。
新PvP天赋:宣泄——储存你承受伤害的20%。储存量不超过你最大生命值的15%。你的下一个暗言术:痛或净化邪恶的初始伤害会对目标造成已存储的伤害。
远离邪恶——现在所有牧师专精都可使用(原为仅限神圣专精)。
红衣愈合——现在所有牧师专精都可使用(原为仅限神圣专精)。
纯净——现在神圣专精可以使用(原为仅限戒律专精)。
纯净决心——现在神圣专精可以使用(原为仅限戒律专精)。
灵魂之力——现在所有牧师专精都可使用(原为仅限戒律专精)。
堕入疯狂——现在除虚空爆发之外,还会影响黑暗升华。
虚空之源——现在除虚空爆发之外,还会影响黑暗升华。
虚空齐射——现在除虚空爆发之外,还会影响黑暗升华。
强化群体驱散——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
虚空转移——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
虚空之盾——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
强化渐隐术——已被移除。
潜行者
暗里藏刀——现在所有潜行者专精都可使用(原为仅限敏锐专精)。
潜行每激活一秒,你的下一个暗影打击或伏击对周围10码范围(原为12码)内的敌人造成的伤害就提高5%,持续10秒。最多可叠加8次(原为10次)。
暗里藏刀会提高敏锐专精的暗影打击造成的伤害,以及奇袭和狂徒专精的伏击造成的伤害。
午夜帷幕——现在所有潜行者专精都可使用(原为仅限敏锐专精)。
制者为王——现在所有潜行者专精都可使用(原为仅限狂徒专精)。
匕首飞掷——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
杀意已决——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
翩跹蝶舞——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
萨满祭司
旅行风暴——现在所有萨满祭司专精都可使用(原为仅限元素专精)。
旅行风暴已被重做——雷霆风暴现在可以对40码以内的盟友施放,使敌人的移动速度降低60%,击退距离提高25%。撼天雷霆击飞敌人的高度增加100%。
潮汐使者——现在所有萨满祭司专精都可使用(原为仅限恢复专精)。
闪电磁索——从PvP天赋中移除(移入天赋树中)。
术士
呼唤眼魔——现在所有术士专精都可使用(原为仅限恶魔学识专精)。
邪能束缚——现在所有术士专精都可使用(原为仅限毁灭专精)。
战士
弹反——现在反射的法术其对攻击者造成50%额外伤害(原为33%)。现在所有战士专精都可使用(原为仅限防护专精)。
战斗专注已被重做——使用歼灭者攻击一个目标8次之后,或者使用怒击连续击中同一个目标两次之后将进入专注状态,每3秒恢复3%的生命值并产生3点怒气,持续18秒。对一个新目标使用歼灭者或怒击会中断此效果。
无尽之怒已被重做,现在可以对歼灭者生效:
怒击效果——你的激怒效果持续时间延长1秒,并且你的怒击将使激怒的持续时间延长1.5秒。
歼灭者效果——你的激怒效果持续时间延长1秒,并且你的歼灭者将使激怒的持续时间延长0.5秒。
用户界面和易用性
新增了一个选项,可以将所有背包合并为单个窗口。可以通过“选项”>“控制”>“把几个背包合为一个单独的背包”启用该选项。
现在理发店服务全部免费。
现在宏、装备方案和公会银行的图标选项支持从特定来源(物品、法术、坐骑、战斗宠物、宏)拖放选择。
为提供战役任务的NPC新增了悬浮光标。
现在部落角色动作条旁的图标为双足飞龙,而非狮鹫。
实装了更多手柄支持。
选项菜单
现在你可以使用新增的搜索栏搜索选项。
为多个选项新增了说明文字。
部分原团队界面配置的选项已被移动至界面标签页下,其他选项被移入了编辑模式。
现在你可以右键点击快捷键解除绑定。
新功能:交互按键
可以按下交互按键与NPC和物体互动,不需要点击鼠标。
可交互的NPC和物体会在进入交互范围时标亮。NPC上方会显示图标。
默认交互按键为F键,如果F不可使用或者绑定为其他按键,则可以在快捷键菜单中为“与目标互动”绑定一个按键。
可以通过“选项”>“控制”>“开启交互按键”启用该选项。
新功能:按住施法
玩家可以按住快捷键以持续施放法术,不需要反复点击按键。
仅支持键盘快捷键,按住鼠标依然只能施法一次。
无法对宏和物品生效。
可以通过“选项”>“战斗”>“按住施法”启用该选项。
新功能:动作瞄准
在靠近敌人时自动瞄准,从而立即开始施放技能。
根据你的朝向自动切换目标。
可以与标准瞄准系统共用。如果你需要锁定目标,只需按下Tab键进入Tab瞄准战斗即可。
可以通过“选项”>“战斗”>“开启动作瞄准”启用该选项。
新功能:显示名称尺寸调整
现在玩家可以设置最小文本尺寸,保证游戏内的名称清晰可变。
启用该选项会使名称随距离变淡,而非尺寸变小。
可以通过“选项”>“易用性”>“最小角色名尺寸”启用该选项。
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魔兽世界10.0炼金专精天赋树前瞻
魔兽世界10.0目前测试服放出的专业不仅有制造界面,还有一个专精界面,此界面会在巨龙群岛锻造炼金25,100时开启,炼金的专精页面总共有3个标签页药水掌握,瓶剂掌握,炼金理论。
巨龙群岛炼金25/100时会解锁一个专精,巨龙群岛炼金50/100时会解锁一个专精,巨龙群岛炼金100/100时会解锁一个专精。三个专精的解锁顺序自选。
除了在同一专精每消耗1点知识会+1对应的属性外,解锁专精和每消耗5点知识都会有额外的奖励。
1.药水掌握
专注于制作药水,提高你的制作技能使之达到更高的品质。此外,还可以学习新的配方和方法来定制你的制作效率!
该专精共计耗费点数:155点
药水掌握:提高制造药水和相关的炼金石能力,在这个专精中每点获得+1制作技能。共计消耗30点知识点数。其中
(0/30):非战斗药水持续时间更长。
(5/30):制作药水时+5灵感。
(10/30):学习你所选择的一个子专精。
(15/30):回收药水可获得额外的炼金溶液。
(20/30):学习你所选择的一个子专精。
(25/30):制作瓶剂时+5充裕。
(30/30):学习最后一个子专精。在药水和相关的炼金石制作计划中解锁炼金催化剂。
冰霜药水:提高制作以活力或觉醒之霜为基本材料的药水能力,在这个专精中每点获得+1制作技能。共计消耗30点知识点数。其中
(0/30):饮用巨龙群岛药水将逐渐恢复你的部分血量。
(5/30):制作冰霜药水时+5制作技能。
(10/30):制作冰霜药水时+10灵感。
(15/30):饮用巨龙群岛药水获得的治疗量增加。
(20/30):制作冰霜药水时+5制作技能。
(25/30):制作冰霜药水时+10充裕。
(30/30):学习使用特殊的成品材料在制作冰霜药水时提高制作技能。
空气药水:提高制作以活力或觉醒之气为基本材料的药水能力,在这个专精中每点获得+1制作技能。共计消耗30点知识点数。其中
(0/30):饮用巨龙群岛药水将获得短暂的移动速度。
(5/30):制作空气药水时+5制作技能。
(10/30):制作空气药水时+10灵感。
(15/30):饮用巨龙群岛药水获得的移动速度增加。
(20/30):制作空气药水时+5制作技能。
(25/30):制作空气药水时+10充裕。
(30/30):学习使用特殊的成品材料在制作空气药水时提高制作技能。
药水理论:深入研究药水和相关的炼金石的奥秘,在这个专精中每点获得+1制作技能。共计消耗25点知识点数。其中
(0/25):制作药水时+5制作技能。
(5/25):制作药水时+5灵感。
(10/25):学习你所选择的一个子专精。
(15/25):制作药水时+5充裕。
(20/25):学习最后一个子专精。
(25/25):为药水坩埚和活跃炼金石解锁一个附加成品材料插槽。
批量生产:掌握更有效地生产药水的艺术,在这个专精中每点获得+1产能。共计消耗20点知识点数。其中
(0/20):制作药水时+60产能。
(5/20):制作药水时+50%制作速度。
(10/20):学习制作能量药水坩埚。
(15/20):制作药水时+60产能。
(20/20):制作药水时多项工艺可获得高达50%的额外物品。
药水实验:对药水有更深入的了解以提高你的实验产生满意结果的可能性,在这个专精中每点获得1%药水实验的突破机会。共计消耗20点知识点数。其中
(0/20):通过药水实验获得10%的突破机会。
(5/20):通过药水实验获得5%的突破机会。
(10/20):每当你取得重大突破时所有炼金都能获得+10的灵感,持续4小时。
(15/20):通过药水实验获得5%的突破机会。
(20/20):学习高级药水炼金实验,产生更高品质的药水,增加你发现新配方的机会。
2.瓶剂掌握
专注于制作瓶剂,提高你的制作技能使之达到更高的品质。此外,还可以学习新的配方和方法来定制你的制作效率!
该专精共计耗费点数:155点
瓶剂掌握:提高制造瓶剂和相关的炼金石能力,在这个专精中每点获得+1制作技能。共计消耗30点知识点数。其中
(0/30):巨龙群岛瓶剂持续时间延长30分钟。
(5/30):制作瓶剂时+5灵感。
(10/30):学习你所选择的一个子专精。
(15/30):回收瓶剂可获得额外的炼金溶液。
(20/30):学习你所选择的一个子专精。
(25/30):制作瓶剂时+5充裕。
(30/30):学习最后一个子专精。在瓶剂和相关的炼金石制作计划中解锁炼金催化剂。
冰霜瓶剂:提高制作以活力或觉醒之霜为基本材料的瓶剂能力,在这个专精中每点获得+1制作技能。共计消耗30点知识点数。其中
(0/30):冰霜瓶剂持续时间延长30分钟。
(5/30):制作冰霜瓶剂时+10灵感。
(10/30):制作冰霜瓶剂时+5制作技能。
(15/30):制作冰霜瓶剂时+10充裕。
(20/30):制作冰霜瓶剂时+5制作技能。
(25/30):制作冰霜瓶剂时+10灵感。
(30/30):学习使用特殊的成品材料在制作冰霜瓶剂时提高制作技能。
空气瓶剂:提高制作以活力或觉醒之气为基本材料的瓶剂能力,在这个专精中每点获得+1制作技能。共计消耗30点知识点数。其中
(0/30):空气瓶剂持续时间延长30分钟。
(5/30):制作空气瓶剂时+10灵感。
(10/30):制作空气瓶剂时+5制作技能。
(15/30):制作空气瓶剂时+10充裕。
(20/30):制作空气瓶剂时+5制作技能。
(25/30):制作空气瓶剂时+10灵感。
(30/30):学习使用特殊的成品材料在制作空气瓶剂时提高制作技能。
瓶剂理论:深入研究瓶剂和相关的炼金石的奥秘,在这个专精中每点获得+1制作技能。共计消耗25点知识点数。其中
(0/25):制作瓶剂时+5制作技能。
(5/25):制作瓶剂时+5灵感。
(10/25):学习你所选择的一个子专精。
(15/25):制作瓶剂时+5充裕。
(20/25):学习最后一个子专精。
(25/25):学习使用特殊的成品材料在制作瓶剂相关的饰品配方时提高制作技能。
批量生产:掌握更有效地生产瓶剂的艺术,在这个专精中每点获得+1产能。共计消耗20点知识点数。其中
(0/20):制作瓶剂时+60产能。
(5/20):制作瓶剂时+25%制作速度。
(10/20):制作瓶剂时+60产能。
(15/20):制作瓶剂时+25%制作速度。
(20/20):制作瓶剂时多项工艺可获得高达50%的额外物品。
瓶剂实验:对瓶剂有更深入的了解以提高你的实验产生满意结果的可能性,在这个专精中每点获得1%的瓶剂实验突破机会。共计消耗20点知识点数。其中
(0/20):通过瓶剂实验获得10%的突破机会。
(5/20):通过瓶剂实验获得5%的突破机会。
(10/20):每当你取得重大突破时所有炼金都能获得+10的灵感,持续4小时。
(15/20):通过瓶剂实验获得5%的突破机会。
(20/20):学习高级瓶剂炼金实验,产生更高品质的瓶剂,增加你发现新配方的机会。
3.炼金理论
提高炼金基础知识,为制作获得各种奖励。
该专精共计耗费点数:200点
炼金理论:提高炼金产品的制作水平,在这个专精中每点获得+1制作技能。共计消耗50点知识点数。其中
(0/50):制作炼金配方时+5灵感。
(5/50):学习你所选择的一个子专精。
(10/50):制作炼金配方时+5充裕。
(15/50):学习你所选择的一个子专精。
(20/50):制作炼金配方时+10%制作速度。
(25/50):学习你所选择的一个子专精。
(30/50):制作炼金配方时+5灵感。
(35/50):学习你所选择的一个子专精。
(40/50):制作炼金配方时+5充裕。
(45/50):学习最后一个子专精。
(50/50):制作炼金配方时+15灵感和+15充裕。炼金制作速度加快15%。
转化:掌握转化过程,在这个专精中每点获得+1%充裕。共计消耗20点知识点数。其中
(0/20):进行转化时+5%充裕。
(5/20):进行转化时+5%充裕。
(10/20):学习如何将觉醒秩序转化为熵能元素。
(15/20):进行转化时+5%充裕。
(20/20):进行转化时+15%充裕。
化学合成:提高专业配方,如炼金材料和熏香的配方,在这个专精中每点获得+1制作技能。共计消耗40点知识点数。其中
(0/40):制作材料和熏香时+20产能。
(5/40):制作材料和熏香时+5制作技能。
(10/40):制作材料和熏香时+10灵感。
(15/40):制作材料和熏香时+20产能。
(20/40):学习制作龙巢之盐。
(25/40):制作材料和熏香时+20产能。
(30/40):制作材料和熏香时+5制作技能。
(35/40):学习使用特殊的成品材料在制作炼金材料和熏香配方时提高制作品质。
(40/40):制作材料和熏香时多项工艺可获得高达50%的额外物品。
腐朽学:深入活力和觉醒腐朽的奥秘,在这个专精中每点获得+1制作技能。共计消耗30点知识点数。其中
(0/30):你现在可以从药水和瓶剂实验中发现使用腐朽作为材料的配方。
(5/30):制作跟腐朽相关的配方时+10充裕。
(10/30):喝有毒药水和瓶剂的副作用造成的伤害减少25%。
(15/30):制作跟腐朽相关的配方时+10灵感。
(20/30):学习如何将觉醒腐朽转化成活力元素。
(25/30):制作跟腐朽相关的配方时+10充裕。
(30/30):喝有毒药水和瓶剂的副作用造成的伤害额外减少25%。
足智多谋:更经济地使用材料,在这个专精中每点获得+1充裕。共计消耗30点知识点数。其中
(0/30):制作炼金物品时足智多谋可以节省5%的额外材料。
(5/30):制作炼金物品时+10充裕。
(10/30):制作炼金物品时足智多谋可以节省10%的额外材料。
(15/30):制作炼金物品时+10充裕。
(20/30):制作炼金物品时足智多谋可以节省10%的额外材料。
(25/30):制作炼金物品时+10充裕。
(30/30):制作炼金物品时足智多谋可以节省25%的额外材料。
振奋人心:成为一个更有灵感的炼金术士,在这个专精中每点获得+1灵感。共计消耗30点知识点数。其中
(0/30):制作炼金物品时灵感给予5%额外制作技能。
(5/30):制作炼金物品时+10灵感。
(10/30):制作炼金物品时灵感给予10%额外制作技能。
(15/30):制作炼金物品时+10灵感。
(20/30):制作炼金物品时灵感给予10%额外制作技能。
(25/30):制作炼金物品时+10灵感。
(30/30):制作炼金物品时灵感给予25%额外制作技能。
