文明6怎么样可以胜利,文明6怎么提升科技文化

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-18

文明6怎么样可以胜利

文明6游戏一共有五种胜利方式,分别是征服(Domination)、科学(Science)、文化(Culture)、宗教(Religious)和分数(Score)胜利。玩家每次只能触发一种胜利,一旦达成胜利目标,则直接触发游戏胜利。

文明6怎么样可以胜利

游戏胜利条件及方法介绍:

征服胜利

条件:成为唯一拥有原始首都的文明。

解读:扫清六合,席卷八荒!

1、部队是需要回合金来维持的,一旦财政赤字了,就会很大程度影响文明的发展;

2、政治和科技尽量只走军事相关;

3、保证自己的部队有生力量,满血时可以不考虑升级,升级可以理解成一次快速的补血;

4、通过寨子培养自身优势兵种,努力提高部队等级;

5、城市宜居度比人口更重要,不要一味加人口;

6、当部队处于必死的局面时,可以直接卖掉换取金币;

7、前期不要拿近战部队撞城,城池耐久可以交给投石兵远程部队,最后下城的时候再让近战部队上;

8、坐分城的时候需要考虑战略资源,比如说马、铁这样的前期资源,能坐就坐,不亏;

9、战前要做好准备,要快速拿下边境多个城,并争取进入黄金时代,同时在前线拍城(再加上战争总督二技能),提升本国的影响力,减少新占领城市的忠诚度下降导致的反叛;

科学胜利

条件:修建航天基地城区,并完成「发射卫星」、「载人登月」和「移民火星」总计三项太空竞赛项目,即可获胜。

解读:核心就是飞天。也是贴吧大神欣欣乐道一个胜利方式。

科学胜利需要注意几点

1、优先造学院,有机会抢大图书馆就抢大图书馆;

2、学院一定要依山而建,毕竟山脉带来的科技瓶子加成还是很可观的;

3、注意笼络科技型城邦,拿下科技城邦的宗主国位置;

4、擅长利用文明的领袖特性来抢奇观,比如说中国的秦始皇,如果有心的话,抢下大图,再加上朝代更替,科技可以蹭蹭蹭的涨起来。

5、商路重视起来,商路带来的科技收益,也不可忽视;

6、尽量走理性主义,政策选择启蒙运动;

7、大科学家能争取就争取,后期发力;

8、尽量港口型城市早出,一体化空间机构也是可以提升太空竞赛的15%生产力;

文化胜利

条件:以文化积淀和观光体系吸引国内外游客。当本国吸引的国际游客的数量超越其余所有文明的国内游客数量,即可获胜。

解读:种田文明的狂欢!这才是真正的文明6的玩法!

文化胜利需要注意几点

1、注意领袖特性,像秦始皇这样手办收藏家,前期奇观能拿就拿;

2、注意改良设施,像中国的长城,前期铺满边境,中期文化直接爆炸;

3、政策偏向君主制和商人共和国;

4、前期通过抢奇观来增加插槽,然后再通过考古来获取文物;

5、注意伟人点数,偏向于文化方面的;

6、适当保持一定的军备,以维持一个外交平衡,尽量拿到文化城邦的宗主国;

宗教胜利

条件:创立宗教,并令该宗教成为所有文明的主流宗教(信教城市超过其城市总数的一半),即可获胜。

解读:最稳的宗教胜利都是征服转宗教!(滑稽)

宗教胜利需要注意几点

1、攘外必须安内,统一自国宗教为第一要务;

2、领土接壤,再实现宗教接壤,不要飞地传教;

3、巨石阵能拿就拿,大预言家战斗力爆表;

4、宗教战争不可忽视,进攻的同时要注意防守;

5、打下AI的圣城,触发宗教紧急事件,然后成功守住之后可以使本国宗教释放巨大的压力;

6、教会尽量选合唱,中古进黄金后尽量选择使徒移动力(能跑就是能打);

7、神殿信条尽量为创教铺路,能提供信仰点的都行;

8、前期多探路,没有见面的文明和城邦不受你的宗教压力影响;

分数胜利

条件:若到规定的回合数(标准是500回合)仍无文明达成以上任意胜利条件,则分数最高者获胜。

解读:哈?这个就不用了吧,分数第一就行。

您还可能关心的以下内容?

文明6怎么提升科技文化

科技文化提升方法可以选择快速攀升科技树的方式,效果倒是也还不错,但是却并非最高效的。前期文化领跑才是砍树锤最大效率增长的方式。所以在前期注重文化产出,到了后期科技才会迎头赶上。剧院作为提供文化的非常有效途径,也就优先级非常高了。

科技文化提升方法分享:

这一条大概是C6里面最不直观的捷径。

前面说到,既然科技文化完成率是提高砍伐产能的方法,我们应该如何令其快速提高呢?

多数玩过前代的玩家,都会立即选择快速攀升科技树的方式,效果倒是也还不错,但是却并非最高效的。

科技和文化树的长度是不同的,所需总的科技文化量也不同,文化跑穿大概要比科技少了1/3~1/4。

而前中期是科技更容易提升还是文化更容易提升呢?是文化。

初始就有小碑这种不依赖区域的建筑,剧院解锁后又有邻接奇观+2的最高加成,且前期的大文学家简直便宜,效果还极其稳定——固定两本书+8文化,而这些书到了后期文化达标后,转手一卖那就是很大一笔钱。

相比之下,学院的靠山加成并非稳定可操作,早出所获得的大科学家也十分不稳定,对科技提升非常有限。

所以,前期文化领跑才是砍树锤最大效率增长的方式。

迭起兴衰前由于没有政府区,甚至可以比较简单地做出吃区域6折锤的神仙操作,令人咋舌,可惜现在很难重现了。

另外,每完成一项文化,其获得的收益大多是立即生效的,比如总督点、使者、政体、政策、各项加成等等。

而科技树则大部分都是兵种和建筑,即使完成了也还是需要投入锤子和金币去花时间花代价造出来,时效性远远不及文化树。

另外,启蒙政策卡理性主义、飞天终极政策卡国际航天局的+5%全局科研,只要达到了立马科技值爆炸,在当今科技胜利拖慢情况下可以说是必备。

所以可以看到,各个主播基本在前期都会疯了一样注重文化产出,到了后期科技才会迎头赶上。剧院作为提供文化的非常有效途径,也就优先级非常高了。

风云变幻后,由于文化来源增多,剧院的地位在飞天中有所下降,但依然是比较稳定的途径。

标签云