神界原罪2技能书怎么合成技能,神界原罪2基础技能什么好用

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-19

神界原罪2技能书怎么合成技能

神界原罪2中的技能学习方式变成了技能书学习,但是因为得到的技能书数量众多,很多玩家直接将不用的技能书卖掉了,其实技能书可以用来合成买不到的技能,今天小编为大家介绍的便是技能书合成技能公式效果大全。

神界原罪2技能书怎么合成技能

技能书合成技能公式大全

非源力合成技能

这作因为技能学习方式变成了技能书学习,加上后来得到的技能书数量略多,很多人可能就把不用的卖了,虽然有很多人已经知道了不同种的技能书可以合成成为新的技能,但毕竟全英文肯定有不知道的,我相信有很多人都想要放出敌人放的从来没见过有卖的技能。

其实在前期我们就可以拿到一个变形系与火焰系的合成法术bleed fire,效果是流血变成流火,虽然意义不大但颇具娱乐性,也已经给我们做了提示,这类合成法术有强有弱,能增加不少的可玩性。下面我就把游戏中能获得的合成法术跟大家简单介绍下。

首先说不需要source point释放的,非源力释放的合成技能两个技能书都不能有消耗源力的,不是每两个系的技能都可以合成。

但因为合成技能对具体技能不要求,可以去商店买最便宜的技能书合成。

1.空气系

空气系+猎人系=Erratic Wisp不稳定闪烁(瞎翻的)

使被施法者进入Erratic Wisp状态两回合,空气系抗性+40%,每次被攻击会朝着随机的方向传送自身。

空气系+死灵系=Vaccum touch真空之触

使对方受到X点空气伤害,同时触发silence与suffocation状态一回合(沉默大家都懂,后面是新加的的状态 窒息,每回合减少一定的法术护甲,提过的后面不再提)。

空气系+变形系=Vaporize 蒸发

解除petrified石化与frozen冰冻状态,将地表的液体蒸发成雾气,ice冰与oil油以及lava岩浆除外。

空气系+恶棍系(感觉有点别扭下面叫盗贼系吧)=smoke cover烟雾掩护

在你的周围制造一批smoke cloud,阻挡视线。

空气系+召唤系=Electric Infusion 电系充能

将宝宝的属性改变成空气系,解锁Electric Discharge放电技能。

空气系+战争系=Breathing Bubble 呼吸泡泡(呼吸罩)

制造一个充满干净空气的呼吸泡,进入Breathing Bubble状态五回合,使你完全无视各类雾气的效果,并免疫suffocation窒息。

2.土系

土系+猎人系=Throw dust 抛沙

向一个角色投掷沙尘,造成X点土系伤害并Blind致盲,清除范围内液体表面与雾气(这抛的强力真空吸吧)。

土系+死灵系=Corrosive Spray 腐蚀喷雾

向一定角度的敌人喷洒腐蚀喷雾,摧毁X点物理护甲,并附着Acid酸蚀效果。

土系+变形系=Turn to Oil 化水为油

将水以及血表面变成油(感觉抽啥源力啊,变油就可以发家致富),解除stun电晕与shock休克效果。

土系+盗贼系=Venom Coating 剧毒涂层

为你的武器涂毒,对武器攻击与技能增加X点毒液伤害,持续两回合。

土系+召唤系=Poison Infusion 毒液注能

同上,变成毒系,解锁poison dart毒镖。

土系+战争系=Oily Carapace 油性甲壳

吸收周围所有的油表面,并转化为你的物理护甲。

3.水系

水系+猎人系=Cryotheraphy 低温疗法

吸收周围所有冰表面,转化成你的魔法护甲。

水系+死灵系=Rain Blood 下血

这个书能捡到,就是把雨变成了血,会对没有物理护甲的单位造成Bleed出血效果。

水系+变形系=Healing Tears 治疗之泪

制造三个围绕着你的治疗之泪,每当队友在近战距离靠近你时,便会沐浴治疗之泪,回复一定HP。

水系+盗贼系=Vampiric Hunger 吸血狂热

使一个角色进入Vampiric Hunger吸血狂热状态两回合,获得50%的生命吸取。

水系+召唤系=Water Infusion 水系注能

同上,解锁restoration治疗技能。

水系+战争系=Cleanse Wounds 清洗伤口

治疗目标并在目标脚下制造一片小水坑,清除Burning燃烧, Diseased疾病, Decaying腐化, Poisoned中毒 aBleeding出血。

4.火系

火系+猎人系=Throw Explosive Trap 投掷爆炸陷阱

扔一个爆炸陷阱到目标区域,它需要一个回合来启动,启动后当有角色靠近时会爆炸。

火系+死灵系=Corpse Explosion 尸爆

爆破一具尸体,造成一定物理伤害。

火系+变形系=Bleed Fire 血流成火

目标受到攻击时会流出火焰,在脚下制造一片燃烧区域并引燃可燃表面。

火系+盗贼系=Sabotage 破坏

如果目标角色有携带手雷或弓箭,在对方背包里随机引爆一个。

火系+召唤系=Fire Infusion 火焰注能

不讲了。

火系+战争系=Sparking Swings 火焰波动

获得Sparking Swings状态,使你的近战攻击会造成弹射效果,对离目标最近的角色造成伤害。

源力合成技能

源力合成技能需求是两者至少有一个需要源力释放,所以还是挑垃圾的技能书来合成吧:

1.空气系

空气系+猎人系=Evasion Aura 闪避光环

使你的dodge闪避增加90%,移动速度增加1m,持续一回合。

空气系+死灵系=Vacuum Aura 真空领域

使范围内敌方受到X点空气伤害,同时使得施法者获得真空光环,对周围敌人造成silence与suffocation的状态。

空气系+变形系= Jellyfish Skin 水母表皮

使你受到伤害后流出带电流的水代替流血,同时使你免疫电伤害,但会降低毒抗性及土抗性,持续两回合。

空气系+盗贼系=Blessed Smoke Cloud 庇护烟雾

召唤一片受到祝福的云雾,使角色进入隐身状态。

空气系+召唤系=Cursed Electric Infusion 诅咒电系充能

将宝宝的属性改变成受诅咒的电系,解锁Electric Discharge 与Closed Circuit技能。

空气系+战争系=Mass Breathing Bubble 巨量呼吸泡(呼吸罩)

同普通版本,成为了范围释放,进入Breathing Bubble状态五回合,使你完全无视各类雾气的效果,并免疫suffocation窒息。

2.土系

土系+猎人系=Dust Blast 粉尘爆炸

同普通版,成了大范围技能,造成X点土系伤害并Blind致盲。

土系+死灵系=Corrosive Spray 腐蚀喷雾

向一定角度的敌人喷洒腐蚀喷雾,摧毁X点物理护甲,并附着Acid酸蚀效果。

这里得说一下,这个技能现在合成有bug,普通版应是单体版腐蚀Corrosive Touch腐蚀之触,但是用普通版的技能合成的也是源力技能,所以Corrosive Touch这个技能目前无法获得,新补丁后我还没测试。

土系+变形系=Poisonous Skin 毒性皮肤

类似水母表皮,流血变流毒液,免疫毒伤害与土伤害,但对空气系抗性减弱。

土系+盗贼系=Venomous Aura 剧毒光环

为范围内的所有队友武器涂毒,获得Venom Coating剧毒涂层效果,对武器攻击与技能增加X点毒液伤害,持续两回合。

土系+召唤系=Acid Infusion 酸液注能

同上,变成酸系(诅咒版毒),解锁poison dart毒镖与Corrosive Spray 腐蚀喷雾。

土系+战争系=Mass Oily Carapace 巨量油性甲壳

使范围内所有友军吸收周围所有的油表面,并转化为物理护。

3.水系

水系+猎人系=Mass Cryotheraphy 范围低温疗法

友军吸收周围所有冰表面,转化成魔法护甲。

水系+死灵系=ВLood Storm 血雨风暴

天空下起了血圌泪,大量的凝固血液向范围内的敌人降下,使敌人获得disease疾病与decay腐化效果,使区域内所有水表面变成血。

消耗三圌点源力点,四点AP,只能说演出效果满分。

水系+变形系=Icy Skin 冰霜表皮

流圌血变流冰,免疫水系伤害,降低火焰抗性。

水系+盗贼系=Vampiric Hunger Aura 吸血狂圌热光热

使范围内友军进入Vampiric Hunger吸血狂圌热状态两回合,获得50%的生命吸取。

水系+召唤系=Ice Infusion 冰系注能

同上,解锁restoration治疗与Healing Ritual治疗仪式(治疗波)技能。

水系+战争系=Mass Cleanse Wounds 增强清洗伤口

治疗你与周围的友军并在每个目标脚下制圌造一片小水坑,清除Burning燃圌烧, Diseased疾病, Decaying腐化, Poisoned中毒 ВLeeding出圌血,Necrofire死灵火,Acid酸,Suffocation窒圌息,这个版本可清除更多的负圌面状态,尤其是可清除不能被浇灭的死灵火。

4.火系

火系+猎人系=Deploy Mass Explosive Trap 布置大量爆圌炸陷阱

加强版,扔四个个爆圌炸陷阱到目标区域,需要一个回合来启动,启动后当有角色靠近时会爆圌炸。

火系+死灵系=Mass Corpse Explosion 巨型尸爆

爆破周围所有尸体,造成一定物理伤害。

火系+变形系=Flaming Skin 阳炎皮肤

使你免疫火焰伤害,但降低对水系的抗性,流圌血变流火。

火系+盗贼系=Mass Sabotage 大肆破圌坏

这个增强很强圌势,随机引爆范围内所有敌人背包中的两个手雷或弓箭。

火系+召唤系=Necrofire Infusion 死灵火注能

不额外讲了,除火球术还加了个 Epidemic of Fire,这个技能我没见过,希望有人补充。

火系+战争系=Master of Sparks 火花大师

使范围内友军获得Master of Sparks状态,使近战攻击会造成弹射效果,对离目标最近的角色造成伤害。

至此就全更完了,最后再重复下,元素类(水 空气 火焰 土)技能只能和非元素类技能合成,纯法系的法圌师就没什么合成技能可学了。

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神界原罪2基础技能什么好用

神界原罪2中的技能种类很多,在前期有一些基础技能会很实用,接下来给大家推荐一些实用的基础技能。

基础技能:1~2级非源力技能

实用的基础技能:不需求高技能点/属性点就可以发挥功能性作用的1~2级非源力技能,换句话说,人人都可考虑学一个

气1级

瞎眼光环,2AP,自身周边内敌人受气系伤害,目盲(对魔甲)。对于近身角色而言,可以作为一个软控。优势在于范围不低。

极限闪避,1AP,目标闪避+90%,移动速度+20%,紧急时候救人用。

呼吸泡泡,气+战争,自身免疫云雾效果。主要用于应对死亡之雾。

真空之触,气+死灵,对近身身位的单位造成气伤害,造成窒息,造成沉默(对魔甲)。窒息不受智力影响,也不会被魔甲抵抗;此技破魔甲的效率还是不错的。

烟幕,1AP,气+贼,创造一片烟。主要用于辅助偷窃。

蒸发,1AP,气+变形,蒸发掉水表面(蒸汽)、火表面(火云)、血表面(血雾)。用于人为制造云雾地表。

气2级

传送,2AP,我的王国换一本传送术

换位,1AP,比传送笨拙许多的位移,但特定情况下比传送好用一倍

地1级

强化,1AP,对目标额外提供物甲,解除毒、流血、燃烧、酸、腐蚀。目标无法被传送。神界:原罪2又名《如何破掉对手的双甲》,此技不仅能回甲救急,而且能解不少状态,还能在特定时候防一下对手的传送,可谓冒险者的好帮手。

泥球,2AP,对范围内单位造成地伤害,形成油面。光是为了油面的减速效果就值回票价。

腐蚀之触,1AP,地+死灵,对近身身位单位造成毒伤害(只对物甲造成伤害),造成酸。近身角色可以考虑记一个辅助破物甲。

扔泥巴(飞沙走石),2AP,对小范围内单位造成地伤害,造成目盲(对魔甲)。一个软控。

涂毒,1AP,地+贼,为武器附加毒伤。

地2级

地刺,2AP,对单位内单位造成伤害,形成油面,造成残废(对物甲)。泥球的增强版。

猎人1级

急救,1AP,对目标提供一定回复,解除毒、流血、燃烧、疾病、击倒、目盲、沉默。解击倒过于珍贵了。

猎人2级

战术撤退,2AP,位移,为自己加上1回合的加速buff。最泛用的位移技能。

水1级

冰甲,1AP,为目标提供魔甲。解除毒、燃烧、窒息、震慑、冻结、石化。能解三个大硬控,你值得拥有!

雨,1AP,下雨。制造水表面;灭火;将寒冷转化为冻结;将冲击转化为震慑。

清洗伤口,2AP,对一个身位的目标提供回复,解除毒、燃烧、流血、疾病、腐蚀。奶量不错。

水2级

全球变冷,1AP,将范围内所有的水面变成冰面。

冰箱,2AP,令目标无敌,同时无法行动。下回合回复大量生命值。救急用。

死灵1级

痛苦枷锁,1AP。对物甲。目标受到你受到的伤害。

死灵2级

骨牢,1AP。按周边尸体的数目提供物甲。这个技能提供的物甲很夸张。

防死,3AP。目标2回合内死不了。

死愿,2AP。按目标的残血程度提供伤害加成。每回合造成少量穿刺伤害。

召唤骨寡妇,3AP。这个召唤物很能坦。

变形1级

变鸡,2AP。目标变成鸡2回合(对物甲),会不受控制的乱跑。一个很坚实的硬控。近身角色都可以考虑学一个。

变色龙斗篷,1AP,隐身。

触手鞭挞,2AP,对目标造成物理伤害,造成缴械(对物甲)。伤害不错,但仅仅作为一个软控也是很值得一提的。

变形2级

飞飞,1AP。自身免疫地面效果,并且提供一个1CD1AP的飞行技能。

美杜莎的头,2AP,提供石化光环(对魔甲)和石化面容技能(对魔甲)。

蜘蛛之腿,1AP,能结网,让范围内的单位无法移动。

火1级

凝神,1AP,目标力敏智+2,感+4(到一定等级后效果翻倍)。移除目盲、恐惧、魅惑、嘲讽、沉睡、狂怒、疯狂。一个buff技还解好多控......

加速,1AP,目标加速2回合。解除慢速、残废。少有的直接提供额外AP的技能!

火星飞溅,1AP,火+战争,目标近身攻击时会造成火系溅射伤害。

尸体爆炸,1AP,火+死灵,让一个完整的尸体爆炸,对范围内的单位造成高额物理伤害。

贼1级

肾上腺素,立刻提供2AP,下回合行动时扣除2AP。尽管下回合会惩罚回来,但这个技能依然是直接影响AP的技能,很珍贵。

麻醉剂,1AP,对一个单位的魔甲造成一定伤害,并造成沉睡(对魔甲)。敏捷系角色用这个技能破魔甲的效率过于的高了。就算是非敏捷角色,当作一个控技也是很有前途的。

贼2级

匕首斗篷,1AP,位移,不会破坏潜行状态。

召唤1级

灵魂伴侣,1AP,目标享受自身50%的生命、双甲回复。解除冻结、震慑、石化、击倒。解硬控之王。

战争1级

战争践踏,2AP,对前方扇形区域的敌人造成90%物理伤害,清理地表和云雾,造成击倒(对物甲)。需要近战武器。近战系角色都可以考虑学一个。

飞盾,2AP,对目标造成物理伤害,并弹射给5米内的敌人。伤害受盾影响。需要盾。任何持盾角色都可以考虑学一个,因为伤害很高...

战争2级

狂怒,2AP,友军目标陷入狂怒状态,武器攻击和武器技能暴击率100%,但变沉默。清除疯狂、魅惑、嘲讽、恐

凤凰冲击,1AP。位移,并在身边形成一圈或表面。

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