冒险岛弓箭手转职路线,冒险岛飞侠转职哪个职业好
冒险岛弓箭手转职路线
冒险岛是一款2D横版卷轴网络游戏,在冒险岛五大职业系里面,弓箭手的职业是最少的,只有6个,职业虽然不多,但都各有特点,箭神走的是远距离输出,古迹猎人适合喜欢刷怪的人,喜欢技能特效的人可以选择风灵使者,追求高段数高灵活性的就选豹弩游侠,喜欢连招系统的就选双弩精灵,实在不知道怎么选的,或者都想沾一些的可以选择神射手。

冒险岛弓箭手职业推荐如下:
在冒险岛五大职业系里面,弓箭手的职业是最少的,只有6个,这也导致了不少玩弓箭手的玩家抱怨说联盟加成太少,处于弱势,再加上弓箭手职业本身的“脆弱”导致能真正玩到后期的人很少。
尤其在做五转前置绯红女神的任务,如果没有朋友的帮忙和领路,弓箭手的墓碑怕是会挂满整个世界树。弓箭手职业的设定为远射程、高暴击、高伤害,灵活性一般,类似于炮台。本次就来谈一下为数不多的弓箭手职业的区别和推荐。
一、神射手
全冒险岛第一个暴风类职业,招牌技能暴风箭雨,单攻技能,可以在移动之中持续输出,当初因为这个技能的机动性和外观可是吸引了一大堆粉丝,但因为走射过程中移速没有加成,导致打BOSS的时候机动性一般。
刷怪方面比起另一个兄弟职业强太多,炮盘技能还能弥补各种环境下的输出空缺。生存方面作为弓手天生会比较脆,但因为有吸血箭的原因,却意外的“持久”。
总体来说这个职业生存能力高于大部分职业,五转后输出和爆发都不低,推荐度较高,属于可以做主号的职业之一。
二、箭神
早期全冒险岛第一个可以在不要装备的情况下还能打出满攻的职业,主攻技能一击要害箭可以直接秒杀怪物(BOSS直接满伤害),但是有CD,改版后成为所有单体攻击最高的技能,可以消除CD,从这些来看,策划给这个职业的定义是单体输出极强,攻击距离极远的职业。
生存方面有神箭幻影(相当于以前的稻草人,可以吸引怪物仇恨)和伤害置换(抵消一部分伤害的盾)再把握好距离,生存能力要略高于神射。刷怪方面上五转前因为技能Y轴太短,只能进行直线输出,所以练级比较慢。
五转后有爆裂箭后一箭可以打小半张图。总体来说这个职业是一个非常有特点的职业,越到后期越强,可以作为主号长久培养!
三、古迹猎人
19年新出的职业,属于冒险家,刚开放的时候因为其高段数,高伤害,高范围一度逆天,后被消弱。这个职业的核心是需要用到冒险岛自带的技能宏,把一二转的技能拖入技能宏里面达到一键释放两个技能。
整体定位更偏向于大范围刷怪的职业(类似于法师),所以冲级还是很快的,因为又是后期出来的新职业,技能方面还是比较酷炫的。后期因为强度和生存的原因五转过后继续玩下去的人很少。
四、风灵使者
此职业的特点是在攻击中会分裂出一部分箭矢来攻击周围的怪,视觉效果非常棒,早期一段时间因为分裂箭触发概率低的问题导致这个职业并不强,后面经过修正后让这个职业直接变成热门,成为不少新手玩家的首选。
主攻技能天空之歌,暴风类技能,会随着攻击的敌人数量减少会提升伤害,所以单打boss的时候输出有加成,但是释放过程中不能移动。有位移技能,灵活性高,生存能力强,五转前刷怪方面一般,五转后有提升。
总体来说这个职业要特效有特效,要输出有输出,灵活性也高,但就是BUFF太多,五转以前的常态BUFF就有有7个,大多数人放弃这个职业也是这个原因。
五、双弩精灵
双弩精灵在整个弓箭手系机动性是最强的,这个职业的核心在于火焰咆哮提供的连击buff,使用可连接的技能可以叠加buff,提高最终伤害,并减少多个技能的cd。
由于其连招的多样性,还有多个位移技能,使这个职业的观赏性和可玩性都很强,被戏称“杂技女王”。但Buff和技能过多,对于新手玩家来说相对显得复杂一些,特别是在Boss战中,难以把握,是这个职业的主要缺点。
但从另一方面说,双弩操作自由度高,多样化的连招技能提供了大量位移的方式,精神逃脱为双弩提供了方便的躲技能手段,主攻属于暴风类技能,输出水平中上,配合连招刷怪有奇效,可玩性还是比较高的。
六、豹弩游侠
作为全冒险岛里面唯一一个能在骑宠上攻击的职业(虽然严格来说这个并不算骑宠),移动速度是全岛最高(高达190%的移速,其他职业最高只有160%)的高段数职业。
豹弩游侠主攻为暴风类技能,战斗方式有三种形态:
第一是不召唤豹子形态(常态),具有50%泰山,140移速,暴风技能只能打一个目标。
第二是召唤豹子形态,在常态的基础下召唤豹子进行辅助攻击, 增加各种伤害的同时还有几率给目标怪物叠加一个撕咬的debuff(攻击有撕咬状态的怪物造成额外伤害),每叠加一层段数加一,保持最高三层的情况下,配合暴风技能每秒大概有30+的段数(只针对暴风技能叠加撕咬的情况下)。
第三种是骑上豹子形态:具有100%泰山,190移速,有突进,大范围上跳,灵活性很高,主攻技能攻击距离减少,伤害减半,段数翻倍。
大致就是上“马”刷怪,下“马”打boss。总体来说,豹子是一个输出很高,且灵活性也很高的职业。尽管不少人说豹弩刷怪时候Y轴不高,影响刷怪效率,但个人觉得这样更好,带上个宠物全程高速飙车,还不耽误捡物品。豹弩算是弓箭手系当中较强的职业,推荐度较高,只是由于buff技能和攻击技能较多,操作略显繁琐。
总结
弓箭手职业虽然不多,但都各有特点,箭神走的是远距离输出,古迹猎人适合喜欢刷怪的人,喜欢技能特效的人可以选择风灵使者,追求高段数高灵活性的就选豹弩游侠,喜欢连招系统的就选双弩精灵,实在不知道怎么选的,或者都想沾一些的可以选择神射手。
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冒险岛飞侠转职哪个职业好
冒险岛是一款2D横版卷轴网络游戏,飞侠共有8个职业,由于职业设计的原因,飞侠分两个流派:近战和远程。近身职业比较偏向全能的就是暗影双刀,刀飞这个职业可以让玩家在不太担心生存的情况下极力追求高输出,虎影更偏向于飞侠中的魔法师,喜欢连招的小伙伴就选择魔链影士。远程中,标飞适合喜欢简单暴力的土豪,而走技术路线的小伙可以选择夜行者。
冒险岛飞侠职业推荐如下:
一、侠盗
俗称刀飞,早期的落叶斩技能帅的一比(现已被改动)。虽然是近身攻击,但这个职业在整个飞侠系里面生存是数一数二的,抛开飞侠天生的高回避不说,自身还有防御翻倍的被动和伤害减半的盾。
输出方面属于高攻低段,持续的维持隐身和暴击加成是这个职业的核心,用的好,这个职业输出非常高(当然前提是武器上限足够),用不好这个职业输出只能算中下,所以从某方面来说这个职业还是需要一定的操作的。
在刷怪方面,群攻技能的Y轴几乎没有,但X轴非常长,配合暗影潜行这个瞬移技能,在能秒怪的情况下,刷怪是很快的。还有潜影杀机等一些大范围持续伤害技能的配合,是全球第二个最先满级(275)的职业。
二、隐士
俗称标飞,现版本的隐士由于缺乏明显的生存技能,多数时候只能靠回避去碰运气,再加上五连标的速度,真的是要输出没有输出,要生存没有生存。
五转后策划给予了这个职业极强的爆发,甚至导致刚开放五转后有一段时间由于过强而出现BUG(现在已修复),在一些吃爆发的BOSS面前很占优势。
但是反过来看,爆发空档期就相对显得疲软,当然可以通过氪金来改善游戏体验,标飞作为武器系数最高的几个职业之一,对攻击力的收益较高,后期有着不俗的成长空间,所以经常说标飞需要重氪,也是这么个原因。
三、暗影双刀
这个职业在整个飞侠系里面又是人数最多的,作为目前第一个带双武器的职业,加上帅气的风格,高机动性,都让这个职业的人气一直居高不下。
和标飞相反,这个职业真的是要什么有什么:生存上有高回避,有防御加成,有吸引仇恨的影子,有吸血,真假无敌也有。输出上有高段数,有爆发,由于两把武器的原因攻击天生也比其他职业高。
当然这个职业也不是神(在某些玩家眼中已经成了神),手短是这个职业最大的问题,还有这个职业的技能书必须要花钱等等造成了这个职业的特殊性!
四、夜行者
比较热门的飞侠系职业之一,飞侠中的输出担当,目前也是所有职业里面段数最高的,具有较高的单体输出能力。
和其他飞侠的影分身不同,他的分身的动作和自身动作之间有一个较小的延迟,而非同步,所以需要跳标这个小技巧来增加他的段数,是一个吃手速和网络延迟的职业,高延迟玩家请慎重考虑。
所以和标飞对比,输出手法要复杂得多,当然所带来的伤害也高得多,生存上也比标飞强,拥有一次不死的被动,总的来说,boss战输出较高的职业。
五、幻影
之前提到过,这个职业是比较偏向于全面的。本身职业强度并不高,但是通过其职业的核心技能“印记之瞳”,让其可以搭配出各种输出模式,和在各种环境下生存下去。
虽然能复制的技能仅限冒险家职业的技能,一到四转的技能可以各复制数个,但同时只能激活五个(一到四转各一个,超技一个),实用的小技能较多,可玩性也较高。但也成了整个冒险岛buff最多的职业。
这个职业的红板和白板差异很大,回避率高,机动性强,技能灵活,段数高,是土豪最爱耍帅的职业之一。主攻技能为蓝光连击,是一个暴风技能,在装备好的时候,幻影能发挥出极强的战斗力。由于buff很多,buff时间增益的属性对于幻影来说还是比较重要的。
六、尖兵
是冒险岛中目前唯一一个多主属性的双系职业,综合了飞侠和海盗两系。作为多个主属性的职业,尖兵主属性会堆得很高,但由于其职业攻击系数计算比较特殊的关系,实际面板和输出收益并不高,而且三属性的潜能装备也非常难遇。
三种属性除了作为主属性之外,还能在达到技能的要求后,分别提供稳如泰山(力量)、抗性(敏捷)、回避率(运气)的额外属性,三个属性均达标后还会增加伤害和最大血量和蓝量。
尖兵的特色除了多属性加成以外还有技能的形态转换,比如主攻技能可以切换到刷怪、远距离、单体输出形态,还有辅助技能也可以切换形态。总体来说,技能实用性强,较为灵活,五转后可以同时使用飞侠和海盗的职业通用核心。
七、魔链影士
作为最近几个版本新出来的职业之一,这个职业经历的待遇也是起起伏伏的,以目前版本来说,目前强度还行,但生存方面较弱,所以玩的人并不多。
这个职业的核心在于轮流使用特定的几个不同的技能后所叠加的被动增伤,在实战方面上由于释放的技能较多,组合操作相对比较多变和繁琐。
总体来说灵活性非常高,刷怪方面既有特色范围又大,输出高,但习惯这个职业的人并不多。
八、虎影
今年新出的职业,笔者虽然也玩过,但对这个职业解的并不深,只能提供个简单或者大体的看法。
这个职业的大多数技能在飞侠中范围算是最大的,加上花里胡哨的特效,有时候更有种法师在放技能的感觉,而且近期的很多新职业技能都带有CD,导致不少老玩家在放技能的时候感觉不习惯,从而失去了对这些职业做主号的想法。
因为很多技能都带位移,刷怪练级速度还有有的,但因为CD等而方面原因,比较累人,玩到后期的人非常少。
总结
由于职业设计的原因,飞侠分两个流派:近战和远程。
近身职业比较偏向全能的就是暗影双刀,刀飞这个职业可以让玩家在不太担心生存的情况下极力追求高输出,虎影更偏向于飞侠中的魔法师,喜欢连招的小伙伴就选择魔链影士。
远程中,标飞适合喜欢简单暴力的土豪,而走技术路线的小伙可以选择夜行者。
还剩下两个相对比较全面的职业,朋友比较多的话,可以选择幻影,而尖兵更偏向于单打独斗的小伙伴。
