文明6印度(甘地)开局思路及打法介绍,文明6怎么控制城市宜居度
一、文明6印度(甘地)开局思路及打法介绍
文明6印度甘地怎么玩?甘地领导下的印度文明有着强大的发展能力,其主要基于和平与信仰带来的高加成,倘若陷入战争之中,还能给你的对手带来另外的麻烦。

从城市中的每个宗教(其须拥有至少1个信徒)获得信徒信仰加成。城市从每个宗教(须有至少1个信徒)获得1点 宜居度。传教士的传播次数+2。来自贸易路线的宗教压力+100%。拥有梯井的城市每人口+0.5食物。
从印度的文明特色不难看出,印度需要多种多样的宗教来为自己提供复数的宗教加成,在数量达到一定程度时,加成的效果也会高到恐怖。
同时印度传教士加次数和受到宗教压力翻倍也利于其他宗教在印度城市传播,其终极目的是为了获取大量宜居度和额外的宗教信条加成。
印度(甘地)特色单位——战象古典时代的印度特色单位。与其相邻的敌方单位战斗力-5。
很好用的单位,能够有效降低敌方战斗力,堆叠起来推进或者防守都有无与伦比的威力。
印度(甘地)特色改良设施——梯井解锁建造者建造印度特色改良设施梯井的能力。+1食物、+1住房。如与圣地区域相邻,+1点信仰值。给相邻的农场和种植园+1点食物。拥有梯井的城市+1点宜居度,城市每位公民+0.5食物。
物。解锁“封建主义”市政后+1信仰。解锁“卫生设备”科技后再+1点食物、+1住房。干旱期间可防止食物损失。不能建在丘陵上,不能建在另一个梯井旁。
梯井的功效在于增加人口、防止干旱两大方面,梯井能够给相邻农场或者种植园增加食物点数,同时还能为城市提供宜居点数缓解高额人口带来的宜居度压力,并且可以随时代发展而增长相应的数值,可以说是非常方便了。
领袖特色(非暴力不合作)与主要文明处于和平时所有城市+15%余粮,15%信仰且+1点宜居度。所遇到的文明(包括印度)已创建了宗教且不在战争状态,均会+5%信仰值。与甘地交战的文明获得双倍厌战情绪。
非暴力不合在旨在鼓励玩家使用印度的时候多多保持和平,将着重点放在宗教和信仰之上,通过高额的信仰产出得到其他的加成。
开局思路及玩法印度坐城的时候就要考虑好梯井和圣地的摆放位置,要最大化自己这两者的产出。
万神殿方面可以选择有利于圣地发教的信条,可以快速发教,强占自己心仪的信条,并且提前吃到5%的信仰加成。
印度的胜利方式多多依靠于信仰胜利,多利用自己传教次数和信仰产出的优势,打造一个虔信的大国,使用精神感化你的敌人。
二、文明6怎么控制城市宜居度
文明6如何增加城市宜居度?《文明6》中的宜居度是城市发展的一个重要资源系统,很多玩家都不清楚怎么控制城市宜居度,下面手游小编就为大家带来《文明6》城市宜居度控制方法分享,希望对各位玩家有所帮助。

《文明6》城市宜居度控制方法分享
《文明6》宜居度的概念基本就是文明4和文明5里的快乐度,俗称“脸”。人口增长会消耗宜居度,如果你因为涨了1人口,这1人口的产出无法弥补宜居度降低带来的产出下降,那么其实还不如不涨,非常简单的逻辑。
-1宜居度 = -5% 锤、金、瓶、琴、鸽
+1宜居度 = +5% 锤、金、瓶、琴、鸽
+3宜居度 = +10% 锤、金、瓶、琴、鸽
看似很小的加成,但是如果你的城市产出够高,比如你拉了非常多的商路在同一个城市,那么这些加成其实是很可观的:假设你这个人口产出2锤,而你城市基础产出大于40,那么总产出降低5%就足以抵消涨人口的带来的产出增长,而其他类型的产出降低甚至还没算上。
宜居和人口怎么对应呢?前两人口不用宜居,从第三个开始才消耗宜居,之后每2人口掉1宜居。对比文明5新城坐下去就掉3个还是4个脸,这是巨大的差异,文明5的这个机制导致你的城越少,平均每个人口消耗的脸越少,精铺大城会显著降低脸的消耗。到了《文明6》里面,反而城越多、每个城人口越少,每点宜居度可以支撑的人口越多。
所以,精铺养人口大城,会导致巨大的宜居度黑洞,你永远填不满,把有限生产力全部填到社区、水渠、农田…到了最后,你会发现你的巨大城市产出根本没有显著的上升,陷入恶性循环,俗称“养猪”。而爆铺(或者征服)一堆小人口城市,非但人口高效运转,而且还能圈到更多奢侈品资源,无论拿去卖还是自身加4宜居度,都是一个良性循环。
迭起兴衰里面,目前的信息是宜居度加了一个提供本城忠诚度的作用,但只算总值(即人口消耗掉的也算),对产出方面影响没有变化,但人口越多会使辐射的忠诚度提高。
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