红至日2幸存者突击兵技能介绍,红至日2幸存者人物加点攻略
一、红至日2幸存者突击兵技能介绍
红至日2:幸存者突击兵?红至日2幸存者突击兵是游戏中的主要职业之一,突击兵如何选择职业模块?下面给大家分享一个红至日2幸存者突击兵职业模块加点攻略
突击兵(防御栏)
兴奋剂为共有技能。(突击,医疗,地狱火)和物品兴奋剂效果不同,可以治疗出血和中毒但不能治愈骨折状态。收益相当小的技能,即使是为了凑4技能也不推荐携带,突击也有其他更有效且更优秀的技能。在萌新期等级不足点数很少的时候尚且可以一用。
个人推荐:1/5
闪光弹为共有技能。(突击,爆破,狙击,侦查,工程)提供一定的压制伤害,降低完全被压制敌人的压制恢复速度。效果微乎其微,存在感甚至不如上面的兴奋剂。在抓怪队伍中也是属于凑数的技能,非常不推荐携带。
个人推荐:0/5
烟雾弹为通用技能。(全职业共有)会在命中区域留下一团烟雾,烟雾中的敌人会减少20%压制伤害上限且被减速。烟雾弹范围很小,且对大部分有威胁的怪物生效甚微,同样是没什么存在感的技能。 为烟雾弹满级范围指示器,烟雾效果比实际范围要小,
个人推荐:0/5
突击兵战旗为突击特有技能。在大范围内划定一个区域为自身和队友提供加成。范围内所有人免疫擒抱效果,队友只享受暴击和能量恢复速度,自身则享受大量-CD,暴击和击杀后10/s回蓝的效果,满级情况下大概能覆盖整个屏幕。中等难度下守点效果不错,高难度效果较弱(队伍经常移动和转移)之后版本的回蓝效果被终结淘汰,现版本出场率并不高但尚可一用。
个人推荐:2/5
先锋盾牌为共有技能。(突击,地狱火)携带此技能后会增加人物5%的动能抗性(会被稀释)且人物模型有略微变化,使用后可选择盾牌的朝向,被视作无法翻越的地形且被会阻挡投射物。人物在10s内无法移动并提高动能和爆破抗性,在小范围内提供伤害BUFF和减少换弹时间的BUFF。先锋盾牌并不提供坚守阵地BUFF的增益,这点还请注意。早期版本可以让突击当肉的技能,只不过已经成为了时代的眼泪,渐渐地淡出了大家的视线,一般用作整活打法。
个人推荐:0/5
二、红至日2幸存者人物加点攻略
红至日2:幸存者加点?红至日2幸存者升级模块是游戏中强化角色的关键,各升级模块都有什么效果?下面给大家分享一个红至日2幸存者人物加点攻略
升级模块(1点数)
升级模块里包含三个列表分别需要1点数,2点数和三点数
系统电镀(1格):+5%的动能抗性(人物最高抗性80%,因此多模块叠加会稀释 满格子用 不过一般不带
电镀(2格):+10%的动能抗性(系统电镀的高级版)可以让人物变肉 单个携带作用不大
感知(2格): +6m的视野范围,人物初始和战斗服里视野点满给24m的视野 2个格子的容量使得本就不多的防御槽变得更捉襟见肘,在大部分BD中都没什么存在感。
能量核心(2格):初始解锁小能量核心,+15战斗服能源上限(1格),科技树解锁大能量核心,+40战斗能源上限(2格)。一个优先度很高的模组,带了多少大能量核心基本保证了你能带多少其他插槽且不超过能源上限(超过了会受到惩罚) #已用的能量与能量上限相差越多,人物的能量回复速度越快,但不会超过职业的恢复上限
主武器扩展器(1格):没什么好说的 加一个主武器格子,比如萌新最爱用的加特林突击和轻机枪突击都需要额外的格子来装配:加特林(6格)需要两个主武器扩展器而轻机枪(5格)只需要一个,突击自带4格主武器栏位
装填能力提升(1格):加快主武器20%的换弹速度,换弹速度不能小于0.5s,大部分重武器的必带选择,如加特林,自动加农炮和轻机枪,氩壶没有技能支持则同样需要携带。至少携带3-4个以上来满足重武器的换弹需求,如果有相关技能可以减少换弹时间则可以斟酌减少携带1-2个
升级模块(2点数)
敏捷度(2格):+6%的移速,大部分情况是对策插,在现有游戏环境下 保持移速在3.78 - 4.25之间是比较理想的状态,过快意味着你在支援栏携带了过多的移速插从而舍弃了其他栏位和技能的选择,得不偿失(ps. 高难度下是跑不过狗的,溜怪的想法很好但不实际)而移速过慢很容易追不上队友或者拖队伍节奏,很容易被怪围。
#侦察兵有加强版的敏捷度插(3格),+10%的移速
伤害(2格):+10%的武器伤害(主副都适用),每次开枪会提高0.1的散射值。伤害加成略少,游戏中有其他更好的提高武器伤害的途径(抓怪和设施强化)并且伤害插只能在攻击栏装备,大部分强力输出技能都位于此栏位,选取程度看个人喜好,主要适用群体是重装和狙击。
# 散射值越高,武器就越难命中敌人(越打越不准)
生命支持(2格):90血量上限,+1/s的回血速度,小生命支持初始解锁: 30血量上限,+0.3/s的回血速度。 提高血量上限的首选,在高难环境中,除医疗外考虑优先级较高的插槽,可以显著提高人物的一击线,附赠的额外回血也可以抵消部分异常带来的掉血情况(如流血,中毒等)单走情况下,生存条件大幅度改变
哨戒模式升级(1格):+1.2m的哨戒范围,+20%的哨戒模式瞄准速度 +20%的手动模式瞄准速度。萌新和懒人之友,能加快监视模式下锁定敌人的速度,通常携带3个以上来保证锁定效率。手动瞄准速度的提高会加快暴击率的获取速度,但副武器不享受此项机制。低难度下图省事可以带这个插槽,高难度下则不推荐(监视模式会占用30的能量上限且范围内一旦出现怪物就会开枪锁定,大幅降低了赶路效率,掉队队友的罪魁祸首)给AI士兵携带是常用用法。
适应力(2格):+20%的适应力。适应力的高低会导致人物收到特定怪物攻击后获得异常状态的几率(如骨折,中毒,流血等)且随着适应力的增长减少异常状态的持续时间。也是一个存在感不高的插槽,即使在地狱火的BD中也不是首选插。
副武器扩展器(1格):没什么好说的,跟主武器扩展器一样,为了格子需求而带的插
升级模块(3点数)
增强器(2格):+7%的技能伤害。占用攻击栏且耗电较高。娱乐BD可以拿出来玩一玩,但用途较小。ps.医疗的奶人技能不受影响,会改变工程的UBAS和死神炮台落地伤害,炮台和机甲属性不变。
库存扩展器(1格):可以给人物多一格物品栏,最多栏位8格,觉得自己栏位少可以带。
纳米板(3格):+15%的动抗,-0.2/s的能量恢复速度。和电镀一样,带多个同种模块会被稀释。因为要减能量恢复,需要斟酌携带。(带上纳米板会有人物模型的变化)大部分情况下,地狱火优先考虑此插,其次是突击和爆破。
优化器(3格):-15%的技能CD,-3%的移动速度,-0.2/s的能量恢复速度,基本上所有职业通用的万能插,靠技能吃饭职业的大哥。唯一需要注意的是减移速问题,多优化器下需要略微调整自身BD以保证能及时跟上队友。
超负荷(2格):+1初始等级,+1等级上限,-10%能量上限。人物开局自带3个技能点,游戏内人物最大等级后正好是16个技能点,而携带两个超负荷则可以保证开局拥有5个技能点,在后期,所有技能都能被满级。此外,超负荷的减少能量上限从100开始计算,首次减少10点,其次减少9点以此类推(军衔以及图鉴获得的额外部分不会受到百分比影响,正常参与加减法计算)ps 超负荷只影响初始能量上限,游戏内,之后增加的能量上限不受影响(能量电池和能量核心)。
