神界原罪2有什么通用队伍阵容搭配,神界原罪2有什么基础技能好用

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-19

神界原罪2有什么通用队伍阵容搭配

神界原罪2中合理的职业搭配和加点是通关的关键,大家可以在游戏中找到适合自己队伍的阵容搭配,在这里给大家推荐一个通用阵容搭配,召唤,盾战辅助,双手战,游侠,盗贼。

神界原罪2有什么通用队伍阵容搭配

神界原罪2各职业流派介绍:

一、召唤

1.地火法伤队友,依赖bug技能传送聚怪。

2.水电法破盾慢,死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和战争堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。

3.位移技能最好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。

4.所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少攻击会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。

5.也都可以学气系2点出传送。信念,砍价,偷窃,幸运。一人主修一个,学识大师就找商人鉴定吧,如果不喜欢偷东西就学学识大师,跟着装备点就行,不用点太高。开箱子用幸运高的人开,说话用信念高的人说。都点了5点后学潜行。

二、盾战辅助

1.盾战辅助最强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。

2.加点记忆和才智,才智要全队最高保证第一个出手加buff,之后点体质。

3.战斗技能所有系都要点,优先水出治疗魔盾,气出传送,土出物盾,火出处变不惊,猎人急救,变形出小鸡。之后有的系只用点2点,有的要点3点,比如火系的放火者给周围队友附加火伤害要3点才能学,反正只要是跟队友能加buff的技能,都要学,输出靠盾牌弹射那种跟自身护甲挂钩的技能。之后点领袖,不要点反伤,不差那点伤害。

4.天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。

5.不死还自己就是开锁器,非常方便。

三、双手战士

1.可以说不管队友怎样,有一个正常的双手战,难3中后期都是一路碾压。如果觉得太强,可以试试双持战?输出低一点。种族人类或者精灵。

2.加点全力,剩下才智,才智不要高于盾战,

3.技能必学的有旋风斩,闪电斩,捶地板,攻城锤,肾上腺素,激怒,牛角,原力技能五连斩。打法是辅助给自己上鼓舞和处变不惊放火者激怒之类,记住激怒只对普通攻击和武器自带的强力攻击有效,对其他技能是无效的,所以如果有激怒就平A单体输出高,如果对面是一群,就旋风斩,肾上腺,闪电战选落地点的时候选个好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加触发处决者。

4.战争和恶棍点到可以学技能,然后双手点满,之后补战争恶棍。

5.天赋玻璃大炮,处决者,头脑发热,机会主义。

四、盗贼

1.盗贼比战士就差了挺多了。

2.加点全敏,剩下才智。

3.优先满恶棍和战争之后再学双持,双持加闪避的,这也是为啥盗贼比双手战士差了很多的原因之一。变形出小鸡和隐身,其实恶棍的技能都没多大意义,尤其是需要破魔盾的技能不要学,直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就变鸡。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那个技能,配合弓箭手穿刺,战士的牛角击杀,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没什么意义。主要技能是肾上腺和致命一击,不要学激怒,因为他背刺就是必定暴击,推荐把棋子天赋洗成玻璃大炮,然后多带点位移技能。其他同战士。

4.打比较困难的战斗,开局可以先潜行躲着,开战后找背刺位置放致命一击,如果潜行不过去,就隐身走过去放。可以配合死灵系血少加伤技能。基本秒杀。

五、精灵游侠

1.全敏,剩下才智。

2.加点气系出传送,猎人出技能,然后点远程,远程满了再点猎人,因为我记得这3个都是每集加5%伤害,气系和猎人还要求高地才加成。恶棍出肾上腺,火系可以出一个处变不惊。

3.学习技能狙击(潜行加成伤害),神射手(根据距离越远伤害越高),弹射,还有个射3个人的感觉意义不大,个个击破才是正确打法,急救,战术撤退,元素箭,不要学激怒,对远程是无效的。

4.打法开局先跑高台站着,先插自己卖血,登卖血CD好了再开战,为啥要这样,因为元素箭需要血和1AP,卖血能产生血和1AP,先元素箭再卖血,刚好不会消耗AP,当然如果辅助下一个血雨也不用这样。弓箭手先潜行用狙击开战,然后神射手,先杀对面远处的人,因为远程都物理甲很弱,距离远神射手加成也高。

5.天赋玻璃大炮,处决者,弓箭射程,潜行加伤害,头脑发热,根据敌人地面元素附加伤害。

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神界原罪2有什么基础技能好用

神界原罪2中的实用基础技能,不需求高技能点/属性点就可以发挥功能性作用的1~2级非源力技能,换句话说,人人都可考虑学一个。

神界原罪2实用基础技能推荐:

一、气1级

1.瞎眼光环:2AP,自身周边内敌人受气系伤害,目盲(对魔甲)。对于近身角色而言,可以作为一个软控。优势在于范围不低。

2.极限闪避:1AP,目标闪避+90%,移动速度+20%,紧急时候救人用。

3.呼吸泡泡:气+战争,自身免疫云雾效果。主要用于应对死亡之雾。

4.真空之触:气+死灵,对近身身位的单位造成气伤害,造成窒息,造成沉默(对魔甲)。窒息不受智力影响,也不会被魔甲抵抗,此技破魔甲的效率还是不错的。

5.烟幕:1AP,气+贼,创造一片烟。主要用于辅助偷窃。

6.蒸发:1AP,气+变形,蒸发掉水表面(蒸汽)、火表面(火云)、血表面(血雾)。用于人为制造云雾地表。

二、气2级

1.传送:2AP,我的王国换一本传送术。

2.换位:1AP,比传送笨拙许多的位移,但特定情况下比传送好用一倍。

三、地1级

1.强化:1AP,对目标额外提供物甲,解除毒、流血、燃烧、酸、腐蚀。目标无法被传送。此技不仅能回甲救急,而且能解不少状态,还能在特定时候防一下对手的传送,可谓冒险者的好帮手。

2.泥球:2AP,对范围内单位造成地伤害,形成油面。光是为了油面的减速效果就值回票价。

3.腐蚀之触:1AP,地+死灵,对近身身位单位造成毒伤害(只对物甲造成伤害),造成酸。近身角色可以考虑记一个辅助破物甲。

4.扔泥巴(飞沙走石):2AP,对小范围内单位造成地伤害,造成目盲(对魔甲)。一个软控。

5.涂毒:1AP,地+贼,为武器附加毒伤。

四、地2级

1.地刺:2AP,对单位内单位造成伤害,形成油面,造成残废(对物甲)。泥球的增强版。

五、猎人1级

1.急救:1AP,对目标提供一定回复,解除毒、流血、燃烧、疾病、击倒、目盲、沉默。解击倒过于珍贵了。

六、猎人2级

1.战术撤退:2AP,位移,为自己加上1回合的加速buff。最泛用的位移技能。

七、水1级

1.冰甲:1AP,为目标提供魔甲。解除毒、燃烧、窒息、震慑、冻结、石化。能解三个大硬控,你值得拥有。

2.雨:1AP,下雨。制造水表面;灭火;将寒冷转化为冻结;将冲击转化为震慑。

3.清洗伤口:2AP,对一个身位的目标提供回复,解除毒、燃烧、流血、疾病、腐蚀。奶量不错。

八、水2级

1.全球变冷:1AP,将范围内所有的水面变成冰面。

2.冰箱:2AP,令目标无敌,同时无法行动。下回合回复大量生命值。救急用。

九、死灵1级

1.痛苦枷锁:1AP。对物甲。目标受到你受到的伤害。

十、死灵2级

1.骨牢:1AP。按周边尸体的数目提供物甲。这个技能提供的物甲很夸张。

2.防死:3AP。目标2回合内死不了。

3.死愿:2AP。按目标的残血程度提供伤害加成。每回合造成少量穿刺伤害。

4.召唤骨寡妇:3AP。这个召唤物很能坦。

十一、变形1级

1.变鸡:2AP。目标变成鸡2回合(对物甲),会不受控制的乱跑。一个很坚实的硬控。近身角色都可以考虑学一个。

2.变色龙斗篷:1AP,隐身。

3.触手鞭挞:2AP,对目标造成物理伤害,造成缴械(对物甲)。伤害不错,但仅仅作为一个软控也是很值得一提的。

十二、变形2级

1.飞飞:1AP。自身免疫地面效果,并且提供一个1CD1AP的飞行技能。

2.美杜莎的头:2AP,提供石化光环(对魔甲)和石化面容技能(对魔甲)。

3.蜘蛛之腿:1AP,能结网,让范围内的单位无法移动。

十三、火1级

1.凝神:1AP,目标力敏智+2,感+4(到一定等级后效果翻倍)。移除目盲、恐惧、魅惑、嘲讽、沉睡、狂怒、疯狂。一个buff技还解好多控。

2.加速:1AP,目标加速2回合。解除慢速、残废。少有的直接提供额外AP的技能!

3.火星飞溅:1AP,火+战争,目标近身攻击时会造成火系溅射伤害。

4.尸体爆炸:1AP,火+死灵,让一个完整的尸体爆炸,对范围内的单位造成高额物理伤害。

十四、贼1级

1.肾上腺素:立刻提供2AP,下回合行动时扣除2AP。尽管下回合会惩罚回来,但这个技能依然是直接影响AP的技能,很珍贵。

2.麻醉剂:1AP,对一个单位的魔甲造成一定伤害,并造成沉睡(对魔甲)。敏捷系角色用这个技能破魔甲的效率过于的高了。就算是非敏捷角色,当作一个控技也是很有前途的。

十五、贼2级

1.匕首斗篷:1AP,位移,不会破坏潜行状态。

十六、召唤1级

1.灵魂伴侣:1AP,目标享受自身50%的生命、双甲回复。解除冻结、震慑、石化、击倒。解硬控之王。

十七、战争1级

1.战争践踏:2AP,对前方扇形区域的敌人造成90%物理伤害,清理地表和云雾,造成击倒(对物甲)。需要近战武器。近战系角色都可以考虑学一个。

2.飞盾:2AP,对目标造成物理伤害,并弹射给5米内的敌人。伤害受盾影响。需要盾。任何持盾角色都可以考虑学一个,因为伤害很高。

十八、战争2级

1.狂怒:2AP,友军目标陷入狂怒状态,武器攻击和武器技能暴击率100%,但变沉默。清除疯狂、魅惑、嘲讽、恐惧。

2.凤凰冲击:1AP,位移,并在身边形成一圈或表面。

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