僵尸毁灭工程新手开局攻略,僵尸毁灭工程物品代码有哪些

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-19

僵尸毁灭工程新手开局攻略

僵尸毁灭工程前期生存是很多新手小白头疼的问题,很多人刚开始玩这款游戏,不知道怎么才能收集物资,获得枪械,利用资源生存下去,对此,小编整理了新手开局攻略,希望能帮助大家在前期生存下去,就让我们一起来看看吧。

僵尸毁灭工程新手开局攻略

新手前期生存技巧要点:

1、先打mod合集,没有mod这个游戏没灵魂,具体可以去b站搜一下播放高的up主,去steam订阅他们的mod合集。

2、新手开局建议职业选消防员,出生地选罗斯伍德,因为很大概率直接出生在消防局,消防局内容易搜到武器和工具,如果不是可以重开或者步行前往消防局。

3、新手开局前期的主要收集目标:

食物、弄个水瓶装水、近战武器(建议消防斧,撬棍之类,攻击僵尸有击退效果)、常用工具(螺丝刀,锯子,单手小锤,双手大锤,扳手,喷灯,焊工面罩,管钳)、找一辆能开的车

4、有了武器,食物水和车之后,就可以考虑去罗斯伍德西边军事前哨站打军人僵尸拿35的军用背包,至少拿两个,拿完就走不要恋战。有些mod也有更大的背包,腿包之类,比如生化mod。

5、以上这些东西都有了,就可以考虑找一个据点长期生存了,也就是建安全屋,罗斯伍德推荐消防局,马镇推荐北部大仓库,湖畔镇建议大酒店,如果你打了地图mod有葡萄籽,最佳地点是葡萄籽右上汽修店,地方大有二楼有车库和天台,有水有油有森林,还有井,自带无敌墙,把缺口补上就行。

6、有了安全屋落脚,就进入了中期,这个时期的主要任务是三件事,雨水收集桶,种田和发电机,雨水收集桶需要垃圾袋和木板,种田需要植物种子和锄头,铲子之类工具。发电机在有仓库的地方好找一点,富人区车库也有,需要阅读发电机指南和加油才能使用,必须在户外。

7、以上的东西都弄齐了,就可以开始装修自己的安全屋了,喜欢什么就往家里搬,然后就是练技能,建议多弄几台车,有拖挂更好,后期可以收集枪械和弹药去虐僵尸,也可以钓鱼,诱捕开始养老生活,看你自己喜欢怎么玩。

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僵尸毁灭工程物品代码有哪些

僵尸毁灭工程中作弊码是java调用lua配置文件,可以修改lua里的参数作弊,文件修改后另存为,编码改成ANSI再替换就可以达成修改结果,直接保存是不行的。

人物属性修改

配置文件在 ..ProjectZomboidmedialuashareddefines.lua 中:

LootModifier = 0.6, --物品暴击率

RunningEnduranceReduce = 0.00020, --奔跑减少的体力速率,改小可多跑

ImobileEnduranceIncrease = 0.06 * 0.06, --移动增加的体力速率,改大回复快

--总之Increase是增加的意思,Reduce是减少的意思,以下类同

ThirstIncrease = 0.0000040 * 2, --口渴增加速率,改小少吃

ThirstSleepingIncrease = 0.0000010, --睡觉时口渴增加速率

ThirstLevelToAutoDrink = 0.1, --自动喝水的界限

ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1, --自动喝水的界限

--以下是饥饿速率

HungerIncrease = 0.0000032 * 2,

HungerIncreaseWhenWellFed = 0,

HungerIncreaseWhileAsleep = 0.0000004,

--以下是疲劳速率

FatigueIncrease = 0.000045,

--以下是压力速率

StressDecrease = 0.00003,

--以下是无聊速率

BoredomIncrease = 0.0002,

BoredomDecrease = 0.0385,

UnhappinessIncrease = 0.0005,

--以下是压力增加

StressFromSoundsMultiplier = 0.00002, --从声音处增加?比例?

StressFromBiteOrScratch = 0.00005, --从咬或抓伤处增加

--以下是痛苦速率

AngerDecrease = 0.00002, --痛苦减少

BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3, --流血痛苦增加乘数

SleepFatigueReduction = 0.0001, --睡眠疲劳减少度

DistanceFromContainersToPickup = 1.3, --距离容器多少可以捡起物品

--以下是淋湿速率

WetnessIncrease = 0.0015,

WetnessDecrease = 0.01,

CatchAColdIncreaseRate = 0.003, --生病增加的概率

CatchAColdDecreaseRate = 0.175, --生病减少概率

--以下是中毒速率

PoisonLevelDecrease = 0.0010,

PoisonHealthReduction = 0.0465,

FoodSicknessDecrease = 0.0015, --吃坏食物的增加度

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