我的世界免费好玩的模组推荐,我的世界免费光影推荐
我的世界免费好玩的模组推荐
我的世界中游戏允许玩家自己安装各种各样不同的模组来优化游戏体验,现在给大家整理了2022年最火的五款免费模组,分别是神奇宝贝、原神:自然、寄生兽:末世扩展、旅行地图和幸运方块,每一个都非常实用且有趣,特别是神奇宝贝模组,即使在这个像素的世界中,也能享受与精灵一起生活的乐趣。

我的世界免费模组推荐如下:
神奇宝贝 Pixelmon Mod
如果你是神奇宝贝的忠实粉丝的话,那么这款Mod就在适合你不过了。Pixelmon Mod神奇宝贝模组,添加了许多动漫卡通神奇宝贝中的因素到游戏中,让你在这个像素的世界中,也能享受与精灵一起生活的乐趣!
特色:
200+ 神奇宝贝!
兼容大多数Mod
可设置自然神奇宝贝刷新数量,刷新区域
多达500多种的攻击特效
现实精灵当前状态
精灵图鉴
联机支持! (包括使用bukkitforge的bukkit服务器)
电脑存储系统!
新的治愈块!
进化石!
全新的捕捉系统!
全新的治疗师和电脑模型
3D 精灵球和捕捉画面 (效果提升)
战斗师
攻击系统
友谊系统!
可以合成精灵球!
精灵球可在对战中使用!
小树
更多精灵球种类!
全新战斗界面,背包界面,状态界面!
化石机器用来发现化石!
交易系统,和小伙伴交易小精灵,进化小精灵!
以及其他更多功能等待你们去发掘!
原神:自然(Genshin Nature)
本模组添加了原神世界野外的各种生物和物品。并未添加所有物品和生物,而是倾向添加对作者而言有趣味性或是有利于某些机制的物品。也不会添加武器和角色。该模组的主要目的是将原神的自然环境带入MC中,包括敌人、野生生物、BOSS、植物、自然装饰等。
目前添加的生物包括:史莱姆、漂浮灵、丘丘人、若陀龙王、深渊法师、愚人众莹术士……
FAQQ:在哪报告BUG?
A:在Discord的“bug-reports”频道。
Q:可以添加进整合包或者制作视频上传吗?
A:完全可以。作者很乐意见到人们游玩,只要别说这是你自己做的。
Q:生物们生成在哪里?
A:生成在不同的群系或结构中,并有不同的稀有度。可以在这里查看。
Q:为何游戏崩溃了?
A:可能你使用了错误的Java。请确认是64位Java。
寄生兽:末世扩展(OverLast)
逃逸:寄生虫(Scape and Run: Parasites)的扩展模组,原本是为某个整合包而设计的,现单独将核心部分独立出来使用。
新增了演化 UI 条来实时显示演化阶段,方便实时查看,可以按下逗号键来显示/隐藏 UI 条,在设置中也可以调整 UI 位置,一共六种预设。
新增道具节点探测器和方块净化器,这次人类种不再被动,向节点发起进攻!
新增感染药水和净化药水,其中动物用针剂可以治愈同化种动物。
新增演化保底系统,按照玩家的数量来对世界演化进行加速!
新增了解除寄群之唤的平替草药,以及一些新雪糕,草莓棒冰万岁!
新增附魔寄灵驱散,攻击寄生兽时候概率造成真实伤害。
以下是整合包版本特有内容:
新增了理智设定,高理智对抗寄生兽,低理智时则会受到寄生阵营的进化。
新增了季节设定,夏季寄生兽会削弱,冬季会增强。
新增了世界净化之战,收集整个世界的素材来搭建净化信标,与寄生兽决一死战!
旅行地图/小地图JourneyMap
journeymap Mod是一款很棒的地图,上手简单。它的小地图模式和全屏地图模式界面清爽。按下”J”键来查看全屏地图和设置界面。
全屏地图
你可以通过按键开关小地图,可以将小地图放到你满意的区域。
小地图
这款地图Mod的一个独特功能是自动生成你所在世界的地图,因此你不必自行探索周边区域,就能通过地图了解你周围的地形分布啦!这对于不希望花费时间在探索上,而希望通过地图来选择你所喜欢的区域的玩家来说,比较实用。当然作为一款小地图,显示生物玩家,这些基本功能,它都是具备的。
出怪物
对了,journeymap还有一个酷炫的功能就是你能在你的iOS或Android设备上查看地图。只要你的电脑跟你的设备处于同一个网络,你在你的手机上打开地图的网址就可以啦!
幸运方块Lucky Blocks Mod
你是怎么利用黄金的?是不是觉得它们的用处不是很大?黄金武器看起来很酷,但是耐久度很低!今天小木给大家带来的这款mod就是解决这个尴尬的处境的!Lucky Blocks Mod 幸运块,仅仅添加一种物品到游戏中:幸运块。使用黄金锭和发射器合成,或者你可以在野外发现它们。这个小小的方块回随机掉落物品,刷出生物,几乎所有我的世界中的物品,都有可能刷出!当你打破其中一个,它可能会掉落钻石,或者刷出一只苦力怕!因为一个幸运块,一夜暴富!也可能一命呜呼!如果你希望你的游戏有一点小小的改变 ,或者只是希望利用上这些多余的金锭,那么这个幸运块Mod正好满足你的需求!
幸运块合成表:
幸运块开出的东西都是随机的,有些会给你好运,有些则会让你面临尴尬的处境。
比如:
添加物品增加幸运值:
添加物品减少幸运值:
~ 增加幸运值 ~
钻石: 12
钻石块: 100
绿宝石: 8
绿宝石块: 80
金锭: 6
金块:60
铁锭: 3
铁块: 30
金苹果: 40
附魔金苹果: 100
下界之星: 100
~ 减少幸运值 ~
腐肉; -5
蜘蛛眼: -10
发酵蜘蛛眼: -20
毒马铃薯: -10
河豚: -20
以下为你可能开出的东西:
随机物品
大量的物品,从不值钱的木棍和石头到珍贵的宝石以及罕见的收藏品。
混合包
各种物品混合包,各种主题的都有,红石,炼药套等等。
实体
许多动物,和致命的怪物,从兔子到巨人-还有一些让人惊喜的生物。
建筑
最棒的奖励,宝箱,要塞等等,细节和保护都很到到位。
陷阱
当心,幸运女神不总是站在你这一遍,水,岩浆,铁砧和其他危险都有可能降临到你头上。
惊喜
你无法预测幸运方块会给你带来什么,准备好接受那些惊喜了么。
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我的世界免费光影推荐
我的世界中光影作为美化这个方块世界的重要手段,选择一款喜欢的光影不仅可以让游戏体验变好,甚至可以护眼哦。本次为大家推荐七款免费光影分别是BSL、SEUS、Chocapic13、Complementary Shaders、iterationT Next、Kappa和JMSEUS FCM,其中每款光影都有自己的特点,首推BSL,体积光体验极好并且对电脑配置十分友好。
我的世界光影推荐如下:
一、BSL
在白天远景有一些太暖色的感觉,其实主要是因为BSL的体积光很足,所以在没有遮蔽的情况下会显得很亮。不过抛下整体色调,BSL没有体积雾等一系列效果,所以在大场面表现中会落后不少。但值得一提的是在配置不高的情况下64视距拉满也能11-12帧。而到了近景,BSL的优势才算是发挥出来。DOF(随十字准星变焦)、运动模糊、镜头光晕等都极好,BSL的体积光体验稳坐七款光影的首位。在相对舒缓的12视距的情况下,BSL轻松跑满60帧,对于配置的要求算是比较低了。但到了晚上远景就有些一言难尽,依旧由于是体积光的原因,整个景色直接与夜色融为一体,只有近处的这个山丘还能看清,为这几款光影的垫底水平、而在晚上的近景里面,BSL还算是挽回了些面子,相对较柔和的光源,晚上也依然很足的体积光,除了天空素了点以外,其他都很不错。
二、SEUS
远景方面中规中矩,不知道为什么远处景物比较发白,相较于现在流行的一些光影来说差了一些。但起码没有一些奇怪的调色也是很不错的,帧数也到达了14-16帧,优化可见相当给力。而在近景方面,也不知道为什么SEUS就是不给体积光,但其他地方做的真心不错,比如水反,经典的SEUS像果冻一般不透明的水源(这是本文推荐的所有光影里唯一一个不透明水源),老牌光影处理细节上还是可以的,但帧数不知道为何只能到50帧,这优化也不知道说好还是不好了。但到了晚上,由于整体风格写实的原因,整个夜景异常的暗,不过远景起码放大还能分辨出草木山石,由于为了天体角度,用了一个相对较晚的时刻,SEUS是唯一一个拥有太阳即将升起的光晕显示的,近景方面测比较拉胯,较暗的环境再加上过亮的光源,看个人喜好吧。
三、Chocapic13
远景看上去与其他光影差别不大,不过放大后还是能看到该光影是没有远处颜色渐变效果的。但因为类似体积雾的效果的补偿,甚至层次上要更丰富一点。但8-10帧表明远景优化不算太佳,来到12区块的近景,帧数稳稳压在60帧,同时饱和度较高从而使得画面非常鲜艳,但因为对配置要求较低导致没有体积光,再加上区块加载边缘比较突兀算是较大缺点。至于白天有多鲜艳,晚上就有多阴间,该光影晚上非常暗,以至于远景几乎看不清任何东西,近景再加上昏暗又高色温的光源,一股恐怖片的感觉油然而生。
四、Complementary Shaders
可能看到这白天的远景有的人就想直接跳过了,确实这远景实在太梦幻,但11-12帧的fps表明其对配置要求不算太高。实际上他别有韵味的是近景,这个体积光的表现甚至可以对拼后面的几款高要求光影,但动态效果不尽人意。这款光影真正突出的地方在于远处渐入的雾气效果(该效果是本文所介绍的光影里唯一的),这在你视距较低的情况下有效避免一些尴尬问题,而夜晚远景就不会想白天一样奇怪了。体积雾的加持使得远景意外的不错,再加上可以设置开启的天空银河。虽然只是张贴图,但韵味瞬间就出来了有没有,夜晚近景是我觉得这款光影最不错的地方。渐隐雾+体积光,以及还算可以的光源。而且在12视距下也能维持在60帧左右,实属不易。
五、iterationT Next
在白天远景上面,该光影表现可以说没啥大毛病,甚至个人感觉能稳坐这几个光影的首位。优质的体积云,色调正常,阴影也很到位,但好像没有体积雾。帧数方面11-13帧,比它在近景上的表现要好一些。而说到近景,得益于阳光比较偏暖,整体效果个人感觉也要好于其他光影,高质量的体积光,鲜艳的色彩。但这些同样带来了一个问题,在12视距下该光影仅能到达28-29帧,对配置还是有要求的,在夜景方面,这是第一个拥有极光的光影,给他的夜景加分不少,另外看这天边的淡黄,再想想白天近景时展示的像果冻一般的半透明水源。是的,这个光影实际上二改自SEUS,但相较于SEUS已经进步了很多,就算在晚上也没有失色的感觉。至于近景,师传SEUS导致夜景较暗,反衬出光源的明亮,yysy在生存是真的能逼死人的。不过体积光表现依旧不错,外加可动极光,依旧表现不差。
六、Kappa
个人感觉风格还是蛮像iterationT Next的,当然他的阳光色温更低,也就显得太阳更发白一些。至于夜景,天空非常不错,有一股“月黑风高”的感觉,但对于光源的体现就有点难受了,太亮了,甚至亮到有些失真,这算是该光影最大的败笔吧。至于帧数,64视距下7-8帧,12视距下23-24帧,比iterationT Next还要差上一些的。
七、JMSEUS FCM
看这远景的观感,是不是迪士尼来了?当然玩笑归玩笑,这款光影的效果不是一般的多,而且是所提及的所有光影里唯一一个全汉语版本。实际上这款光影在正常白天的角度下还是很正常的,至于朝霞晚霞的效果,见仁见智吧。到了晚上就有意思很多了,因为她的极光罕见的拥有红绿蓝三色版本,外加这巨大的自带镜头光晕,不过就算是12视距的情况下,低配置的情况下也只能带到15-16帧,果然强大的背后是贫穷的泪水。
总结
如果是要生存使用的各位可以选择Complementary Shaders ,其自带的视距边缘淡化效果以及夜里也不错的亮度会给生存一个很不错的体验。
如果是对较小场景拍摄需求的各位可以选择BSL ,适配半透明材质、体积光、手动变焦以及不错的色调将适合你们。
如果是想要体验广阔世界的壮美的各位可以选择iterationT Next ,不论是那个方面都比较全面且舒适。
如果你对自己的电脑配置不太自信,那么可以选择Chocapic13,流畅的优化以及说得过去的光照还是值得一战。
