真三国无双8好玩吗(真三国无双8好用)
本篇文章给大家谈谈真三国无双8好玩吗,以及真三国无双8 好用对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、真三国无双3-8哪个好玩
- 2、全面战争三国和真三国无双8哪个好玩
- 3、《真·三国无双8帝国》试玩评测:光荣,且卖且珍惜吧
- 4、企鹅评测《真·三国无双8》:一个焕然一新的三国世界!
- 5、真三国无双8好玩吗?
- 6、人人都骂曹贼,人人皆是曹贼《真三国无双8帝国》游玩评测
真三国无双3-8哪个好玩
真三国无双8好玩值得买。
真三8帝国大方向设计还是跟以前一样,结合了简易阳春的政略相关跟原本本传系统的战斗,虽然政策相关都很简易,但都非常实用,该做得还是都要做,修罗难度的问题大都能迎刃而解。
兵力优势下玩家在战斗中真的可以明显感受到好打很多,相对的兵力弱势时,我方也会很快就挂光,据点也一下子就变红色,敌将方面也会有刚体效果。
全面战争三国和真三国无双8哪个好玩
《全面战争:三国》好玩。
《全面战争:三国》作为一款全面战争系列作品,它核心的即时战术策略玩法是CreativeAssembly精心专研了三十多年的技术与设计,整个游戏行业里全面战争这种玩法的游戏几乎是独一份的。而《真三国无双8》难以被玩家认为是合格的三国游戏,可见玩法一般。
《真·三国无双8帝国》试玩评测:光荣,且卖且珍惜吧
“真·三国无双”系列作为PS时代三国无双的续作,于2001年登陆PS2平台以来,以其独特的无双玩法和新奇的角色自定义等内容,一直广受玩家喜爱,是光荣旗下具有传奇性的IP之一。但是由于种种原因,真三系列在2代、3代的荣光之后,不断走向下坡。2018年发售的《真·三国无双8》更是口碑崩盘,媒体评分惨不忍睹,玩家评价更是万劫不复,本以为在2021年系列20周年发布会上,光荣应该会抛弃8代直接抛出《真·三国无双9》的消息,但不曾想依旧带来的是《真·三国无双8帝国》的消息。鉴于本传的拉跨程度,只能说光荣对帝国系列的执念很深,那么刚刚发售的《真·三国无双8帝国》到底表现如何呢?
其实本人不是很了解“真·三国无双”系列,玩的最多的大概是GBA平台的《 真·三国无双 Advance 》,还因为卡带的问题一直掉档没能通关,后来也陆续接触过7代猛将传什么的,其实不太搞得懂本传、猛将传、帝国之间的区别。简单了解了一下,帝国大概就是在本传无双基础上加了些许内政玩法,那这应该算是我第一次体验帝国这一版本,确实不知从何聊起,不过8代本传有一点让我印象深刻,就跟“仙剑”说他们要做元宇宙一样让我印象深刻,那就是开放世界了,不如先从开放世界聊起吧。
本传的开放世界反正已经被各路豪杰吐槽完了,地图倒是挺大的,但是地图上除了点对点的互动几乎全是空空如也,点对点的互动也少得可怜。反正跟大部分厂商一样,拿个开放世界做噱头,整得好像地图大就是开放世界一样。很不幸,在《真·三国无双8帝国》里保留了这套开放世界的系统。好耶,又可以在里面散步了!是真的散步,甚至半天都遇不到人的那种。不过好在这个开放世界真的放在了本作的散步系统中,并且一切操作都可以在菜单栏里快速完成, 游戏 也没逼着玩家一定要去这开放世界里散步,它喜欢存在就让它存在吧,反正现在大家的硬件条件都不错,不至于缺这几个GB的容量来装 游戏 ,总比暴雪天天喜欢教我玩 游戏 强不少。
这次光荣算是物尽其用了,除了开放世界沿用8代本传, 游戏 内自定义武将的捏脸系统跟光荣旗下另一款人气 游戏 《仁王2》也如出一辙。这种事情呢仁者见仁,我呢是完全不在意厂商把自家其他 游戏 中做得好的系统拿过来给新 游戏 用的,毕竟成熟的系统往往要比强行去搞一套新花样来的稳定。捏脸系统整体表现相当不错,有很多细节选项,我看网上有不少朋友捏出了其他 游戏 中的热门角色,不过本人向来是捏脸苦手,懒得在这上面多费功夫,到时候直接抄别人作业就完了。至于很多人说的大部分角色只能使用一套衣服这件事,我觉得熟悉光荣的朋友应该都可以猜到接下来的操作,无非就是付费DLC嘛,不过如果你是PC玩家这也由不得它光荣不是。
当然《真·三国无双8帝国》也不是只会沿用,还是做了很多优化改进的,比如在画面表现上来看《真·三国无双8帝国》明显比本传的优化要做得更好些,掉帧虽然仍然存在但是比之本传已经有了长足的进步。帧数有着肉眼可见的提升,甚至听朋友说PS5版本可以达到60帧,这算是个相当不错的进步了。不过虽然优化进步了,但是我要说的是无论是8代本传还是这次的8帝国,画面都远远达不到玩家预期,“梦回PS3”是如今很多玩家用来吐槽画质不佳 游戏 的,但是在真三8中,这似乎成了一种“如实描述”。不过话又说回来,这恐怕是因为本传的底子实在太差,帝国就算有心也无力了,能做成这样我只能说,勉强可以接受吧。
再说回帝国系列的特色内政系统,前面说过这算是我第一次接触真正的帝国系列,不过“三国志”系列我倒是玩过不少。所以在 游戏 一开始我就有种《三国志13》的既视感,可以选择君主或者武将甚至是在野,让我直接联想到了《三国志13》那堪称RPG的人脉系统。不过随着 游戏 的进行,我头上的问号开始一个接一个出现,这就是所谓的内政系统?《真·三国无双8帝国》的内政系统简直简化到了极致,尤其是当我选择了非君主武将进入到 游戏 ,每个月少的可怜的行动力,以及散步散步散步……按照我的理解,这套内政系统基本上就是是屯兵屯粮为了战斗做准备,然后跟喜欢的人搞好关系,然后没了。战斗上来看也就是进攻和防守两个选择,与其说是精简倒更像是简陋了点。不过如此精简的内政系统也有一个好处,那就是几乎不怎么用动脑子,甚至不需要进行什么长远的考虑,缺什么囤什么然后开干就完事了,这样简单粗暴的逻辑在以“爽”为基调的无双 游戏 里,也不能说一无是处。
至于最最重要的战斗部分,把战场从本传的开放世界拉回到了一张小地图里,仅凭这点我就可以说《真·三国无双8帝国》已经有了长足的进步,本传的开放世界就算没玩过的也听过有多离谱了。在 游戏 的攻防战中双方都可以选择相应的秘技,而秘技的开启需要完成一些任务,在战斗中玩家会遇到是优先完成本方秘技还是阻止地方秘技的选择,加上秘技本身的特性各不相同,这在很大程度上增加了攻防战中玩家的策略选择。秘技的存在还在一定程度上让玩家有了较为明确的战斗方向,不至于一进入战场就像无头苍蝇一样到处跑,这在一定程度上削减了 游戏 战斗中的同质化现象。但是话又说话来,同质化问题恐怕是真三这个系列都无法根除的问题了,首先在据点攻防战中出现的地形是高度重复的,其次就是每场攻防战的流程其实都是高度一致的,在刚开始的一两场战斗中可能还感觉不出来,但是随着统一大业的进行,这种同质化的弊端就会显现出来。不断重复的事物会让玩家感觉到烦躁,当这种烦躁超过 游戏 割草带来的爽快感时,也就是 游戏 的末路了,很遗憾《真·三国无双8帝国》在这点上并没有做好,烦躁感的上升远远高于 游戏 带来的爽快感,所以像我这种对统一大业缺乏信念的人甚至坚持不到 游戏 中的角色一统天下。
目前《真·三国无双8帝国》的评价也不尽如人意,steam评价好评率在50%左右,售价高达329,这些都是我无法向大多数人推荐这款 游戏 的原因。同时我对 游戏 的后续更新也持悲观态度,就像《真·三国无双8》这样的底子是不太可能做出一个好玩的《真·三国无双8帝国》,现在的《真·三国无双8帝国》除了回炉重造也不太可能更形成一个不错的 游戏 的。我在想光荣既然对帝国这么有执念,在这当口还要推出《真·三国无双8帝国》,那是不是下次做9的时候能再稍微花点心思,不要让“一代不如一代”这个评价一直挂在这个曾经也创造过传奇的系列上。
企鹅评测《真·三国无双8》:一个焕然一新的三国世界!
在现代的 历史 类 游戏 题材中,三国史一直都是 游戏 商选择的热门,而我们看见的三国类 游戏 也依然是数不胜数。不过,如果说在这些数不胜数的 游戏 中选出一个标杆的话,相信很多玩家也和企鹅的想法是一致的: 真·三国无双。
熟悉三国无双的小伙伴们一定知道,三国无双的背景故事是以三国演义为基础加以改编的。在 游戏 中,我们可以重温那些三国时期的各类大事件,诸如黄巾之乱,诸侯伐董,赤壁之战,绵竹之战,一直到后期的五丈原之战。而 游戏 改编的地方在于,我们可以选择任意一位武将,他可以以自己为主角,亲身经历所有自己阵营参与的战争,让自己的阵营统一三国。这种剧情的走向,带给玩家很丰富的 游戏 体验和满足感,但也有一些人认为,既然是以三国为背景,那么 游戏 也应该尊重三国的 历史 。
而这次真·三国无双8则一改前面七部的“统一剧情”,改为以三国史为时间轴,设立十三场固定的战役,并且一个阵营甚至每一位武将都有自己的故事。而他们的故事也是完全尊重 历史 的,无论身为主角的你是否赢得了这场战争,战争带来的结局也是不会避免的。诸如关羽这样的人气武将,他的故事到樊城之战就告一段落,即使你击败了曹仁,那也只是将其击退罢了,退场是不可避免的。不过故事如何发展, 游戏 体验也是不同的,相信这次作为真正三国史的亲历者,看见自己心爱的武将黯然退场,也是别有一番滋味。
所以,如果你想体验另一种姿势的三国无双,三国无双8一定会给你带来惊喜。
在之前的三国无双系列 游戏 中,每一场战役都是有固定的地图和固定的击杀方向的。比如黄巾之乱中,地图固定就是一张,而你的任务就是击杀张角。但是在光荣最新的技术打磨下,三国无双8完全推翻了之前独立地图的设定,改为将 整个版图都做成了地图 ,同时不同的战役和阵营,也会动态显示你的阵营拥有的城池。这就使得 游戏 的自由度极大提升,地域也更加辽阔。据点的设定也转变为占领城池和阵地,不再像以前那样简单打一个据点兵长了事。
而建立这么大的地图,光荣在维护玩家 游戏 体验方面上显然在之前做了一定的功课。为了防止你在巨大的版图中迷失方向, 游戏 中还特意添加了 探索 地图的工具,诸如路标和瞭望塔,如果你点击它们的话,你的可视版图上就会添加更多全新的城池以及 探索 区域。更为用心的是,这些路标以及占领的城池还可以通过 游戏 菜单中的“区域移动”快速到达,避免了在其他 游戏 中不得不大量跑图的尴尬操作。
除了地图翻新之外, 游戏 的细节也并没有随着地图变大而变得草率,相反更加写实。在地图中,时间会随着你的 游戏 时间而慢慢流逝,白天和夜晚首次添加进 游戏 当中,在 游戏 中,根据不同的时间,你可以在野外看见不同的野怪。诸如在黄昏你可以看见觅食的狼群,在白天你也会看到正在觅食的狼游荡的山贼和水边结队的鹿群。如果你想加快时间的流逝,洛阳城附近有你的家,安心的在那里等待你想要的时间吧。
更厉害的是,其他 游戏 中的天气细节,三国无双8也不落下风,甚至还更加用心。在 游戏 中,根据你所经历的战役不同,你所经历的天气也不尽相同,精确到战役进行的年代以及日月。也许你刚完成一场战役后是晴天,等到你要开始下一场战役的时候,也许那个时间就有了茫茫白雪。这种精确到战役的天气系统,相对于其他 游戏 随机的天气来说,玩家的代入感不言而喻。相信想要初入 游戏 的你,一定会先放下当前的战役,去周围的场景游历一番。
在介绍完 游戏 的梗概之后,企鹅接下来要说的就是 游戏 的具体玩法。
在三国无双中,所有的角色都有固定的招式: 普通攻击,蓄力攻击,弓箭射击以及无双乱舞(终极技能) 。而不同的攻击次数也会触发不同的攻击特效。三国无双8依然继承了之前的 游戏 玩法,无论是初识 游戏 的萌新,还是熟悉 游戏 操作的老手,都可以找到自己的位置。但已经做出巨大改变的光荣显然并不满足于如此简单的招式,他们给每个武将设计了另外一套技能连招: 腾空攻击,昏厥攻击,颠倒攻击以及特殊连招。
在 游戏 中,你可以设定一个固定的技能触发按键,同时按下对应的招式按键即可触发不同的连招,并且在 游戏 中,如果你攻击武将或者兵长的话,这些连招还会帮助你直接打断其防御姿态或者反击。更为关键的是,三国无双8中添加独特的 斩杀机制 ,你对目标触发的技能连招越多,你就可以在越高的血线将其一击必杀!相对于之前版本纷繁复杂的操作来说,三国无双8做到了精简和创新。
为了更方便查看,企鹅将 游戏 默认的连招整理如下,避免新手入坑有所疑惑:
而其他开放地图的操作细节,三国无双8中也一览无遗,企鹅大概总结如下:
当然,三国无双8由于刚开始进行开放地图的尝试,也有很多地方做的并不是很到位。比如新手和大神之间的差距过于巨大,连招打得好会更易于斩杀,让你事半功倍。同时等级上去了也不会回退,越选择后面的战役,你的武将起始等级越高,玩到最后即使你选择最高难度,你面对的武将也不会对你造成太大的威胁,相对于前代 游戏 ,三国无双8玩到最后反而对操作要求没那么高了,这是一个弊端。
除了基本操作细节之外,三国无双8也设立了全新的 任务系统 ,并和等级系统进行了整合,这样可以便于引导剧情发展,并提升交互性。在任务系统中,主线任务为战役每个主要阶段的最终任务,一般需要的等级会大幅超过你当前的等级,如果高于你太多的话,主线任务目标周围的所有敌人都会标注一个恶魔符号,免疫控制,拥有最低斩杀线且会造成高额伤害。所以如果你前期想打赢这场战役,你需要完成世界地图上标注的支线任务,每个支线任务都会或多或少的降低主线任务的难度,最后变得易于攻克。
同时,如果逐个完成支线任务再攻克主线任务,这样会解锁当前战役或任务的 历史 描述,可以说是你认真完成战役的凭证了,具有一定的收藏价值。不同阵营的描述也各有不同,部分武将还会有专属支线任务,而这些都需要你一一 探索 。
而城池互动也做得非常不错,在一些大型城池中,你可以在走动的时候看到周围的百姓在讨论着战事,有些百姓还会给你专属的任务,让你帮他们清理野怪,收集材料。有一些武将还会根据史实,出现在对应的城池中,根据你所处的战役,你和他们的对话也不尽相同。如果你愿意和他们谈谈,你会对这次的战役有更加深入的了解,有些时候还会有独特的惊喜。
还有一种自定义的互动也是 游戏 的亮点。在前文提到过,洛阳旁边的隐居所可以是你的家,你不但可以在那里调整时间变化,还可以摆放自己喜欢的家具。而购买家具的货币在战斗中击败武将就可以获得,相对来说较为轻松。
而你也可以通过投递信件,吸引一些武将来到你的房间做客,还可以更换变装聊天喝茶,创造属于你自己的社交。可以说,从单机 游戏 的角度来看,三国无双8在交互性上的用心并不比其他 游戏 要差。
在地图中,光荣也针对地形设计了独特的交互方式: 钩绳 。在部分山体以及城墙上,可攀登的位置会显示出钩绳二字,按下shift即可自动攀登到可以到达的最高位置。通过这种方式,你可以在攻城期间快速肃清城池里的敌人,并且可以通过摧毁横梁来自己推开城门。而在山体上,你也可以用钩绳快速攀登,到达最高点的时候,触碰路标会给你巨额经验和宝箱奖励。可以说,钩绳带来的地形交互是 游戏 不可或缺的一部分。
所以说,企鹅认为,三国无双8在 游戏 交互方面初识就做的如此优秀,和光荣认真的研发是分不开的。与其说前代是增进了战斗体验,不如说这次是真正的将一个三国世界完整的展现在每个玩家的眼前,让人不禁赞叹那个年代独有的风光和人情。
通过上面的介绍,相信各位小伙伴已经对 游戏 有了基本的理解了。而企鹅能告诉大家的也只是冰山一角,并不能将全貌展示给大家。所以,企鹅接下来针对 游戏 中必要的细节给大家进行解答,便于各位在入坑的同时不至于慌乱。
在三国无双8中,武将有自身擅长的武器,但也可以装备其他不同种类的武器。在 游戏 中,你可以通过更换不同的武器来变更不同的攻击方式,有轻便的短剑,高防御力的盾剑,以及攻击力极高但笨重的画戟和偃月刀。每一种武器的操作手感,手法和伤害均有所不同,企鹅建议先找到趁手的武器并打造对应的神器方便使用。
三国无双8对于宝物栏和宝珠都进行了整合,现在宝珠的特效可以跟随招式不同而进行触发,造成不同的额外效果,同时自带被动属性。而宝物栏则可以装备各种属性加成或者特殊效果的道具。在前期,企鹅建议可以在商店买到基本的宝珠和宝物,便于装备和打怪。契合武将的宝珠会额外显示感叹号,这类宝珠优先使用。到后来,每次击杀武将都有概率掉落极品宝珠。
在三国无双8中,战斗中的体验可以说是相对前作进一步进行提升。在你使用反击,无双乱舞以及斩杀的时候,都会有对应的特写。而遇到知名的武将时,也会特殊标注并锁定。你也可以使用tab按键手动锁定目标,防止你跟丢。而每一个连招和特殊效果都有对应的声效和特效,戴耳机 游戏 时,代入感会更佳,不同的招式也比较连贯,不会出现违和感。
另外,你也可以使用独特的轻功系统来进行走位,双跳可以直接躲过攻击,平跑按F可以翻滚到指定方向,长按shift可以疾跑,左下角状态栏有绿色的轻功能量条作为提示。而这样简单明了的操作也避免了硬碰硬的尴尬,一定程度上提升了 游戏 体验。
三国无双8由于使用的是开放性地图,地图的大小肯定不言而喻。你可以使用地域间移动来查看所有你可以到达的位置,并且快速检索你去过的各种地标建筑。而地图最远边际目前还有很大的 探索 空间,需要有勇气的小伙伴 探索 最深处的秘密。当然,你的等级要足够高。
为了优化截图体验,光荣在 游戏 中内置了全新的照片模式。在照片模式中,你可以根据你的喜好,来变更武将细节,环境细节以及镜头,角度和水印。可以说是一个 游戏 中的图片编辑器了。而这些可以变更的细节更是值得称赞,精确到表情,汗液,甚至周边的光线力度都可以调整,直到你满意了再截图保存。相信在照片模式中,每一个人都是一个艺术家。
在三国无双8中,除了正常的铜钱之外,还有一些特殊的钱币。这些钱币可以通过打开宝箱,完成任务以及狩猎点数可以获得。而这些钱币也只能在大型城池中才能进行兑换,一般为较为知名的主城或者都城。兑换的物品包括:极品装备图纸,高级家具,高级宝珠以及宝物等等,还有一些可以触发隐藏人物的道具,需要对应的武将来购买,这个还需自行 探索 。
三国无双8中,弓箭改为使用独立的系统,并将快捷键变为下方向键。你可以通过鼠标来移动准星,普通攻击键来发射。在设置中可以调整准星和鼠标灵敏度。
弓箭可以对野怪造成巨额伤害,也可以偷袭敌方武将来解除他的防御。并且更为关键的是,弓箭是可以爆头的!爆头的弓箭有几率一击必杀,且弓箭附带的效果也会翻倍。注意:弓箭有携带数量限制,多余的会被丢弃,所以善加利用。
三国无双8作为一款ps4上移植下来的PC 游戏 ,已经完美还原了所有该有的细节。你可以在steam上搜索并购买 游戏 ,资金宽裕的话建议购买完整版,可以解锁所有的武将以及对应的DLC,方便你体验全部的剧情。单买的话不包括一些武将,可能会受到一定的影响,预算上也是不值的,所以入手的时候需要三思。
测评机的配置如下:
真三国无双8好玩吗?
真三国无双8和帝国的区别在于,无双8主题是遵照历史走向,假想篇的剧情也是设计好的,玩家只需要按照设定好的任务一个一个去完成就行。但帝国不同,帝国里面需要你有玩策略游戏的思维,你可以当君主 当谋士 当将军 或在野,玩法就是无双的战斗加上三国志的内政,以及无双和三国志融合一起的攻城战是主要玩法。当然我还没玩过,现在正在预售。等12月26号出了以后玩过再告诉你答案。
帝国主要是攻城战,我觉得胜利的条件就是统一。
好玩点就是可以把司马懿 关羽 周瑜 吕布 袁术 这些都收归自己帐下,然后开战时候可能玩家可以把三国里的不同人才集中在自己麾下,然后攻打一个也是像这种通过电脑一方收集的另一批人比如 诸葛亮 袁绍 陆逊 鲁肃 孙坚等等这些。
我查steam介绍 真三国无双8帝国 拥有八九十个名将 和七八百个普通名将,玩家与这些三国名人一起并肩作战或互相讨伐。
如果真三国无双8帝国的人物(武将谋士君主将军在野等等吧)可以更加智慧,攻城时候也懂得谋略的话,就像三国志系列那种,加上三国无双8的战斗体验,那应该值得一玩。
总体上无双8 和无双8帝国,的区别已经写在上面。
人人都骂曹贼,人人皆是曹贼《真三国无双8帝国》游玩评测
《真三国无双8帝国》已经发售了好几天了,但这就跟一颗石子丢入大海一样,并没有引起多少玩家的注意,仅有一些能够提前玩到的 游戏 媒体或者是忠实粉丝的玩家们给出了一点小小的反馈。而这一切虽然不能全归咎于前作的大失败,但起码也有6成的原因在里面。看着给钱通在本作中依然打出了35分的高分,老游条就已经明白这玩意是越来越不靠谱了,毕竟它给上一作的分同样都是35分。废话不多说,我们马上进入测评环节吧!
身份抉择举步维艰
这是老游条觉得很阴间的一个玩法,在 游戏 初期,我们能够选择自立门户坐山为王,也可以成为辅佐君王的得力干将,而最终目的自然都是统一天下。
但是问题来了,当我的身份是家臣时,这个君主属实干的都不是人事。在经过一场奋战后,我方成功捕获敌方勇猛大将。正常来说,不能收为己用斩了便是,结果这皇上只要登庸不成就释放,大哥你也不想想他干掉我们多少人了,主要是那些豪杰也被打造得很不要脸,这头说着谢不杀之恩,来日再还,然后来日又干掉了我们一大批兄弟。除此以外,这些君王们既不备粮草,也不招兵买马,脑子里就净想着开打,结果军费没了,人走茶凉。
AI脑子不好,总不至于玩家也不好吧!但如果是玩家自起炉灶,即便我国玩家号称基建狂魔,这个身份也十分难玩。修筑防御工事、军队调动、募兵、征粮、策反等等行动都会消耗一个回合数,一回合只能干一件事属实有点反人类,只能寄希望于属下们能够为我准备更多的粮草。但如果能够成功走到最后一统天下,那成就感还是很强的。
但是要说到这一代的亮点,那还得是自由结婚系统,此刻后人们总算理解了当年曹操为何独爱人妻,人人都骂曹贼,人人都是曹贼,主要还是三观跟着五官跑了,长得好看确实没啥好说的。
玩法模式得到进步
首先最需要提到的,自然是上一作中被玩家诟病许久的开放世界。在本作里,开放世界这个设定已经被砍走了不少,唯一的功能就只剩下了散步,但是散步也只是用于增进武将感情,看风景也大可不必,所以基本算是没用了。取而代之的是关卡制的城池攻防战,用的也是比较经典的老素材新用手法,将上一作的开放世界用空气墙切割,划出一座座城池,所以我们在游玩的过程中看到地形环境都比较单调。不过老游条觉得这个决策还是挺理性的,如果开放世界怎么都做不好,那还不如直接砍掉,合理行为。
对于不想玩得过于深入,只想快乐割草的同学来说,只要选择简单模式,这一需求在 游戏 中自然能够得到满足。但如果上升到普通或更高难度, 游戏 就会发生质变。高难度下,你会发现我方武将会莫名阵亡,据点没一个能守住,即使自己已经在战场上完成了千人斩,但局势依然无法挽回。有句话说得好,如果你想玩rpg,就选普通,想玩战略 游戏 ,那就得选困难了。
得益于先前的变化,在近几代真三中已经不能像以前一样一个人乱冲割草,策略与兵种的重要性得到了极高的提升。由于带入了兵种克制与盾牌条,低等级角色很多时候只能给敌人刮痧,但是这也使得 游戏 引入了全新系统——作战秘计。
作战秘计是本作中相当重要的一项游玩设定,其作用也清晰明了,就是给自己大军加buff或是给对方加Debuff。在开局时,玩家就可以选定在本场战役中想使用的秘计,进入对局后则是需要完成特定任务才能放出秘计。同样敌方也会有秘计,并且威力大多也比较强,万一对方完成任务放出秘计,纵使你能一骑当千,也还是抵不住大军溃败。这时候就需要我们合理规划路线,想办法在破坏对面任务的同时完成自己的秘计,火攻、援兵、妖兽都是战场上的强力支援。体验下来多了几分策略感,确实比系列以往要更有意思了。
技术水平勉强在线
经历过PS4版的《真三国无双8》画质急速下降后,人们还不至于对 游戏 失望,更多的是希望在次时代主机上能够有足够好的表现,毕竟PS4也已经走到生命尽头了。而在该版本中得益于主机的升级,在帧数与画面上都有了一定的保证。但在美术材质上却依旧有模糊不清的现象出现,从远处的山到近身的衣物,都有着不同程度的模糊,在最新主机上都能表现成这样,那除了是 游戏 优化问题外,也没有其他原因了。
总结
其实本作老游条玩得还是挺开心的,即使 游戏 本体的改动处处都充满了“谁出了问题我就干掉谁”的味道,但比起前作那离谱的质量总体改的还是很不错的,只是暂时还无法挽回系列颓势,还需要继续努力啊!话说光荣什么时候才能更新《DEAD OR ALIVE》新作,老游条是真的急。
关于真三国无双8好玩吗和真三国无双8 好用的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。