拳皇15有哪些彩蛋,拳皇15新系统是什么

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-16

一、拳皇15有哪些彩蛋

拳皇14彩蛋?拳皇15有哪些彩蛋?拳皇15延续了前作的3D风格,今次的场景多了几个角色彩蛋,但几乎没有真实场景。下面小编就带来拳皇15游戏场景彩蛋介绍,一起来看看吧。

拳皇15游戏场景彩蛋介绍

主角队的场景是一座经典的中式花园,龙雕,凉亭,山水,不过看起来是个虚拟的场景。

三神器队场景在SNK总部所在的江坂,这个场景正是扩建中的江坂站(跑动时可以听到踩踏木板的声音),远处就是SNK的大楼。

ASH队的主场被冰雪覆盖,背景里有一头漂亮的驯鹿,远处则是极光景象,虽然没有明确提到地点,但根据前作结局动画的内容,KUKRI带领ELISABETH在乌克兰找到了ASH,这里应该就是乌克兰。

RIVAL队的主场是地铁站内,游戏开场动画中,OROCHI队也在这里待过,另外再结合开场动画的其它内容,这个地铁站或许是在日本(说不定就是江坂站?),而墙上的涂鸦,或许就是ISLA的作品。

餓狼队的场景是虚构城市南镇(SOUTH TOWN)东南方人工岛的海滩“SOUND BEACH”,这个场景在餓狼系列的数个作品中都有出现,注意看左图左边那个绿衣服的拳击手,他叫MICHAEL MAX,初代《餓狼》中,他的主场就是这个海滩,另外,注意远处有一座桥,虽然看起来有点像是美国的“金门大桥”,但并不是那座。

K'队主场也是南镇的海滩,时间是日落时分,百天的小车变成了两艘帆船,船帆上写着编号“1994825”,这是系列初代KOF'94的发售日(94年8月25日)。

龍虎队的主场是RICHARD的店“PAO PAO CAFE”,图中可以看到两位店长RICHARD和BOB在吧台里忙碌,而这个场景还有个版本,二人在场景边观战。

KROHNEN队的场景是一座废弃的公园,这个场景暂未发现有何彩蛋,不过旋转木马和摩天轮让我想起了'99EVO的一个追加场景(背景故事中三人一直在变更藏匿点,或许这也是据点之一)。

ANTONOV带领的“GALAXY ANTON WRESTLING队”主场是摔跤擂台,场景倒没什么特殊的,不过背景里可以看到SNK早期摔跤游戏“FIRE SUPLEX”(海外版叫“3 COUNT BOUT”)里的2个角色(左边那个是TERRY ROGERS,右边的是MASTER BARNES)和本作的主持人CLEMENCE BELLAMY(TERRY身后),附带一提,若选用ANTONOV在这个场景里对战,可以解锁“DJ STATION”中XV的曲子“I Was THE KING OF FIGHTERS”。

OROCHI队的主场是音乐会,由于是室内场景,也无法判断具体是在哪里,不过,这个场景也有彩蛋,远处的5人乐队,其实前作中他们还在地下监狱里,看来是洗心革面重新做人了,另外,再附带一提,若选用ATHENA在这个场景里对战,可以解锁“DJ STATION”中XV的曲子“Psycho Soldier 2018”。

SUPER HEROINE队的主场是法国的普罗旺斯(Provence)街道,中间的雕塑看起来很特别。

SECRET AGENT队的主场也是普罗旺斯街道,时间是夜晚,中间雕塑上的装饰都拆下了。

怒队场景是撒哈拉沙漠,主题是“METAL SLUG”,场景左边有骆驼“CAMEL SLUG”,能发气功波的俘虏“一文字 百太郎”,坦克“METAL SLUG”,右边帐篷下跪坐的则是运送补给的NPC“相川 留美”,不过场景中坠毁的巨大飞机残骸我没找到匹配的,机身上写着“X”,按说是“METAL SLUG X”,但直到通关也没看到。

决赛场馆是一座体育场,场景左右风格不一,而布局和残破的状态,不免会让玩家想起前作中被毁掉的最终战场景。

对阵RE VERSE的场景名为“OMINOUS ARENA”,根据剧情来看,应该是进入了异空间,虽然还是这个场景,但观众是看不到对阵角色的。

最终BOSS OTOMA=RAGA的主场依旧是异空间的体育场,不过开启了一道传送门,打败BOSS后,她会被这道门吸回去。

二、拳皇15新系统是什么

拳皇15新系统是什么?本次新加入的新系统“粉碎打击”可以说是本作最大的亮点之一,也是本作的核心系统。下面小编就带来拳皇15粉碎打击系统介绍,一起来看看吧。

拳皇15粉碎打击系统介绍

粉碎打击系统的加入不仅拓展了KOF的连段拓扑,更是彻底改变了KOF的策略深度,让本作成为KOF有史以来立回以及攻守策略最具深度的一作

。扩展了KOF连段拓朴这方面具体来说,从97开始,KOF的连段拓朴就形成一个固定的公式 轻/重普通技,特殊技,必杀技/超必杀技。而本次新加入的“粉碎打击”系统,在原有的连段拓扑中新加入一段,变成了轻/重普通技,特殊技,粉碎打击,轻/重普通技,特殊技,必杀技/超必杀技的连段流程。让已经固化了14年的KOF固有连段公式得到了拓展。

不过也不用担心会产生例如形成无限连这样的恶性问题。这个系统不仅有很高的伤害修正,还针对循环做了死规定来避免形成无限连。当你第一轮粉碎打击命中后,如果第二轮依然选择用“粉碎打击”来连续,那么对手就会被吹飞且失去被攻击判定,如此一来就彻底杜绝了无限连这种恶性问题的出现。连续技拓扑得到拓展的同时,攻守方面的策略也让对战局面变得更加不可预知。

你不但可以在处于被动不利的情况下尝试用“粉碎打击”来扭转窘境,同时这也意味着进攻方使用的一些在历代KOF里相对安全的压制套路也变得不再安全,会有被防守方确认插入“粉碎打击”的风险。

举个例子,草薙京的七十五式改快出两下腿的话被防守后大不利会被确反,但是慢出的话可以做到几乎无责任甚至有利,而且无论快出慢出,在连段中都是2连击。但是如果对手是防御状态,那么面对慢出的两下腿中间,就可以确认插入升龙破解掉这个压制套路。

本作可以将升龙替换成“粉碎打击”,一旦成功,回报远比一个升龙高得多。类似的情况也有很多,还需要慢慢研究发现。如果你不喜欢被动防守,你也也可以在进攻中突然使用给对手一个意外惊喜,打得对手措手不及。

不过高回报的代价就是高风险,如果不能命中被对方防御,那么等待着你的将是非常疼痛的一套连续技惩罚。这个系统也并非完全无敌,在攻击判定发生前,使用方的下身是没有无敌判定的。可以被快速的下段攻击,例如连续的下轻脚破解掉。

当然,风险也是很大的,因为你毕竟不知道对手何时会使用这招,等你看到的时候再去破解就已经来不及了。

综上所述,拳皇15加入的全新的“粉碎打击”系统是一个非常好的尝试,也为这瓶陈酿里添加一些不一样的新风味儿,至于结果会走向何方,还需要等游戏发售后,玩家们进行更深一步的研究和运用。

以上就是拳皇15粉碎打击系统介绍全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注手游网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

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