游戏王大师决斗纯魔女术怎么玩,游戏王大师决斗虫惑魔卡组如何构筑
游戏王大师决斗纯魔女术怎么玩
游戏王大师决斗纯魔女术是一个标准的靠资源滚雪球来获胜的卡组,每一张本家魔法拿到手里都相当于一张可以重复利用的永续资源,开局手上的本家魔法越多也就意味着初始的雪球越大,能够滚得更顺畅更快。

游戏王大师决斗纯魔女术卡组解析
1、首先,为了最基本的稳定性,卡组的怪兽浓度已经不能再低了,所以对于40魔女术来说要带手坑就不得不降低本家魔陷的浓度,纯魔女术是一个标准的靠资源滚雪球来获胜的卡组,每一张本家魔法拿到手里都相当于一张可以重复利用的永续资源,开局手上的本家魔法越多也就意味着初始的雪球越大,能够滚得更顺畅更快。
2、带名推理的目的除了作为补点另外一个很重要的原因就是它有机会让雪球迅速变大,开局抽到一张手坑,名推魔女术的手坑浓度几乎无法做到手坑联防,运气好能拖延对面一回合,正常情况下能够一换一或者一换二,但是少了一张本家魔法,相当于之后的每一回合都少了一张资源,会影响整个卡组的运转情况和压制力,可以理解为自己的雪球也少滚了一回合。
3、更何况魔女术本来就是长线作战的卡组,压制力上限很低,就算对面空过也没法后手otk或者做个最大场压死对面。而中后期抽到一张手坑,很多情况下就只能一换一了,而且在抽到的这回合就相当于无效资源,玩魔女术可以默认每回合结束阶段之前都会把手里的魔法清空,雪球可能会停滚一回合,这时候就完全不如一张本家魔陷了。总体来说,靠手坑决定胜负的几率不会比名推灰G拉血压的几率高多少。
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游戏王大师决斗虫惑魔卡组构筑主要有教导虫、纯虫、红坑虫妹,md红坑虫妹不太好上手,需要注意一方面是k语言特征,且md没有中文,对于陷阱的发动能否有作用不好判断,另一方面是玩红坑虫妹和玩一堆手坑的卡组一样,要记得的卡组核心特招点多。
游戏王大师决斗虫惑魔卡组攻略
1、红坑虫妹,核心从来不是召额外大哥,非本家额外只是虫妹用来解场的玩具罢,属于是保留了虫惑魔重坑核心玩法。
2、其实md红坑虫妹不太好上手,一方面是k语言特征,且md没有中文,对于陷阱的发动能否有作用不好判断,另一方面是玩红坑虫妹和玩一堆手坑的卡组一样,要记得的卡组核心特招点多,经常出现时点把握不好直接投的情况(把握好时点挺多时候对面也会投),不过熟能生巧倒是真的,打的多了自然熟练,上白金一也挺容易。
