vp9编解码器(vp9编解码器迅雷下载地址)
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VP9硬件加速正成为现实
硬件加速对视频编解码器来说几乎是强制性要求。
相比H264,如下三件事情使得VP8在竞争中不被淘汰出局:
1.VP8是过去五年Chrome浏览器的WebRTC唯一支持的视频编解码器,这使得它在市场部署方面占得先机。
2.开发者并不总是能够更改移动芯片中H264的实现,即使能够更改也往往不如所愿。
3.VP8和H.264如今都相当成熟,因此它们的软件实现都相当好。
对于VP9,过去主要的担忧是它将会落后于竞争对手,并且得不到芯片厂商的青睐为其提供硬件加速支持。这很可能就是为什么Google不遗余力地很早就把VP9部署在YouTube上,并持续发布它的统计信息。
这种担忧目前可以抛诸脑后了。最近种种迹象表明,我们应该关注下列公司采取的措施:
ARM是移动领域的王者。
无需核实统计数据,我敢说过去5年99%以上售出的智能手机都是基于ARM芯片的。
如果ARM决定直接支持一项新功能,那么该功能在未来的智能手机市场将很有可能占据世界性统治地位。
而这种情况上周刚刚发生——ARM宣布将推出支持VP9硬件加速的Mali “Egil”视频处理器。
ARM
Mali “Egil”的技术预览:
由于五年前我离开了熟悉的芯片领域,现在的我很难确定该芯片是否是一个完整ARM处理器的一部分,但我相信它不是。它是一个专注于视频处理的附加组件,被芯片厂商集成到ARM芯片核心的周边。芯片厂商可以基于ARM或者其他供应商设计,也可以自己开发。
目前还不清楚这个ARM替代品在视频处理方面的受欢迎程度,但是对于芯片厂商来说它的优势在于可以成为第一个ARM替代品。这也意味着其他厂商需要在他们的功能集中实现这个功能,并提升它的性能。
既然VP9的编解码能力是ARM Mali “Egil”的前沿核心功能,那么该功能对其他厂商来说将成为一个强制性衡量标准。
如果ARM是移动领域的王者,那么Intel就是桌面领域的霸主。
就像好久没有关注ARM那样,我也好久没有关注Intel CPU的加速性能了。也正像关注ARM那样,Intel最新发布的Media SDK引起了我的注意。
Intel正提供一系列有趣的软件包,可以直接使用其芯片组的功能,尤其在涉及到优化不同类型的工作负载时。Intel IPP和Media SDK处理媒体相关操作,这在需要这些功能的底层开发程序员当中大受欢迎。
Intel在Media SDK的发布声明中提到:
因此,HEVC支持硬件编解码而VP9只支持硬件解码。这很可能是因为HEVC比VP9投入更多开发工作,但是VP9仍然大有希望。
关于开放媒体联盟,我最近发布了相关博文更新。
Intel是开放媒体联盟的创建者之一,最近新加入的成员有ARM,AMD和NVIDIA。
我确信,更多的芯片厂商将在未来几个月内加入联盟,联盟成员数目将稳定上升。上周Ateme和Adobe刚刚宣布加入。
虽然联盟的目标是应对VP9之后发生的事情,但是看得出来厂商们会在过渡期选择使用VP9。
未来肯定属于免专利税的视频编解码器。我们在音频方面已经拥有了免专利税的OPUS,我们也将拥有免专利税的视频编解码器。
如果我们想要实现Benedict Evans所声称的那样-视频就是新的HTML,那么我们每个人都需要能够获得免费的视频编解码技术。

二、视频编解码基础知识
图像信息经采集后生成的原始视频数据,数据量非常大,对于某些采集后直接本地播放的应用场合,不需要考虑压缩技术。但现实中更多的应用场合,涉及视频的传输与存储,传输网络与存储设备无法容忍原始视频数据的巨大数据量,必须将原始视频数据经过编码压缩后,再进行传输与存储。
(1)未经压缩的数字视频的数据量巨大
(2)存储困难,如:一张DVD只能存储几秒钟的未压缩数字视频
(3)传输困难,如:1兆的带宽传输一秒的数字电视视频需要大约4分钟,720p RGB 15帧每秒码率计算: 1280 x 720 x 3 x 15 ≈ 41MB ≈ 331Mb
将视频数据中的冗余信息去除,寻找像素之间的相关性,还有不同时间的图像帧之间的相关性。
视频编码 是压缩和可能改变视频内容格式的过程,有时甚至将模拟源更改为数字源。在压缩方面,目标是减少占用空间。这是因为它是一个有损的过程,会抛弃与视频相关的信息。在解压缩以进行回放时,创建原始的近似值。应用的压缩越多,抛出的数据越多,近似值与原始数据相比越差。
视频编解码器是通过软件或硬件应用程序完成的视频压缩标准。编解码器,如:H.264,VP8,RV40以及其他标准或更高版本(VP9)
注:音频编解码器,如:LAME / MP3,Fraunhofer FDK AAC,FLAC等。
根据已经编码好的块信息得到一个预测值,这样只需要编码实际值与预测值之间的差异即可。
空间冗余的消除:
帧内预测:根据同一帧中相邻已编码好的块信息得到预测数据,编码差异数据
时间冗余的消除:
帧间预测:根据已编码帧中的块信息得到预测数据,编码差异数据
I 帧:仅采用帧内压缩技术,压缩效率最低,编解码无需用到其他帧的信息,是GOP的起始点。
P 帧:前向预测帧,编解码只参考前一个帧,可作为其他图像编码时的参考帧,属帧间压缩技术。
B 帧:双向预测帧,编解码既参考前一帧也可参考后一帧,压缩效率最高,复杂度高,时延较大,属帧间压缩技术。
GOP(group of pictures)一般指两个I帧之间的间隔帧数,两个I帧之间是一个图像序列,在一个图像序列中只有一个I帧。
H.264 原始码流(⼜称为 裸流),是由⼀个接⼀个的 NALU 组成的,而它的功能分为两层:视频编码层VCL 和 网络提取层NAL。
VCL负责有效表示视频数据的内容。
H264除了实现了对视频的压缩处理之外,为了方便网络传输,提供了对应的视频编码和分片策略;类似于网络数据封装成IP帧,在H264中将其称为组(gop)、片(slice)、宏块(Macroblock)这些一起组成了H264的码流分层结构;H264将其组织成为序列(GOP)、图片(pictrue)、片(Slice)、宏块(Macroblock)、子块(subblock)五个层次。
宏块:视频编码的基本单元,h264通常宏块大小为16x16个像素,所以编码器一般会对图像的宽 高有要求,需要为16的倍数。
Slice:条带,图像的划分,一帧图像可编码成一个或者多个条带,每条带包含整数个宏块。
SPS: 序列参数集,包含应用于完整视频序列的语法元素,比如图像宽,高等。
PPS: 图像参数集,包含应用于编码图像的语法元素,比如量化参数,参考帧列表大小等。
NAL定义了数据封装的格式和统一的网络接口,负责格式化VCL数据并提供头信息,以保证数据适合各种信道和存储介质上的传输。
NAL基本单元为NALU,每一个NALU包含一个字节的头信息和其后的负载数据。
参考文档
重点链接:NAL/NALU详解可以查阅:
附上几篇文章:
Android平台市面上大部分的芯片厂商的硬编硬解都适配,例如:高通,三星Exynos,联发科,海思等;windows平台上支持Intel qsv硬编硬解。
分辨率:(矩形)图片的长度和宽带,即图片的尺寸。影响图像大小,与图像大小成正比;分辨率越高,图像越大;分辨率越低,图像越小。
分辨率是指视频画面横向和纵向被切分成多少块。
区别 1080P , 3MP ,4K
P 720P 、1080P 表示的是"视频像素的总函数" ,' P ' (Progressive的缩写)表示的是"逐行扫描"
K 2K 、4K 等是表示 "视频像素的总列数" ,4K表示的是视频有4000列的像素数,具体是3840列或4096列。
MP 代表的是像素总数,指像素的行数(P)与列数(K)相乘后的一个结果(百万像素)。
帧率 是指每秒图像的数量,一帧代表的就是一副静止的画面,连续的帧就形成了动画。影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。帧率就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。
码率 指编码器每秒编出的数据大小,单位是kbps 。
视频文件在单位时间内使用的数据流量,指把每秒显示的图片进行压缩后的数据量。影响体积,与体积成正比:码率越大,体积越大,码率越小,体积越小。(体积=码率X时间)
压缩前的每秒数据量 = 帧率 x 分辨率(单位是字节)
压缩比 = 压缩前的每秒数据量 / 码率(对于同一视频源并采用同一种视频编码算法,压缩比越高,画面质量越差)
清晰度
在码率一定的情况下,分辨率与清晰度成反比关系:分辨率越高,图像越不清晰,分辨率越低,图像越清晰。
在分辨率一定的情况下,码率与清晰度成正比关系,码率越高,图像越清晰;码率越低,图像越不清晰。
好文章理解分辨率、帧率和码率三者之间的关系:
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Intel Iris Plus Graphics 645 图形处理器是什么时候发售的?
Intel Iris Plus Graphics 645 图形处理器于2019年中首次出现在Apple MacBook Pro 13(入门版,2019)中。它与28瓦CPU中的Iris Plus Graphics 655类似。
所谓的Coffee-Lake GPU GT3e版本仍然具有48个执行单元(EU),根据型号的不同,它们的频率可以达到1150 MHz。除eDRAM缓存外,Iris 645还可以通过处理器接口访问系统内存(2个64位DDR3L-2133 / DDR4-2400)。
扩展资料:
Iris Plus Graphics 645的确切性能取决于CPU型号,因为最高频率以及L3缓存的大小可能会有所不同。系统内存(DDR3 / DDR4)也将影响性能。
最快的芯片是诸如Core i7-8557U之类的高频率Core i7型号。根据游戏的不同,Iris Plus 655的性能可能会与GeForce 930M或GeForce 940MX相提并论,并且可以在低至中的画质设置流畅的运行现代游戏。
经过重新设计的视频引擎现在完全支持H.265 / HEVC视频的硬件解码。与Skylake不同,Kaby Lake现在还可以解码具有10位色深的H.265 / HEVC Main 10以及Google的VP9编解码器。
可以通过DP 1.2 / eDP 1.3(在60 Hz时高达3840 x 2160 @ 60 Hz)进行视频输出,而较早的1.4a标准也支持HDMI。可以通过DisplayPort的转换器添加HDMI 2.0输出。 GPU最多可以同时驱动三个显示器。
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