魔兽世界太阳井2号boss布鲁塔卢斯怎么打,魔兽世界太阳井1号boss卡雷苟斯怎么打

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-18

魔兽世界太阳井2号boss布鲁塔卢斯怎么打

魔兽世界游戏中布鲁塔卢斯是太阳井高地的第2个boss,对于2号,打过的人都应该深刻的体会到,整场战斗其实是在考验治疗,接下来给大家带来布鲁塔卢斯的打法攻略。

魔兽世界太阳井2号boss布鲁塔卢斯怎么打

BOSS技能:

陨石猛击: 造成其身前30码内所有敌对目标共计20000点伤害。所有被击中的目标受到的火焰伤害增加50%。能无限叠加,持续30秒。

燃烧: 给一个玩家一个持续的debuff,持续60秒,并蔓延到附近3码距离内的所有玩家身上(很小很小的范围)。类似1号的诅咒伤害,跳到后来的时候伤害非常客观,需要不停的刷血,这里自保也是必须的,盗贼的斗篷,法师的冰箱,74的无敌可以解掉。

践踏: 只会攻击坦克。降低目标的有效护甲50%,持续10秒。此技能移除“燃烧”。

6分钟后狂暴: BOSS的技能其实就3个,但是超coooool的攻击力,让人厌烦到死,攻击方式类似伊利丹,双手攻击,瞬间15000+的普攻在全程中经常出现,4个治疗不停的刷过量勉强能保住T。

对于2号,怎么说好呢,打过的人都应该深刻的体会到,整场战斗其实是在考验治疗,

当然是还有个前提(6分钟15-17人打出1000W的伤害)。其实对于一个能过1号的团队来说,DPS不是问题,DPS不够可以从团队配置上优化,这个问题是次要的,主要问题是让T能屹立6分钟不倒,且6分钟内无人死亡,做到这两点基本上,1晚上就能过了。

说起来容易,做起来难,关于刷T血和全团血,这里不多废话了,咱们是盗贼,交给治疗吧。

开荒各个职业注意事项

1.换T的时候,最好有宏直接换目标刷血,不要小看这个节省的0.几秒,往往T就是因为这短短的时间挂的。

#showtooltips 技能名称

/cast [target=targettarget] 技能名称

使用以上宏,必须把当前目标设为boss,可以在最短的时间内做到切换目标治疗,降低因为换T带来的治疗空档。

2.MS给T盾的时间一定要在践踏嘲讽时的前3秒给,否则1.5秒的公共CD是非常危险的。

3.快践踏的时候需要T的治疗预读技能,这个最好的是T能在语音工具上说话,提醒治疗,我们采用的是T自己喊:“3.2.1我嘲讽了”,来提醒治疗职业。效果非常的好

4. 分工合理,专注自己的工作,这里主要说的是治疗T和点燃的治疗er,治疗T的治疗er,只管加主自己 T,不管自己是不是中了点燃了,如果自己是因为点燃死的,那就是团队中刷点燃的治疗职业问题。宁可自己省1点血也不要放弃当前的T的治疗任务,1个断档就会造成T的死亡。这里不是危言耸听。

5.永远保证自己周围3码没人,被传染了,基本治疗点燃的治疗职业就忙不过来了。

6.需要跑位的人一定要选好路线,有的时候不要太刻板,尽量找最快脱离流行的地方。

7.关于第5次和第6次T硬吃践踏时,自保的技能是必须的,什么噩梦草,破釜,影月徽记,甚至盾强都不要吝惜,根据开荒经验,只要这个阶段过了,只要刷T的治疗有蓝,基本上T的能正常撑过6分钟。不要妄图盾强撑最后的狂暴,那是徒劳的。

8.点燃的问题很严重,具体的可以副本区找找相关的帖子,我们是盗贼这里不啰嗦了。

9.治疗数量问题,6~8都可以,根据自己团队需要安排

10.团队职业配置必须要合理,分组的时候一定要经过再三的斟酌。

惩戒74,武器战士,都是非常不错的辅助DPS职业,当然他们自身的DPS也必须达标,一般过1400及格,过1500更好。增强SM,这里不能没有,否则不要带贼了,对于没有双刀的贼,打这个BOSS并不比SS有优势,团队里尽量保证3个SS,FS这里表现的并不好。(当然我说的是我们的团队的经验。也可能别人有例外。)

11.关于仇恨问题,很多人会发现,一上来仇恨有时T非常高,有时非常低,一定要注意看仇恨插件。

12.LR的宠物经常会出现不打BOSS的情况,建议一上来,在BOSS还没跟T接触的时候就让宠物攻击,一般能避免这个问题。

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魔兽世界太阳井1号boss卡雷苟斯怎么打

魔兽世界怀旧服中太阳井1号BOSS卡雷苟斯,是当前蓝龙军团的领袖,肯瑞托六人议会的一员,作为少数在死亡之翼的毁灭中幸存下来的龙蛋中诞生的新一代巨龙,他强大而睿智,并且很快能够独当一面。

在太阳之井被凯尔萨斯王子炸毁以后,心忧太阳之井能量下落的玛里苟斯派遣卡雷苟斯来到奎尔萨拉斯,任务是调查不久前被天灾毁灭的太阳之井的残余能量。

一.总概

外场蓝龙、内场恶魔,随机传送一名玩家进入内场并留下一个持续12秒的传送门,玩家需要同时击杀内外BOSS后才算过BOSS(外场打到1血后不会再下降,BOSS呈现放逐状态不会开门不会打人,内场可以直接打死),当内场的恶魔BOSS血量到达10%以下,蓝龙和恶魔都会进入狂暴,血量每减少1%伤害提高5%(待确认是10%还是5%),所以尽量保证2个BOSS的血量同时接近10%。从PTR的数据来看这场战斗的时长在5分钟以内,团队所需有效HPS大约在9000左右,治疗HPS压力略高于2号布胖(BT血沸的有效HPS大致需要8200)。

二、BOSS技能:

卡雷苟斯:

可嘲讽、有扫尾(WCL记录为尾击ID:45122)

普通攻击:14000~21000,75%护甲减免下3500~5250,频率2秒左右,无主副手。

奥术打击ID:45018:开场后8秒及之后每8秒对外场所有敌对目标造成的500左右奥术伤害,并造成一个可叠加的

奥术冲击ID:45018:,增加目标所受到的奥术伤害500,持续40秒。瞬发,不可被驱散(盗贼斗篷,骑士无敌、法师冰箱可解,不可部分抵抗、可完全抵抗)。

冰霜吐息ID:44799:对前方锥型范围内目标造成2600~3400左右的冰霜伤害,降低他们的攻速75%,持续7秒。1秒施法时间,30码范围,可以被驱散。(影响坦克仇恨需要驱散,不可部分抵抗、可完全抵抗)。

野性魔法:对一个玩家施放,造成以下6种效果之一(这6种中只有两种是有意的,其他3种是有害的需要注意下,6种效果图标为种颜色的龙鳞),”野性魔法”只需要注意加仇恨的那种。

有益:治疗效果(法术)增加100%、爆击伤害增加100%、法术和技能的消耗减少50%

有害:施法时间增加100%、近战和远程命中率降低50%、技能仇恨增加100%。

鬼魂冲击:战斗开始12秒~17秒施放于一个随机玩家(第二次门在25秒左右释放,之后20秒释放一次,查看了许多Log,门的释放时间有些误差,似乎差不多是2~3次奥术打击放一次),传送他到“灵魂世界”,萨索瓦尔(恶魔BOSS)的内场,并在他的位置上生成一个持续12秒的可点传送门,其他人也可以点击传送门进入。被传送的人在被传送的瞬间会对他周围5码内的人造成6000左右的伤害,所以外场人员需要互相保持距离,不会对卡雷苟斯的当前T释放(传送门有1.5秒的公冷CD问题,所以当你发现你点击以后没有进入,一定要继续点,直到进去为止)。

灵魂世界ID:46021:进入内场的玩家会有此DEBUFF,持续60秒,结束后回到外场。

灵魂疲惫ID:44867:从内场回到外场的玩家获得此DEBUFF,有这个DEBUFF不会被鬼魂冲击选中,也无法点别的玩家的传送门进入内场。

腐蚀者萨索瓦尔:

可嘲讽

普通攻击:14000~21000,75%护甲减免下3500~5250,频率2秒左右,无主副手

无边苦痛诅咒ID:45032 45034(BOSS放的45032,驱散后刷新的45034):开场后55秒及之后每40秒对目标施加痛苦的诅咒,造成持续性的暗影伤害。诅咒刚开始的时候伤害并不高,但是随着时间他的伤害会逐渐增加,每1秒1跳,每5秒一个阶段,6个阶段的伤害分别是100-200-400-800-1600-3200。当驱散诅咒或者冰箱、无敌、斗篷免疫时会跳到邻近的一个玩家身上,持续30秒。场上一旦出现诅咒,诅咒始终不会消失,也算个软狂暴的机制,最好在800每跳之前驱散,1600一跳看似伤害不高,但是配合场面上别的技能是可以Comb秒人的(可部分抵抗、不可完全抵抗,也就是说牧师刷暗影防护效果不错,以前版本好像内场解诅咒是不会传染的,待验证)。

暗影箭雨ID:45031:对“灵魂世界”的随机一个目标为中心点的圆锥形区域内的所有玩家造成4200~5800的暗影伤害,BOSS每12秒释放一次,会因为别的动作延迟。坦克需要把BOSS拉中间,其余成员吧BOSS围起来,但是坦克方向最好别站人,防止坦克也吃到形成Comb,实际原理和海山2号的腐臭虫群差不多(可部分抵抗、不可完全抵抗,同上牧师刷暗抗效果很好,把BOSS围起来减伤治疗压力极为重要)。

腐化冲击ID:45029:内场恶魔秒T技能,第一下8500~10500的伤害,同时附加一个3秒的dot,每秒造成1000左右伤害,也会导致坦克被击倒三秒,15秒内置CD会被BOSS的其他动作延迟。只能靠未命中和护甲硬吃伤害,自由行动药水和自由BUFF无法免疫击倒效果。(不可部分抵抗、不可完全抵抗,不可招架、闪躲,不吃格挡,战士防御姿态10%减伤有效,后续3次伤害似乎吃防骑的某些伤害减免,大概可以为防骑多赢得1000左右的有效血量)

三、战术思路:

站位分四组,近战、左、右、后场远程组对应四组进门,当四组中任意一个人被传了,这组的人进门,坦克分开进区别不大,第一轮四组进门后全团会因为“灵魂疲惫”这个DEBUFF被分为四组,每组准确的进第二轮门是可以很好的起到降低BOSS“鬼魂冲击”+“奥术打击”+“暗影箭雨”的Comb的伤害的(极值大约是16000左右的承伤),被点门或者被门炸的玩家需要在进入内场后立刻开自保或者吃糖来减少倒下的风险。诅咒大约12秒左右解一次,后续增加一个诅咒驱散的时间减半,可以看到第4个诅咒来临后将变基本需要2个GCD驱散一次了,后期需要很频繁的驱散诅咒,而全团治疗压力不变,如果过多的治疗去解诅咒势必降低HPS的输出,后期需要DPS职业解诅咒,”野性魔法”需要注意加仇恨的那种。

实际这个BOSS的表面核心是进好门深层次的核心是拆BOSS的Comb,如果BOSS的Comb连不起来就不会死人,这个BOSS就变得非常容易了。

站位:

配置:

坦克:3名(2名坦克实际是可以操作的,靠内场蓝龙来过度,比较蠢不推荐),各职业坦克差距不大。

治疗:6-8名,野团建议8名治疗,以便应对暗影箭雨、开门炸人、进错门、驱散慢带来的错误,治疗职业奶萨、环牧、奶德这种能群能单的职业比较好,奶骑和节律牧单刷优势职业不建议超过2名。

输出: 法师这类驱散职业后期需要帮助驱散,如果你被点了门或者你被门炸了,第一时间点个石头,近战组不建议超过1队,太多的话门点近战承伤过高。

重点打法解释:

关于如何进门的问题:

分四组进门

第一个门,在第25秒(未进门人员“奥术冲击”1层~2层,按2层算1500“奥术打击”)

第二个门,在第25秒(未进门人员“奥术冲击”3层~4层,按4层算2500“奥术打击”)

第三个门,在第55秒(未进门人员“奥术冲击”7层~8层,按8层算4500“奥术打击”)

第四个门,在第1分15秒(未进门人员“奥术冲击”9层~10层,按10层算5500“奥术打击”)

后续循环,因为进门最短间隔是60秒,外场人员进门前最少叠7层“奥术冲击”,按8层算4500“奥术打击”

这个计算没有考虑到抵抗,并且实战观测开门时间靠前,第四组进门基本是8层,也就是4500的“奥术打击”。理论上全团在第三个门前都进比全团分四次进门承伤更低,但是为什么要选择四次进门而不是三次呢,因为三门进和一门出的时间轴是重合的,如果选三门打法,一门和三门都在跑位,治疗是非常容易断档的。

坦克的要点:

坦克不要在刚进灵魂领域以后就开始嘲讽BOSS,一定要根据当时在场的治疗数量来嘲讽BOSS,可以让NPC多抗一会,最好在NPC吃到“腐化冲击”以后嘲讽效果最好,减少坦克被秒风险。腐蚀打击总伤害极值是13500,普攻5000一下来计算,满血坦克在腐蚀打击+前后普攻下将掉23500左右的血量,坦克需要保证自身有足够的血量,“腐化冲击”间隔在20秒内战斗大师或者影月徽记这类加血量的饰品是可以覆盖2次的,掌握好开的时机效果不错。这里有个骚操作的设想,内场在“腐化冲击”前丢几个假人不知道会不会让“腐化冲击”打在假人上。

输出职业的要点:

输出职业进门如果你是被点门或者被门炸到的玩家,你要明白你已经损失6000左右的血量,吃任意一次暗影箭都会导致你死亡,所以被点门或者被门炸到的玩家,进门后第一时间点糖。然后将BOSS围起来降低暗影箭雨的伤害,内场群体伤害并不高,但是内场的治疗也就3名左右,缺少的是治疗频率,如果过多的输出职业掉血,势必导致治疗对坦克的专注度降低,导致倒T,如果内站在T附近的角度,导致T在“腐化冲击”阶段多吃一次“暗影箭雨”,坦克的有效血量将从23500变为29500,增加很大倒T风险。

治疗的要点:

治疗需要清晰的知道压力点在团还是坦,由于内外场都会频繁换坦,所以治疗可以用目标的目标治疗宏,实际这个宏在各种场合都非常的好用,内场治疗需要知道什么时候“腐化冲击”将要来临准备好对T进行治疗,当然选择BOSS无脑按目标的目标治疗宏还可以在BOSS转目标打“暗影箭雨”的时候加被点的玩家,这点和刷海山一号的冰墓差不多,目标的目标宏可以为你解决团队框架找人的麻烦。

目标的目标治疗宏:

#showtooltip XXXX技能

/cancelform

/cast [help][ @targettarget,help,nodead][] XXXX技能(等级 XXX)

诅咒的问题:

由于诅咒是不可能消失(记得原版内场解了不会刷新,待求证),一旦解除它会找下一个目标,而且随着时间它的数量和伤害都在增加,这可以看做是一个软狂暴,每名解诅咒的职业要明白后期解诅咒非常重要,他可以降低BOSS Comb的上限伤害,后期混乱场合无脑解也没问题,当然如果有好的WA提示并在团队框架中框出来该解谁就变得简单多了。

团长指挥要点:

开打前全团需要刷暗抗BUFF,团队RL可以利用团队框架来区分进门组,优秀的团队分组可以让治疗职业一目了然该加谁及谁没有进门,每个进门组都分配一名可以驱散的职业(类似阿克的驱散原理接近)。坦克和治疗进错门影响较大,但并不足以致命,每次开门提醒团队,能力高的RL可以凭团队框架分组判断出是近战、左、右中远程组那组进门并提醒,也可以由小队成员之间通过喊话宏互相提醒(类似血沸的吃血沸原理接近),第三个门开始可以让法师、骑士、盗贼在BUFF超过6层的时候消下BUFF降低治疗压力。门这个技能的核心是不要炸人!门这个技能的核心是不要炸人!门这个技能的核心是不要炸人!

内场把BOSS围起来打这个小细节可以很大程度降低倒坦的风险,也是极为容易被忽视的一个细节,内场治疗需要的HPS其实并不大,缺少的是治疗的GCD频率,如果过多的人吃到“暗影箭雨”将会导致治疗没有足够的GCD用来加坦克的“腐化冲击”导致倒坦,如果坦克也被连到“暗影箭雨”将会导致Comb伤害提升导致倒坦。后期解诅咒将会面临场面上4~5个诅咒同时存在,这个是提醒不过来的,由于自己使用的是TMW,所以就不发自己做的诅咒驱散提示了,到时候高玩肯定会有相应的WA提供,让驱散职业都装好即可,最后就是不起眼的灭团点“野性魔法”增加仇恨打OT,这个需要做好监测提示好团员(实际第一轮循环后,除了倒T BOSS仇恨断了,是不可能OT的,因为打输出职业打BOSS的时间只有坦克的一半)。

奇葩问题的预设回复:

A、穿暗抗打是否有用?

场上没有一个单独的技能可以造成减员,减员来源于Comb,在Comb链中暗抗起到的作用远不如奥抗,实际Comb链可以通过简单的站位进行规避。真觉得生存差的话,吃个多彩奇迹或者强固,效果还好些。

B、我要组10个治疗打!

治疗多团血抬确实可以抬的快,但是站位差门炸人多该秒依然秒,而且治疗多,DPS少自然打的慢,Comb次数也就多了,所以意义不大。实际治疗压力比血沸大个10%左右吧。

C、坦克一直倒,只有熊T抗的了!

看了下PTR的Log,普攻的应对熊75%免伤满,战士、防骑保持先祖、灵感也有70%左右的免伤,内场“腐化冲击”受到战士的防御姿态减免,所以减伤端几个坦克半斤八两,仇恨端的话Log太少还没有用voomlz算过,如之前说的,第一轮不OT、中途T不倒,基本不会OT。

D、丢假人吃“腐化冲击”,是不是扯淡?

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