三国志战略版配将(三国志战略版配将表s3)
今天给各位分享三国志战略版配将的知识,其中也会对三国志战略版配将表s3进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、三国志战略版0配将关羽张飞魏延组一队主力行不行
- 2、三国志战略版初期强力阵容分享 三国志战略版初期武将搭配
- 3、三国志战略版配将思路及必拆A类战法
- 4、三国志战略版:诚意巨献!全阵营科技2+1配将思路整理汇总
- 5、三国志战略版配将能挣多少钱?
三国志战略版0配将关羽张飞魏延组一队主力行不行
一般不太行,技能不全不好玩。
常用搭配有:
董卓、郭嘉、高顺,利用董卓的回复技能与各种增强主将的技能,使董卓一人单挑对面一个队伍;
刘备、于吉、诸葛亮,利用各类指挥战法与被动战法相结合,使队伍无需主动即可稳定输出;
张角、于吉、郭嘉,利用张角配合于吉的五段控制,使敌军长时间处于控制状态。
三国志战略版初期强力阵容分享 三国志战略版初期武将搭配
三国志 战略版初期武将搭配 是我为你带来的 三国志战略版 初期强力阵容分享内容,更好的为新手玩家打造最强的过度武将阵容,给你带来更多的游戏帮助,相信你已经迫不及待了,赶快来看看吧!
曹弓(曹操+钟会+夏侯渊)
推荐指数:★★★★
虎拒夏侯渊让夏侯渊的生存空间极大的提高,夏侯渊的60%突击概率,虎拒的无视盛气,加之计穷主将2回合。都使得夏侯渊大大提高了存在感。
钟会这里主要打一个太平+突围的套路。用来限制太史慈。顺带杯蛇也好,两大火也行。
曹操负责全队的坦度,暂避+士别是最安全的。八门这些当然也可以。不过几大阵容之间的取舍就很揪心。
推荐指数:★★★
吕布+太史慈+郭嘉三势阵
这个新队伍可以说是热度最高,传的最响,推崇度顶级的三势阵队伍。不过实际表现却好像并不如期待那么高。
缺点在于不稳定。无论是郭嘉锦帆、太史慈摧决+克敌制胜;还是郭嘉西凉、太史慈折冲+暴戾都要面对一个问题。那就是盛气凌敌,吕布的表现也同样如此,虽然三阵给予了他更大的无双概率,可是骑兵单挑白毦军。弓兵单挑勇者得前献阵营的时候依旧无语。还有脸黑的吕布直接挑到了瞋目张飞。
这个队伍好不好强不强牛不牛全看脸。当然了脸好开局无双劈脸可以无损灭了蜀枪蜀智司马盾嘟嘟等等等等只要你想的出的队伍。
司马懿+曹操+郝昭
推荐指数:★★
太多人沉浸于S2司马懿大杀四方的怀旧中。而轻视了S3藤甲兵生存空间极度恶化。并且当锋摧决让整个指挥耗队的表现苍白无力。司马盾基本上没有盛气,遇到太史慈十分难打。折冲破双防,当锋破指挥被动。S3遍地的太史慈足矣将司马懿打爆头。而郝昭也是受到了极大的压制,一方面会被破阵催坚双降,另一方面又被太史慈骑脸。前景也不太乐观。
吴弓(孙权+孙尚香+太史慈)
推荐指数:★★★★★
顶配孙权香香太史慈吴弓。目前比较自在,遇到蜀枪不带盛气就秒。遇到吕布也不慌张,吕布挑太史慈 香香 孙权都不是太划算。(首轮还好点,第二轮开无双真的会崩溃的,特别是香香技能双开直接能秒了吕布)。
桃园
推荐指数:★
目前看下来,桃源除了利用等级优势外,同级或者低级较大概率被其他队伍碾压。战斗能力进一步下降。其主要原因在于张飞智力太低,关羽容易被打断,刘备越后越跨。
蜀枪
推荐指数:★★★
蜀枪的生存环境逐渐恶劣。一方面蜀智开始跟蜀枪比脸上位,不是卧薪尝胆横扫双控顶配蜀枪,难以抵挡脸智。另一方面三阵吕和东吴太史慈的崛起极度的压缩了蜀枪队生存空间,因袭整个战场会出现看到弓就跑看到枪就上的局面,大量的蜀枪玩家只能通过内战互换看谁脸好。(蜀枪威名太大,导致八成玩家开局就转蜀枪)
三国志战略版配将思路及必拆A类战法
三国志战略版的战法发动顺序为,被动,指挥,阵法,兵种,主动,突击。
其中,被动,指挥,阵法,兵种为准备回合发动。被动和指挥战法有特殊战法(当锋摧决)可以被打断。主动战法受技穷效果可以被打断。突击战法受缴械效果可以被打断。
主动和突击均可以被震慑打断,主动和突击不可以被虚弱打断,攻击会无法造成伤害,但负面效果会施加。治疗效果可以被禁疗打断。控制战法可以被洞察效果抵御,规避效果可以避开伤害和负面状态,规避效果可以被必中效果打断。负面状态可以被洞察类战法清除,增益状态可以被一些特定战法(如驱散)清除,减伤可以被破阵忽视。
高统率可以对普通攻击和兵刃攻击有效减伤,高智力只可以对法术攻击有效减伤,但是会增加法术战法的伤害。速度是影响行动顺序,先攻状态优先,同为先攻状态比拼速度。
由于准备战法的发动概率为100%,所以比较稳定,再根据阵法特点选择合适的武将。由于兵种和阵法状态不可以被取消,所以两种战法每个只能带一种。所以一般主流强队,兵种战法和阵法都是具备的。如锋矢阵,要配置两肉一攻的玩法。无当飞军则需要搭配弓兵为S级别的谋士。指挥战法和被动战法通常为增伤或者减伤的一些状态增益。
这样可以让阵容更加均衡。辅助则分为多种思路,比如纯肉或者有反击或者在挨打的时候对对手形成控制能力的可以使用嘲讽类战法吸引伤害,并且把他放在非主将位置,因为主将死亡则立即判定战斗失败。智力较高的辅助/谋士当辅助可以使用治疗类战法,治疗类战法几乎都受智力影响。另外就是增益(增伤/减伤)/洞察/控制类的战法,主要看主将的弱点在哪里,比如主将依靠突击战法怕缴械状态,那么辅助通常是选择先攻/洞察。主将智力或者统率有严重偏科情况(一般初始低于80),则需要考虑减伤/治疗。
输出战法首先要考虑伤害率,单体伤害150%为及格线,双人为75%,三人为50%。包括治疗也是一样的标准。低于这个水准的则考虑是否有控制/负面状态施加。准备战法八回合最多发动四次,而一般非特定天生战法(比如需要叠加才能发挥威力的战法),追求四个回合结束战斗,否则战损必然过大。所以一般情况下,选择瞬发战法,并且最好具有控制效果的战法。准备战法的伤害应该是瞬发战法的一倍多才考虑佩戴。否则它被打断相当于你损失两个回合的输出。至于发动率,我们以单回合25%来算,四个回合加在一起正好是100%,但这不意味着他一定会发动,但是按照概率来讲,他应该发动1次,同理30,35,40,45,50对应1.2,1.4,1.6,1.8,2次,概率越高的,发动次数达到两次的机会越大,所以一场战斗达到1.6次发动以上最理想,也就是40%几率,每场战斗战法发动次数达到1-2次。保底机会更大。那么有人说关羽黄忠怎么就总是演戏呢,因为他是准备回合的战法,相当于35%几率的基础上又降低了一半,也就相当于每次战斗的发动概率为0.7次,也就是说,他会有百分之30%的概率一场战斗中不释放的,他不是演员,这就是正常的设定。
缘分体系是游戏内的一种设定,特定的缘分组合在一起,则会额外触发某些增益状态,比如会心,属性增加,某回合治疗,但是不是所有的缘分都具很好的收益,因为有部分缘分队伍并不是一个国家的成员,要考虑国他是否优于国家队的收益,比如马腾庞德韩遂这样的缘分,吕布高顺宋宪这样的缘分,你会放弃国家队加成,以及兵种适配,还有三皇缘分,输出匮乏等于是暴殄天物。曹魏族将缘分,曹操夏侯惇曹仁,曹仁吸引伤害,夏侯惇则失去了反击战法的发挥空间。
原则上,输出我们选择S级兵种适配,纯辅助可以无所谓,但是最好也是A,因为辅助好歹也有普攻输出,尽可能高兵种,但是达不到也不强求,比如华佗、蔡文姬、貂蝉,他能提供的就是治疗效果或者混乱效果,就算是S他打人也不疼。最后一项就是队州增益,尤其是开荒的时候,尽量优先选择出生州的兵种增益,以为前期武将和战法的紧缺,这点增益还是很有用处的。
战法联动只的是有些战法根据特定的前提条件可以释放又一种效果。比如避实击虚,那么他发动之前,无论是自己还是同队队友,最好有一个先降低统率的战法,比如弯弓有降低150统率的特性。再比如克敌制胜,如果对手中毒则虚弱,那么无当飞军自带投毒,或者四面楚歌战法都可以提前投毒。那么我没有无当飞军和四面楚歌怎么办,那么可以使用B战法里的放毒,或者用李儒这种天生可以投毒的人物作为辅助。当然克敌制胜算不得神技,没必要花大力气去满足他的输出,还有比如程昱利用负面状态增伤,庞统利用其它伤害连环扩散给其它敌人,还有的战法需要沙暴状态等等。前面讲到了,阵法和兵种才是最主要的核心,指挥和被动是状态施加,所以主动战法和突击战法是给他们服务的。
主动战法是主动释放,突击战法则必须依赖普通攻击后释放。虽然可能都具备控制效果或者杀伤效果,但是武将到底选择主动战法还是突击战法有什么讲究么?这里面有一个主要关注点就是武将(谋士)的自带战法。自带战法有说明普攻后有概率怎么怎么样,那么他就需要增加普攻次数,比如上个强攻,或者兵锋。还有比如积累伤害或者增益状态的,那就给他增加连击的机会,比如轻勇飞燕,暴敛四方。还有天生技能就是突击战法的,那就给他上突击战法或者增加普攻次数的战法。一般来说要看战法是否适合他自己,然后就是是否适合整个队伍,这里面还要讲究发动顺序,同队的的武将根据速度决定谁先行动,然后自身携带的三个战法依次自上而下判定发动,主动战法发动完成才会发动突击战法,所以同一个武将,突击战法带来的负面状态,他自己是利用不上的。
主要还是考虑战法冲突原则。比如两个辅助都需要嘲讽,两个武将都需要当主将才能发挥最大威力,这个时候总会有一个做出牺牲的。比如刘关张在一起,那么关羽就不是主将的,自然享受不到主将控制概率变高的属性。比如徐晃曹操典韦在一起,由于是单核输出,徐晃利用锋矢阵做了主将,那么曹操就享受不到副将受到伤害治疗自己的福利。当然这个需要衡量利弊,这里要尽可能的去注意,到底谁当主将合适。如果战法上没有这样的说明,那么主将最好是统率和智力都没有偏科的武将。
所谓的标准,就是很多人的实践中产生的最优选择,比如天枪,奶枪,嘟嘟弓,桃源盾,司马藤甲盾,骑虎盾,甘太程,华夏吕,爆头骑,蜀智弓,扒皮弓,麒麟弓,魏法骑,震慑枪等等均有一个响当当的代号。这些搭配自然是很流行的切好用的。但是不是每个玩家都是土豪氪佬,也有得人脸黑就是得不到特定的武将或者战法,那么这个时候总不能任由命运摆布吧,所以一些替代武将或者替代战法也可以考虑,这就需要有更好的思路。比如藤甲怕火,没有嘟嘟队也不能放弃点火,比如桃园我打不过,那么我可不可以通过大量的控制和禁疗战法不让他回血呢,然后再用智力较高的武将灭掉张飞这个核心输出呢。再比如诸葛亮总是拦截我的主动战法给我打击,那么我可不可以用纯突击的爆头骑无脑撞死诸葛亮呢?这里就又回到了战法克制链的思考上。所以我们要学习标准搭配,然后就是所谓的黑科技,针对标准搭配制定针对性很强的阵容,比如我都队伍很菜,但是我就是不怕桃园,我就是不怕某个一线强队。
所以我这里面没有罗列S和B,S的不是每个人都有,B的战法几乎都是不达标的。所以B战法大家自己看用途,作为A战法的临时顶替品是可以的。通常前期我们什么都缺,所以A级战法的拆解还是要谨慎行事,包括很多武将不要轻易演练,尤其上表格里列举的战法,有时候A战法的好处连S级战法都不能取代。早期宁可没有这个武将,也不能没有这个战法。所以如果你在玩1赛季,那么假设随便给你几个将,你可以这么搭配。
两武将一辅助:
武将A和B兵刃里选四个佩戴,辅助带御敌屏障和坐守孤城。
一武一谋一辅助:
武将A兵刃里选四个佩戴,武将B带落雷和料事如神,辅助带御敌屏障和坐守孤城。
如果武将依赖突击,就上强攻和突击战法。
如果武将依赖连击就上轻勇飞燕和暴敛四方。
如果两个谋士输出,那就相对比较难一些,因为瞬发战法少的关系,则必须上两个准备战法了。
控制优先级:震慑技穷缴械禁疗溃逃/烧灼/沙暴/水攻(从禁疗及以后的一般队伍可有可无)
辅助属性优先级:规避/先攻破阵增伤减伤必中统率降低/智力降低速度降低
由于AB传承类战法的奶量不是特别高,所以增伤/减伤的效果比奶强。不如专职的回血辅助将给力。
这里要注意一下,送的庞德可以拆暂避其锋,送的甄姬可以拆魅惑。坐守孤城在智商低的武将手里不是很好用。如果像孙坚或者夏侯惇这样具有嘲讽或者反击的武将,可以额外拆一个后发制人,魅惑,自愈这类的自我保命技能,有反击控制战法的比如程普,貂蝉,可以上B战法嘲讽或者A战法唇枪舌战。
重点强调一下,王朗的唇枪舌战最好是先拆,不然不太好抽到。还有夏侯恩,遇到就先拆了,B级战法里面,挑衅比较重要。另外还有援救,挥砍遇到都先拆掉,作为战法不足时的替代品。其它的可以根据需要随时拆,相对来说突击战法的发动率都比较低,遇到像吕布,夏侯渊,太史慈这样的突击型武将,可以再考虑拆B级的突击战法过渡。
三国志战略版:诚意巨献!全阵营科技2+1配将思路整理汇总
新剧本曹孙刘袁四大阵营有一个独特的 游戏 体验,即同阵营上阵2个武将即可享受属性加成的 科技 。从此配将思路再无阵营限制,天马行空。
在这里整理了4个阵营使用2+1 科技 可以组建的各种强力队伍,供大家参考探讨。
如果以满红太尉盾和社稷弓的标准来参照T0的话,2+1 科技 几乎肯定不会带来超越T0的队伍,但是一定能够带来新的T0和T1。
因此,我们构建2+1队伍的主要思路,是从常见的强队的缺陷出发,对弱点武将进行替换和改造。或者从常见强队中摘除一些替代性高的武将,从而达成更全面的共存体系。
主要是对魏法骑和司马盾进行改版操作。爆头骑可操作的空间并不多,无非是要用太史慈替代夏侯渊张辽之一。
吴国现在是第一大势力,打核心位的武将都很强力,2+1能给吴国带来的主要是其他势力里更加独特的一些辅助武将,常使用新的辅助武将给吴国队伍注入新的风格。
吴国的各类肉弓法弓的变种队伍特别多,这里考虑了一下,总结了一个辅助位替换的规律,就不一一列出了。大家在构建各自吴国共存的时候可以参考
先从老诸葛说起。老诸葛再作为副将的打法里,目前只能算是一个中游偏上的辅助了,和其他势力的顶级辅助相比,在队伍功能上有显著的差距。因此围绕蜀国势力的改造,首先就是要换掉老诸葛!
血刃马超和武峰黄忠两个冷门队伍,在这次2+1改动中是纯加强,妥妥的进入T1阵容。
首先对准了SP袁绍,着重对他进行了替换。
作为一个兵刃系主将,它的属性和效果有点过于中庸了。在输出和盾的角色中间摇摆,定位不明确,没有自身主技能的搭配技能。特别是作为主将没有防爆头的手段,严重拖累了以SP袁绍为主的几支队伍进入T0序列。
群雄部分还没有写完,因为 官方透露官渡剧本新赛季将有6个武将 可能通过登庸令转入群阵营。名单一旦透露后,群雄的生态必然要变。
三国志战略版配将能挣多少钱?
难挣钱。配将一般都是工作室免费送的业务。控号,给游戏商带节奏圈新手冲钱才赚多点
这游戏除了立绘先手拿到了别人的版权,做的不错外。
其他可以说一无是处。本质上依然摆脱不了是一个集卡游戏。虽然有各种各样的所谓新玩法但是依然还是没有任何创新感。做不到满天广告打的那种什么需要策略什么外交。只要谁的盟够肝人数够多大佬够红,你策略个乃,人家外交也不鸟你。
比现实还要现实
而且还有各种各样的垃圾保底,锁卡,不到6%的招募率。游戏商为了圈钱,无所不用其极(求钱令就是一个例子)。就问你恶不恶心。
这个游戏最大败笔就在于策划和营销团队。都是tm想钱想疯了的。还好意思来买水军洗地?建议大家不要玩。
抽几万,阵容战法都可能筹不齐。几十万才勉强可以当大佬。但是后面武将新出的又要冲钱才行。
特别在周年庆期间,上线的求贤系统严重诱导消费。9个赛季(一个赛季基本3.5个月左右)白嫖的可能第一次都求贤换不了。够恶心的。吃相真难看。
另外再多补充一点。这个游戏也要很肝才行。这个很肝,要肝到什么程度?开荒起码要16个小时以上来抢地。特别是后面赛季,更加离谱,人家是把金币当铜,迁城来各种飞,来打地。两天不到你身边可能就没地了(本人在s9高整区)。开荒的成败关乎到后面的体验。然后就是定闹钟凌晨或者半夜起来攻城。或者24h无条件要盯着微信群放地给别人迁城。再然后还有各种各样的任务要求(战功值,翻地数等等)。这不是游戏已经是工作了。你能接受就来。
另外这个游戏巨搞心态,你以为这个游戏独行侠可以为所欲为?单人独行侠不组团是很难玩下去的。明说了。
继续更新中

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