骑马与砍杀2跑商路线推荐(骑砍2跑商最优路线)
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骑马与砍杀2霸主强力兵种
马穆鲁克宫殿卫士,斯特吉亚资深士兵,帝国军团步兵。
这三个我觉得可以说是组建一个强大的步兵队伍最好应该必备的,但是就具体而言。
马穆鲁克宫殿卫士数量不需要太多,差不多10-20个就够了,一方面是不带盾牌,多了容易被箭射,很容易白给;另一方面是步兵接战大多数都是挤在一起的,野战交接的时候人数较多就会挤在一起,攻城同理,过多的双手步兵容易互相卡刀反而输出效率和他的人数不占优势,斯特吉亚资深战士和军团步兵是一个类型,多多益善。它们俩各有优势,斯特吉亚资深战士在对抗低级兵的时候出奇的好用,标枪和单手斧头会让低级兵瞬间刷屏。
军团步兵正好反过来,低级兵杀伤力一般,但是投矛是众生平等,有的还带短锤,可吊打重甲步兵。
骑马与砍杀跑商攻略
1、做完新手任务探索周围大城的过程中,可以探索当地贸易市场物价,之后到别的城市贸易市场就可以对比之间的物价差别,如果搭配上开局选择的贸易背景的话,每趟跑商的利润大概有6成多,只要个把钟头就有两三万了。
2、既然选择跑商,那么驮马肯定少不了的,20左右一匹多多益善了。因为骑砍2的跑商货物是不看箱子的,直接算载重量,所以马匹越多可携带货物越多。驮马的载重量是100,相当于10件货物,数十件战利品,如果商队规模达到一定程度的话,可以瞬间买空一个国家特产。
3、有的一点要说的是,建议大家到村庄买卖交易,因为游戏中村庄要远比城镇更加稳定,特别是大宗货物进城后是由溢价的,但进入村庄价格是相对固定不变的。例如毛皮在村庄无论是卖1个还是100个价格都是90,但在城市卖的越多售价越低了。
PS:注意贸易市场的物价是会变动的,字形颜色有深浅区别,越浅则代表越会变动。
骑马与砍杀2角色怎么选择出身
选什么出身给什么样的加成都能看见,我就直接告诉你加什么技能合适好了,首先说一下骑马与砍杀2的全部技能。
活力——单手、双手、长杆
控制力——弓、弩、丢垃圾
耐力——骑马、跑动、打铁
狡诈——侦查、战术、作恶
社交——魅力、统御、交易
智力——管理、医生、工程学
我来说一下出身加那些技能比较好,本人出身斯特吉亚人,我就说一下斯特吉亚能加到的技能里那些比较合适(太长了,我们三个技能分一楼挨个解说)。
首先是活力
1、单手:很多选项里都能加到这个,开局有一点就够;
2、双手:信仰技能,输出确实恐怖,但是骑砍二的ai加强有点可怕,无盾战斗根本不是萌新能奴驾的了的,甚至因为战斗手感差异巨大,骑砍老玩家翻车的概率也超超超极大。
有信仰可以要,没信仰就那个一两点算了,斯特吉亚开局你很难不拿到双手技能,这里只能推荐你不刻意去选。长杆,要有,但是不用可以加,有一点就够,长杆熟练度只要骑马战斗就非常容易提升,所以没必要点太多。
然后是重中之重,开局游戏体验好不好全看这个——控制力:
1、弓,必点!必点!必点!重要的事情说三遍,开局先要战斗容易一点,必点!
无论你步战骑战,骑士还是狂战,骑砍二因为是走熟练度不走技能点了,所以不用再担心点了弓就没法练近战、或者我点了战斗技能就不能学队伍技能了,骑砍二升级获得的属性点和专精只影响你技能熟练度的上限和增加速度,你想要把技能全练满那属性点和专精肯定不够。
但是你想要练到能用的程度,肯定是够的,领主的各项战斗技能都平均100,玩家怕啥?5活力1专精的单手上限出来就快要能够到领主的程度了。
2、弩,斯特吉亚出身没有开局能获得弩的,所以我不知道帝国和瓦兰蒂亚怎么样,我的建议是不要点,一是好点的弩不能在马上装填,二是我在商店里(斯特吉亚的)瞄了一眼,普通的弩2w+第纳尔!前期根本不要想,我怀疑只要是没有弩手的国家弩都贵,甚至肯能砍2的弩就是贵。
骑马与砍杀2的弩已经没有了骑马与砍杀1里面不需要技能点的优势,甚至还有弩熟练度的要求,我的建议是除了专门想玩这个武器,否则不要点;
3、投掷(丢垃圾),想带一群小兵玩步战的朋友们,好消息啦,投掷史诗级加强!可以从尸体上回收投掷!也就是说你带着那种能一下秒人的高伤害投掷武器,你可以丢死一个捡回来继续丢,无线续航!不过这武器单刷无力,开局除非准备带一堆兵并肩作战,否则一点够了。
4、另外玩家在最后经历和职业里能选开局装备,我的建议就是选有弓的(点了弓技能),瓦兰蒂亚有没有开局带弩不知道,选了的朋友可以补充一下。
耐力
1、骑术,开局必须至少有一点,没了,挺容易拿的,很多选项加这个;
2、跑动,没用,一点看不出来效果,其他技能的附加产物,有更好,没有也无所谓;
3、铸造,千万别选,后期不知道,开局绝对没用,而且现在ea版铸造功能貌似就是不完善,我的建议是碰都不要碰!
狡诈
1、侦查,二代侦查、向导、追踪合并了,因为二代时间流逝非常快,跑图的时间浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好;
2、战术,开局没用,后期有用;
3、作恶,关系到抢劫、威胁和烧村等项目,想要走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以略过了,可能和战利品有关,但是我个人目前还没有点这个技能,不知道效果明不明显。
社交
仁者见仁智者见智的一排技能:
1、魅力,增加和npc提升好感的速度以及交涉成功的可能性,我的建议是开局不要选,智魅流升级优先点,力敏流有技能点就看着点,属于前中后期都一定要有,但是优先度又不是最高的技能;
2、统御,也合并到这里了,前期先把教练的效果点出来就行了,加士气什么的用不着,反正前期一不打吃亏仗二不带太多人(大地图跑得慢);
3、交易,这个不光是开局不要点,我的建议是萌新干脆就不要点太高,前期把卖战利品的加成点出来就行了,因为砍2全新的经济系统,老玩家一看货物都是满脸懵,跑商和现实中一样,需要经验的积累,你看的多了,记住某个地方普遍某种商品价格高或低了,你才能当倒爷。
否则你摸清楚价格规律了,人家都大规模爆发国战了,太拖节奏影响发育,后期有厂有封地里,你可以悠闲的在大地图上转了,才好慢慢磨商品规律,但是这个时候你的交易估计已经全都往卖战利品的方向点了,所以我的建议就是第一个档最好不要玩商人。
智力
1、管理,开局甚至前期都没用,不要点,因为没厂子没封地,没东西给你管理。
2、医疗,个人感觉和侦查并列,优先度最高的技能,治疗手术急救三合一,有没有这个技能就是两个游戏体验(如果你不在意每次都半血上场、永远满不了血的话当我没说);
3、工程学,后期有用,前期不要点。
骑砍2怎么快速建立家族
这个没有捷径可以走,建立自己的家族需要一定的威望和人脉,这个是需要做很多任务来获取的,其次就是不断的跑商战争来获取财富和军队,达到一定势力后会得到国王给你的封地,有了封地就有了自己的地盘然后去找关系好的家族女子提亲。
骑马与砍杀如何快速交易
交易如果封地有两个城市很容易搞,到处去找便宜的东西买,买到负重满再跑到一个城里把所有东西存到仓库,每次交易多则可以涨7、8点,少则3、4点。然后全取出来跑另一个城存起来,如此反复很快就刷上去了。或者可以装自动交易的mod,自动帮你低买高卖,看到城市或者村庄、商队就点一次,边跑图边慢慢升。期间可以存档不能读档,要不交易不涨经验。
刷交易平常正常跑商卖鱼卖木头这些大宗货物是有体验也有速度效率最高的
功利点炒木头炒谷物是正常刷的最快的
还嫌慢就在自家仓储里把东西拿进拿出玩bug是所有方式里最快的
骑马与砍杀2如何成为领主
游戏中要想成为领主就必须达到一定的声望,和国王关系以及其他国内领主关系友好值足够,当条件达到后国王会封给你村落,城堡作为领地的,前期你得跑商,打击强盗,做任务等积累财富和扩充军队。
骑马与砍杀1跟2有什么区别
骑马与砍杀2与1的不同:
首先2相比1,画质上的提升是非常大的,伴随着的就是对电脑配置要求的提高。
因为2代目前还是测试版本,会存在一些技能还没实装的情况。
技能的加点而言,我个人感觉2代比1代更复杂了一些,专精条熟练度啊什么的
队伍的构成方面,1代的NPC角色就像是超级兵一样可以随意编进队伍里。2代更还原了中世纪国家以家族为核心的地方诸侯体质,玩家能拉入队的NPC数量有限。
在没有mod的前提下,1代的部队指挥功能不足,2代的指挥系统跟进直观方便
两代游戏打起仗来感觉差不多,因为2代战场可容纳人数的增加,大规模作战时候,玩家的存在感会更低
因为2代还在测试期,不像1代那样有大量丰富的剧本mod
2代的动态物价系统对于想玩跑商的来说很有研究的意义。比如说一个城市附近村庄盛产粮食,村庄里的村民会时不时带粮食去城市里卖,然后城里的粮价就会便宜,如果村庄被劫掠,没有村民去城里卖粮食,那城里的粮食就会涨价。玩家可以在城里买工厂,倒卖期货。反正我是觉得挺有意思。
2代的兵种树比起1代更具有独特性。1代就是简单粗暴的各地农民对应各地兵种再加入一些特殊兵种。2代各地兵种树区分为农民兵和贵族兵,农民兵更容易招募,贵族兵更强。各个国家的最强兵种只能由贵族兵升级而来,而贵族兵不太容易招募到。
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