双点医院玩法技巧有哪些,双点医院三星怎么布局合理
双点医院玩法技巧有哪些
双点医院实用小技巧之一是在开始建造的时候,可以简单规划一下放小房间的位置,当然也不需要非常精准,因为随时可以调,房间位置和大小装备全部都可以调,而且放心买卖,供货商比京东牛逼多了,无理由三千万年内退全款等其他实用小技巧。

双点医院玩法技巧大全
1、开始建造的时候,可以简单规划一下放小房间的位置,当然也不需要非常精准,因为随时可以调,房间位置和大小装备全部都可以调,而且放心买卖,供货商比京东牛逼多了,无理由三千万年内退全款。
2、最开始建的时候我是暂停了建,但是后来发现没必要,一开始有一小段时间给你建设最开始几个基础的房间,后面病人上门也还需要一点时间,建房间熟悉之后这个时间很充裕
3、绿植开始可以不建但是后面要补,因为绿植能提高医院吸引力,吸引力越高来的病人越多。 绿植还能让医生和护士在空闲的时候对着绿植发点神经病 ,当然吸引力也不全是靠绿植来提升,但是绿植的性价比感觉是比较高的。
4、一般来说,医生的休息间和厕所在每一个大地块里都应该要有,而且尽量放在这一地块的中心位置,这样可以节省医生和病人很多行走的时间。
5、一般来说接待台都在门口,前两关放接待台就行,后面有接待房间,可以容纳更多的助理接待病人。
6、房间大部分都只需要建成最小范围,比如全科3x3,检查3x3,放下房间内必要的东西绰绰有余了,有温度需求的放一个暖气或者冷气应该都够,一个房间只能容纳一个医生或者护士,建大了基本算是浪费。
7、病房、骨科、厕所、研究院、培训教室可以建大一点,因为这些房间可以放多人,只建最小范围太不经济了,但是扩大的同时,还需要考虑温度的处理,厕所还要加洗手台,每个设备需要考虑行为路径,所以有时候有的病床也不能摆太靠近,中间可以间隔一些暖气片啊,绿植啊神马的。
8、走廊尽量不要只留一格宽,因为走廊上要摆很多东西,比如每隔一段距离要放一个暖气(温度需求),绿植,房间门口放供病人等待的长凳,解决病人无聊的传单架游戏机,解决病人吃喝的饮料机和甜点机零食机,解决病人精神(需要提振)的功能饮料机等。
9、走廊或者说通道——房间内和房间外都可以算——的利用率越高越好,比如一段走廊两格宽,但是两边都是背靠墙的房间,这种,经济性最高,尽量不要设置单独一条走廊为单独的一个房间,这样空间利用率太低了。
10、全科一个是不够的,随着人越来越多全科的需求量会越来越大,前期解决办法是建更多的全科雇更多的医生,后期解决办法估计是研究培训技能,提高医生的诊断效率。所以中前期有钱相对稳定的一段可以多建两个全科,然后慢慢让实习医师去一边培训一边治病。
11、一开始科室不用建很全,因为有的科室病人就这么一两个(在推广出来之前)送回家就行,后面该类型的病人逐渐多起来的时候,你的人力资源和财力资源也应该比较丰富了,再建起来这些房间就没压力了,否则前面可能会陷入负债的恶性循环。
12、没事就看看病人的症状,比如我没有建光头症的脱光室,看到一个灯泡脑袋,就不用等了,直接点他送回家。
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双点医院三星怎么布局合理
双点医院游戏中想要顺利达成三星,从开局就要开始合理的布局,例如中心放全科,挨着全科放其它诊断dna, 核磁,精神病,病房,边远的地方放治疗科室辅助,而科室可以放在极远的地方,比如培训,研究,营销科室等等。
双点医院三星布局技巧详解
1、开局
一般最少三个全科,很快就用得上。后期视乎情况中型关卡搞六个,大型的搞十个。
2、赚钱
前期靠药房,精神病科赚钱。有了核磁和dna后,主要靠这两个赚钱。在病人还没来,核磁和dna还在培训招相应资历医生的时候,靠药房和精神病科。
3、培训
一开局就要开始培训,核磁和dna。培训更重要的是能快速把人员技能都搞上去。从前期开始就会有同时出现大批需要培训人员的情况,因此,四个培训室是有必要的。培训室好用不贵,多建几个最普通的就行。
4、布局
中心放全科,挨着全科放其它诊断:dna, 核磁,精神病,病房。边远的地方放治疗科室。
因为到在诊断室之间,病人是需要来回走的,远了的话,走一趟下来,病人就怒值爆满,健康值下降,要离开医院了或是歇菜了。这直接影响治愈率,因为中途离开的病人是算在治愈率里的。
所以诊断科室之间必须 要放得近。
而其它的治疗科室,等病人到这,已经是确诊了,不管能不能医好,医完了就会离开医院,不会再回去全科,所以放远一点无妨。
辅助科室可以放在极远的地方,比如培训,研究,营销科室等等。
5、房间等级高
在里面工作的人员不会抱怨工作环境差,工作起来更稳定,不会时不时要离职。
6、 环境
可以放玫瑰花,但这个有个坏处就是需要不停要浇水,如果花多了,反复浇水是来不及的。所以放个大型喷泉是个一劳永逸的方法。房间里挂满名画或是金星奖,这也是不需要浇水,节省勤杂工人力的方法。
否则对于医院吸引力有要求的关卡会一直依赖与玫瑰花的浇水情况。
7、影响
三星稍嫌不够,一般上了四星,治愈率才会上去。满星的医生能把死人医活。比如我五星的四外科技能医生,能在没堆药柜的手术室里把健康几乎为0的病人医得手术完活蹦乱跳地出门。
8、技能
对于技能为空的医生,技能单一但是高阶的医生,是必招的。技能为空的医生从头开始培养,速度比较慢,但工资水平很低。技能单一但高阶的医生贵一些,但在中后期已经来不及再从头开始培养的时候,还是很有效的。
对于技能很杂,等级又很高的医生,价格是最贵的,一般只在前期招来做培训用,完了就可以开掉,大大节省成本。
9、研究所的人员长星级极快
可以招研究技能为一点的人员,不断地研究,产生的点数培训其它技能,比如长得最慢的外科。我用这种方法培养出5个五星四外科技能医生。等培训好了,再建五个外科手术室,手术成功率100%。
10、研究速度
研究所里可以放服务器加快研究,若只要人员增长升级点数,则用最简单的研究所即可。因为长点数只看研究时间,时间越长,涨得反而越多。如果研究速度太快了,你就需要不停要点重复研究,很麻烦。
11、医院等级跟医院的建筑多少及招收人员多少有关
前期有些关卡所有其它条件都达到了,但等级达不到,这个时候,只要暂停一下,在空地上建满最小面积的厕所,即可快速过关。
同样,要刷等级,只要建满屏的厕所即可。
