博德之门3食腐虫怪物图鉴介绍分享,博德之门3石魔像怪物图鉴介绍分享
一、博德之门3食腐虫怪物图鉴介绍分享
博德之门3有哪些怪物 食腐虫怪物图鉴介绍分享
博德之门3怪物资料? 博德之门3有哪些怪物?食腐虫在地城中经常容易遇见,有他们在的地方意味着就有危险,今天为大家带来了食腐虫怪物图鉴介绍分享,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

食腐虫啃掉尸体上最后一丝腐肉,再吞下了剩下的黏滑骨头。任何胆敢闯入它们领地或是打扰它们进食的生物都要面对其凶猛的攻击。
食腐者Carrion Eaters。食腐虫跟随死亡的气息寻找食物,却不喜欢与别的食腐者竞争。因此这些污秽的生物通常盘踞在尸体充足且其它食腐者不便活动之处。洞窟、下水道、地下城、树木丛生的沼泽都是其偏爱的筑巢地,而食腐虫也会被吸引到战场和墓地中。
食腐虫觅食时会一边游荡一边用触须探测空气中鲜血或腐烂的气息。地道和废墟中的食腐虫则习惯攀爬在天花板上扑向食物,以可以避开泥怪、食腐兽Otyughs和其它栖息在黑暗中的危险居民,也可以突袭那些忘了抬头看一眼的猎物。
耐心的掠食者Patient Predators。不论是在地下还是夜晚,光亮通常意味着一顿美餐。食腐虫可能会花几小时从远处跟踪一个光源,期望从中发现血腥气味。虽然体型颇大,食腐虫依然可以轻松地躲在拐角的视野盲区等待猎物自投罗网。
食腐虫会充分利用其毒液来应对潜在的猎物与入侵者。一旦对方毒效发作,食腐虫便用触须缠住麻痹僵直的猎物,将其拖到高台或偏远地道,再确切的将猎物杀死。然后食腐虫便一边继续巡视领地,一边等待猎物腐熟以方便进食。
食腐虫Carrion Crawler
大型怪兽,无阵营
护甲等级:13(天生护甲)
生命值:51(6d10+18)
速度:30尺,攀爬30尺
力量14(+2) 敏捷13(+1) 体质16(+3)
智力1(-5) 感知12(+1) 魅力5(-3)
技能:察觉+3
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉13
语言:—
挑战等级:2(450 XP)
敏锐嗅觉Keen Smell。食腐虫进行依赖嗅觉的感知(察觉)检定时具有优势。
蛛行Spider Climb。食腐虫可以在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。
动作
多重攻击Multiattack。食腐虫发动两次攻击:一次触须攻击和一次啃咬。
触须Tentacles。近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单一生物。伤害:4(1d4+2)点毒素伤害,目标必须进行一次DC 13的体质豁免,豁免失败则中毒1分钟,并在中毒期间陷入麻痹。目标可以在每个其自己回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则该中毒效应终止。
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:7(2d4+2)点穿刺伤害。
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二、博德之门3石魔像怪物图鉴介绍分享
博德之门3有哪些怪物 石魔像怪物图鉴介绍分享
博德之门2 石魔像?博德之门3有哪些怪物?博德之门3游戏中有一些构装生物十分棘手,很多小伙伴想知道石魔像怎么样,今天为大家带来了石魔像怪物图鉴介绍分享,一起来看看吧。

石魔像们形象与形态各不相同,且都是由石头切割凿刻而成的精致塑像。尽管其中大多数都有着类人生物的形象特性,但雕刻家们确实还可以想象出更多的石魔像形态。在一些封闭的陵墓或失落城市的大门上发现的远古石魔像,有时就会以巨兽的形式出现。
与其他魔像一样,石魔像几乎不受法术和普通武器的影响。打到石魔像的生物会感觉到它们周围时间变缓的起伏波动,好像这些生物自身才是由石头制成。
石魔像Stone Golem
大型构装生物,无阵营
护甲等级:17(天生护甲)
生命值:178(17d10+85)
速度:30尺
力量22(+6) 敏捷9(-1) 体质20(+5)
智力3(-4) 感知11(+0) 魅力1(-5)
伤害免疫:毒素,心灵,非精金武器且非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉10
语言:懂其制作者的语言但不能说
挑战等级:10(5,900 XP)
不变形态Immutable Form。魔像免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
魔法抗性Magic Resistance。魔像抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器Magic Weapon。魔像的武器攻击视为魔法攻击。
动作
多重攻击Multiattack。魔像发动两次猛击攻击。
猛击Slam。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。伤害19(3d8+6)点钝击伤害。
减速Slow(充能5~6)。魔像指定其身边10尺范围内一个或更多它能看见的生物。这些目标都必须进行一次DC 17的感知豁免以抵抗该魔法。豁免失败的目标将无法使用反应,其速度减半,且无法在其自己回合中发动多于一次的攻击。
此外,该目标在其自己回合中只能执行一个动作或执行一个附赠动作,但不能两者都执行。该效应持续1分钟。目标可以在每个自己的回合结束时再进行一次该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。
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