ff1**脉的简单介绍

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-15

今天给各位分享ff1**脉的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

在单片机使用中,用AMPIRE128*64的液晶显示屏时要设置页地址,求解释一下什么是页地址,实现什么功能的

首先你要知道什么是分页,分页的意义在于液晶屏的存储空间比地址空间要大,所以就只有用分页来将整个存储空间分配到每一页上从而达到以较少的地址位宽寻到所有的存储空间。

所以广义的说,页地址就是地址的一部分,比如寄存器A在第0x0a页的0xff1b地址,那么你如果要操作寄存器A,首先要把页地址设为0x0a,然后对0xff1b进行寻址。

简易数字频率计的设计

频率测量的方法常用的有测频法和测周法两种。

测频法的基本思想是让计数器在闸门信号的控制下计数1秒时间,计数结果是1秒内被测信号的周期数,即被测信号的频率。若被测信号不是矩形脉冲,则应先变换成同频率的矩形脉冲。测频法的原理框图如图所示。

图中,秒脉冲作为闸门信号,当其为高电平时,计数器计数;低电平时,计数器停止计数。显然,在同样的闸门信号作用下,被测信号的频率越高,测量误差越小。当被测频率一定时,闸门信号高电平的时间越长,测量误差越小。但是闸门信号周期越长,测量的响应时间也越长。

2、当被测信号频率较低时,为保证测量精度,常采用测周法。即先测出被测信号的周期,再换算成频率。测周法的实质是把被测信号作为闸门信号。

在它的高电平的时间内,用一个标准频率的信号源作为计数器的时钟脉冲。若计数结果为N,标准信号频率为f1,则被测信号的周期为:T = T1·N。被测信号的频率为:f = 1/T1·N = f1/N。

利用测周法所产生的最大绝对误差,显然也等于±1个标准信号周期。如果被测信号周期的真值为T真= T1·N,则T测= T1·(N±1)σmax= (f测-f真)/ f真= T真/T测 – 1=±1/(N±1)由上式可知,对于一定的被测信号,标准信号的频率越高,则N的值越大,因而相对误差越小。

3、低频段的测量,鉴于上述困难,对于低频信号,为了达到规定的精度,要采取一些比较特殊的方法。例如,可考虑将被测信号倍频后再用测频法测量。

或将闸门信号展宽。由于倍频电路比较复杂,所以一般采用后一种方法,实际上闸门信号展宽与被测信号倍频在效果上是相同的。

闸门信号展宽比较容易做到,例如采用分频电路就可以实现。若闸门信号高电平时间从1秒展宽到10秒,则相对误差可以按比例下降,但响应时间也增大相同的比例。

4、显示方式:共用右边四个数码管,左三个显示数据,最右端一个显示单位,为0时单位为Hz,为1时单位为Khz

5、代码:

//#includec8051F330.h

#includeZLG7289.h

#includeinit.h

#define uint unsigned int

uint a,b,c,d;

unsigned long  x;

unsigned long  count;

unsigned char flag=0;

void Timer0_Init()interrupt 1

{

TH0=(65535-10000)/256;

TL0=(65535-10000)%256;

if(++count==40)

{

count=0;

TR1=0;

x=TH1*256+TL1;       

TH1=0;

TL1=0;

TR1=1;

flag=1;

}

}

void show(void)

{if(x=10x100)

{

a=0;

b=x*10%100;

c=x/10;

d=x%10;

ZLG7289_Download(1,7,0,a);

ZLG7289_Download(1,6,0,b);

ZLG7289_Download(1,5,1,d);

ZLG7289_Download(1,4,0,c);

}

else if(x=100x1000)

{

a=0;

b=x/100;

c=x%100/10;

d=x%10;

ZLG7289_Download(1,7,0,a);

ZLG7289_Download(1,6,1,d);

ZLG7289_Download(1,5,0,c);

ZLG7289_Download(1,4,0,b);

}

else if(x=1000x10000)

{

a=x/1000;

b=x%1000/100;

c=x%100/10;

d=1;

ZLG7289_Download(1,7,0,d);

ZLG7289_Download(1,6,0,c);

ZLG7289_Download(1,5,0,b);

ZLG7289_Download(1,4,1,a);

}

}

main(void)

{

system_init();

systemclk_init();

port_init();

ZLG7289_Init(40);

ZLG7289_Reset();

timer_init();

while(1)

{

if(flag==1)

{

show();

flag = 0;

}

}}

#include C8051F330.h

#include port.h

void system_init()

{

PCA0MD=~0x40;

}

void systemclk_init()

{

OSCICL=OSCICL+42; //设置内部振荡器为24MHZ

OSCICN|=0x01;   //内部振荡器4分频

}

void port_init()

{

P0SKIP=0x00;       //跳过P0.0做INT0.P0.1做INT1(P0.6,P0.7模拟输出不跳)

P1SKIP=0x00;       //跳过P1.2,P1.3,P1.4

XBR0=0x00;         //交叉开关使能UART0

XBR1=0x60;         //打开交叉开关

//IT01CF=0x10;     //INT0配置在P0.0,INT1配置在P0.1

P0MDIN=0xFF;     //数字输入

P1MDIN=0xFF;

P0MDOUT=0xFF; //推挽

P1MDOUT=0xFF;

}

void timer_init()

{

TMOD=0X51;

TH0=(65535-2500)/256;

TL0=(65535-2500)%256;

EA=1;

ET0=1;

TR1=1;

TR0=1;

}

#ifndef __port_H_

#define __port_H_

void system_init(void);

void systemclk_init(void);

void port_init(void);

void timer_init(void);

#endif

魔兽地图编辑器 地形转换

WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!

WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)

搭建舞台场景——地形编辑器

WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。

对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。

嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?

排练演员——单位编辑器

大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。

单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。

用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。

因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。

注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。

以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。

在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。

展开剧情——触发编辑器

触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。

打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。

了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。

实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。

实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。

实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。

事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)

条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。

行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑)

1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。

2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。

3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。If Then Else是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为)

4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。

7.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。

8.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。

实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。

实例二:类似Tower Defense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。

实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)。

实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。

事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。

条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。

行为部分:

1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。

2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。

3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。

实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的!

实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。

实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)。

实例讲解:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。

事件部分:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,则引发该触发器。

条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。

行为部分:

1.关闭此触发器。

2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)。

3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。

4.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2 A域了,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。

5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。

6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。

7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。

8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。

9.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。

10.等待2.00秒。

11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)

实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。

主题曲及配音——音效编辑器

四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。

按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。

OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):

1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。

2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。

3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。

4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。

5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!

既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。

Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21)

这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。

PhoenixFlame(图22)

这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,即加入了风、土、火、水等几大属性,要得到相应的物品才能学习相关的技能,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,作者在游戏任务上也下了不少苦心,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》?);如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把;对付某个物理攻击无效的Boss,你需要换成魔法攻击。由此,让人不得不佩服地图制作者的水平。

LineAge 系列(图23)

韩国著名在线游戏《天堂》的魔兽版,在亚洲服务器上非常流行,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,特点是对《天堂》模仿度很高,不仅拥有庞大的转职系统,而且迷宫、任务的设定都是极力效仿原著,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,在线游戏的吸引力是不言而喻的。制作方面,因为是韩国人制作的地图系列,所以都经过了加密,玩家不能通过WE对该系列地图进行学习,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。

罗罗嗦嗦了这么多篇幅,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,当然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本书也讲不完。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,起到抛砖引玉的作用。要制作出受到玩家喜爱的、内容丰富的高级地图,平时的积累和学习是非常重要的,当然,最重要的是个人的爱好和钻研精神。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,祝各位好运!

(本文提及的所有地图均可在War3.OGame.NeT下载,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论)

地形编辑器技巧

1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。

2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。

3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。

单位编辑器技巧

用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了

求《辐射:新维加斯》控制台代码,要有中文翻译,不要英文的!中文中文中文 武器和装备的代码!中文中文!

记得要加前缀player.additem 物品 数量

超级治疗针:000CCEF2

医疗箱:000CB05C

武器修理包000140a68

治疗针:00015169

弹药代码

弹药

十毫米子弹:00004241

十毫米空心弹:0013e43b

十毫米穿甲空心弹:00140aa8

12.7毫米子弹:001429cf

12.7毫米空心弹:001613d4

12口径子弹:0008ecf5

12口径橡胶弹:0013e446

12口径硬币弹:001582da

12口径麦格农:00165e79

12口径重型弹药:0013e447

20口径弹药:000e86f2

20口径麦格农:00165e7a

20口径重型弹药:0013e448

223型子弹:00160c41

22LR型子弹:0007ea27

22LR型空心弹:0013e439

22LR比赛专业弹药:00121162

25毫米榴弹:00096c40

25毫米高爆榴弹:0013e449

308口径子弹:0006b53c

308口径穿甲弹:0013e442

308口径空心弹:0013e443

308口径穿甲空心弹:00140aa0

357麦格农子弹:0008ed02

357麦格农空心弹:0013e43c

357麦格农穿甲空心弹:00140a9e

38型特殊弹药:0015e8ee

40毫米榴弹:007ea26

40毫米燃烧榴弹:00158307

44麦格农子弹:0002937e

44麦格农空心弹:0013e437

44麦格农半冲孔弹药:0013e438

44特殊型号子弹:0015e8ed

45-70定制弹:00121133

45-70定制空心弹:0013e43d

45-70定制半冲孔弹药:0013e43e

50MG型子弹:0008ecff

50MG穿甲空心弹:00140aa1

50MG穿甲弹:0013e445

50MG燃烧弹:0013e444

5.56毫米子弹:00004240

5.56毫米穿甲弹:00140a9f

5.56毫米空心弹:0013e441

5.56毫机甲子弹:00078cc4

5.56毫米过量弹药:0013e440

5毫米子弹:0006b53d

5毫米穿甲弹:0013e43f

5毫米穿甲空心弹:001613ff

5毫米机甲弹药:000615a8

5毫米过量弹药:00121150

9毫米子弹:0008ed03

9毫米空心弹:0013e43a

9毫米+p弹药:00160c40

9毫米机甲弹药:00176e5c

外星能量电池:00029364

导弹: 000b8791

导弹(型号2):0005f706

导弹(型号3):00029383

导弹(型号4):00078cc5

导弹(高爆):0013e44b

导弹(高速):0013e44c

BB弹:0002935b

飞镖:00047419

神奇伴侣弹药:00176e54

电子充能包:0006b53e

电子冲能包(型号2):000615af

电荷能量块(散装):00158311

电荷能量块(充满):0015830e

电荷能量块(过量):0015830d

小型核弹:00020799

喷火器燃料:00029371

喷火器燃料(自制):00166f62

喷火器燃料(型号2):00078cc1

声波能量包:0014f44a

声波能量包(型号2):00056634

迷魂抢能量电池:0006a80d

微型核聚变反映堆:00121155

微型核融合电池:00004485

微型核融合电池(型号2):00078cc3

微型核聚变电池:00158312

微型核聚变电池(充满):0015830c

微型核聚变电池(过量):0015830b

胶卷:0011a207

内利斯炮弹壳:001003b0

阿基米德Ⅱ供电装置 0016aef9

能量电池:00020772

能量电池(型号2):00078cc2

能量电池(型号3):00166b5a

能量电池(散装):00158313

能量电池(充满):001582e0

能量电池(过量):001582df

服装代码 护甲代码

焊接头盔:0010a0d0

战斗护甲:00020420

战斗护甲(型号2):0010d8dc

战斗头盔:00020426

战斗头盔(加强):00014722a

战斗头盔(加强型号2):00015ef67

战斗护甲(加强型):000126500

战斗护甲(加强型2):00015ef66

英克雷动力护甲:0004443e

英克雷动力头盔:0004443f

恶魔帮战斗头盔:000e89f3

恶魔帮(战士)头盔:000fcebb

恶魔帮普通头盔:000fcebc

机车手头盔:000f3797

迦南家族特斯拉护甲:000133168

迦南家族特斯拉头盔:000133169

皮甲:00020423

角斗士护甲:00157cd2

皮甲(加强型):001264fe

皮甲(型号2)

特使的护甲:001649dd

白色面目:0011a970

金属护甲:0003307f

金属头盔:00033080

金属头盔(加强型):00140d46

铁甲(加强型):001264ff

第一侦察营生存护甲:00140c38

第一侦察营生存头盔:00140c39

凯撒的护甲:0013bf53

军团百夫长护甲:000ee481

军团探索者护甲:000ee47b

军团御卫队附加:000ee480

军团头领护甲:000ee47d

军团新兵护甲:000ee47c

军团老兵护甲:000ee47e

军团旗手护甲:000ee47f

大汉帮装甲皮甲:000e674b

大汉帮简陋护甲:000e674c

大汉帮战士护甲:000e6749

大汉帮套装护甲:000e674a

NCR士兵护甲:00013ec03

NCR士兵护甲2:00013ec04

NCR士兵护甲3:00013ec05

NCR士兵护甲4:00013ec06

NCR士兵护甲5:00013ec07

NCR游骑兵战斗护甲:000129254

NCR游骑兵巡逻护甲:000ce553

NCR子弹带护甲:000ee691

NCR裹头巾护甲:000ee690

NCR斗篷护甲:000ee693

NCR军警护甲:00012116a

大汉老爹的头盔:0015a935

炸药帮警卫护甲:000a4730

炸药帮普通外套:000a472f

炸药帮简陋外套:000a4731

炸药帮士兵外套:000a472e

太空服:000ce552

兄弟会T-45D动力护甲:00075201

兄弟会T-51B动力护甲:000ee68d

回收的动力头盔:0013316b

回收的NCR动力头盔:0013316a

残存者动力护甲:00133166

残存者动力头盔:00133167

T-45D动力护甲:00014e13

T-45D动力头盔:00014c08

T-51B动了护甲:000a6f77

T-51B动力头盔:000a6f78

普通动力护甲:00025083

防辐射衣:00033078

高级防辐射衣:0003307a

匪徒尖刺护甲:0002042f

匪徒疯狂者头盔:00020432

匪徒虐待者护甲:0003307c

匪徒弧光头盔:00078644

匪徒荒地护甲:0003307d

匪徒荒犬头盔:00078645

匪徒爆破师护甲:0003307e

匪徒爆破师头盔:0005b6e8

侦查护甲:0003064d

侦查护甲头盔:00028ead

残存者特斯拉护甲:00133f31

残存者特斯拉头盔:00134094

特斯拉头盔:0006b465

特斯拉头盔:0006b464

火炬手的面具:000c7c4e

经久考验的战斗护甲:000cb5ef

经久考验的战斗头盔:000cb5f0

英克雷突击者护甲:000cb5f3

英克雷突击者头盔:000cb5f4

冒险家外套:000cb549

路匪皮甲:000cb5f5

末日角斗士护甲:000cb5f6

末日角斗士头盔:000cb5f7

时髦匪徒的护甲:000cb5fc

恶魔发辫盔:000cb5fd

被人穿过的匪徒护甲:000cb5fe

刀疤恶匪护甲:000cb5ff

派罗头盔:000cb600

复合型侦察护甲:000cb5fa

复合型侦查头盔:000cb5fb

废土游民套装:000cb545

34号避难所警卫护甲:00138dc2

34号避难所警卫头盔:00138dc3

流浪者的皮甲:000c7c54

白手套帮会制服:000163119

赏金猎人轻型外套:0010d8db

卡斯的帽子:0015ef8b

婴儿服装:0007cfef

中国侦察盔甲:00015fd5c

中国隐形头盔:00015fd5d

亡命牛仔的帽子:000e2dd0

牧场主牛仔帽:0001083e0

生皮牛仔帽:0001083e1

藤条牛仔帽:00010a427

旧牛仔帽:00010a428

大坝战争纪念版百夫长:00013f3a5

大坝战争纪念版游骑兵护甲:00013f3a8

大坝战争纪念版游骑兵头盔:00013f3ac

大坝战争纪念版英克雷军官服:00013f3a3

大坝战争纪念版英克雷科学家:00013f3a6

大坝战争纪念版面具:00013f3ae

大坝战争纪念版大汉帮:00013f3a9

大坝战争纪念版军团:00013f3a4

大坝战争纪念版军团头盔:00013f3ad

大坝战争纪念版战斗护甲:00013f3a2

大坝战争纪念版游骑兵:00013f3a7

大坝战争纪念版士兵服:00013f3aa

火焰头盔:00146f23

礼服帽子:001258c3

时髦土匪的帽子:0010ea80

光鲜土匪的帽子:0010ea81

帅气土匪的帽子:0010ea7f

温和土匪的帽子:0012b86d

有钱土匪的帽子:0012b86e

眼镜:000340fd

李博士的眼镜:

专家眼镜:0011f881

老花镜:0001c296

茶色老花镜:0001c295

太阳镜:0005c99f

龟甲眼镜:0005c9a1

施工帽:000e78c6

第一侦察营贝雷帽:000ccebf

贝雷帽:000cd270

布恩的贝雷帽:000b7f53

游骑兵的帽子:000ce26d

精神力抑制器:000eaddf

聚会三角帽:00050e44

毁坏的节日帽子:000cdf63

生日帽子:000b75e2

警帽:000ab491

战前棒球帽:00028ff9

战前软帽:000340cd

维基的圆帽:000e32f1

头巾:00074296

眼球机器人头罩:0004e6a0

乌鸦的眼球机器人头罩:000b17a0

冰球面具:00033598

麦克镇长的头盔:0002d11b

百夫长的头盔:000ee483

探索者的兜帽:000ee482

头领的头盔:000ee487

伍长头领的头盔:000ee488

新兵的头盔:000ee485

新兵伍长的头盔:000ee486

老兵的头盔:000ee489

老兵伍长的头盔:000ee48a

旗手的头盔:000ee484

大汉帮尖刺头盔:000e7091

特使的头盔:00013e25a

游骑兵头盔:000145ec5

士兵的头盔:000ee68f

护目镜头盔:000ee68e

军警头盔:00010bee9

太空服头盔:000cee21

损坏的动力护甲:000d777b

损坏的动力头盔:000d7779

损坏的侦察盔甲:000d777a

奴隶项圈:0003d1fe

原型医用动力护甲:0007836e

游骑兵战斗护甲:00023030

游骑兵战斗头盔:00034105

奥利弗将军的帽子:00134490

大汉老爹的护甲:0015a937

奴隶背包:000127c6a

奴隶的围巾:0001370fd

克罗克大使的西装:00011bee2

班尼的西装:000104c23

大炮族制服:000109a92

大炮族飞行服:000109a93

大炮族的帽子:00010b3e7

大炮族头盔:00010b3e9

兄弟会文史长服:000854cf

卡斯的外套:0001350ef

兄弟会长老的长袍:000acd5a

英克雷军官服:000340de

英克雷军官帽:00078647

英克雷科学家外套:0001b5bd

琼斯的外套:00034125

琼斯的帽子:00034126

浅顶软帽:00011689b

追随者博士外套:00010c876

追随者实验室工作服:000158615

礼服:0001258c2

时髦土匪的西装:00010e1dd

有钱土匪的西装:00010e1de

帅气土匪的帽子:00010eldf

寒酸土匪的帽子:00010ele0

阿凯德实验室工作服:00010cda4

奥利弗将军的制服:00015e35d

监狱摇滚戏服:00010c67c

杰瑟普的围巾:00017409d

平民工程师制服:00013f80e

NCR工程师制服:00013f80f

红色车手服:0003411b

罗伯克连体服:0003411a

杂物工外套:000bf6fd

金波儿总统的西装:00013002c

猫王帮外套:000110a74

镇长的风衣:00020429

镇长的帽子:0002dd80

孟菲斯儿童外套:000112daf

迷惑者佣兵外套:00034122

捣乱者佣兵外套:00034123

冒险家佣兵外套:00034124

菁英佣兵外套:0008c83c

普通佣兵外套:000a3045

巡游佣兵外套:000c5d34

神秘人外套:0006696d

神秘人帽子:0006b467

游骑兵红色围巾制服:00011f87b

游骑兵马甲:00011f87c

游骑兵休闲装:00011f87d

游骑兵褐色帽子:00011f87e

游骑兵灰色帽子:00011f87f

游骑兵呦黑色帽子:00011f880

劳尔的石油公司制服:000fd561

战前休闲装:0001ea6d

鲜明的兄弟会长袍:00081792

战前秋装:0005bb63

脏兮兮的战前秋装:0005bb6f

脏兮兮的战前休闲装:000340cf

性感睡衣:000340e6

战前春装:000340d0

战前散步装:0005bb66

脏兮兮的战前散步装:0005bb70

脏兮兮的战前春装:000340d1

研究员外套:000340d7

束缚ji女的外套:000110a71

暴露ji女的外套:000110a72

ji女的外套:000110a73

摩托头盔:0009b186

防风帽:0009b189

摩托风镜:0009b188

眼镜帽子:00028ffa

缠头布:00073d57

皮条客30亿:00011bacb

哗哗小子手套:00025b83

101避难所工作服:000425ba

106避难所连体服:000b73f2

112避难所连体服:000340ef

108避难所连体服:000b73f1

11号避难所制服:00012b966

19号避难所制服:0001300af

24号避难所制服:0001300b0

范丶格拉芙的战斗护甲:0001251c9

卡莱布 麦卡菲的帽子:000116e26

珍妮的大炮族外套:000107af2

呼吸器:000100633

白手套帮会面具:0001168a4

毁坏的项圈:00014e834

武器代码

异星死光枪:00004322

死亡抓护手:0000432b

圣光拷问者:0015ba72

电机拳套:0015ba78

奴隶的重负:00171b48

动力拳套2:00176e5a

破碎手雷:00004330

破片手雷:00176abb

电磁手雷:00004331

等离子手雷:00004332

嗡嗡据:0003bc6f

等离子地雷:0000433d

电磁地雷:0000433e

火药药包:00109a0b

十毫米冲锋枪:00004321

短管散弹枪:0000434c

十毫米手枪:0000434f

臂部激光:000118b9e

电击:00022ff1

等离子炮:0003954f

激光:00050ed0

44马格南左轮:00050f92

12.7毫米手枪:0008f213

狩猎左轮枪:0008f214

44麦格农左轮:0008f215

357麦格农左轮:0008f216

9毫米冲锋枪:0008f217

幸运手枪:000e2c86

万斯的9毫米手枪:000e32f4

带消声器的22手枪:000e377a

望远镜:000e6346

玛丽亚手枪:000e7655

冲锋枪;0010a709

不可思议的麦格农手枪:00127c6c

游骑兵的红木杉手枪(封面的那把左轮):00129a44

引爆装置:00130041

调适用大手枪:001465a6

罗亚而的引爆装置:0014c068

电击2:00166b94

大山炮:001673cd

能量冲击枪:001694df

10毫米手枪2:00176e5b

44麦格农左轮2:00176e57

激光手枪:00004335

等离子手枪:00004343

充能手枪:0009071f

等离子护卫者:00090727

脉冲枪:00090a6b

哗哗枪:00103b1d

丢失的激光手枪:0010a6fc

欧几里德的C型探测手枪:0014eb3c

等离子护卫者:00174094

飞矛:0014d2ac

飞斧:0014de1d

飞刀:00161246

等离子步枪:00004344

狙击步枪:00004353

激光:0007b237

激光2:0007b239

雷鸟机炮:00089c51

防暴散弹枪:0008ed0a

22消声冲锋枪:0008f218

美国M4型突击步枪(老式):0008f21e

5.56毫米重型机枪:000906df

激光汤姆森:0009073b

Q-35物质调节器:000e6064

军用步枪:000e9c3b

神枪手卡宾枪:00106fea

美国全民星卡宾枪:00106feb

充能步枪:00121154

多束等离子步枪:00121168

范丶格拉夫的等离子步枪:001251cc

12.7毫米冲锋枪:001429d1

戈壁战役侦察步枪:001429e1

高斯步枪:0015837b

老旧的高斯步枪:0015b38d

突击卡宾枪:00174093

火焰喷射器:0000432d

格林激光炮:0000432e

转轮机枪:0000433f

哨兵机器人的多管激光枪:000389af

等离子重型发射器:000906cf

火球炮:000906da

榴弹机关炮:00090a6a

地狱火喷射器:000e2bfc

肩扛式导弹:00010ba90

宽恕者:0015fff4

复仇者多管机枪:001629b6

炸药:000ba0f3

炸药2:0010108d

黄色炸药(长引线):00109a0c

毒气手雷:0012701f

燃烧手雷:0014ddde

神圣破片手雷:0014ea5a

C-4塑胶炸药:001221c1

碎尸锯:00004349

火焰刀:0000434e

导弹发射器:00004340

头部激光:00018b9f

火焰喷射器:00039550

雷鸟轰击炮:0003e5e2

导弹发射器(型号2):00057e8f

辐射唾液:00058717

火焰喷射器(型号2):00078c60

火焰喷射器(型号3):0009e8df

迷魂枪:000bf5a4

特拉斯火炮:000e2bec

特斯拉火炮2:000e2bed

特拉斯火炮3:000e2bee

内利斯大炮:001003b1

损坏的导弹发射器:001056d2

榴弹发射器:0010a70a

火蜥蜴吐息:00113248

辐射唾液2:0014f424

尖叫:0014f449

壁虎的火焰吐息:0014f474

特斯拉冲击原型机:0015a47f

安娜贝勒发射器:00162019

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