魔兽世界生命结晶在哪刷,魔兽世界生存猎人怎么玩
魔兽世界生命结晶在哪刷
魔兽世界wlk生命结晶在很多大树、鞭挞者怪物死后可以草药学采集,如祖达克青苔狂暴者,索拉查盆地芙蕾雅的仆从、硬皮冲锋者、鞭挞者,灰熊丘陵达卡莱战士等。

1.火焰结晶掉落点(刷新时间2M-3M)
风暴峭壁-哀嚎之风、火热的亡魂
龙骨荒野-暴怒之焰、烈焰亡魂
北风苔原-暴怒的火焰
闪电大厅-自由的火焰风暴
2.暗影结晶掉落点(刷新时间2M-5M)
冰冠冰川-霜颅大法师
龙骨荒野-死灵亡魂
冬拥湖-游荡之影、暗影亡魂
3.水之结晶(刷新时间2-5M)
注:绝大部分钓鱼均可以钓出水之结晶
北风苔原-沸腾之魂、斯卡德尔、洛克纳尔、冰冷元素
风暴峭壁-冰缚亡魂、永恒观察者
嚎风峡湾-冰元素、碎冰元素
龙骨荒野-水晶冰雪元素、冰雪亡魂、先锋军斥候
冬拥湖-冰川之魂、水流亡魂(两种怪混合一起刷的)
索拉查盆地-流水之魂
紫罗兰监狱-艾库隆
闪电大厅-炙热的蒸汽
古达克(怪物很多,注意打就是)
空气结晶(除副本外,刷新时间2M-5M)
北风苔原-狂怒的雷暴、蒸汽狂怒者、屠夫布咕布鲁
风暴峭壁-风暴骑士、风暴之子
灰熊丘陵-闪电斥候、咆哮的旋风
龙骨荒野-低语之风、雷雨亡魂(两种挂刷新比较集中)
祖达克-祭坛典狱官
闪电大厅-雷怒亡魂
4.生命结晶(除副本外,刷新时间2M-5M)
注:很多大树、鞭挞者怪物死后可以草药学采集
祖达克-青苔狂暴者
索拉查盆地-芙蕾雅的仆从、硬皮冲锋者、鞭挞者
灰熊丘陵-达卡莱战士
龙骨荒野-林地寻行者、被腐蚀的洛萨诺尔古树(怪一起的)
晶歌森林-自由的古树、上古看守者(怪集中的)
嚎风峡湾-狂暴棕熊、荆棘爬行者
北风苔原-蓝玉法师猎手、冰川古树
5.土之结晶
注:奥杜尔掉落的土之结晶最多
冰冠冰川-霜颅大法师
风暴峭壁-伊森法斯
嚎风峡湾-暴怒的土元素、铁符文魔像,铁符文哨兵
冬拥湖-地缚亡魂、冰土元素
龙骨荒野-冷心冰虫喂食者
灰熊丘陵-铁符文作战魔像、熊等等
索拉查盆地-风暴看守、多头蛇、土元素等
祖达克-希姆鲁克守卫者
您还可能关心的以下内容?
魔兽世界生存猎人怎么玩
魔兽世界版本职业都有很多变动,因为技能的变化和改动,很多猎人玩家不了解新版本中生存猎该如何进行天赋装备等内容的搭配,具体给大家带来生存猎的入门指南。
输出教学
生存猎在单体输出时的技能优先级大致如下:
•保持“毒蛇钉刺”;
•在适当的时机使用盟约技能进行爆发;
•在适当的时机使用“协同进攻”进行爆发;
•使用“杀戮射击”(斩杀);
•使用“野火炸弹”;
•使用“杀戮指令”;
•使用“猛禽一击”
生存猎在AOE输出时的技能优先级大致如下:
•切目标使用“毒蛇钉刺”;
•使用“野火炸弹”;
•使用“削凿”(因为这个技能除了有AOE伤害之外,还可以减少“野火炸弹”的CD时间);
•使用“杀戮指令”来回复能量
由此看来,“生存猎”的基础手法真的非常简单,尤其是现在终于成为主流的“利矛之刃”流派,还是想要再说明一下,我认为这就是最适合新手入门近战,即便以后急速属性高了,“猫鼬流”重新抬头,一方面新手经过了这一段时间的熟悉,再去学习“猫鼬流”实际上也并不困难;另一方面,新的流派虽然有可能会取代老的流派,但新手继续用这种老玩法依然可以打出“不坑”的数据,总比那些东施效颦的火法、术士、盗贼强得多(我想各位或多或少都遇到过这种人)。
还有特别关键的一点就是,生存猎PVP强度实际很高,以前“一柄鱼叉先到”的烂梗早就过时了,新手想玩近战选了生存猎的话,去稍微学一下PVP思路,一方面野外开了PVP除了被群殴也不虚别人,另一方面还能去体验竞技场的乐趣。
最后就是进本难度,表面上看“生存猎”确实不属于特别突出的那种近战,很难进本,但实际上各位别看WOW现在热火朝天的样子,实际上还是“缺人”得很,缺什么人呢?稳定且愿意开荒的人,只要你找个靠谱的公会,平时稍微聊几句,装备稍微积累一下,别太拉垮,春节以后8成以上的公会团都会有你位置的,因为对于8成以上的公会来说,最具有“杀伤力”的就是——“超级困难的BOSS”以及“过年”,这个老油条们肯定有所体会,每年春节都会让公会里很多人离场……
一些技巧上的补充内容:
1、“利矛之刃”在单体输出中的基础模板可以简单总结为“1+1”,也就是“一个杀戮指令+一个猛禽一击”,你可以理解为生存猎单体输出就是在这个模板里穿插技能以及做出一些变化。
2、“鱼叉”的位移过程中可以释放技能,比如“毒蛇钉刺”,可别光看技能动画了。
3、虽然“野火炸弹”有较高的使用优先级,但尽量不要连续地使用2次野火炸弹,因为这个技能在命中目标之后还会有一个持续6秒的DOT,尽量在这6秒DOT结束之后再使用。
4、关于“三色炸弹”天赋的使用,你可以参考下面的简单内容:
•首先是“绿炸弹”,一般来有两种释放的时机是比较好的,一种是目标身上的“毒蛇钉刺”快断了,然后用绿炸弹刷新时间;另一种是“野火炸弹”的2层充能都快完毕的时候,为了防止“浪费”打掉;
•其次是“蓝炸弹”,根据描述“蓝炸弹可以让你的猛禽一击造成持续9秒的流血,最多叠加3层”,那么很显然让“蓝炸弹”效益最大化就需要让流血叠加到3层,于是释放时机咱们就知道了——需要在能量处于高位的时候再释放。大概是个什么档位呢?一般是选择60能量放蓝炸弹然后开始用“猛禽叠层”,然而问题又来了——这个时候还继续打“1+1”么?这里就需要做一个变化了,一般是“猛禽”二连,然后再打一个1+1,如果打2个和以上的“1+1”,可能会导致流血叠不满3层。(流血效果在叠加层数的时候会刷新持续时间,这个大家放心)
•最后是“红炸弹”,效果是让你的“杀戮指令”必会刷新,这个技能除了产生伤害之外,一方面能够给“猛禽”增伤,另一方面可以回复大量能量,所以很显然你应该考虑在能量较低,且至少有1层“杀戮指令”充能的时候打“红炸弹”,如果你真的“卡CD丢炸弹”,那么假设出现“打了红炸弹,杀戮还在转CD”,那可就尴尬了。通常来说在红炸弹debuff持续期间,你可以给自己刷出3发高亮的“杀戮指令”,并且能够很顺畅地打“1+1”,但如果是简单打“1+1”的话可能第三个杀戮刷不出来,所以你可以看当前的能量状况,在能量不溢出的前提下直接连续打2个杀戮,毕竟“利矛之刃”的效果可以叠3层。(尽量在“红炸弹”持续期间刷出3个杀戮)
5、正是因为“三色炸弹”天赋要考虑更多的细节,所以才说“猛禽狩猎”更加适合新手。
6、生存猎的生存环境在所有近战里其实算相对比较好的了,他有很多的机动性技能——鱼叉、豹守、后跳;还有“雄鹰守护”可以暂时“切远程”(“鹰守”只把“猛禽一击”的射程提升到40码,不影响普攻,但是“杀戮指令”天生的射程就是50码,所以在开了鹰守之后可以无障碍地打“1+1”);还有龟壳顶伤害(如果你带的是坚韧系宠物,还多个20%减伤),“意气风发”可以回血,记得灵活运用这些技能,不要只会站桩。
7、绿炸弹造成的额外伤害跟“毒蛇钉刺”的持续伤害在数值上半毛钱关系没有,并不是“毒蛇钉刺剩余时间越短或者越长,绿炸弹额外伤害越高”。
8、如果队伍里没人开嗜血的话,带狂野系的宠物帮忙开个嗜血(比如蝎子、狼);如果队伍里有人开嗜血了,那么建议带坚韧系的宠物,多一个减伤,增加生存能力(比如熊、蟾蜍)。
其实从射击加了“独狼”这个被动以来我就一直觉得“生存”才是“正统”——因为“兽王”感觉只是“驯兽师”,“射击”只是“火枪手”或者“弓箭手”,只有“生存”才最有“猎人”那个味道,你说他是近战猎人,可别忘了“猛禽一击”才是猎人最早的“伴生技能”。
