怪物猎人世界上位麒麟(怪物猎人世界上位麒麟套装)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-15

今天给各位分享怪物猎人世界上位麒麟的知识,其中也会对怪物猎人世界上位麒麟套装进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

怪物猎人世界云鸠石在哪里

在《怪物猎人》世界中在上位火山八九两区有6%几率能挖到云鸠石。上G之后,农场出了矿点+4之后,敲矿点+4或炸矿,猫船1500点去火山,G位火山4/5/6/8/9区还有秘境,G位旧火山3/4/8区和秘境,G位森丘5区6区。

推荐去火山挖或农场慢慢收集,除此之外,打G霞龙也有几率出云鸠石。

怪物猎人是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,并让自己的猎人等级上升。

怪物猎人2g推荐装备

大剑

以高物攻著称的大剑的第一校服还是推荐G金狮子套出匠 拔刀 集中 龙耐+10 挑衅

当然混鱼鳞四肢出匠 拔刀 集中 道具持续时间强化也是一个好主意

第二校服推荐雄火X套 出匠拔刀攻大(把杂念抵消)

对于JS破角怨念者推荐去刷钻石星辰,不破角有时候也奖励刚角 或者使用G老山头,镰X四肢,金狮子胸腰 虽然只有匠拔刀集中并且需要1个老山天0,但是相信很多人宁愿面对老山也不愿面对JS的

物理:角王剑(巨像==巨像改==死刑之斧==双角豪剑==角龙剑混沌==角王剑)角王剑的大名没几个人没听过,就不多介绍了

龙:布伦希尔德(巨像==巨像改==瓦尔基裏之刃==仙后巨剑==红艳女爵==啊尔布雷多==布伦希尔德)虽然真绝+属强以后可以达到物攻龙属近乎双一千的牛X属性,但是毕竟大剑更看物攻,3蓄对属性没加成,所以真绝也只能砍砍祖龙啥的了~

火:红莲大剑(严重风化的大剑==风蚀大剑==炎王剑==国王炎王剑==红莲大剑)或许烤鱼剑更胜一筹,不过火剑非拔刀流的话用红莲真的不错,物攻相差跟烤鱼剑也不是特别高,属性却差了很多,给雪狮子修牙用

雷:大鬼金棒【温罗】(鄂==龙之鄂==鬼金棒==大鬼金棒==大鬼金棒【温罗】)嗯~外形还不错~

水:流刃剑水龙(鱼鳍剑==托托斯之水刃==苍剑•水龙==苍刃剑水龙==流剑水龙==流刃剑水龙)

冰:崩剑•天(哦艹~这也HX~)怒冰川(直接生产:崩龙的削颚*1 崩龙的腹鳞*5 崩龙的重壳*3 崩天玉*1)说到物攻,崩拍子是不会输的嗯嗯~

毒:毒王(死灵==死灵改==毒王)异常状态还是看攻击次数的,所以以属性值最高的最好

麻:黄金猫(猫之魂==诅咒==猫之足==猫的爱神==黄金猫 猫的爱神可以直接造)猫武器的斩味~~~哎~~~

睡:爪剑(爪剑==眠剑赞托马)推荐配个异强,虽然眠斩很欢乐,但是起码也要先眠上是不?

太刀

太刀的选择还是蛮多的(其实也是因为咱是太刀党的一员~对太刀比较偏爱而已)顺带一提~常用的苍霸混是苍Z弓头,苍Z手,其余霸,可以出匠高耳见2或者匠低耳见3 如果是苍Z弓头 黑角Z身 苍Z四肢 霸腰的话可以配2孔武器出匠高耳见3

物理:砂猿剃【咯咯咯】(白猿剃==白猿剃改==白猿剃【进化】==白猿剃【极】==砂猿剃【咯咯】==砂猿剃【咯咯咯】)沙太校服:炎王头 镰U身手 赤镰腰 霸腿 出匠利见3 3个技能缺一不可,会影响傻猴刀的总体性能)

末代双刃锋刃•蜕(鄂(大剑派生)==双刃锈刀==双刃锋刀==双刃锋刃•蜕==末代双刃锋刃•蜕)最强泛用物理太刀 2孔十分实用 配沙太校服和匠利回2(迅X弓头,迅X身,钢X手,蝴蝶X腰腿 武器一孔~换赤镰腰腿可以无孔,但是不美型了)匠利高耳也可以(黑角Z头身腿,苍Z手脚,武器2孔 配3孔武器可以出见1)

龙:咒念缚角镰(黑暗制裁==地狱黑镰==咒念缚角镰)加匠后这紫斩~~~没的说

火:飞龙刀【椿】(飞龙刀【红叶】==飞龙刀【朱】==飞龙刀【枫】==飞龙刀【银】==飞龙刀【椿】 银可以直接做,途中会需要狱炎龙鳞,需要打上位炎王炎妃~不想打的可以做雌火的毒刀路线绕过狱炎龙鳞,或者直接造军刀 等G2直接做银)

雷:鉄刀==鉄刀【禊】==鉄刀【神楽】==斩破刀==鬼斩破==鬼神斩破刀==鬼哭斩破刀==鬼哭斩破刀・真打)民工刀一直很实用嗯嗯~推荐配装匠属强回2(麒麟X头 迅身 忍天手 蝴蝶腰腿)

水:亚特兰蒂加(水之进化==亚特兰蒂加)有下载任务的用虾钳斩刀(直接生产 龙虾之巨大壳*2 虾之巨大壳*1 绯鸢石*8 龙虾巨大壳做下载的赤镰紫盾同场 水上斗技场任务即可)不过虾钳刀的那声音实在是太OTZ了~~~

冰:冰刃【雪月花】(水之进化==冰刃【雪花】==冰刃【雪月花】)钢龙锐剑(钢冰大刃==钢龙锐剑)都不错~不过钢冰要一个大鲍鱼~雪月花很帅而且2孔并拥有加匠不短的紫斩 以前也有数据统计过雪月花DPS胜于钢冰

毒:飞龙刀【葵】G(过崩后直接生产:勇气之证S*1 雌火龙的重壳*3 剧烈毒袋*3 雌火龙的天鳞*1)G也只有这把能凑合用而已~~黑狼刀的那点毒属根本不算毒了~

麻:龙木古太刀【神斩】(龙木太刀==龙木太刀【神凭】==龙木古太刀==龙木古太刀【神斩】 龙木古太刀可以直接做 前期的龙木龙苔主要来自探险猫的猫船 后期就靠浮岳龙了)没联过机的人永远也无法想象4把龙木锁霞锁炎王是多么惨绝人寰~~~~~

睡:嗯~~~~很抱歉~~~没有~~~~真的没有~~~= =

双刀

双刀比较重属性 而且因为斩味消耗速度快的吓人,所以起码利和速磨需要保证至少有一个 匠利回2 匠利高耳(太刀部分有写) 匠利属强(赤镰一套砸属攻珠)匠属强耐震速磨(牙兽专杀 雪狮子X头身腰 赤镰手 怪鸟U腿 武器一孔)

火: 光龙对剑(红色西洋剑(片手派生)==黑色双焰==双剑龙炎==激龙双刃==光龙之对剑)最强火双,没有之一

冰: 双影剑G(过崩后直接生产:勇气之证S*1 钢之厚龙鳞*5 绯鸢石*10 古龙之血*10)很少有武器如此厚道的~400冰属和3孔啊~~~~

水: 有下载任务的美国虾锤(直接生产:龙虾之巨大壳*2 虾之巨大壳*1 盾蟹的刚爪*4)没下载的双圣剑(爵士双剑==圣者双剑==工会骑士双刃==王者双剑==双圣剑工会精英)

雷/麻:祭囃子・晴岚之调(祭囃子・野分之调==祭囃子・晴岚之调)雷麻很暴力,嗯嗯

毒/火:黑白双铠(骨刺改(片手派生)==溶解战士==溶解战士改==黑白双铠)火毒同理,嗯嗯

龙: 双龙剣【太极】(黑剑(片手派生)==双龙剣==双龙剣【极】==双龙剣【天地】==双龙剣【太极】) 苍穹双刃(双焔==红莲双刃==双焔【鬼火】==苍穹双刃)

物攻: 铁扇【凶】(铁扇【乌】==铁扇【狼】==铁扇【凶】) 伝说的双刃G(过崩后直接生产:勇气之证S*1 勇气之证G*5 古龙之血*10 崩天玉*1)霸锐爪•死神之翼(霸爪==霸锐爪•死神之翼)砍轰和金狮子脑袋拥有不卡肉的优势,也不赖

睡:双鉄扇【一万喀吧斯】(双鉄扇【喀吧斯】==双鉄扇【百喀吧斯】==双鉄扇【一万喀吧斯】)喂!只有20的睡属加上乱舞的频率压根没人用吧!= -

片手

说实话咱对这个武器了解的不多~~但是无疑片手比双刀更看重属性,而且盾挡个吼可以,挡BOSS的大招就有些力不从心了,所以还是回2为主

物攻:煌龙剣G (过崩直接生产:勇气之证S*1 金火龙的重壳*10 银火龙的重壳*10 大龙玉*5)圣剑G(过崩直接生产:勇气之证S*1 勇气之证G*5 一角龙的心脏*3 崩天玉*1)锯齿狼牙棒G(过崩后直接生产:勇气之证S*1 坚固的弯角*2 角龙的重甲*3 角龙之牙*15)剑【凶】(剑【乌】==剑【狼】==剑【凶】)

龙:独龙剣【蓝鬼】(独龙剣【青鬼】==独龙剣【苍鬼】==独龙剣【蓝鬼】)霸道的520龙属和泛用的2孔

真・黒灭龙剣(黑剑==黒灭龙剣==真・黒灭龙剣)

火:黄金烈日(红色西洋剑==王冠==黄金骨髓==黄金骨髓改==黄金烈日)

冰:冰牙(冰霜剑==冰霜剑改==极冰霜剑==冰牙)

钢冰剑=秘银之霜 (锈迹严重的小剑==锈小剑==钢冰剑==钢冰剑-改==冰锋剑•极==钢冰剑=秘银之霜)

雷:雷剑金刚杵(金刚杵==雷剑金刚杵)

水:王者-奥德赛剑(奥德赛剑==奥德赛剑改==奥德赛剑之刃==王者-奥德赛剑)

毒:王族玫瑰(九头蛇之齿==死亡剧毒==圣女剑==圣女剑改==皇后花剑==皇后玫瑰==王族玫瑰 皇后玫瑰可以直接造)

麻:小偸猫爪G(过崩后直接造:勇气之证G*1 艾路亚 上*10 猫猫红玉*5 浮岳龙的体液*3)

睡:高级刺鳍刃G(过崩后直接造:勇气之证S*1 翠水龙特级鳍*5 沙龙的桃色鳍*5 昏睡袋*5)

长枪

咱用长枪离不开回2= =没回2不敢背枪出门~当然有回2+(审泥煤~~~)回距那就太舒服了~~~所以常年迅X~~~~OTZ 长枪没有太刀那么高的攻击,但是攻击频率比太刀更快,所以属性也是很有用的

在此引用一下菊神的长枪配装贴~还是直接引用权威的来得好= =在此感谢菊神的大力支持(虽然你都不知道这个贴~~~)

偏重属性枪用匠属强回2

偏重物理用匠利回2

黑角枪用匠利见3

真黑灭用匠属强见2

开火用红黑Z

黑凯用翡翠G配匠利心眼防强,翡翠G3洞放剑豪珠,打白凯直接换真黑灭,因为白凯白斩肚子不弹,,所以可以不用心眼。。刺准一点就可以

配装方法:

匠属回2,70迅忍天蝴蝶蝴蝶,

匠利回2,迅弓头迅钢红廉蝴蝶(美啊),

匠利见3,炎廉U廉U廉z霸,

匠属见2,怪U弓头绿毛怪U3件,

匠利防强心眼,3洞武器红廉头腰脚崩身手。

特强心眼速磨回1,就是剑圣头+黑狼一套,心眼特强高磨必出,配暗黑枪自带紫斩不用匠,考虑实际任务可以出个防强根性回1什么的,联机效果不错,当然,麻片始终最好

再补一下:

匠利回1见1,武器一洞,炎王头廉U身手红廉腰蝴蝶脚,

匠见2回1,霸头绿毛身红黑手迅腰脚

打轰龙用70枪配祖Z一套出回2不错。如果能开火就直接红黑吧。。

匠属强回1速磨,武器一洞,配苍炎不错。70头蝴蝶脚忍天3件

匠属强速磨耐震,打霸龙崩龙那些感觉不错。。。武器不用洞,雪狮头身腰,红廉手,怪鸟U脚

引用完毕~那么说一下各属性长枪

物理:圣灵风暴(深红之骨==角骨==角龙角之枪==暗影风暴==圣灵风暴)

大龙骑枪盖伯尔革(骑士枪==龙骑枪盖尔伯尔革==龙骑盖伯喀枪==大龙骑枪盖伯尔革)圣灵没的说~物攻最强~大龙骑蛮美型的

龙:真・黒灭龙枪(黑色矛==黒灭龙枪==真・黒灭龙枪)

封龙枪【虚空】(老山龙之枪==征龙战戟==封龙枪【刹那】==封龙枪【六徳】==封龙枪【虚空】)虽然真黑灭是龙枪最强,但是毕竟上G以前没几个打得过黑龙一家的,所以还是把老山枪列出来了

火:凯撒=卓越(严重风化的枪==风蚀的枪==炎王怒吼==炎王心==凯撒=卓越)

苍炎珠枪(赤尾龙枪==蓝尾龙枪==日珥蓝枪==苍炎珠枪)如果有足够耐心刷各种尻尾韧尾的话不妨做一把

重火枪铠龙(猛毒枪==剧毒枪==黒枪铠龙== 漆黒枪铠龙==重枪铠龙==重火枪铠龙)之前把这把枪漏了,实在是大失误,向各位道歉~~~~~=_=

冰:钢冰枪=零度冰霜(锈迹严重的枪==锈枪==钢冰枪==钢冰枪-改==钢龙之冰刺==钢冰枪=零度冰霜)

水:旧式铳枪(骑士枪==骑士护手枪==巴比伦==冰河==曙光女神==旧式铳枪)

雷:雷枪【鸣神】(雷枪【雷】==雷枪【建御雷神】==雷枪【鸣神】)

鬼神枪(鬼枪金狮==大鬼枪金狮==鬼神枪)

毒:蛇枪【龙】(蛇枪【那】==蛇枪【岳】==蛇枪【龙】)

麻:暗黑枪(长角枪==长角枪改==黑枪==暗黑护手枪==暗枪==暗黑枪)

麻痹戟G(过崩后直接造:勇气之证G*1 电击袋*10 橡胶质特级皮*7 雷光虫*20)

睡:安灵枪G(过崩后直接造:勇气之证G*1 睡眠袋*15 水龙特级鳍*8 眠鱼*10)

安灵枪(催眠枪==安灵枪)虽然这是把下位枪~~但是不得不说下位枪就有不短的蓝斩,而且加匠后甚至有不短的白斩实在是强的一比

因为现在铳大多用的也是刺击为主的打法(玉米除外~)所以配装跟长枪类似了,刚才翻了下电子书,发现铳的种类少得可怜啊~唉~~

物理:沙狮铳枪(地狱针刺==地狱针刺改==地狱钉刺==沙狮铳==沙狮铳枪)古代式歼灭铳枪(巴比伦(长枪派生,巴比伦的升级路线参照前面的水枪升级路线)==古代式歼灭铳枪==古代式歼灭铳枪)3孔,很万用~

暗之奇袭(铁铳枪长枪==铁铳枪改==钢铁火枪==加农铳枪•白==白帜加农==加农铳枪 - 黑==暗黑加农==暗之奇袭)

龙:死亡•世界(铁铳枪长枪==铁铳枪改==钢铁火枪==讨伐队正式铳枪==近卫队正式铳枪==兰杷德之手==银色战车==银色战车改==死亡•世界)

真・黒龙铳枪(黒铳枪==黒龙铳枪==真・黒龙铳枪)

火:炎妃=太阳(炎之咆哮==炎之怒号==炎妃怒火==炎妃=太阳)熔解铳枪熔岩龙(熔铳枪==熔解铳枪熔岩龙)

冰:暴烈冰霜(地狱针刺==地狱针刺改==地狱钉刺==暴烈冰霜)

水:海灭枪深渊(水龙铳==水龙铳改==水龙铳强化版==海王枪•利维亚桑==海神枪利维亚桑==海灭枪深渊)

雷:雷电枪(电击铳==爆雷铳==雷电枪)雷铳只有这一把,还没有稀有度10的,有点悲剧了

麻:龙木古枪【神葬】(龙木枪==龙木枪【金刚】==龙木古枪==龙木古枪【神葬】)

睡:眠鸟加农(羽翼火枪==羽翼火枪改==眠鸟加农)

毒:致命剧毒(毒怪鸟铳==毒怪鸟铳改==摧心者==重击者==毒液壶枪==猛毒壶枪==致命剧毒)

炮击:唐王轰天炮(唐王之炮(大唐黍*2 爆炎袋*5 长春藤叶*10 勇气之证G*1 大唐黍靠种田种黄之种得)==唐王轰天炮)

锤子

锤子的配装类似太刀,但是锤子基本不需要回2和集中(经常翻滚会打断蓄力,还是靠走位回避的好,集中对锤子蓄力影响不大)另外拔刀装给锤子(地震锤)用也可以 总体锤子跟大剑一样更依赖物攻~属性略显浮云

物理:地震槌(雪狮子头锤==雪狮子头锤改==雪狮子巨头==沙狮槌==地震槌 其中沙狮槌可以直接生产)

角王槌碾碎(坚骨槌==坚骨槌改==双子巨角锤==角龙锤混沌撕裂者==角王槌碾碎)槌【凶】(槌【鸟】==槌【狼】==槌【凶】)

龙:碎龙锤G(过崩后直接制造:勇气之证S*1 老山龙的大爪*3 老山龙的重壳*5 老山龙优质鳞*15)

大龙壊棍(灭龙锤==碎龙锤==龙壊棍==大龙壊棍)

纯白恶梦(黑锤==祖龙毁灭锤==纯白恶梦)

3把龙属锤表现最优异的是碎龙锤G,其次纯白恶梦,大龙坏棍最差

火:炎妃锤=业火(锈迹严重的槌==锈槌==翡翠战锤==硬玉锤==炎妃轰槌==炎妃锤=业火)

近卫队机械鎚【撃鉄】(工房试作品火枪槌==致命回旋==正式采用机械鎚==改良型机械鎚==近卫队机械鎚【撃鉄】 其中改良型机械鎚可以直接造)

冰:刚冰棍=窒息冰棺(严重风化的锤==风蚀槌==钢冰棍==钢冰蛇眼槌==刚冰棍=窒息冰棺)

水:碎击锚G(过崩后直接造:勇气之证G*1 古代鱼*10 水龙特级鳍*5 绯鸢石*8)

大师风笛(大锤撕烈==红镰槌==大师风笛)

雷:雷鎚电龙(布袋锤击溃==布袋锤击溃改==雷鎚电龙)甚至当物攻锤都很优秀的一把锤子

麻:约束牢笼G(过崩后直接造:勇气之证G*1 雷光虫*30 橡胶质特级皮*5 云鸠石*10)

黑猫锤子G(过崩后直接造:勇气之证G*1 艾路亚 上*10 猫猫红玉*5 迅龙的豪黑毛*10)基本上异常状态就靠转转乐了~~~

毒:毒槌【鸟兜】(怪鸟之喙==猛毒怪兽==死亡毒液槌==毒鸡槌==毒槌【鸟兜】)

腐蚀锤G(过崩后直接造:勇气之证S*1 铠龙的重壳*6 剧烈毒袋*3 龙玉*5)

睡:晩安熊G(直接生产:勇气之证G*1 抗菌石*10 纯水晶*4 睡眠袋*20)

笛子

看群打还是单打,单打的话赤镰一套可出匠利回2 匠利笛速磨 理论上匠利笛见1也是可能的 群打就推荐电龙U了,广域+2 回复强化 吹笛名人,绝对奶妈装 有的时候太刀的混装也可以适当用用~把珠子改改砸出个吹笛名人就可以当笛子套用了

物攻:

砦蟹轰天钟(青铜钟==砦蟹巨钟==砦蟹轰天钟)杀古龙效果很好

强走効果【大】

风圧完全无効

高周波

龙耐性强化【大】

雷耐性强化【大】

霸重笛•御霸残音(霸笛==霸重笛•御霸残音)

体力回复【小】

体力回复【大】

聴覚保护【大】

暑热无效

火:

熔岩龙之笛(熔岩笛==熔岩龙之笛)

攻撃力强化【大】

防御力强化【小】

高周波

火耐性强化【小】

龙耐性强化【大】

岩龙之笛子G

龙耐性强化【大】

冰耐性强化【大】

雷耐性强化【小】

高周波

寒冷无効&耐雪

耐震

麻痹无効

水耐性强化【小】

龙:

击龙笛(樱火龙之笛==樱火龙之笛改==金龙笛==金龙笛改==击龙笛)

强走効果【大】

千里眼

风圧无効

気绝无効

白色死亡(暗黑笛==白色恐怖==白色死亡)

体力回复【小】

回复速度【大】

攻撃力强化【大】

防御力强化【大】

冰:

崩笛•浮世震鸣(直接生产:崩龙的削颚*3 崩龙的重尾*2 崩龙的腹鳞*5 崩天玉*1)可以累出2G理论上所有武器物攻最高数值

体力回复【小】

回复速度【大】

攻撃力强化【大】

防御力强化【大】

水:

震鸣(盾壳重笛==盾壳重笛改==震鸣)

强走効果【大】

风圧軽减

攻撃力强化【大】

体力増加【大】

雷:

血腥长笛(电龙号角==电龙号角改==电龙号角•红==血腥长笛==血腥长笛改==血腥长笛)

体力回复【小】

回复速度【大】

攻撃力强化【大】

防御力强化【大】

麻:

龙木古笛【神歌】(龙木笛==龙木笛【宿神】==龙木古笛==龙木古笛【神歌】)号称队伍发动机

强走効果【大】

风圧軽减

攻撃力强化【大】

体力増加【大】

毒:

霞龙笛(占卜陶笛==咒笛==霞龙笛)

强走効果【大】

风圧无効

体力回复【小】

体力回复【中】&解毒

睡:

爆睡之锤(眠鸟笛==昏睡之锤==爆睡之锤)

强走効果【大】

风圧无効

体力回复【小】

体力回复【中】&解毒

弓:

弓的配装就太多太多了 一般来讲扩散弓用天崩校服(苍Z头腿 霞龙手 绿毛胸 炎王腰,出高耳见2散强 某些低吼就可以的快可以把珠子换换改成低耳见3扩强)连射用JS一套出增弹集中连强 贯通用银日Z一套出贯强集中攻大~

还有多种配装方案,引用下猫葬和野猪的贴 对你们的辛勤劳动成果表示感谢,不介意咱引用一下吧= =

那么继续列武器~括号里的是增弹过后的攻击类型

物理:

连射:歼灭破坏之刚弓Ⅱ(暗黑弓Ⅰ==暗黑弓Ⅱ==歼灭破坏之刚弓I==歼灭破坏之刚弓Ⅱ 其中歼灭破坏之刚弓I可以直接做)

拡散3 拡散4 连射4 (连射5)

弓【凶】(弓【狼】==弓【凶】)

毒强化

连射3 连射4 连射5 (拡散5)

扩散:毁灭女王Ⅴ(毁灭女王I==毁灭女王Ⅱ==毁灭女王Ⅲ==毁灭女王Ⅳ==毁灭女王Ⅴ~嗯~升级路线很无聊)

毒强化

拡散4 贯通3 拡散5 (连射5)

贯通:角王弓刺穿(角骨弓Ⅰ==角骨弓Ⅱ==猛弓黑角王==角王弓刺穿 其中猛弓黑角王可以直接造)

贯通3 贯通4 贯通5 (连射4)

龙:

连射:霸灭弓•逆天轰鸣(霸弓==霸灭弓•逆天轰鸣)

拡散4 贯通4 (连射5)

贯通:暗黑弓G(过崩直接造:勇气之证S*1 大龙玉*10 黑碎片*20 口袋票*10)

拡散4 贯通4 贯通5 (拡散5)

扩散:龙弓【天崩】(龙弓【国崩】==龙弓【山崩】==龙弓【天崩】) 最强扩散弓~应该没人有意见吧~扩散弓里最高的物攻+220龙属

贯通2 贯通3 拡散5 (连射4)

火:

连射:勇气与希望之强弓Ⅲ(勇气与希望之强弓I==勇气与希望之强弓Ⅱ==勇气与希望之强弓Ⅲ)

贯通3 拡散4 连射4 (连射5)

贯通:角龙弓(直接做,需要下载任务G片角:贯通3 贯通4 贯通5 拡散5 )

贯通3 贯通4 贯通5 (拡散5)

没有下载任务的用烈火疾炎Ⅴ(升级路线就是烈火疾炎Ⅰ到烈火疾炎Ⅴ~~~因为实在太NC了就不列了)

连射3 拡散4 贯通4 (贯通5)

扩散:青鸟币弓Ⅲ(青鸟币弓I==青鸟币弓Ⅱ==青鸟币弓Ⅲ~~~OTZ)

拡散4 连射4 拡散5 (贯通4)

雷:

连射:龙木之古弓【日神】(龙弓【轮】==龙弓【日轮】==龙木之古弓【日神】)

麻痹强化

拡散3 拡散4 贯通5 (连射4)

雷弓【百獣王】 (雷弓【獣王】==雷弓【百獣王】)其实这把弓很强~~~无增弹的时候是连射雷弓首选

贯通3 连射4 连射5 (贯通5)

贯通: 龙木之古弓【日神】(啥?你问怎么又是日神?把增弹一撤这又是一把贯通弓嘛~)

扩散:电龙弓Ⅱ(电龙弓Ⅰ==电龙弓Ⅱ)实在没好扩散雷弓了OTZ 虽然有的雷弓有扩散但是都是增弹过的~~~用起来不太方便~

拡散2 贯通4 拡散5 (连射5)

水:

连射:龙头琴~~~~= -好吧咱知错了~~~~ 大盾蟹弓Ⅱ(大盾蟹弓I==大盾蟹弓Ⅱ)这个弓用连射就别增弹了

扩散4 拡散4 连射4 (贯通5)

贯通:深红镰弓(蓝刃弓Ⅲ==蟹之束缚==深红镰弓)贯黑凯的话,其实赤镰弓的性能优于龙头琴~还自带4蓄

贯通3 连射4 贯通4 贯通5

扩散:龙头琴Ⅲ(龙头琴I==龙头琴Ⅱ==龙头琴Ⅲ)嘛~~~撒水浇花用

拡散5 连射2 连射1 (贯通5)

冰:

连射:崩弓•灭空寒星(直接造:崩龙的削颚*3 崩龙的刚鳍*4 崩龙的腹鳞*6 崩天玉*1)自带4蓄很美,骇人的40%负会心也很美= -

贯通2 连射2 拡散2 连射5

贯通:钢龙弓=永久冰封(钢冰马弓==钢龙弓=永久冰封)

连射3 拡散4 贯通5 (连射5)

扩散:冰山弓Ⅱ(冰山弓Ⅰ==冰山弓Ⅱ)

拡散3 拡散4 拡散5 (连射4)

毒强化:黑狼和毁灭女王~不再重复

麻痹强化:旗鱼弓G(过崩后直接造:勇气之证G*1 旗鱼*3 鱼龙的重牙*8 麻痹袋*10)

连射3 拡散4 拡散5 (连射4)

旗鱼弓【姿造】(旗鱼弓【粗】==旗鱼弓【三枚卸】==旗鱼弓【姿造】)

连射3 拡散4 拡散5 (连射4)

顺带一提, 日神也有麻痹强化

睡强化:

飓风弓Ⅳ(飓风弓Ⅰ到飓风弓Ⅳ)

连射3 拡散5 连射5 (贯通4)

轻弩:

以下只推荐实用性较高的弩:会掺杂部分混装,摘自自群里某轻弩神的神讲解,让咱这个轻弩白懂了不少~~\(≥▽≤)/~

金华胧银的対弩(银火龙的重壳*8 金火龙的厚鳞*8 火龙的天鳞*1 雌火龙的天鳞*1) 泛用性一流 对装备要求低 有贯2散1速射支持

加上回2+回距+根性的衣服可以最大限度保命的同时进行不低的输出

幻獣筒【三只角】(麒麟特级皮*3 白银的棕毛*4 麒麟的苍角*3 纯水晶*2)有人说三只角是杀黑龙一家专用的扩散弩 其实不然,

三只角威力不低,通常弹 贯通弹的弹夹都很大 支持除了灭龙以外的所有属性弹 实际上其他场合也有用武之地的

金狮子筒【万雷】(黄金的煌毛*1 金狮子的黒荒毛*3 金狮子的重牙*3 勇気之证S*1)配合反动2的机能可以发挥出辅助最大的优势

LV2麻痹弹+LV1彻甲榴弹可以发挥出混合异常状态令队友能够更有效地输出

三只角和JS弩要发挥最大的力量 没有增弹和反动2的支持是不可行的 推荐配装增弹头+烤鱼身+砦蟹手、腰、腿 出增弹 反2 根性

崩弩•天火焚曦(崩龙的刚鳍*3 崩龙的重尾*2 崩龙的腹鳞*4 崩天玉*1)这弩就比较暴力了,杀金狮子和角龙输出都十分强大

铭火龙弩(火龙的天鳞*2 银火龙的重壳*6 火龙的红玉*3 达人硬币G*7)火弹和贯1速射,杀老山龙和砦蟹的绝对首选

克罗诺斯榴弹弩(黒铠龙的重壳*6 铠龙的延髄*2 黒铠龙的天壳*1 云鸠石*4)某些场合铭火的5发火焰速射的反动过于危险

(比如打迅龙的时候)此时3发火焰速射的黑凯弩可以更有效的输出兼保命

阿武祖龙弩(祖龙的厚白鳞*4 祖龙的刚翼*2 崩天玉*2 古龙的大宝玉*5)支持多种属性弹速射,但是并不是有了这把弩就可以把别的弩都扔了,其实A5有不少的限制 其中最要命的就是过于慢的装填速度,所以推荐配装的时候用忍天头,手,腰,迅龙身,崩龙腿 技能出回2+属强+装填速度UP 这把鸡肋的弩可以一跃而成最强的弩 打大连续的时候祖龙弩是十分实用的

重弩:

以高火力著称~最具有代表性的老山极+魂斗罗 可谓暴力之极~

以下是另一位重弩大大的神讲解↖(^ω^)↗于是咱这个重弩白听了也心旷神怡了

老山龙炮・极(老山龙的重壳*4 老山龙的苍大爪*3 老山龙的天鳞*1 大龙玉*4)作为魂斗罗的代表,不把这个写出来会被各路重弩大大BS死的OTZ 属性弹无视负会心不用老山极天理何在~~~推荐配装70剑头 迅X身 忍天手 蝴蝶腰腿 出回2属强自填

崩炮•启世雪泪(崩龙的重壳*6 崩龙的刚鳍*4 崩龙的腹鳞*3 崩天玉*1)老山极不能打冰结~~于是崩弩有了用武之地了~~不光打JS和角龙有用 10分内杀g砦蟹只能崩炮完成

龙木之古炮【荒神】(太古的龙木*4 浮岳龙的体液*8 雷光果冻*6 云鸠石*10)6分钟塔70,霰弹无敌~~推荐配装沙狮子头 绿毛胸手 艳 极【护腰】 迅X腿 配2孔龙木古炮出散强 回距自填 杀70专用

雷霆加农炮(麒麟特级皮*3 白银的棕毛*3 云鸠石*4 坚固的弯角*2)支持大量弹种 打弹药消耗量比较大心里没底的战斗(比如大连续)十分好用

坚甲球形炮(砦蟹的重甲*4 砦蟹的重壳*6 狱炎石*20 砦蟹的天壳*1)砦蟹球不动如山~后坐力超小~无疑打反动大的弹种十分舒服(这个时候就不要出自填了,自填会自动把弩改为反动最大,这样砦蟹球的优势就没了)

怪物猎人历史

怪物猎人8代系列历史回顾

怪物猎人-MH:狩猎生活的开始

“怪物猎人”这个名字,除了说他很直白之外,大概也只能用很没特点来形容了。不过相比其他游戏,“怪物猎人”这名字也不错,很直白,让人明确游戏的主题,而且最关键一点是很难忘记。

怪物猎人是一个以狩猎生活为主题的多人动作游戏,和CAPCOM之前的一些动作游戏有很大不同。这个游戏的节奏比较慢,无论是从游戏内容上还是游戏中的动作上。告别一般游戏中剑与魔法的设定,历史文明仿佛倒退了很久,回到了原始时代,但是却有一些欧洲中世纪的风采。玩家在游戏中扮演猎人,任务不光是讨伐怪物,为了生计有时也会被支去做一些零工,自己也常做一些采集任务,真给人一种在生活中的感觉。这也是这一作最大的卖点。游戏中的武器被分为5大类6种,为后面系列作品的武器衍生奠定了基础,这个系列和C社以往推出的动作游戏有很大不同,并没有那种爽快连续攻击间无硬直,而是正好相反,这个游戏攻击硬直很大,每个武器之间也有很大的不同,但正是因为这点,武器间的差异被分得很清楚,例如片手单发威力低,但是可以连续攻击;大剑单发威力高,但没有快速连击,每个动作间的硬直也大。诸如此类几种武器的攻击系统一下就被划分很明显。而这种独特的设定在最初能接受的人并不多。不过后来发现这其实是这个系列的另一独有特色卖点。此外,游戏中还有可以随便搭配的防具,而且在防具上还有技能可以发动。 本作一般是单人游戏,只有用PS2连接上网络后才能进入多人的连线模式,能算上半个网络游戏了,而对于这个系列来说,多人狩猎实际上是最吸引人的地方。初代的系统其实有不少地方都存在一些不合理,但并没有影响到玩家们接受这款作品,对于不合理要素的改进,也就促进了后面续作的推出。

怪物猎人G-MHG:系统的奠基石

在初代发售后,受到不少好评,于是C社在发售将近1年的时候有廉价版推出的意图,但是单纯推出廉价版的话,玩家们是否买账是个很大的问题。同时期,推出美版的制作组中有人提出了加入双剑的造型。最后原计划的廉价版变成了类似网游升级补丁的资料片性质的新作。

虽说初代为后面的作品奠定了不少基础,但在系统方面奠定下基础的实际上确是《MHG》作为资料篇的新作,不但加入了新武器-双剑,而且还加入了利用普通怪物建模更改颜色出现的怪物亚种和稀少种,虽然在建模上基本一样,但是一些怪物的攻击动作和弱点做了变化调整,这样的调整也直接影响了使用格种武器的打法,所以,每个怪物并非是单纯的变色。武器方面,双剑的增加受到了不少玩家的喜爱,无论是造型还是攻击动作方面,都可以说增加双剑是明智之举。除了双剑之外,其他武器在这一作中也有了一些调整,比如片手绿斩不弹刀。初代没有训练所的设定在这一做中加入了训练所。MH部分武器入门起来是有些难度的,而训练所给了新人一个短时间内熟悉武器的成长平台,是个非常贴切的设定,不然怎么会被沿用到现在呢。

怪物猎人P-MHP:掌上狩猎

事实上,作为MH的粉丝,我们确实应该感谢PSP这部主机的推出,正是因为PSP的原因,MH找到了一个最为合适的掌上平台。看上PSP强大3D机能的老卡决定将MH推向掌机平台上。狩猎+掌上简直就是完美的组合,想怪物猎人这种需要很长时间的作品其实是非常适合掌机的,这一点从《口袋妖怪》上就不难看出,虽然类型上面相差了很多。PSP又是一个可以和家用机媲美的掌机,再加上老卡制作- -使得PSP版的素质完全不逊色于PS2。《MHP》是以《MHG》为基础进行制作的,在这之外还增加了猫厨房和农场等适合掌机的要素,是一些素材不想主机版中那样手机麻烦。此外,由于PSP的按键比PS2小得多,按键要做一些组合调整,最初这还是一部分玩家的顾虑,但就我看来,PSP的操作要比PS2舒服多了。在游戏难度方面,P版要简单不少,主机板集会所的任务是强制多人的,介于考虑到玩家不是随时随地可以联机集会所的任务难度全面下调,可以单人挑战。官方也会做一些任务来提供玩家下载。这一作的销量比之前两作加起来都多,算上后来推出廉价版,已经将近百万了。在2006年的日本游戏大赏中,本座还获得了特别奖的殊荣。

怪物猎人2-MH2:全面进化飞跃

如果说《MHP》是C社在掌机上的试金石,那么《MH2》就是推动系列发展的里程碑。

《MH2》继承了怪物猎人的世界观,增加了不少场景和怪物,还增加了昼夜和类似季节的时间经过系统,根据时间段不同,出现的怪物也会有所不同,使得狩猎生活变得更加丰富,不过也有不少玩家认为这样设定有些繁琐,消耗了不必要的时间。在怪物和装备方面可以说是为系列翻开了新的一页,武器在原有的基础上出现了一些演变,从大剑系分出了太刀,从锤子系分出了笛子,从长枪系分出了铳枪,远程武器加入了弓箭。这些武器虽然是从大系里分出来的,但是系统却完全不同,比如太刀攻击比大剑低很多,但攻击速度和移动速度全面上升,和大剑是完全不同的打法。

这一作中出现的怪物原型数基本上是前作的一倍,在前作飞龙种和古龙种的基础上增加了牙兽种和甲壳种两大类,古龙种中增加了几个怪物,这3大类怪物的出现为狩猎的乐趣增色不少,这些怪物的行动方式和飞龙种大不相同,而且飞龙种经过几代之后似乎已被FANS打腻了,是时候换换口味了。

值得一提的是,《MH2》和《MHP》可以进行联动,联动后增加不少新要素,不过这种联动方式实在有些麻烦,在后面的作品中就被取消了。《MH2》累计销量不到60万,算是不错了,不过在《MH2》过热时,很多玩家首先想到的不是《MH3》会不会推出,而是《MHP》的续作会不会推出。

怪物猎人P2nd-MHP2:掌上狩魂再燃

在玩家的期盼之下,PSP上的第二作终于发售了。这一作是以PS2版《MH2》和《MHP》为基础开发的。这一作并没有像当时《MHP》那样,直接沿用《MHG》的村子,而是从一个新的村子开始,主要还是因为《MH2》的村子太大了,对于掌机版来说没有太大的必要。

本作的怪物也是收录《MH2》中的,除了浮岳龙之外,还加入了一些新怪物。浮岳龙是当时无法重现PS2版中爬塔战斗的大场景,所以没有加入。不过新加入的轰龙可以说是一个非常成功的怪物就算是在《MHF》或《MHP2G》中,它也是非常猛的怪物。

武器方面也是按照PS2版的进行制作,一些武器平衡性上略有调整,表现最明显的就是太刀比《MH2》中的强了很多。防具方面可以进行升级。

除此之外,游戏中还增加了一些非常体贴的设定。这款作品在2007年日本游戏大赏中获得大奖。

怪物猎人F-MHF:网络化是必然趋势

向来以“具有RPG要素和网游特质”而出名的MH系列在诸多PC玩家的强烈要求下,终于还是于2007年7月5日登陆了网游市场。作为MH系列的正统作品,本作秉承了系列的一贯特色,四人组队,武器制成改造等要素健在,而且更具网游的特点进行了一些调整和进化,比如农场可以委派大力,猫厨房的素材需要自行取得或购买等。很遗憾的是,C社对于网游的经验还是不足,网友最大的一个问题:虚拟经济实体化很快就凸显出来,这导致《MHF》风气一度不好。幸运的是,MH系列开发人员最大的一个优点就是懂得听取问题、发现问题、解决问题,网络这一平台的柔软性又非常出色,方便运营商作出调整。于是,通过升级、改版等一系列改革措施,游戏的平衡性和公平度得到了很好的维护,一些老玩家又逐渐回到游戏中。之后的《MHF》逐步走上正规,随着用户规模不断扩大和游戏时间增加,新任务、新装备、新的子系统也逐步加入进来、如市场发展系统、SP素材与武器、复合技能和特殊范围武器等。这些新要素加入后褒贬不一,运营商则会根据玩家的反应进行相应的调整、变化-虽然游戏总是在公平性和经济性之间摇摆。但值得欣慰的是,怪物猎人的精髓-协作,自由,良性竞争却一直没有动摇,虽然《MHF》的用户群基数一直不很大,但总体趋势还是很可喜的。

怪物猎人P2ndG-MHP2G:这不是资料篇

当之无愧成为08年PSP上最火爆的游戏。在短短两个月创造出200万套的成绩。在公布的时候很多人都说他是单纯的资料篇,虽然说形式上确实是资料篇,但在要素方面已是《MHP2》的两倍,可以说它是一款新作了。

在公布的时候最受关注的就是继承方式以及各种新要素。游戏本身就含有《MHP2》,只不过受本作要素影响,在P2部分和原来有些不同。本作在继承方式上和前作大有不同。本作采用直接完全继承《MHP2》的存档,道具装备等全数保留本作让人称赞的是新要素了,不仅加入了新怪物,原来的经典地图也都收录了,还有网络版中的怪物和地图。在前作没有加入的浮岳龙也出现了,不过大概是因为技能原因,缩水了很多,估计是老卡在粉丝强烈要求下硬着头皮加进来的。本作加入了比上位更难的G级任务,此难度中所有怪物都变强了,不但在强度上进行了调整,而且加入了一些新的攻击动作。

装备方面,在打通G级之后可以对以前上位和下位装进行再改造,一般情况下可以强化到G级防具的防御水平,为混装增加了便利的空间。武器方面除了调整平衡性之外,还增加了一些新的派生列表,给人感觉很丰富。

随从猫的出现就是为狩猎又增添了一种新乐趣,在发售前不少玩家对这个系统保佑疑虑,但从现在的情况看,随从猫的AI是很高的,经常能帮助猎人(当然也可能会有用炸弹炸飞猎人的举动- -)《MHP2G》的优异销量再次证明了携带+狩猎是一个完美组合。

怪物猎人3-MH3:新たになっていたスタートだ!

不知道这款作品在WII平台上发售各位的感想如何,显然这是C社一个大胆的尝试。有许多人痛心疾首,认为出在WII这样一款“异质”主机上会毁掉系列。可显然,事实并不像这些人所想的那样,这部作品迎来了又一次的成功。

如果说以前几作的MH系列属于一个整体的话,MH3则不属于这个整体之中。在保留怪物猎人理念和某些要素的前提下。《MH3》开始从以前的系列中蜕变,全新的怪物、全新的地图、全新的武器攻击模式以及有史以来第一次加入的新系统-“海战” 从公布开始就成为了人们的焦点话题。从《MH3》开始的、崭新的狩猎旅程,这正是C社发售前所称的“回归原点”

热衷于前几作的玩家都会发现《MH3》的画面作了很大的改善,即使是WII这台在次时代画面机能并不怎么优秀的主机,同样能做到甚至比前几作出色好多的画面效果。另外,怪物出血量等表现方式更加细腻了,没有以前那种“怪物的血总飙不完”的感觉。

武器方面虽然从前作的11种减少至7种,不过全新的武器攻击方式和新加入的武器“变形斧”完全不会逊色于前几作。例如太刀除了增加了新的攻击模式之外,“气刃槽”系统也经过大量地改变,原来的气刃在蓄满后气刃槽中的“气”会随着气刃的使用而相应的减少。而《MH3》中的气槽一旦蓄满在能砍中怪物前提下“气”能无限使用,太刀新招数气刃大回旋斩一旦命中怪物就能使气槽提升等级相应的武器攻击力也会上升。诸如此类创新的设计在其余6样武器中都存在着,看见C社的确对《MH3》下了很大的功夫在里面。

防具方面也加入了很多新要素。新加入的“护石”系统更是使游戏乐趣倍增,玩家可以通过收集各种不同护石来搭配自己的装备,使玩家们装备的技能不再和以前一样,千篇一律了。

最后不得不提的是新怪物与海战,《MH3》所有的怪物都是经过重新建模和设计,同时保留前作3个经典怪物。系列粉丝会发现本作的怪物攻击频率直线上升,相比前几作怪物的攻击显得更加无规律。

为了对应次情况,武器也之所以会被强化吧。

海战系统刚公布时,自己十分得期待。厌倦了陆地上的狩猎,来到清新的大海里,是否是一番别样的风味呢?(笑)海下不仅空间变成了四维,同时每个武器都拥有着和陆地相得益彰的水中攻击模式《MH3》标志性怪物海龙在水中也变得极为强劲,很多人一开始很不习惯水中狩猎,认为水战完全是失败的系统,有的人则认为水战系统有其新颖的要素在里面,为此褒贬不一。

不管如何,不可拿《MH3》与前7作相比较,因为这是个作为原点的狩猎舞台。C社一直在摸索中前进着,不断作着新的尝试,就像出禅的蝴蝶,蜕变的疼痛是不可避免的,俗话说“不破不立”,如果C社仍然循规蹈矩,按找以前的作风,这个系列势必会由盛转衰。所以,《MH3》的出现意味这什么,相信大家应该都明白了。

怪物猎人世界BOOS是啥怪物?掉啥材料?

怪物猎人世界boss是大凶豺龙怪物猎人系列,就是让玩家当猎人,去狩猎各种龙种。强度慢慢增加。主线做完才是开始。包含肉质、可破坏部位及掉落物。

怪物猎人2g里长枪操作问题。

前言

接触长枪是在P2,P2的时候仅仅停留在欣赏和瞎玩。开始练长枪是在2G初期一直到现在。老一辈的长枪达人都写过关于长枪的使用心得,但是在2G,种种原因下,一套完整的长枪心得终究没能和大家见面,我也不敢说我长枪玩的多好,仅仅将和前辈交流以及自己近2500多小时的长枪使用经验,分享给大家,看到这篇言语不通的心得的各位,纯属偶然,纯属缘分。

第一章:长枪

怪物猎人世界里的长枪永远都是一个神秘的存在。从使用群体,到真正用到炉火纯青的人数寥寥无几,其实任何武器上手到精通都需要花费很长的时间,然而长枪这种武器在上手的路上就非常坎坷。长枪的劣势非常明显,移动力极低,攻击范围窄,回避动作为后跳和侧移,且回避距离短,平时不抗风压。但是这些劣势正好衬托出长枪有着其他武器永远无法比拟的优势:在长枪的战术中不需要过多的移动,巨大的盾牌可以抵挡怪物强力的攻击,攻击范围是点状更能集中精准的直击要害,后跳和侧移的移动幅度小更是为长枪的定点打击创造了得天独厚的条件,即使不抗风压,长枪依旧能在风压范围之外精准的攻击怪物。

第二章 长枪的战术

说到长枪的战术一字概括为锁。锁也是长枪的灵魂所在。早期的作品真锁怪物,P2伪锁,如今2G锁不了G的怪物,但是长枪的灵魂一直都没有失去,狭义的锁指的是一种极端的表现,即怪物连续硬直直至死亡,广义的锁是一种思路,即从讨伐开始就对怪物的一个部位集中输出。输出的过程中需要调节枪与枪之间的速度,出枪与回避的速度,也就是人们常说的节奏,节奏并不是说一说就能看出来,节奏也不是说一说就能练出来,那是只有千百次的无数锤炼才能造就的手指间的艺术。

第三章 长枪的使用

△:平刺 威力一般 起手速度快 3连刺速度快

○:上刺 威力较大 速度略慢于平刺

△+○:冲刺

冲刺中△是终结技 威力巨大 全程超级装甲

冲刺中○是取消 取消的瞬间超级装甲卸除

冲刺可以接在任意攻击和防御之后

X:Step 在任意动作后是侧移(取消冲刺除外)

R:防御 防御可走动

R+△(○):防御刺 威力小 速度快 可立刻step

摇杆后+X:大后跳 使用条件同侧移

EX:Step后摇杆可以改变出枪角度

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第四章 长枪对鸟龙种

大怪鸟:

弱点在翅膀,用长枪的上刺可以轻松打击,通常可以用一个闪光弹将怪鸟控制在原地,然后走到怪鸟身后 连续上刺攻击翅膀形成锁翼,同等级长枪对同等级怪鸟的情况下,一个闪光后,怪鸟就陷入濒死状态,这时候捕获或者讨伐任意,比较讨厌的是怪鸟老出火车或者啄米,无强走防御全中的啄米几乎不可能,这也是为什么开场选择一个闪光的原因,尽可能的减少不安定要素,高效的讨伐是贯穿我整个狩猎生涯的宗旨。 长枪选择:物理攻击首选。

毒怪鸟:

弱点在肚子和尾部,G级的毒怪鸟有一招短冲刺加甩尾是威胁,但是由于毒怪鸟伤害吸收非常高,尽管是G的单只毒怪鸟也能在2分钟左右无道具讨伐,主要就是站在肚子下连续上刺攻击腹部和尾部,毒怪鸟的闪光眩晕可以靠小风压和踏步蹭伤解决。 长枪选择:火属性或者物理攻击

眠鸟:

弱点在头但是推荐集中攻击脚形成连续推。一般都是推左脚。G眠鸟倒地可以追满6枪,然后侧移,这时候眠鸟会后飞或者转身,打出第7下形成循环。开场一个闪光就可以把眠鸟一只腿的倒地值打满,这时候眠鸟转怒,做出威胁动作,时间足够推倒。 长枪选择:物理攻击,火枪。

黑狼鸟:

弱点在头部。攻击机会主要就是在身后引黑狼转身时用上刺打头,快转身一下,慢转身2下。喷火时平刺。回避黑狼的火车推荐用回2,回避火车不是靠反应力而是靠一种固定的节奏,即打完若干枪以后必须回避,黑狼出龙车就被回2回掉了,不出龙车就当作一次站位的调整。黑狼空翻和啄米大地的时候选择冲刺断尾,对黑狼不推荐用闪光,因为黑狼中闪光的时候头很低不容易命中,而且会无预兆的随机出招。 长枪选择:水属性或者物理攻击。

各种跳跳:其实跳跳是可以用长枪锁的,介绍个锁法吧,用火事保证一个上刺使跳跳硬直,站在侧面刺一下侧移一下。或者把跳跳逼近角落一直上刺,没什么难度,除了红跳跳王都能1分钟解决。

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第五章 长枪对甲壳种

盾蟹:弱点在肚子,嘴巴,腿部(除了壳子都弱点了)。平时平刺肚子,推倒后上刺嘴巴,钳子的攻击可以靠走位或者step回掉,想要极限速杀必须回2,回2属性套某G盾蟹一分钟左右就没了,盾蟹王没有小盾蟹牛X。 长枪选择:雷枪,冰枪对亚种。

镰蟹:弱点在肚子,嘴巴。蓝镰蟹容易爪子弹刀,红镰蟹容易壳子弹刀。想要极限速杀还是要回2,没有回2要么就是防御流,要么就是无回避性能硬躲了,还是推荐回2吧,回2属性某红镰蟹2分钟就没了..........正面横扫比较麻烦,靠反应躲吧,出枪停顿,提供回避时间。 长枪选择:雷枪。

砦蟹:没啥打法,平时打脚,推倒后冲刺嘴巴,配装有个耐震速磨啥的就好,单人杀不算很快但是比较轻松,比较无聊,最好大概算一下枪数,在砦蟹攻城的时候打硬直。砦蟹从某种程度上来说可以形成伪锁,主要就是从第一次推倒开始,冲刺嘴巴,砦蟹起身后必定转身后退,这时候继续对肚子输出可以再次令其倒地,这样的锁法只能是2,3个回合,不过脱锁也是个磨刀机会。 推荐长枪:龙枪。

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第六章 长枪对古龙种

老山龙:长枪打老山龙只是太磨损○键,一直上刺肚子,老山龙前进就用后跳追,白斩的真黑灭龙枪都能20多分钟杀掉G老山,注意换区甩尾,要么提前回家,要么防御。 长枪选择:龙枪。

黑龙:

长枪黑龙一家是体力活,最安全的打法就是推倒流,安全的时候打打肚子,站位如图,不能站得太近,防止蹭伤。下压靠膝盖外侧的站位可以无视。黑龙一家起飞落地的时候可以选择破头,用长枪打的意义不是很大。 长枪选择:龙枪。

麒麟:

麒麟这个怪要我说比较矛盾,早期我出过的长枪G巨型麒麟打法一直都没有完善,但是并不代表长枪G麒麟永远没有舒适的打法。眠爆,用睡眠长枪将麒麟睡倒,23炸弹尽情轰炸吧。真要是无道具也不是不能打,但是比较累,很容易被蹭伤,想法就是尽可能的推倒麒麟,抓住每次麒麟倒地的机会,由于这种打法并不能做到低伤而且很看人品,所以有兴趣的可以自己摸索。 推荐长枪:物理攻击。

炎氏夫妻:

这里只介绍锁法,因为锁与不锁在打法上没有区别,只是2轮推倒之间有很多不安定要素而已。真锁炎夫妻必须控制在6枪倒地以内,这样炎夫妻全程都不会出现攻击动作直至讨伐结束。主要就是3上刺+3上刺的循环。7枪伪锁是被我誉为长枪最美的一种打法,P2时被海螺以及DY创出后,至今都没有出现更美的长枪打法(个人意见),精髓在于精准的看似不可能的追枪,第三枪的上刺和第四枪平刺对于新手来说很难命中,其实这和炎夫妻的体积有一点关系。最理想的站位是正对鼻子和前爪平行,在倒地的瞬间出枪。炎妃追枪时因为王冠较大所以得向外站而追枪的节奏是不变的。炎妃的喷火范围比炎王要大很多,所以在爪子侧面追枪更要小心,炎王的起身转弯龙车可以靠后跳回避,炎妃的起身转弯龙车必须要防御。防御耳光最好把盾牌斜着,因为耳光的判定其实在身后。另外爆炎有个死角,就是和头,爪子平行的右侧,这个还是得看点运气,贴身炎爆还是得防御的,总之还是防御最保险,有自信的话可以在爆炎的时候打满6下。G炎王用长枪打意义不大,单场杀只是RP好坏,我们要做的只是练好倒地追6枪就好。 长枪选择:龙枪。

钢龙:

这里只介绍G钢龙的打法,因为除去G钢龙,其余任何等级的钢龙都可以用同时期的长枪无火真锁。难点还是倒地追6枪。站位是长枪正对钢龙的嘴部,用3+3的方式打满6枪,即倒地打满3上刺,钢龙起身再打3上刺,最后一下可以选择平刺。G钢龙无火打起来不需要注意钢龙起身,尽管做到最速打满6下就好,钢龙起身后任何招都可以用2后跳回避,大体积的龙车回避需要绝对正确的追枪位置。打钢龙最好带闪光,钢龙起飞的时候闪下来,选择磨刀喝药,追枪注意别超伤。 长枪选择:雷枪或者龙枪。

霞龙:弱点在头部和颈部。长枪非常不适合打霞龙,平时还是选择刺腿部和腹部,但是霞龙一旦后跳瞬移,拉开距离,长枪很难再第一时间追上,吃力不讨好的怪。 长枪选择:龙枪,火枪。

浮岳龙:长枪打浮岳龙是最安逸最安全的,本人用上位的黑灭龙枪都能在半小时内讨伐G浮岳龙,秘诀在于浮岳龙吐风的时候,用捕获玉令其麻痹坠落,然后用长枪的冲刺给予巨大伤害。防御强化和防御+1并存时可以无伤防御浮岳龙的任何攻击,浮岳龙浮空的时候,平刺可以打到触手或者身体,主要输出机会还是坠落和触手抓地。 长枪选择:龙枪。

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第七章 长枪对飞龙种

雄火龙:弱点在头部。说实话,长枪对G雄火至今都没有安全高效并存的无道具打法,不过,雄火的血量还是比较少的,我们可以用闪光尽情的虐OX待,等到闪光用完了,雄火差不多也就快没了。苍火龙比雄火更喜欢飞空,在P1可以用长枪锁起飞,但是无预兆龙车还是锁不停的。 长枪选择:龙枪,物理攻击。

银火龙:弱点在翅膀,对银火不怎么推荐闪光,因为打翅膀时甩尾特别容易中,无道具打法也是非常憋屈,如果长枪不能锁翅膀,那么真的是没有高效的讨伐方式了。推荐穿回避性能或者风压无效的装备。 长枪选择:雷,物理攻击。

雌火龙:

弱点在头部,G雌火龙出龙车的概率非常非常小,一直插头就可以速杀,甩尾需要放慢出枪提供防御时机,这里我只介绍锁头战术,因为锁头战术比打G雌火龙更需要技术含量。首先,要无火锁上位的樱火推荐白斩的长枪,真黑龙枪和不加紫斩真黑灭龙枪是首选。在取消负会心的情况下,真黑龙枪必须要配合怪力之种才能做到全斩味任意3枪硬直,而真黑灭龙枪必须要鬼人G+怪力之种才能做到蓝斩时任意3枪硬直,一般都是采用平上上的攻击方式,不能和龙头贴的太紧,不然会中甩尾,樱火在怒前可以真锁,这也是为什么推荐用白斩长枪的好处,因为紫斩卡血太严重真锁不可,而真正连续真锁也是在樱火濒死的时候,最好是蓝斩或者绿斩,所以用白斩长枪更加可以保证斩味的消耗速度和樱火体力消耗速度的对应。锁樱火最好把樱火逼近墙角,这样樱火的后飞就不会拉开距离,就算拉开距离,如果出龙车打停的话,也可以继续锁头。 长枪选择:龙枪。

金火龙:弱点在翅膀,这个怪准备说的详细一些,G金火就是用长枪瞎打没啥套路,我在这里想说一下如何在2G对金火锁翼。火2黑角长枪在任意斩味下都可以用2上刺使金火硬直。由于P2后长枪后跳的硬直无法取消,所以要形成P1的锁法必须利用龙的卡位。比较理想的情况是后跳撞在金火龙硬直摇摆的脖子上,抵消自己的位移。但是若干回合后必定出现挤位,无法连续锁死。怒前的真锁已经很完美了,只要放慢出枪节奏就可以实现真锁。金火第一次怒吼由于在中闪光所以不是很危险,后面几次怒吼就比较看运气了。

怒后也可以真锁,但是必须要在绝对最速的出枪条件下才能实现。当金火出顺时针甩尾的时候,下一轮必定锁不住,因为脖子偏离了正中间无法卡位。除此之外,怒后后飞可以锁停,逆时针甩尾可以锁停且不会影响后续出枪,龙车没遇到过不知道。

附上Kuraki锁金火视频一则: 长枪选择:雷枪,物理攻击。

轰龙:弱点在头部。先介绍锁头打法,长枪锁头必须要控制在3枪。怒前的锁法是3连上刺。注意的是3连是完整的,中间断开则无法锁。还有就是拔枪3连,刚见面的时候运气好就用吧。

怒后的锁法是:

白斩:轰龙体积较大时可以3连上刺。一般情况下1平刺+2上刺或者2平刺+1上刺。后者的作用是拉近距离

蓝斩:必须1平刺+2上刺 3连打完或者3连上刺打完。断开或者平刺多于2个就无法锁。

站位角度要斜一点,对准左爪作为参照物。

如何引轰龙进角落需要事先想好。

附上Kuraki的锁轰龙视频一则:

EX:

长枪轰龙回UP流打法。这个打法是备受争议的,如果说前面所说的打法都有视频可以参考,那么关于这个打法是没有一个视频可以拿来参考的,这个打法不属于2G。这是一个用枪到一定时候就能无师自通的打法,思路就是锁头,就算2G龙的硬直翻倍,可还是要抱着锁头的信念。 回UP的优势在于回避风压和小前咬,轰龙转身360可以全程打满6下,普通G轰龙必定硬直。回UP看似影响到了长枪那种小幅度移动的战术,但是有了回UP,更加可以保证了长枪定点输出的宗旨,这个定点输出是相对的,即讨伐开始到讨伐结束,人物的站位都没有发生大幅度改变,一直都处在轰龙头的正前方。这种打法必须要回UP和回2共存,回1都不可以,回2是保证了足够的无敌时间,躲轰龙的攻击一半是靠节奏,一半是靠反应,这种反应不是瞬时的,是要把回2的无敌时间计算在内,等于说,轰龙没开始攻击的时候我就开始回避,然后我有足够的无敌时间,在我的回避过程中,轰龙的攻击照样被我回避掉。这个打法从某种意义上来说并不是完美,但是思路值得肯定,此打法的先驱者是海螺和DY,至于我的视频也是昙花一现,不足挂齿。 长枪选择:雷枪。

岩龙:弱点在肚子。长枪岩龙是不需要心眼的,同期最高斩味长枪对同期岩龙不弹刀。即下位蓝,上位白,G级紫。打法也就是优先破胸,一次破胸后,绕到岩龙的后方锁肚子。选择在岩龙后方打的原因在于,如果人物在岩龙后侧,岩龙非常容易出毒气,这时只要3连step就能轻松回避。总之,岩龙这怪不强,初期也就难在没有高斩味长枪和心眼头而已。 长枪选择:龙枪。

铠龙(白):

弱点在肚子。战法也是先破胸,然后铠龙的破胸条件更苛刻,需要2次,而且需要集中攻击脖子后面的前胸部,攻击时机在铁山靠前后,肚子低下的时候和放睡眠气体的时候,2次破胸后再次绕后,原因之一在于这时候铠龙非常容易出甩尾和睡眠气体,因为枪打白铠龙一般装备睡眠无效,所以近期输出吧。原因之二是如果攻击铠龙的后腹部,硬直只是摇动肚子而不是大幅度后仰,保证了追枪。 长枪选择:龙枪。

铠龙(黑):弱点在肚子。长枪黑凯的效率和安全不能2全,想要绝对安全低伤必须装备有防御强化以对抗爆炎气体。回2虽说也能回掉爆炎但是时机要完全正确,很难掌握。打法依旧是破胸,注意的是黑凯的速度比白铠龙快,没有回避性能支持的话需要放慢攻击节奏。 长枪选择:水枪。

角龙家族:弱点在尾巴和肚子。早期的作品中,长枪可以无限推角龙一家,锁脚的传说在P2就结束了,2G的角龙不适合用长枪打,最安全高效的打法就是闪光弹,闪光弹扔完了看RP,某些打法比较有趣,比如留尾巴的。2G里的村上位一角龙还是可以锁脚的,注意钻地前后角龙的无敌状态,别超伤。能优先断尾的话难度也骤降。 长枪选择:龙枪,雷枪,冰枪。

电龙:

弱点在脖子但是非常难打到。长枪电龙可以采用无限推的战术,即持续攻击脚形成推倒,下位上位姑且还有效率,但是到G级无限推就谈不上效率了,这时候可以用侧移打头部和脖子,白电龙怕火,红电龙怕水,2者在打法上不存在任何差异,值得注意的是在2G长枪相对于以往的作品自带了防御性能+1,可以让配装更趋向攻击技能,难度降低很多。 长枪选择:火枪(水枪)

迅龙:

弱点在头部和尾部。长枪迅龙是回合战,几乎就是刺几下回避一下的循环。这里介绍无回的打法。迅龙的飞扑需要往前爪侧回避,甩尾可以用Step的无敌时间跳过尾巴尖的判定,也可以通过走死角,即迅龙的头前方和翼爪的中段。怒前的反身尾部砸地可以用3连后跳回避,怒后则不需要回避,待尾巴完全落下走进攻击尾部。长枪对迅龙要活用平刺,因为平刺打点低,起手快。无回迅龙只有一招比较难躲,就是头前飞镖,无强走防御也是破防,普通step根本无法回避,解决的办法也不是没有,就是提前反身后跳进迅龙的肚子里,这当然需要放慢攻击节奏才可以实现。还有就是小前咬,即使有回2也不是很容易回避,优先防御。 长枪选择:火枪,雷枪。

霸龙:弱点在头和胸部。雷枪插胸,出招防御,说完了。

崩龙:弱点在头部,主要火枪打肚子。打法同霸龙,说完了。

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第八章 长枪对鱼龙种

水龙:

弱点在肚子。长枪水龙的优势明显,喷水时可以轻松上刺到肚子,铁山靠的瞬间也可以上刺到肚子这需要提前量,平时集中攻击脚就可以,尤其是2G水龙的甩尾防御和铁山靠不再费血,难度骤降。翠水的速度非常快,无回和有回速度都差不多。注意的地方是水龙推倒后在地上挣扎的时候可以打2下肚子,角度是和水龙的脖子齐平刺入,长枪是无伤近战水龙最快的武器没有之一。

熔岩龙:

弱点在肚子。长枪熔岩龙我推荐锁头战术,一般选择开火2提高打出硬直的频率,在熔岩龙正前方任何攻击都可以依靠防御性能+1和Step轻松回避,尤其是紫斩时,可以连续锁头,效率非常高。锁头战术的最佳应用是G2双火鱼,算上开火的时间单只讨伐也可以控制在3分多,单只火鱼因为斩味消耗的原因找机会磨刀会浪费一点时间。一般都是火2 防1 回1的G红黑套锁头。 长枪选择:水枪,物理攻击。

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第九章 长枪对牙兽种

桃毛兽:弱点在头部但是不明显,好像还没看到什么长枪桃毛的速杀视频,本人也局限在长枪打绿毛上了,姑且就当道具流处理这个怪吧,其实真要研究打法也研究不出来,本来就是一个很恶搞的怪。 长枪选择:火枪。

绿毛兽:弱点在尾部。长枪绿毛本人用的是回2+回UP。回2是为了回避地震和转身冲刺,回UP是保证能用step回出崩天P的范围再立刻反身回避继续攻击尾巴。长枪绿毛可以不局限只攻击尾巴,也可以攻击背部和前爪。站位是要站在绿毛的左爪,这样可以无视掉绿毛的乱拳,但是绿毛倒地后只能攻击前爪了,不过也好,因为绿毛会随机放P,范围较大。 长枪选择:冰枪。

雪猴子:弱点在头部但是不明显。这只猴子非常喜欢乱跳,但是长枪在肚子底下攻击很大几率可以让雪猴子做出近身攻击,且较大几率是喷雪,配装可以用耐震或者回2,前者主要注意站位,后者需要提防震地,雪猴子的转身蹭伤可以用站位无视或者用回2硬穿。打头打法比较刺激,但是对于反应要求比较高。回1,回2可以轻松回避耳光,喷雪可以用侧移2下回避,抛雪球可以直接step回避。但是打头的话就不能放肆的攻击,个人还是喜欢打肚子。 长枪选择:火枪,雷枪。

沙猴子:弱点在头部。这只怪如果用肚子流打法完全同雪狮子了,不过需要有心眼技能支持,打头打法看似效率较高依旧是反应活。不做详解。 长枪选择:冰枪。

金狮子:

弱点在头部但是不明显。长枪金毛如果用肚子流也并非100%安全,无征兆的后跳和蹭伤都比较讨厌,正面可以侧移回避掉乱拳和Z跳,一般都选择在右后腿处游走。这里介绍个长枪的破角打法,安全性较高但是没有效率。技能必须要回UP。主要还是利用金毛的转身,上刺打角,然后侧移回避掉所有的攻击,金毛跳远了可以用回UP反身跳去追,说是破角打法,其实一般破完一个角再随便打打,G3双金毛第一只就没了。属于比较无聊的打法。 长枪选择:物理攻击。

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第十章 长枪的终点

其实,前面几章所说的打法只是点皮毛,每个打法的细节,都不是寥寥数字能说完的,但是,只要理解长枪的战术,这些文字心得都是起到一个画龙点睛的作用。我曾经说过,长枪在MHP系列中,在P2走向了终点,并不全是因为长枪无法锁龙,而是长枪在2G渐渐变得无法理解,打点越来越飘忽不定,怪物2次硬直之间太多不确定要素,这也是长枪视频越来越不好看,长枪越来越趋向小众化,无特点的原因。不好说这是进步还是退步。锁龙并不是长枪的唯一出路,狂风暴雨般的精准打击才能铸造真正的长枪,锁龙只能算是长枪众多风采中的一瞥而已。想要在2G让长枪再次回归狂风暴雨般的攻击,单单凭游戏里那些可怜的数值是无法做到的,但是也不是完全做不到,凭着逐渐积累的长枪使用经验,将狩魂融入长枪,我们照样可以重现以往的长枪,甚至可以创造出前所未有的长枪。引用训练所教官的一句话:Let's LANCE!!!!!!!!

怪物猎人世界火龙腰夹β是什么怪物掉落

《怪物猎人世界》常用技能与各武器配装思路解析

实用技能优先选择的装备

攻击

攻击技能使用贝贝手+贝贝脚即可轻松实现3级了,再加上一颗攻击珠即可达成攻4,所以贝贝手和脚是配装的大热门,很多配装即使不需要四件套,也会单独使用使用贝贝手或 脚的。

除了这两个部件,还有灭尽头α也附带1级攻击,加上他还有2级浑身所以也是配装的大热门。

灭尽腰也是常用的用来增加攻击的装备。

雄火龙头也附带攻击2和1级孔,不过一般用于早期配装,后期比较少用。

杜宾衣服和腿也有攻击2+3级孔,也是用于早期配装

另外增加攻击的还有最新的灭尽γ腿,不过如果要使用达人艺的话还是建议用贝贝腿,如果不需要达人艺而单纯加攻的话,灭尽腿γ则优于贝贝脚。

看破

看破的装备比较多,但一般只要有贝贝四件 或炎王γ三件 即可轻松满级,所以也没什么特别在意的装备,包含大量一级孔的装备也可以用来插达人珠实现看破,达人珠的爆率还行,大家应该不怎么缺。

如果是不需要达人艺,而是单纯要看破高的装备,那么推荐 炎王γ头γ手 γ脚,贝贝胸,手,这5件装备是增加看破性价比最高的部件了

精神抖擞

由于浑身并非增加会心的优先技能,一般作为补满弱点会心而使用,所以有时候可能并不需要满级,那么就直接用珠子来实现就好了,如果需要装备来凑等级的话,灭尽头固然还是首选的。

另外新增的灭尽γ胸 和γ腰 也附带一级浑身,对于不需要浑身满级的配装来说,这两个部件更为实用一些。

盛装手虽然也有1级浑身+211的孔位,但实际性价比不如贝贝手,因为贝贝手还能多一级攻击,但是,如果当前配装不需要贝贝手的看破2级,那么就可以选盛装手,多出来的两个1级孔可以换成其他有需求的技能,比如体力 之类的。

弱点特效

弱点特效几乎是所有配装的必备技能(部分流派除外),而后期弱特珠基本是不会缺的,加上贝贝套装有多个2级孔,所以后期配装弱特基本都是靠珠子来实现的。不过还是有需要装备凑技能的时候,那么你可以选择这些装备:

雄火龙胸β,是早期常用的弱特装首选,也是素材滑步弓的必备部件,因为能同时实现弱特2级+火龙两件套之一。

但丁腿,弱特2级+两个1孔,是前期非常强力的部件,后期用的略少,但也有登场机会。

炎王手α和β,这两个部件各有用处,一般多用α,但如果已经有其他部件实现弱特2了,那么β更具性价比。

龙王独眼,弱特2+3级孔,不管是早期还是后期都很实用的弱特部件,主要是附赠一个3级孔,对于一些需要大孔技能的配装会非常实用,比如 通强散强 这些技能。

绚辉γ腰,弱特1+超心1+3级孔,是腰部部件中非常强力的一个部件了,主要适用于同时需要弱特与超心和2级孔以上的配装。

超会心

早期的超会心部件非常少,就只有苍火龙头 和冥灯α手。

后期有贝贝套了,超心就非常好实现了,另外一般也是插珠子来实现满级。

包含超心技能的实用装备有这些:

盛装头,超心1+211的孔位,能令一些配装更灵活

绚辉胸α(β),这两个胸都可以做,β能更灵活的换技能,超心珠够的话,做β就够了,贝塔+一颗超心珠能达到α一样的效果。

冥灯γ脚,超心1+211的孔,能和贝贝脚达成相同的技能,一般用于需要冥灯三件套的弩系武器,近战武器一般还是选择贝贝脚凑达人艺。

力之解放

力之解放由于性价比不高,适用的武器不多,所以使用率较低,如果要使用的话,一般就用炎王γ胸+γ腰 就能实现满级了,且还能凑达人艺。其他含力解的装备不怎么考虑。

无伤

无伤最实用的装备首选 炎妃β胸,技能为无伤2+3个一级孔,孔位十分给力,配装灵活。一般要陪无伤就穿炎妃胸就对了,其余方法就用护石或插珠子实现。

挑战者

挑战者比较难凑成满级,因为也不算最优先技能,把主要技能出满了也没有多少孔位来凑挑战者了,挑战者的常用装备有:

炎妃γ手,孔位和技能都比较给力的部件,但由于要占用贝贝手的位置,所以其实用的不多。

绚辉γ脚,附赠热无效,对于一些有热地形的作战还不错

绚辉β头(α),优先β,β+挑战珠能实现α一样的技能。但挑战珠也不是特别好出,珠子不够的话可以考虑α。这个部件占用的是性价比一般的贝贝头,所以还勉强能接受,另外还有1级属解对于需要属解的武器也很有用,但是如果你的武器恰好不能属解那就不能用了。

挑战者一般都是利用护石+珠子来实现的,所以对孔位要求比较高,比较适用于皇后系列 这种含有多个孔位的武器,并且皇后武器面板不算上层,但武器自带白斩不需要匠护石,就可以利用挑战者来增伤!

提升匠一般都是优先选择匠护石,但有些配装不需要那么长的匠,也许只需要2级就够了,那么你可以选择以下装备:

钢龙γ头 钢龙γ身:同是匠2+2孔,只是看另一个头或身那个根据性价比就选那个好了

死神脚,早期用的比较多,后期很少用了

钢龙γ腰,最具性价比的匠装备,因为占用的是性价比最低的贝贝腰,所以钢龙γ腰+贝贝四件套也是很多只需要匠2 或利用匠护石达成匠5 的武器的标准配置!

绚辉腰α(β),适用于需要属解的武器,根据匠等级的需求选择α或β

绚辉γ胸和γ手也有匠2级但孔位和自带技能一般,性价比不高,出场几率一般。

防御性能

要使用防御性能一般是出到3级或 5级,出到 2级 或 4级性价比都不高,所以要么3级,要么5级。(GP盾斧1级的除外)

后期因为贝贝套比较占位置,所以防性多用护石来实现3级,另外最实用的就莫过于爆麟胸β了,一般就用这两种方法,或者就是直接上多颗 铁壁珠 了!

炮术

炮术这个技能一般只用珠子或护石实现,不怎么考虑装备。所以选择1级孔较多的装备就好了。

集中

集中最实用的装备无非是 大马士革胸 和钢龙γ手了,当然大马士革胸最好,因为不占用贝贝手或炎王手的位置。其余情况多用护石来实现。

另外还有黑角头和黑角手,泥鱼腿也有集中技能,在早期一些配装中可能会用到,后期很少用到。

属性解放

属解这个技能一般都是利用 麒麟γ胸 或麒麟β腿 或 属解护石 来实现,近战武器多用胸,可以避免占用贝贝腿,远程多用于腿,避免占用雄火龙胸。剩下的1级可以利用珠子 绚辉β 头腰 等来实现。

属性会心

首选装备必然是 雄火龙胸β,其次一般在搭配苍火龙头或 苍火龙腰 来实现,至于选头还是选腰,要根据配装的技能需求情况来定。比如需要大孔位的就选苍火腰,需要1级孔的就选苍火头。另外 活动装 苍心套也能组合属强,不过由于技能太过一般,几乎没有出场机会,但是苍心脚(超心1+3级孔)对于需要大孔位的配装有时能够用到。

属性攻击强化

一般属性强化都是靠珠子来实现,但有几件包含属强的装备还是比较实用的,这里简单介绍一下。

钢龙β头,冰强2+三个1级孔,在配冰武器的时候可以考虑使用

钢龙γ身,冰强3+3级孔

麒麟γ头,雷强3+2级孔

麒麟β手,雷强2+两个1孔

雄火龙腰β,火强2+2级孔,一般用于火属性的属性武器,顺便能凑出属会

尸套γ手,龙强3+32 孔位,龙属性武器很实用的装备

尸套γ腰,孔位很好用的装备

特殊射击强化

这个技能一般就靠珠子来实现的,只有没有珠子的情况才考虑使用 炎王β胸或 冥灯γ手 来实现。

整备

一般不会特别为了这个技能而选个装备,只要记得 炎妃腰附带2级整备,加上炎妃腰又有两个2级孔,所以有时候可以考虑一下就行了。

其他的像 KO 心眼 防强 无击 各种子弹强化体术等 都是依靠珠子 或护石来实现的,基本不考虑用装备来凑。

关于怪物猎人世界上位麒麟和怪物猎人世界上位麒麟套装的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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