魔兽世界怀旧服SW进本要求确实不低,魔兽世界怀旧服T7团本DPS全职业排名一览
一、魔兽世界怀旧服SW进本要求确实不低
魔兽世界怀旧服sw进本要求确实不低吗?现在魔兽世界TBC怀旧服进本的难度越来越魔幻,看看现在SW这个团本对于想要进本玩家的要求,第一得有SW的装备,第二得有WCL的数据,没有数据,也没有装备,那么不好意思,任何队伍都进不去,当然除非你跟团长是熟人,人家才会带你进去打。看到这里相信很多玩家都想起了P2阶段的魔幻剧情,没有戒指想去人家全通队伍,不好意思你得去打一个戒指,你不让我进队伍怎么可能有戒指呢?不好意思这队伍有戒指才能进。

这其实也是一个开始,以后的趋势也非常明显,不是第一梯队的玩家,想要进本都非常困难,副本难度越高,散人想进本就越难,到WLK版本,以后就是进本看你的成就,看你的GS,还有WCL,可以说是三管齐下。
其实大多数团长也明白,就是想看看,不会要求你有多么好的数据,没有玩家只会盯着WCL的分数看,看分也没有什么意义。作为一个野团,说不定哪次就过了,资源也不是稳定的,记得上个CD打布胖,术士队伍竟然全程没有英勇,还跑点燃,导致全部都打了60多一点,结果还是没有过去,WCL还是绿色的,还不如装备差的时候。
对于这个团本没有经验确实不好打,各位小伙伴不信的话,可以自己去组一个队伍看看。没有经验的防骑玩家,最起码要因为这个原因,防骑灭个十几次。之前朋友的一个全通队伍,就是这样的情况,本来是固定全通队伍,因为防骑有事,所以就换了一个没有经验的,结果全通队伍给打成了前四便当队伍,还要坚持晚上修车。
现在TBC玩家急剧减少也是因为SW的难度,副本难度高了,大家进本要求自然也就高了,没有时间开荒的玩家自然就不玩了,这时候可能会有玩家嘲讽一下,每周七八个小时的开荒时间都挤不出来还玩什么游戏,还想进SW痴人说梦,说这话就有点离谱了,都说了是游戏,人家怎么玩是人家的事情,就算每周只有一小时的时间,人家想参与一下就不行了,就不配玩这个游戏了?虽然分层是没办法的事情,但有些人的骄傲属实没看懂。
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
二、魔兽世界怀旧服T7团本DPS全职业排名一览
一、团本DPS全职业排名一览

T0级别: 死亡骑士 盗贼
无论在哪个测试团队,邪DK(双持)和刺杀贼伤害都名列前茅,这两个职业就像TBC的暗毁术士,操作循环相对简单,且下限非常高,在WLK怀旧服P1阶段最高难度的黑曜石3+1战斗中,死亡骑士和盗贼这两个职业的DPS表现也十分出色。无论是高端冲榜团还是集结号野团,都是团队最稳定的输出。
T0.5级别: 术士
首先要说明的是,目前Beta测试服有BUG,痛苦术无法打出正常的伤害,因此不少玩家只能退而求其次的用恶魔天赋,结果表明恶魔术伤害也非常暴力,可以预见到,修复BUG后痛苦术DPS也会是顶级水平。之所以将术士排到T0.5,是因为术士对操作的要求较高,高手DPS不逊于盗贼DK,但输出手法不熟练的玩家很可能会拉低整个职业的输出水平。
T1级别: 萨满 猎人 法师
由于修复了双火舌武器BUG,双火舌法伤增强萨满在P1阶段表现非常抢眼,缺点是对操作手法要求较高,移动战DPS损失较大,元素萨满也展现出了不俗的DPS水平,足以跻身第一梯队。生存猎和奥法伤害不冒尖,但是胜在稳定,手法好也能打进第一梯队。
T2级别: 圣骑士 德鲁伊 牧师
圣骑士双圣印BUG被修复后,单体DPS实属乏力。被寄予厚望的鸟德和暗牧则没什么亮眼表现,至于冷门职业猫德,因为操作好的顶级玩家太少,小编目前没找到数据和视频暂不评价。
T3级别: 战士
战士的怒气机制太依赖装备了,5H装备根本无法让战士成为杀戮机器,非常类似TBC前中期的小黄人。好消息是在没有防战的情况下,武器战仍能在25人团本中谋得一席之地,成为打破甲+吼血+4%物理易伤的卑微小土人。
二、各职业T的表现,从帕奇维克谈起
1、物理减免分析
在WLK初期,各职业T可以达到的护甲减伤,大致如下:(此数值仅做参考值)
熊:约为26.5%实际承伤
DK:约为26.5%实际承伤
FQ:约为32%-1500格挡吸收
ZS:约为32.5%-1500格挡吸收
2、帕奇维克物理尖刺伤害
如图,帕维仇恨打击对防骑造成33475点伤害(未格挡),31740点伤害(格挡后)
按无BUFF减伤同比例,推算出的各坦克承伤为
熊:27721/24949(灵感/先祖)
DK:32951/27721(大墓地)/24949(灵感/先祖)
ZS:33998/32498(格挡)/30998(双倍格挡)/30598(灵感/先祖)/29098(格挡+灵感/先祖)/27598(双倍格挡+灵感/先祖)
FQ:33475/31740(格挡)/30127(灵感/先祖)/28627(格挡+灵感/先祖)
以上数据可以看出,穿模板装时,战士T和防骑如无盾/灵感/先祖时,几乎会被秒杀。而DK与熊T,则可硬吃仇恨打击。
3、帕奇维克总承伤
帕维肉搏对模板DKT造成12326点无大墓地的直接伤害,以此为基准,按无BUFF减伤同比例,推算出的各坦克承伤为:
DK:12326/10477(大墓地)
熊:10369
FQ:12521/11021(格挡)
ZS:12717/11217(格挡)/9717(双倍格挡)
无BUFF时各坦克三维-1.8%闪避,未命中+格挡
DK:46%
熊:35%
FQ:44%+43%(神盾之后)
ZS:46%+25%盾牌格挡(60%双倍格挡)+(25%覆盖率的100%双倍格挡)
用以上数据推算出4分钟内各坦克的总承伤(默认保持雷霆效果1.2秒攻击间隔无招架加速)
DK:1380K
熊:1348K
FQ:1273K
ZS:1226K
以上数据可以得出,格挡坦抗帕维普攻总承伤要低于血甲坦,血甲坦吃尖刺伤害的安全性要远超格挡坦
4、结论
DK:无论是魔法减免还是物理减免,尤其尖刺伤害前期最优解(个人手牌多)
熊:在物理减免上有着天然的优势(免暴无脑堆耐),但魔法减免能力一般
FQ:群拉以及单体高频攻击有着优势
ZS:拥有双倍格挡的独特属性,单体高频攻击总承伤最低,机动性最强拥有拦截和援护
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
