全面战争战锤3震旦天朝步兵部队介绍,全面战争战锤3震旦妙影怎么玩

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-19

全面战争战锤3震旦天朝步兵部队介绍

《全面战争:战锤3》中震旦帝国位于世界的远东之地,该势力的步兵部队以及部队都有自己的显著特色,下面是小编为大家整理的《全面战争:战锤3》震旦天朝步兵部队介绍,希望能够帮助大家。

全面战争战锤3震旦天朝步兵部队介绍

一、震旦天朝介绍

震旦天朝,这个幅员辽阔、实力强盛的国度能够击退各方来犯之敌,其中就包括潜伏在北方荒原的混沌大军。

他们认为若是他们战败,长垣陷落,震旦天朝毁于一旦,整个世界都将迎来末日——这也不无道理。为了阻止这一切,一支训练有素的精锐军团随时准备挺身而出、保家卫国,为昊天龙帝和他强大的龙子而战。龙神们是人民的领袖、将帅与步兵部队——也肩负着无上的重任。

二、震旦天朝步兵部队

1、役农长柄矛手

广大人民组成了震旦天朝军队的主心骨。昊天龙帝身为明君,而他的子嗣亦是深受子民爱戴的领袖,超脱世俗的永生让他们明白了一件事:人手越多越好。要有更多的男男女女奔赴战场,更多的勇士坚守阵线,更多的守护者在每一寸土地上阻击来犯之敌。

因此,哪怕是最为生疏的震旦天朝军队,在绝对的数量下依然是支不可小觑的力量。风与田的战士并不像雇佣军或是其他派系中的低阶部队那样军心散漫,而是对自己的事业与守护他们的龙神心怀炽烈的忠诚。他们也可能退缩甚至溃逃,但十分清楚自己应当发挥的作用。

显著特性:

-役农长柄矛手和所有近战部队一样属于阳系,在靠近阴系部队时会获得领导力与近战防御加成

-他们手持长矛,因此在站定后能够很好地抵御冲锋,非常适合反制骑兵与大型部队

-如上文所述,震旦天朝的庞大军团主要用于消耗敌方有生力量,当他们遇到无法应对的敌人时,也可能会逃离战场。至于结束战斗,就要交给纪律更加严明的部队了

2、玉勇

玉勇是震旦天朝的前线部队。这些训练有素、装备精良的常备军足以抵御食人魔、叛军、混沌或是任何来自西域北疆的进犯之敌。每座城市都有自己的玉勇军团,也有少数驻扎在遍布震旦天朝的通都大埠以外。

在战时,他们会携带各种武器奔赴沙场,统称为玉与钢的战士。震旦天朝主要依靠压倒性的火力摧垮敌人,但以昊天龙帝圣石命名的玉勇也必须坚守自己的阵地,并将那些不把他们放在眼里的敌人砍翻在地。

种类:

-剑盾

-长戟

显著特性:

-久经训练的玉勇必须面对来自长垣之外的持续袭扰,捍卫震旦天朝,在站定不动进入防御姿态时极其坚韧、难以冲垮

-若他们能在保持防御姿态时占据有利地形,在抵御下一次攻击时可进一步提升其冲锋抗性与护甲

-在手持长戟时虽然因缺乏盾牌而无法抵挡远程火力,但却可以伺机发起正面冲锋,摧毁任何胆敢应战的愚蠢之徒

3、天廷龙卫

震旦天朝的精英士兵能够正式加入龙帝御下的军团,成为他忠实的护卫。随着东方帝国的扩张,越来越多的龙卫加入了天军,如今他们的数量已足以调遣到东方的各大战场上。龙卫的到来能够令军队实力倍增,不仅缘于士气得到了提振,更是因为士兵们透过他们感受到了龙帝之威。

显著特性:

-龙卫手持长戟,是重甲部队与大型生物的天然克星,他们能将敌人挑落马下,或是刺穿来自混沌荒原的野兽

-除此之外,他们和震旦天朝大多数训练有素的部队一样,能够抵御任何生物的冲锋——无论来者是混沌勇士还是斯卡文奴隶鼠

-他们各方面属性都强于兄弟部队玉勇,但有一点除外——简单来说,就是天廷龙卫人数更少

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全面战争战锤3震旦妙影怎么玩

全面战争战锤3震旦妙影开局这样布阵,四队铳手分两组摆在两侧,后面跟近战,两队弓箭放中间,天舟也放中间,事务官放右边,妙影放左侧,前期要他们扛塔,右侧铳手拆塔,然后待机,塔好了就再拆,注意虽然塔刚开始建造就能打,但是要等塔快建好再拆。

全面战争战锤3震旦妙影怎么玩 震旦妙影双极难打法

妙影早期战略方向基本是西下,无论是统一行省再回来打兵马俑墓园还是伏击勾引都会延后后面的战略部署,此外这个守望者派系可能会一直招兵,能尽早处理压力也小。

更重要的是此战在不掉兵牌的前提下可以有较大的战损,打下兵马俑墓园后西下有一回合赶路在自己领地,也就是总共有两回合补员时间可以招两队兵。

经尝试,下图快掉的兵牌在两回合补员后可以恢复到6、7成,已经足以对付第五回合的战斗了(手操天舟轰人根本是白嫖)。

另外下面这图我打的很烂,司天丞和一队铳手是我从前线撤下来找个地方摆着,结果ai修了一座箭塔把他们射死了,我打完前都不知道他们死了这是完全可以避免的等我有空我会重新再打一遍。

第三回合攻击兵马俑墓园的前提是第二回合妙影打下南阳矿场,而且要点出蓝线赶路人(不点能不能够到兵马俑墓园?我不确定,但是点了也就刚好够到)

这两回合都要招兵,共招四队铁雹铳手,然后第三回合攻击兵马俑墓园。我第一回合是招了一个副领主的,但是他第三回合正好去占了废墟,所以用不上他。

开局这样布阵,四队铳手分两组摆在两侧,后面跟近战,两队弓箭放中间,天舟也放中间,事务官放右边,妙影放左侧,前期要他们扛塔。

右侧铳手拆塔,然后待机,塔好了就再拆,注意虽然塔刚开始建造就能打,但是要等塔快建好再拆。

左侧不急着拆塔,先把阵线往前压,天舟手操打一打左侧的远程。

妙影要站在这个位置,保证她能吸引两个塔的火力,远处那塔可以不管,太远了打单体不怎么打的中。这个位置保证妙影能扛两座塔的同时,两个方向如果有遗弃者过来都能拦一拦。

因为阵线最前面是远程,ai会派遗弃者过来,我这次基本是左边过来。遗弃者会暴露在两队铳手和天舟的火力下,基本是快速蒸发,快贴上来了就用妙影拦截,没拦住就等他们贴上铳手时手操天舟炮击,这么近打不歪,基本一发就凉了。

铳手不要离事务官领主太近,这样飞行近战会优先扑领主事务官,飞行兵很脆不是威胁。如果飞行近战扑铳手,前后排换位,用后排的近战处理飞行近战。

飞行兵不会扑弓箭手,因为弓箭手射程院放的位置稍稍靠后(在天舟后面就行)。如果飞行近战扑天舟,让弓箭手处理。

左侧铳手暂时没目标的时候可以拆塔,但注意塔永远不是第一目标,射程内有人就射人别管塔,这塔射死会回血的人形妙影要很久很久。

上面的工作一直持续到ai的近战全部被干掉,然后ai可能会派远程过来送死,最后ai就不过来了,点掉两边的塔,主动进攻,妙影变龙骚扰远程,还是铳手为主力。

巷战情况复杂,如果妙影骚扰不及,近战留一个维持宁和就行,另一个去追惧妖。紧急情况下,召唤先魂军救急。

这一局ai的领主和事务官留在中间,身边两队惧妖,我先没管,处理掉其他敌军之后。

将近战拉过来,快进惧妖射程的时候攻击领主。惧妖可能会射妙影,但是近战很快会黏上他们。冒这个风险是为了尽可能快处理掉法师。不过如果妙影血不多,就不要这样了,注意拉扯躲法术吧。

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