北境之地熊族怎么玩,北境之地熊族厉害吗
北境之地熊族怎么玩
北境之地中熊族因为有产量加成,并且冬季还有大幅度减少食物损耗的奖励,可以保证在冬季的时候不会损失太多的物资,确保发育。熊族的科技都是一条线下来,资源消耗还有冬季减免,前中期能打地块能防守,中后期能进能退。

熊族玩法详细介绍:
熊族,种族描述是守卫领土的中坚力量,而且装备精良,足以应对北加尔寒冷的气候。初始奖励,冬季食物和柴火损耗-30%,这30%在前期已经很够用了,可以节约下可观的资源,第二个初始奖励,可以在训练营召唤一只铠甲熊,铠甲熊的价格很便宜,40金币40粮食,10攻击13防御80血,性价比不比2个战士差,描述是不能进入敌方区域,but!中立区域是可以进入的!
也就是说,前期你完全可以靠铠甲熊来开荒打野,我第一年铠甲熊直接呼死了4、5头狼开了2块地,这点是2战士做不到的,战士需要治疗屋才能进行续航继续打(熊血多防御高,而且还有弹道免疫,可以抗塔,在500声望的时候可以去敌方地盘),熊前中期可以很好的承担起队伍的主力输出以及坦克作用,很强势的一个英雄。第三个初始奖励,在冬季,部队力量不但不减少,反而增加10%,这也意味着,冬季别的部落在家都得扣10%攻击,你不扣反增,可以利用这点发起冬季攻势,而且冬季毛熊其他福利,在后面会提及到
首先是毛熊的科技,毛熊的科技真的都是宝,首先是发育路科技,第三个科技没有顶替掉人口增长的科技,所以人口发育属于较快的那种(相对于顶替掉这个科技的种族而言),专属科技冬眠,你所有没有生病的成员在己方领土上都可以进行回血,前期用途不是很大,中后期打团战,残血会比较多,有这个科技就是群体回血,再加上治疗师,回血效率刚刚的(而且这个科技回血速度貌似还不慢),第四个科技是毛熊发育的核心,渔夫小屋可以多容纳一个渔夫,并且产出+25%,正常渔夫小屋升级后+20%加成,也就是3x1.2,3.6,熊族可以产出4x1.45,5.8,比其他部落多了一半,而且还没算渔夫工具升级,只要有2片池塘,粮食基本都很稳
为社么说熊族无惧严寒,有4个地方的加成,1是初始奖励,冬季食物和木材消耗-30%,2是炉石科技,将额外柴火损耗-50%,冬季食物消耗-20%,,现在是食物消耗-50%,木材消耗-30%,冬季额外木材消耗-50%,这个时候第一个祝福也应该出来了,减少50%食物产量损耗,木材消耗量-15%(食物消耗-50%,产量损失-50%,木材消耗-45%,额外消耗-50%),第四个科技,季节,冬季期间食物生产损失-50%,幸福+3,贸易路线获得的金币+50%,也就是说,一套加成下来,冬季食物消耗-50%,没有产量损失,木材消耗-45%,额外木材消耗-50%,还+3幸福,+50%贸易金币,以及10%部队抵抗(初始奖励),哪怕年年凛冽寒冬,熊族照样可以食物正常收,而且是一点点可以连着点的科技和祝福,不会影响流畅度,比较舒服的一个种族
在进攻方面,熊族也是一个比较不错的种族,有两个英雄,熊和持盾少女,持盾少女后续还可以造出圣物,进行片区的攻击和移速减缓,大幅减少对面的威胁,可以看到持盾少女的属性还是不错的
熊族的盾牌手还有额外5%的弹道抵抗,配合工具强化,可以抵消大量远程伤害,而且盾牌手营是不用维护费的,每个地区有一个军营+1幸福,升级后的军营+2,其实也不用那么多盾牌手,一般2个盾牌手扛塔就够了,拆塔如果死了一个盾牌手,第二个可以直接替上来准备第二块地盘的强拆(一般后面我也不大用熊抗伤害,毕竟也算是主力,让盾牌手扛伤害就行,死了再补,不影响,熊死了还有cd)
在声望奖励这块,200声望,在有铠甲熊或者持盾少女的地块,生产+15%,前期资源少的话可以让熊蹲在粮食产出地或者其他地方资源产地,500声望奖励,在有持盾少女的区域,每杀死1个敌人获得3声望,你的部队每100声望获得1%(这个1%我也不太确定是社么,我后面全盘结束也才1900声望,pe版最多也就4个部落同场竞技,虽然我打的是诸神高难度,也没太多敌人可以给我打声望),铠甲熊现在可以进入敌方领地(可以配合持盾少女进行攻击力,在中期这货就是抗塔的主力,皮糙肉厚)
圣物格拉姆的利剑,可以赋予持盾少女15%的攻击和防御,配合武器匠,传奇酋长,以及护卫的加成,属性还是很可观的,并且可以减速一个片区的敌人,大幅增加己方的存活率,存活就是输出,很不错的圣物,尤其是在打团的时候,一剑下去一片敌人都被减速
这盘我遇到的3个敌人是乌鸦、克拉肯和蛇族,都是骚扰型的种族,这里提及贸易这块,贸易会增加友好度,但是交易会消耗资源,而且要点相应科技才能交易,交易到良好人机打你的频率就会大大降低,我这盘没咋交易,主要靠船白嫖金币,所以被这仨玩意轮流锤,光乌鸦就连续给我空降了3次巨人,蛇族是一直在骚扰我,雇佣兵和幽灵勇士就不讲了,没停过,还好我这边发育比较好,强行把乌鸦拆了然后一路平推另外2家
在地图上有的时候会遇到受伤的鸟(侦查领地),泉水(净化),以及这个知识喷泉,我个人是比较建议有看到这个知识喷泉领地抢先拿下来,可以学习其他种族的科技,而且不用知识,属于一个额外加成
个人对熊族的评价
发育:4★
进攻:3.5★
流畅:4★
熊族因为有产量加成,并且冬季还有大幅度减少食物损耗的奖励,可以保证在冬季的时候不会损失太多的物资,确保发育,所以发育给4★,进攻方面,熊族实际上并没有社么强烈的进攻必要,只是不怕别人进攻,而自己进攻的话,因为持盾少女和铠甲熊的优势属性和技能(群体减速以及弹道伤害减少),所以进攻给3.5★,而流畅这块,熊族的科技都是一条线下来,都很不错,资源消耗还有冬季减免,所以说玩起来还是比较舒服的一个种族,前中期能打地块能防守,中后期能进能退,给4★
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北境之地熊族厉害吗
北境之地游戏中玩家可以选择熊族,熊族比较擅长防御,而且不怕冬天的严寒,但是不能主动入侵,比较适合新手拿来练手。熊族最大的特点时在中线拥有版本最强大的军队、盾兵。熊族中线的第二个天赋可以让熊族通过造兵营的方式维持幸福度。
熊族优缺点介绍:
比加尔(熊部落)
优点:适应力强
介绍:守卫领土的中坚份子 熊部落是适应力最强的战士之乡 来自北方领土 它们也非常适应Northgard冬季寒冷的气候
防御最强的种族,冬天以及各种严峻的自然灾害是每个新手玩家必须学习去应对的,冬天消耗降低的种族天赋让熊族比任何种族都更容易面对这些,早期合理利用铠甲熊+战士清理野怪扩充版图,后期点出"精锐盾牌",带上熊族酋长少女和大量盾兵,正面军团对抗熊族说第二没人敢说第一。因为有特殊兵种装甲熊的原因,加上防御塔。哪怕处于劣势被动的状态也很难被攻破
开始奖励
冬季食物和柴火消耗降低30%
可以在训练营召唤一名装甲熊
你的军队力量没有降低 反而获得10%的冬季抵抗力奖励
声望奖励
志趣相投 (声望要求200)某地区拥有一个装甲熊或一个持盾少女后当地生产提高
熊唤醒者 (声望要求500)在拥有持盾少女的地区 每杀死一个敌军获得+3%声望 每100声望 你的军队力量+1%
熊族最大的特点时在中线拥有版本最强大的军队、盾兵。熊族中线的第二个天赋可以让熊族通过造兵营的方式维持幸福度。但熊族的幸福度是不能简单的造兵营解决的。第二年在13或14人口时,幸福度达到临界点,这时候需要配合中线第二个天赋来使幸福度维持在1以上。在每个能造兵营的土地上造满兵营以后,熊族会舒舒服服的带着3笑脸度过第二年。然而因为熊族的高笑脸,熊族往往在第二年末人口达到20大关这时候笑脸会突然-2。这时候单靠天赋已经不能支撑熊族的笑脸了,选择在19人口的时候,造一个酒馆,酒馆带来的4笑脸足够支撑到802年末。
这时候熊族维持笑脸就面临了分岔口
1.继续升级酒馆 用三个酿酒师保证幸福度
(这一种情况适合处于发育的情况下 没有需求点中线第三个天赋时 升级过的酒馆会一直保证熊到第四年末没有幸福度问题)
2.点出安全感 此后配合升级兵营来维持幸福度
(这一种情况适合打斗的情况下 需要足够的农民以及筹钱和采粮时 但一定要主要酋长千万不能死 一旦死了你的氏族就会因为笑脸-数而陷入万劫不复 安全感必须要保证一直升级兵营 否则在第四年就会出现幸福度卡顿的情况)
开局奖励:
熊的第二个开局奖励是,可以在训练营召唤装甲熊。
有了装甲熊后,第一年的清野会变得非常顺畅,如果第一时间就造训练营出熊清野,熊族是不会有任何农民受伤的。
与用投斧清野相比,熊自身造价50粮并且这个小逼熊还需要吃4点粮食和占用1个人口位置。数据上来看用投斧清野更加划算一些。但投斧清野也会损失1个产粮的农民(一个农民产4粮)并且生产的代价是50木和30金。
所以对于熊族来说,用投斧或熊清野所带来的收益大同小异。如果不是主机的话,个人推荐用熊清野(非主机玩家使用投斧有延迟)。
熊的第三个开局奖励是,在冬天作战单位的攻击力不会下降,并且抵抗力增加10%。
这个天赋使得熊族无愧是冬天的王。在冬天,无论是进攻还是防守,熊都会处于一个有利的地位。
名望奖励:
熊的第一个名望奖励是,如果一个区域有熊和女盾在,那这个区域的产量增加15%。
(这里注意是所有产量,即科技,粮食,木头,金钱都可以增加)。
这个天赋的存在使熊的前期地位更加难以被撼动。对于其他种族来说,前期酋长的主要功能是用来抵御野怪入侵和骚扰敌人,而酋长大部分的时间处于闲置状态。
因为这个天赋,熊族的酋长可以在休战期间发挥更大的作用。
这也就创造了熊族独有的战斗节奏,春夏天酋长在家,秋冬初去进攻,享受开局奖励的加成,冬末回家,让受伤单位快速回复生命。
熊的第二个名望奖励是,女盾在的区域内你每击杀一个单位就可以获得5声望。
很多人抱怨这个天赋太过废柴,在只有统治胜利的局里,确实如此。
现在五大种族,后期也只有羊鹿有足够的食物去支持横扫地图和收割。自由战的统治胜利对熊是非常不公平的。
但在正常的局里,熊族完全可以凭借这一天赋在最快时间内取得声望胜利。
虽然杀死一单位只给5声望,但积少成多。
熊族的军事力量本身就强,灭掉一家不是问题。那么在熊达到500声望后,其他氏族少说也有25人口了,加上杀死路途的野怪和占领敌土以及消灭敌人也会给予声望。
熊族灭掉一个氏族可获得的声望在400上下,直崩1200的胜利要求。在发育良好的情况下,熊族获得声望胜利一般在804的夏天。所以这个天赋并非无用,只是略显鸡肋罢了。
宏观开局和声望奖励:
熊族是一个军事强劲的种族。
对于进攻,在冬天派出军队去骚扰地方绝对能让对方生不如死。
对于防守,冬天有额外的抵抗力,平时也有熊看家。更是无惧尸鬼和海盗入侵。
熊族首选声望胜利。
