炉石传说酒馆战棋娜迦流怎么玩,炉石传说酒馆战棋机械流怎么玩
炉石传说酒馆战棋娜迦流怎么玩
炉石传说熔岩潜伏者算是纳迦的一个核心随从,最大的优势就是它可以永久保留圣盾效果,让5星的闪鳞纳迦的塑造法术可以给到其它的大哥。但是,熔岩潜伏者的成长空间其实很有限,远不如日暮蛮兵,甚至不如5星的已腐蚀的侍从。

炉石传说酒馆战棋娜迦流怎么玩 酒馆战棋娜迦流玩法推荐
基础玩法:造大哥
纳迦之所以强,有很大一部分原因在于它有很多低星级的核心随从,可以支撑起前中期的场面,同时在后期依然拥有很大的成长空间,很轻松就可以造出一个大哥。代表随从就是2星的熔岩潜伏者。
熔岩潜伏者算是纳迦的一个核心随从,最大的优势就是它可以永久保留圣盾效果,让5星的闪鳞纳迦的塑造法术可以给到其它的大哥。但是,熔岩潜伏者的成长空间其实很有限,远不如日暮蛮兵,甚至不如5星的已腐蚀的侍从。所以,大家玩纳迦的时候不用一直找它,找不到一样能玩。
相比熔岩潜伏者,日暮蛮兵拥有更高的成长空间,前中期配合大量纳迦的塑造法术,成长速度完全不会输给熔岩潜伏者,有3星雷鳞海妖配合的话会强出许多。但是,日暮蛮兵的问题在于没有圣盾,依赖5星的闪鳞纳迦提供圣盾。
当然,在目前缺少剧毒的环境内,日暮蛮兵的身材其实足以碾压一切,毕竟火车王不管你有没有圣盾都是秒杀你。
日暮蛮兵虽然是5星随从,但由于自身被动的存在,成长速度非常快,即使后期拿到也可以在短期内快速养大。如果你的阵容内有金色潭头指挥官给它提供一个瞬间的战力提升时,它就完全有时间和空间配合小动物照看员或者主母阿茜萨给它永久成长。
进阶玩法:电表倒转
造大哥只是纳迦的基础玩法,可以保证你吃烂分,但想要吃鸡还是得靠6星的核心随从主母阿茜萨和3星雷鳞海妖的组合,配合固定的塑造法术纳迦和一个空位刷Buff。一般情况下,理想阵容是主母阿茜萨+雷鳞海妖+两个前期开始养的大哥+闪鳞纳迦+照看者+空位。
这套阵容,闪鳞纳迦可以固定提供一个圣盾,自身还稳定有圣盾,如果大哥是熔岩潜伏者,圣盾还可以给到其它随从。照看者可以提供一个纳迦,等于稳定有至少两个塑造法术刷Buff,还能方便凑三连。同时,它自己不是纳迦,可以让主母阿茜萨的Buff更加集中,让圣盾发挥最大作用。
当你阵容中的雷鳞海妖和照看者相继镀金后,这套阵容就可以实现半自动的电表倒转,照看者每回合结束可以提供4个纳迦,回合开始后可以提供2个纳迦,这些纳迦绝大多数又可以提供塑造法术,每回合可以配合主母阿茜萨刷大量的Buff。
空位的纳迦随时卖,酒馆内的塑造法术纳迦看到就拿,刷就完事了,非常考验手速(我从来没打完过手牌)。
决赛技巧:刷圣盾
最后,分享一个决赛小技巧。纳迦体系一旦成型,成长速度无人能及,缺点就是怕剧毒、火车王和内战。所以,圣盾的数量就决定了纳迦体系到底能够走多远,能不能成功吃鸡。
我个人的玩法是除了阵容内固定的闪鳞纳迦,如果有条件,手牌里就一定要再屯一个闪鳞纳迦。这样等到决赛时,场上和手牌的闪鳞纳迦可以提供两个圣盾,只要再找到一个凑出三连,就又可以提供一个圣盾。
这样一来,场上至少有三个圣盾,且身材都不会差,决赛胜出的概率就能提高不少(如上图)。有条件的话,可以拿个火车王换命,或者拿个螳螂妖女王贴圣盾。
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炉石传说酒馆战棋机械流怎么玩
炉石传说酒馆战棋机械流的核心是通过机械的死亡把回收机器人养大,导致对方难以处理,比较强的机械流英雄有米尔菲斯,阿凯,调酒机器人,乔治,帕奇维克,托奇,沙德沃克。
一、key牌
融合怪,回收机器人,2/5的警卫机器人。
最终完成态
二、打法核心
通过机械的死亡把回收机器人养大,导致对方难以处理。
三、打法思路
前期通过购买低星机械稳定血量。前期过渡优质机械有:麦田傀儡,机械袋鼠,微型战斗机甲,吵吵机器人,量产型恐吓机,收割机,金刚刃牙兽,爆爆机器人。尽量拿重复机械以快速三联来拿取高星机械,有融合怪就拿。爆爆机器人记得放在最左边或者贴嘲讽,尽早触发亡语,运气好可以直接把对面的key牌爆掉。
中期找警卫机器人,钴制卫士,给卡牌镀金。有毒鲫鱼人就秒拿给融合怪加剧毒,然后卖掉鱼人接着找警卫机器人。钴制卫士可以放得偏左一点提前主动破圣盾争取不浪费圣盾。警卫机器人要放中间偏右,以保证有格子生成衍生物。
后期可以把低星机械卖了给回收机器人腾位置。回收机器人记得放在最右边,并且不要放在嘲讽旁边,以免被多头蛇和死神3000的效果杀死。有机械暴龙蛋可以拿,记得要贴个磁力随从或者阿古斯架嘲讽,不然这个蛋送不掉。
四、可添加的质量随从
瑞文戴尔男爵:暴龙蛋和恐吓机的亡语触发两次可以保证在随从交换的时候我方场面不至于打空。顺带可以把回收机器人养得更大。
钴制卫士:钴制卫士的效果在酒店就可以触发,记得一定先下钴制卫士再下机械,这样钴制卫士就永远有圣盾。由于钴制卫士需要其他卡进行buff才有一定的战斗力,经常可以1换2,但是如果卡位紧急也可以卖。
(钴制卫士×,工具卫士√)
死神3000:由于高星而且太难抓,并且不方便贴buff,所以这里并不推荐把3000当做核心。不过如果场面充裕,buff起来也很恐怖。一刀下去至少两名受害者,不死也能大残,破圣盾都不亏。但是如果自己已经6卡在场并且不方便卖随从,还是不建议抓。
斯尼德伐木机:这张卡可以说是收割机大佬。可以说是锦上添花的存在。但是出的怪也如历代收割机一般不稳定,最次出个2星的老瞎眼,但是要说特等奖那可能就是达成“套娃伐木机”的梦幻combo了。
坎格尔学徒:这张牌唯一的缺点就是复活的随从不保留任何加成(除了三联的身材加成),并且需要控制自己生物的质量,稍有不慎就会复活两个微机机器人。最优的放置位置是回收机器人的左边。
7/10风怒地精:这张卡人称key牌杀手。效果是:风怒,该随从只攻击攻击力最低的随从,由于key牌在战斗中获得的buff无法保留到酒馆,所以经常比其他随从攻击力要低,就容易成为地精的攻击对象。这张卡可以在最终1v1的时候拿出来针怼他的key牌,从而更容易赢得战斗。
