航海日记2埃里克的航海日记(第二期),航海日记2船长会客室
一、航海日记2埃里克的航海日记(第二期)
航海日记埃里克像?大家好,我们又见面了,按照计划我要写第二期了(摸鱼ing)。

开头的话,我先讲一个行业里的段子吧,相信很多玩家也在其他地方看到过:
策划:我要做个新游戏!
程序:请说。
策划:这个游戏的世界观是巴拉巴拉的,画风是咔嚓咔嚓的,玩法是稀里哗啦的。
程序:好了你别说了,直接说抄哪款游戏吧。
所以在我冥思苦想(深度摸鱼)后,决定就先从“这款游戏抄谁”开始说起吧。
就像上期我讲过的一点,《航海日记》算是对《大航海时代》的致敬,而《航海日记2》,我们希望能针对这个题材进行创新。
因为《大航海时代》怎么说也是他国人的游戏,无论是从三观,还是看世界的角度,都是基于人家的立场,其中虽然有很多好的值得借鉴的东西,但是比如对于中国的历史不够了解(县令穿龙袍),或者说对于各船只的战力排名(比如亚洲船只偏强)等等。
我们希望《航海日记2》除了丰富的游戏玩法外,能更多的展示一些中国的文化方面的东西,现在不是流行文化输出嘛,虽然我们是个小团队,力量很有限,也是希望能在这方面做出一点小小的努力的。
首先就是参考资料的选择,除了万能的百度以外,我们收集了很多关于历史地图、战舰、遗产、动植物方面的书籍,希望能获得更权威的参考。
开始做《航海日记2》时,研发团队都是人手一本先啃书,回忆一下这段经历也是挺有趣的
然后是最重要的游戏地图方面,我们的原则是尽量百分百还原当时的地理状况,因为海岸线这东西真的是随着时间不断变化的,用现在的世界地图可能无法准确的表现出那个时代的地形地貌。而且二代加入了陆地元素,所以要对陆地上的山脉走向,河流位置,平原沙漠,一一还原。
《世界历史地图集》中的世界地图,描写的大航海时代时期的世界地图
除了参考了历史地图,我们还严格对照了中国地图,确保对于我们的领土没有任何的疏忽,虽然地图比例比较小,我们也准确标记了南海诸岛和钓鱼岛等重要的岛屿。
《航海日记2》中的世界地图,除了陆地方面地形地貌的还原,还有南海诸岛等岛屿的位置考究。
而随着世界地图的制作,也会有一些小小的收获。比如黄河的入海口问题,刚开始制作的时候,发现有的地图是在山东半岛以北,有的是山东半岛以南,本着严谨的态度(其实就是自己没文化),我们去查阅了相关资料,发现原来是不同的历史时期黄河的入海口本就不同。。。
由于游戏时间为16世纪,所以。。。
世界地图完成之后,地名也就成了下一个需要考究的问题。很多现在的地名其实明代不是叫这个名,比如北京叫顺天,南京叫应天,基隆叫鸡笼,还有交趾、占城、等等。我们不再像之前那样参考成熟产品,而是自己去考究,虽然比较“浪费”时间,但是我们觉得这个过程也挺有意思的,也算是一种积累吧。
地图和地名都解决完之后,剩下的就是建筑和船只了。
建筑方面相比一代只有一两张固定图来说,真的是丰富了很多。将近10种不同的建筑区别,相同建筑风格由于国家不同也会有其特色的建筑,比如依托于中式建筑风格的朝鲜和日本。
日本类似姬路城的建筑
中东地区类似布哈拉历史中心的建筑
虽然我们是小成本的像素游戏,在游戏内容上也是尽量去丰富起来的。
而最后就是最重要战船了,虽然游戏中也有“海兔号”“女王号”这些奇奇怪怪的船只,但是主要的还是历史上真实存在过的船只,而船只的外形我们也是力求真实还原。
《航海日记2》中的圣马丁号风帆战舰
好了这期的话题就到这里吧,感觉这期说的有点多,可能也比较枯燥,都是一些“书本上”的东西。游戏最重要的还是要好玩,下期我再介绍一些游戏内玩法吧哈哈哈。
二、航海日记2船长会客室
航海日记 船长?大家好,我是埃里克。距离上测已经过去了27天,在论坛、评论区和Q群里,我们看到了各位船长的殷切问候,也有问我们什么时候能上正式版、为什么测试后一直没消息了、团队还好吗……

咳,首先给大家报个平安,团队一直很稳定,因为人手比较少,所以团队的大家“闭关”了一段时间,解决了上一次测试中各位船长提出的问题,并且制作一些新的有趣的内容。
目前,进展还是比较顺利的,接下来先回复一下大家的对于上次测试游戏版本的一些疑问:
1. 在?Bug怎么那么多?什么时候修复?
非常对不起各位船长大人,由于目前游戏还在不断地测试调整中,所以有时会出现一些新bug,大部分在发现之后就很快解决了,bug(应该)已经越来越少。
2. 战斗卡!手机烫!之后什么时候做优化?
新版本已经进行了优化,应该已经不卡了。
3. 投资出来的特产品都是赔钱的!
由于动态价格的原因,当船长们都在购买一个商品的时候,这个商品的物价就会上涨,所以造成投资品赔钱。我们在新版本里做了调整,投资出来的都是推荐品了,不会受到动态价格影响,不过库存补充的会比较慢。
4. 跑商内容不是很合理,各商圈特色没区分开,非洲贵金宝石在欧洲就赚钱太少,反而在出身地东亚进个商会港一天随便赚几百万!
目前已经对这类商品进行了调整,让跑商的收益更趋于合理。
5. 特殊国家禁卖品的情报建议优化,买了特殊书商品到了指定地点,发现卖不了,但是情报里面显示到这里单价上涨最高!
这个是受到流行事件的影响了,新版本里增加了此类的明显提示。
6. 背包经常满!而且有很多不知道什么用处的道具,但又不确定是否可以卖掉扔掉!
背包可以扩容,也可以先暂时放到仓库中。
7. 一键出售真的是全部出售,连筛选都没有!
OK,一已经安排好了,新版本中增加了筛选后只出售筛选物品的功能。
8. NPC交互按键在一次对话结束后消失,重新对话需要走动后才能显示。
新版本已解决此问题。
9. 很多任务的材料不知道在什么地方产出!系统也没有提示!
航海日志里有记载,作为航海过程中重要的信息载体,船长们遇到问题的时候,都可以先翻一翻航海日志,看里面有没有相关信息的记载。除此之外还增加了物品的详细描述,方便各位船长寻找产出地。
10. 在卡等级的时候,系统没有详细的提示和引导!而且35级开船家,材料反而一直给,包不够放了,也不知道卖什么!
这些问题新版本(应该)已经解决了。
11. 和别人组队时,如果自己进去了,对方不在,根本不知道对方在哪,是否进副本没有,并且副本的难度会加大!组队打BOSS时,别人先进了,也会导致自己无法进入!
这块的体验的确需要再加强一下,我们会在后续增加一些相关提示的。
最后,关于后续的一些版本计划,我会记录在之后的一篇“船长日记”里面。这个模块我会和大家聊聊研发的难点和一些工作室的日常。最后的最后,还是希望大家多提意见,我们尽力做好,嗯就酱,拜拜
