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dnf诱魔者怎么玩
dnf诱魔者是游戏中唯二可以自由切换纯C和协同的职业,也是女圣职者中唯一的纯输出职业(虽然是蓝标),并且能够在图内通过buff自由切换纯C和协同,虽然目前版本强度因为协同输出身份的原因不是非常强力,但是美是一辈子的事儿。

一、职业概述
圣职者(女)——诱魔者——断罪者——救世主——神启·诱魔者
主属性为智力+魔法攻击力,技能本身不自带属性攻击(即使特效看起来很像)
武器只建议佩戴镰刀
当前版本BUFF选择左/右/下的数据提升是一致的,由于左附带回血回蓝功能,平常更建议选择左面
BUFF选择上的情况下,若角色基础属强很低则比其他三个方向提升更高,反之则比其他三个低
职业强度不多说,一个数据补丁的事,随版本变动,不过技能形态上能优化的地方还有挺多...
节日礼包内的宝珠优先选择技能攻击力(主动技能等级lv增加的提升较小)
技能演出时间偏长,控制技能较多(这点有利有弊,好处是可以提供安逸的输出环境,坏处是像60,75,80,一二三觉这些大技能有时没办法打破招,从而在结算伤害上亏一截),除佩戴护石的贪婪之刺外基本没有脱手技能,多数技能偏向于近战,爆发与续航表现的较为平均,无换装情况下暂时还不能做到全程变身(也许以后的某次改版会优化)
二、操作上手
关于连招方面,其实没有太多技巧和难度,各种技能之间无特定顺序和互相影响,建议遇到高血量的boss先放小技能,后放大技能和觉醒,小技能CD转好继续输出;低血量的boss在自身状态触发完备的情况下直接偷跑三觉。
欲望之手,诱魔之手,愤怒之袭——这三个判定方法类似(都是先命中一段,然后确认第二段的是否触发)的技能,在组队的情况下还是偶尔会穿怪(即命中后丢失第二段),原理可能包括:队友卡顿,网络延迟,自身丢帧等。暂时没有完美的应对方法。实在反感的话...那就把SP点到别的技能上吧。
关于偷跑三觉需要的注意事项,无论是实战还是修炼场,都要注意自身的一觉被动技能和身上佩戴装备的触发类属性是否存在,组队情况下也要注意奶的buff以及觉醒是否及时生效,不然可能会损失大量伤害,若未佩戴贪婪之刺的护石,可使用消耗品狂龙之吼触发一觉被动或武器被动(记得注意下范围),但可能会损失某概率触发型纹章的8%白字...
开启BUFF后左下角的罪业层数,层数越高,罪业加身的控制时间越久/骨矛的终结攻击伤害越高,但在使用后层数会归零,二次觉醒后,罪业层数最低为1。
变身换装可以用铁匠5+时间手镯+黑暗十字·堕落之心(传说十字架),技能设置为手搓也能减少冷却,不够的再加个CD称号,哪年的便宜买哪个。其实大多数情况不用换装,变身也不加伤害,大部分地图一般情况下没结束就通关了。
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dnf佣兵怎么玩
dnf佣兵拥有强大控制能力的爆发型协同输出,职业平衡后拥有34中顶级的爆发伤害,全职业中也是属于上游水准。
一、职业概述
1.重甲精通,武器为重剑,物理百分比
2.重剑武器惩罚+10%乘算cd
3. 由于技能机制简单控制技能较多,所以上手较快且打团时轻松写意,养成期单刷绝大多数副本都毫无压力,技能范围大可以远距离输出,即使是站在地图边缘吃瓜看戏也能让大部分技能命中怪物
4.由于输出量集中在几个高阶技能且cd惩罚比较明显,所以续航能力较差,导致其在DPL这类低速装等加长图的比赛中出镜率会比较低
二、操作上手
1.由于大部分技能基础速度较慢,20s虽然能打够完整一套技能,但输出频率与爆发职业相比会有显著差别,在十秒左右结束战斗的环境中,佣兵的输出量相比其他职业会大打折扣,因而不太适合好胜心强的玩家入坑
2.CP版本下,因为60技能被改造成了类似手雷的自动填装模式,选择60技能的符文会对续航能力会有不小的改善
3. 由于三觉技能的演出时长约等于二觉技能,且95技能演出较短,使得佣兵三觉前后的输出手法变化较小且输出效率有小幅提升
4.广域散射可以中断爆剑术类型的技能后摇,一般推荐衔接在40/60/75/95技能后使用,尽可能最大化输出
5.火网持续时间很长可以提前丢出,三觉后小幅缩减了火网的冷却时间
