欧陆风云4英法百年联统怎么打,欧陆风云4日本怎么发展
欧陆风云4英法百年联统怎么打
欧陆风云4英法百年联统的打法开局法兰西岛的19兵必然会占科克斯,另外一支部队和乱七八糟诸侯国和普罗旺斯37可能全部游走,也可能分10占诺曼底27游走,下方富瓦和阿尔玛涅克必然会合兵9个占圣东日。

欧陆风云4英法百年联统的打法
开局外交分析
1、开局2个外交官一个问布列塔尼要军通,一个和卡斯提尔联姻,要军通是为了把2队必死的兵拉进去免死,第一时间和卡斯提尔联姻是为了之后联统和3家联姻避免玫瑰战争爆发,开局不联马上会设你天敌,以后永远联不了了。
2、把葡萄牙拉进战斗送分,这个对战局至关重要,由于之后占法国全境赢100%战点是很随意的事,而第一时间拉葡萄牙进战斗能更快的加速战局发展,避免和法国过多接触增加厌战,所以开局就拉吧,然后和葡萄牙联姻,另一家随便哪国联姻,推荐丹麦,因为大几率合并瑞典挪威和之后战斗每次都能帮到你。之后问阿拉贡或者那瓦拉随便哪家要个军通方便之后下面也有路可逃。
联姻一定不能忘,否则玫瑰战争一爆发联统直接取消,如果战时就爆发那就意味着马上被法国翻盘。
然后战斗部分
1、首先说下法国所有部队的布局,开局法兰西岛的19兵必然会占科克斯,另外一支部队和乱七八糟诸侯国和普罗旺斯37可能全部游走,也可能分10占诺曼底27游走,下方富瓦和阿尔玛涅克必然会合兵9个占圣东日。
2、己方开局要完军通就把2个部队拉到布列塔尼家免死,把战舰和贸易船拉到普瓦图法国停船口封他的船,海军维护费调最低,贸易不要了,运输船放自己家和布列塔尼接镶的海口接兵。
本土部队都送过去,再另招10个雇佣兵,36+10一共46,分2队每队都要配将军。
3、兵都集合好之后下去吃那9个送人头的,上方不管法国怎么分配绝对不能打,就算46打37或者26赢了,损伤必然很大,之后会恶性循环翻不了盘,如果法国37兵游走那他肯定会直接追你,所以走的时候2个部队都看一下行走时间,不要一起走增加损耗,也不要脱节让法国直接攻击到你,如果是27游走那他也会跟,但是不会直接攻击。
4、吃完9个送人头的,37游走追过来的话就逃到下面要过军通的那家,然后葡萄牙会登陆普罗旺斯,法国必然会去找葡萄牙,吃葡萄牙的兵每次来回要2-3个月看运气。法国一走本方部队就出来占城,2队人每队23,然后再分 2个出来,2个保持始终攻城状态,21个保证互救。
5、法国打完葡萄牙肯定会过来打你攻城部队,保证能第一时间互救,这样以多打少又是防守状态,法国必输,然后逃跑点会在法兰西岛,不追,如果是37部队游走的话,那虽然是防守但损伤也会略大,死的部队直接合并,节约后备兵和补兵钱,本岛直接补雇佣兵来补位,全程钱绝对够,打的不熟最多贷几次款之后也不会有压力。
6、由于葡萄牙的不断运兵和法国攻击失败从下逃到上,基本2-3个来回你这边2个城已经占了,上方如果法国2队人占地那诺曼底2地也丢了,如果是1队占地那他还在站诺曼底,反正不管他,他上面2个地占完会集合所有部队下来打下方圣东日2地和被你占的地,这时候机会就来了,攻击目标一多兵就散了,然后就是局部以多打少,赢了同样不追法国,诸侯国就近逃直接吃掉0士气的兵,看一下逃跑目的地决定,损耗大了同样合并残兵新招雇佣兵补位。
7、一直打到法国后备军消耗光,然后开始看逃亡点追到死,这边有个技巧,因为本土逃亡基本上是从上逃到下然后从下又逃到上,范围很大,由于AI有加成再加每次追他都是你攻他守,距离长士气兵力都有所恢复,所以单线死追损耗也是耗不起的,最好的办法就是大战胜利后一队兵追去法兰西岛,另一队留守下方,那样追击的兵到法兰西岛胜利之后他又会逃到下面,看他逃到哪,你下方留守的部队直接去他的目的地等他,这样就能损耗极低又能同时吃光他的主力部队,一次没吃光再往上逃,上方的部队依然去他的目的地等他就好。
8、最后主力部队吃完了就继续回到下方开始小规模每个城分个2个兵占地,留2队10左右的兵扫他新出生的雇佣兵和救援,这时候基本胜局已定,不要太急一下子分很多兵占城就已经是稳赢,前面的胜利加上占了一半左右的城就会到达73,74左右的胜点,就能联统了。
您还可能关心的以下内容?
欧陆风云4日本怎么发展
欧陆风云4日本开局拥有20%训练度-10%稳定花费,神道教+0.5士气,拥有+4外交维持的特殊政体,拥有11个傀儡大名也就是外交点数会减,日本的经济80%依靠傀儡国进贡,有3块地皮,其中一块有港口。
欧陆风云4日本怎么发展 日本发展玩法心得
日本开局拥有20%训练度-10%稳定花费,神道教+0.5士气,拥有+4外交维持的特殊政体,拥有11个傀儡大名(也就是外交点数会减)
开局日本的经济80%依靠傀儡国进贡,有3块地皮,其中一块有港口
一般来说,任务的话是吞掉傀儡、吞掉琉球等,开局一般可以先完成一些积攒金币任务,毕竟想吞傀儡要等10年,威望任务基本上开局也不现实,请自动忽略。
贸易很重要,把其他船只解散,全部造满海军上限的轻型船只护卫日本地区贸易是不错的选择,除了日本外的贸易区域基本赚不到钱,可以把另一个空闲的商人扔在杭州玩玩。
一般开局贸易是竞争不过朝鲜的,这家伙开局自带25%贸易力,变态,但一旦你轻型船只数量上来并且成功获得特殊理念(需要3个普通理念),就可以占据最大贸易份额了。
免费的将领位置一定给海军,攒到20-30的海军理念时召1个,海军将领移动力也可以在护卫贸易线时提高贸易收入。
外交官全部拿去改善任务里将要吞并的大名的关系,到190的关系需要很久,当然,如果刷到征服琉球任务,一定要把外交官拉回来用来宣战。
发展路线其实一般都是国内优先,打大明和朝鲜都会损耗太大,除了琉球有任务,其他还是先发展一会儿吧,等大名吞的差不多了,再外扩。
吞并傀儡是进度条,吞并后会继承部队的,而且貌似同文化有核心,反正日本是有的。
打仗时日本很威武,全部是120训练度高士气的傀儡国士兵,不需要你出手,所以不管打不打仗,全程拉低陆军维护费吧,但海军别拉低,否则贸易里轻型船只的效率会下降,得不偿失。
科技和理念的路线建议先管理科技攀升到4开启理念,然后第一个理念选外交,增加外交官和外交声誉。
这2个对于你统一日本非常重要,同时吞3个傀儡国的和同时吞2个傀儡国的差别很大,外交声誉使得吞傀儡的速度也快了三分一左右。
第二个理念选殖民,殖民台湾和北海道向大陆东南亚发展,都是ok的,当然选其他理念也不错,毕竟东亚的殖民地不算着急。
顾问的话,一开始养不起2星3星的,建议全1星或者保持一个管理2星的,1星每月才1块钱,2星的竟然4块钱,性价比太低。日本总收入才4块多,处理不好可能破产。
稳定建议保持在1或2,没必要3,如果有3星顾问的话,常年保持在1吧,不然浪费了事件加稳定。
而且现在稳定花费升2级和3级花费都大大提高,性价比太低,不低就可以了,能挡流星就行,不过西化最好有2,并且保证管理点数充足,否则掉稳定事件足够让人崩溃。
基本上成为完整体日本就没什么大的难度,日本属于非常简单的国家,但要注意,统一日本的决议有2个,别点第一个15个城市就能点的,第二个效果比较好。
