原神云堇班尼特钟离行秋对宵宫的提升,原神云堇定位分析
一、原神云堇班尼特钟离行秋对宵宫的提升
网上逛了一大圈,说说我的看法,只讨论宵宫绑定夜兰的情况,不考虑烟花武装就如此分析有几种队伍如下:宵夜组合最优秀的34人就是行钟/班,要上限就班尼特,要安逸还是钟离。综上所述,云堇无用。
1,宵宫夜兰钟离班尼特
2,宵宫夜兰钟离云堇
3,宵宫夜兰钟离行秋
4,宵宫夜兰行秋班尼特
5,宵宫夜兰行秋云锦
6,宵宫夜兰云锦班尼特
两两匹配不难发现就只有这6个队伍,在带钟离的3个队伍里,钟离云锦是稍稍大于钟离班尼特的(理论上是这样,双火和双岩差距很小,普通人视命运圣遗物多少会有区别,但区别不大)。只算暴击伤害的话,宵宫每箭提升1.2万左右,3轮15下也就是提升18万伤害。那么问题来了,如果行秋的伤害大于18万,云锦和班尼特还有什么辅助宵宫的价值呢。行秋15秒如果没有满命,每秒是2.5剑,算你4000每剑就是每秒1万,15秒15万加上e两下3万总的也有18万,这已经是行秋的下限了,比这高的太多了。
所以这里我得出的结论就是,宵夜行钟>宵夜钟云>宵夜钟班。
至于不带钟离的队伍,由于没有双岩共鸣,带云锦就不如班尼特,同理行秋的伤害依然大于云锦。
所以结论是宵夜行班>宵夜行云>宵夜云班。
总结论,宵夜组合最优秀的34人就是行钟/班,要上限就班尼特,要安逸还是钟离。综上所述,云堇无用。
二、原神云堇定位分析
原神云堇模型?大家好,致力于为大家带来全面详细的角色攻略的小编,旨在发掘每一位角色背后的魅力。本期为大家四星角色【云堇】的机制攻略,但同时也要借这个机会分析基础数值乘区。

云堇,集剧作与演唱能力于一身的璃月戏曲名角,四星岩属性长柄武器角色,定位普攻通用增伤拐。
云堇这名角色携带特殊的文化属性与文化价值,也是原神文化输出的重要表现形式。
云堇的普通攻击动作模组非常好看,手感圆滑。普通攻击共五段,后两段单独配备专属的收枪动作,结合戏曲的音效,具有别样的美感。与此同时,重击也有独特的收枪模组。
不过可惜的是,云堇作为一名增伤拐,她在实战中一般不使用普通攻击。
接下来介绍云堇的元素战技:
点按:将长枪挥舞一圈,造成岩伤
长按:基于自身生命值上限形成一个护盾(仅在长按蓄力期间生效),根据蓄力时间分为一段、二段蓄力,二段蓄力结束、松开技能或护盾被打破都会使技能释放,造成岩伤。
经过测试,点按产球2颗,一段蓄力产球2~3颗不等,二段蓄力产球稳定3颗。产球效率一般,因此需要堆叠元素充能效率。
元素战技是范围岩伤,并且伤害倍率是非常可观的,以6级元素战技为例,点按、一段、二段的伤害倍率分别为208.8%、365.3%、521.9%防御力。
这里顺带介绍云堇的固有天赋4:被攻击瞬间释放的元素战技会直接以二段蓄力的形式施放。也就是弹反。
在实战中能弹反固然是好事,但实战情况复杂,没把握弹反的玩家,我一概建议长按战技直到释放为止。
接下来看云堇的元素爆发:造成范围岩伤,并且为队伍中的所有角色赋予【飞云旗阵】。
【飞云旗阵】效果:对敌人造成普通攻击伤害时,基于云堇自己当前的防御力,提高造成的伤害,持续时间12秒。
飞云旗阵效果上限是30次,同时命中多个敌人则消耗多次,队伍中的每个角色飞云旗阵次数单独计算,互不影响。
30次其实绝大多数角色是打不完的,能打完的只有宵宫、绫人和女仆。
同时,这个【飞云旗阵】并不锁面板。
需要注意的是,【飞云旗阵】提供的增伤,作用的乘区是基础数值乘区,即【角色属性*技能倍率】乘区,将由云堇防御力决定的一个数值直接加算到这个乘区上面。同时,这里的普通攻击不包括下落攻击和重击。
比如说对于宵宫,携带【飞云旗阵】时开E输出,则此时的基础数值就是:
宵宫攻击力*普攻倍率*E技能额外倍率 + 云堇防御力*【飞云旗阵】倍率
关于基础数值乘区,在下文我会再进行一些深入的讲解和分析。
云堇9级Q,【飞云旗阵】的增伤倍率为55%防御力,假设云堇的防御力为2400,那么增加的基础数值就是1320,但是需要注意的是这个数值是吃主C的双爆、精通,因此增幅效果是比较不错的。同时依据固有天赋5,增伤倍率还会追加。
固有天赋5:【飞云旗阵】提供的普攻增伤,当队伍中存在1/2/3/4种元素类型的角色时,数值上进一步追加云堇防御力的2.5%/5%/7.5%/11.5%.
这个天赋的效果很好,不过我们不需要因为这个天赋而特意去凑4种不同元素的角色,毕竟同种元素存在元素共鸣,也会有一定的增幅效果。
技能加点建议:主堆元素爆发,有多余资源再升元素战技,普通攻击不需要加点
基础数值乘区详解基础数值乘区,即上文的【人物属性*倍率】乘区。这里的人物属性,对于大部分角色而言是攻击力,也有小部分角色是其他属性,比如夜兰、心海就是生命值模型角色;倍率即天赋技能的倍率。
许多攻略和视频里非常简单直接地将基础数值乘区定义为【攻击力*倍率】,这是不严谨的。
区别于班尼特等攻击力拐、或者说基础属性拐,基础数值拐有两个显著的特点:
1. 无视角色模型的增伤。
我们只看到【云堇】只能辅助普攻角色这一比较苛刻的限制条件,却没有看到,未来防御力模型、生命值模型、甚至精通模型角色将会越来越多,而像班尼特这类攻击力拐是无法配合其他模型的角色的,这也是目前夜兰进入雷神国家队后比较难受的一点。
2. 增伤能力随着主C技能倍率的升高而降低。
比如说对于一个低倍率的角色,假设这个角色2000攻击、500%的倍率,而基础数值拐固定增伤是5000,那么伤害提升率(增加伤害/原伤害)是50%;而对于一个高倍率角色,假设这个角色2000攻击、1000%的倍率,基础数值拐固定增伤还是5000,那么伤害提升率(增加伤害/原伤害)则变成了25%。
