亿万僵尸什么地图最好,亿万僵尸各种难度怎么打

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-19

亿万僵尸什么地图最好

亿万僵尸丘陵各资源比例矿产3、绿地1.5、树1.5、空地4,整体地形山多地势复杂,小口多,易守难攻,难放住房区,平原也叫老王之家,各资源比例矿2、树2、绿地5.5、空地0.5,整体地势开阔平坦,易攻难守,发展不受制约,前提你能把老王搞定。

亿万僵尸什么地图最好

亿万僵尸地图属性介绍

地图一:丘陵

各资源比例矿产3、绿地1.5、树1.5、空地4,整体地形山多地势复杂,小口多,易守难攻,难放住房区。前期口比较少,稳健推出去,后期找小口设防,由于前期基本受地形所限,推出去以后建立第二住房区。

地图二:平原(也叫老王之家)

各资源比例矿2、树2、绿地5.5、空地0.5,整体地势开阔平坦,易攻难守,发展不受制约(前提你能把老王搞定)在你们所选的游戏总天数一半之前还没有推出去基本悬了,前期疯狂爆经济、爆兵,这个地图你家附近最少都会有一个老王,推进的时候谨慎一点,很容易惹到老王被开饭,由于地图开阔住房区很好放,一个完美的住房区就足够了。

地图三:雪地

各资源绿地2、树1、矿5空地2,雪地也是比较有特点的地图,首先所有姜丝减速最少30%,(没有实测不敢断定,30%应该是有的)电能消耗增加50%(这个也没有实测,口口相传的,人云亦云吧,有大神给个数据图不)整体地形复杂多变,多山多神图多天胡图,一般没有开场太好的地形都是放第二住房区的。这个地图由于缺电,你也是需要快速推出去的,(由于雪地减速,前期只要没有老王随便推)不然你会导致供电不足经济停滞,早点出二本科技里面的火电,整体难度没有平原难度高,就是缺电比较烦。

地图四:沙漠

各资源比例绿地1、树1、(仙人掌?)矿2、空地6(但是地形复杂资源零散化,导致也没有大片大片的空地),这个图的特点也很明显,首先资源大大减少,姜丝容易狂暴(大概是天气太热的缘故吧),新手上路对地图要求比较高,开场的食物最少要能供应20个帐篷,能放2个伐木场,附近没有老王,以上三点能达到,就可以尝试玩玩了,前期推进是一定要推进的,推进时奉行“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。”多暂停,多操作小姐姐,沙漠图最难的就是前3波。(沙漠图的狂暴值挺高的,前期发现加速姜丝了,就退一下,放弩塔一定要慎重)

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亿万僵尸各种难度怎么打

亿万僵尸龟缩死守流最后大决战发所有兵力集中至大本营,变卖所有外围建筑构建一层防御,优点为兵力集中,火力强大,不需要过多的操作,缺点为单一防线,无拉扯空间,且单一方向丧尸数量巨大,一旦任意方向失守则全面崩盘,适于用大部分玩家。

亿万僵尸各种难度万用打法

1、终极目标

1800~2000+人口;60~80以上的狙击手;30~50的火箭兵,4~8个泰坦(非必要,泰坦主要作用是用于提升最后大决战的容错率,超高的护甲和血量在关键时刻可以作为肉盾位其余兵种争取转移时间)。

2。战术与思路

战术:这有游戏经我总结,现阶段总的分为两种高胜率决战战术,分别为龟缩死守流和层层防御流。

龟缩死守流:最后大决战发所有兵力集中至大本营,变卖所有外围建筑构建一层防御,优点为兵力集中,火力强大,不需要过多的操作;缺点为单一防线,无拉扯空间,且单一方向丧尸数量巨大,一旦任意方向失守则全面崩盘。适于用大部分玩家。

层层防御流:在前期的发展中使用城市化推进的思路(后续有详细讲解),并保留发展中构建的防线,在决战中依托多层防御设施进行对丧尸兵力消耗的转移和我方兵力的转移。优点,单一方向丧尸数量减少,容错率较为提升,且拉扯空间大,能做到兵力的实时转移,对丧尸较多的进攻方向进行支援;缺点:操作繁琐,防线的布置对玩家的策略要求较高。适用于高端玩家。

思路:这游戏的难度所在其实是考验我们的运营能力,所以前中期如何快速的发展就是我们后期胜利的关键所在。

在这里介绍一种我个人常用的发展思路——城市化扩张

发展方向:依托城墙和小姐姐弓箭手慢慢的向外扩展,每遇到路口优先布置城墙。

资源优先度:

前期(一本)

食物>人口>木材>石头

中期(二本)

食物>人口>石头>木材>铁

中后期(三本后开始研发火箭兵及泰坦的阶段)

食物>人口>石头>铁>油田(拍下1~2个油田)

后期(所有兵种研发完毕)

石>铁>火电厂>食物>人口>油田(能采集的尽量采集,最好4~5个)

具体资源采集顺序需按照当前容易采集的位置来分配。

知识点:

高级农村不建议升级,性价比不高,除非食物短缺,例如荒漠地图;

猎人小屋和鱼场的性价比最高,请尽量多放些;

高级风车的性价比很低,不建议升级,如果资源相对宽裕,相比较于火电的性价比较高;

前期和中期以小姐姐弓箭手的性价比最高,建议造20~30个,最后派出去自杀,节约维护费和人口;

中后期双兵营建造狙击手要好一些,进入后期之前请最好有30~40的兵力;

请不要双工程中心建造火箭兵及泰坦,造出来的兵会消耗金币作为维护费,尽量压后高级兵种的爆兵时间;

如果你的任何资源(除了铁)在前期和中期之前经常到超过上限,那说明你爆兵的速度难了,或者是你忘了造仓库。

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