群星凝聚力代码(群星团结度代码)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-15

本篇文章给大家谈谈群星凝聚力代码,以及群星团结度代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

群星摧毁星球代码

pc_continental。

入侵星球成功以后拆光外星建筑,并且对外星人选择purge这个选项,前提是政策里必须允许purge但也有UNE似乎就是不能purge外星人的,另外,拆光外星建筑就是在行星的建筑界面选择demolish。

传统(Tradition)是一种通过消耗凝聚力解锁的能力。不同的传统路线意味着不同的发展风格。完成某一传统分支内全部传统后即可获得一个飞升天赋空槽。能源energy增加数量的能量币。只输入energy或cash,不加具体数值,会增加5000能量币。cash矿物minerals增加数量的矿物。只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。食物food增加数量的食物。只输入food不加具体数值,会增加5000食物。

群星stellaris作弊修改属性技能代码怎么做 修改代码一览

stellaris作弊修改属性技能这么做,修改代码一览:

首先玩家请记得备份哦,然后直接在common文件下找traits文件在找00_species_traits打开在最下边粘贴,然后去游戏自定义技能属性找到这个的名字。基本包含了所有的有益属性。

trait_god = {

cost = 1

modifier = {

tile_resource_food_mult = 5.0

pop_environment_tolerance = 2.0

pop_happiness = 5.0

pop_ethic_shift = -0.2

leader_age = 500

tile_resource_minerals_mult = 5.0

tile_resource_engineering_research_mult = 5.0

tile_resource_physics_research_mult = 5.0

tile_resource_society_research_mult = 5.0

pop_migration_time = -2.0

pop_resettlement_cost_mult = -1.0

species_leader_exp_gain = 5.0

pop_growth_req_mult = -5.0

army_damage_mult = 2.0

garrison_health = 5.0

pop_fortification_defense = 5.0

eader_skill_levels = 5

}

}

直接复制上去就可以了,玩家就可以修改属性了哦

群星stellaris控制台代码

群星stellaris控制台代码如下:

1、控制台是【群星】中用于修改、调试的一个控制器,可以通过键盘【~】键即可打开控制台,无需代码,并且可以在图中红圈位置输入指令。

2、打开控制台后在控制台中输入相应的指令就可以达到玩家想要的目的,每个指令都有相应的代码,玩家通过输入“代码”完成指令,然后选择回车执行指令,具体代码内容如图(代码内容过多,建议玩家需要相应代码再进行具体查询)。

群星Stellaris代码怎么使用 群星Stellaris代码一览

打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可

注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定

已知代码一览:

[]内部是指令内容

资源类:

[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限

[minerals 空格 数值] 增加矿物

[influence 空格 数值] 增加影响力

[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限

[society 空格 数值] 社会研究

[physics 空格 数值] 工程研究

补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)

[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血

[research_technologies] 瞬间研究所有科技。

[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判

[election]立即举行选举

[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别

例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category

这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category

[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰

参数:[pop id][ethic key]

例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰

[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度

例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500

[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性

例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性

[contact] 启用/禁用外交

例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交

[crash] 让游戏崩溃

输入之后游戏就强制退出

[damage] 给选定的舰船造成X点伤害

例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害

[free_government] 自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制

[free_policies] 同上。自由切换政策

[ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl

[instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚

[instant_move] 舰队瞬间移动

用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地

[planet_class] 切换行星地表类型

例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星

[planet_happiness] 给行星增加永久的快乐度buff

例子 :(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。

[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出

例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出

[planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数

例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机

[surrender] 投降

参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID

例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降

[play] 切换到任何一个帝/国

例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等

[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星

例子:(选定行星)populate

[remove_trait_species] 移除某个物种的特点

例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性

[resource] 增加一种特定的资源

例子: resource minerals 500 增加500矿产

[survey] 瞬间考察所有星系

[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)

[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)

[warscore] 增加战争分数

例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数

特殊资源类:

在探测过的恒星(没建国境站的用完秘籍了在该星球建站就出效果了,建了国境站的输完秘籍回车见效)点击选中,输入秘籍即可

planet_resource sr_alien_pets 100 外星宠物

planet_resource sr_betharian 100 贝赛里安石

planet_resource sr_dark_matter 100 暗物质

planet_resource sr_engos 100 莹戈气体

planet_resource sr_garanthium 100 铬镧铯矿石

planet_resource sr_living_metal 100 活金属

planet_resource sr_lythuric 100 莱素气体

planet_resource sr_neutronium 100 中子矿石

planet_resource sr_orillium 100 奥里矿石

planet_resource sr_pitharan 100 铍稀兰星辰

planet_resource sr_satramene 100 satramene气体

planet_resource sr_teldar 100 泰达尔水晶

planet_resource sr_terraform_gases 100 地球化气体

planet_resource sr_terraform_liquids 100 地球话液体

planet_resource sr_zro 100 氧化锆

[planet_size] 修改行星的格子数,也就是行星人口

例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机

[surrender] 投降

参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID

例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降

[play] 切换到任何一个帝/国

例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等

[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星

例子:(选定行星)populate

[remove_trait_species] 移除某个物种的特点

例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性

[survey] 瞬间考察所有星系(只是考察,并不是消除星系迷雾)

[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)

[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)

[warscore] 增加战争分数

例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数

《群星》控制台代码大全是什么?

1、energy 数值

增加数值数量的能量币。只输入energy或cash,不加具体数值,会增加5000能量。

2、minerals 数值

增加数值数量的矿物。只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。

3、food 数值

增加数值数量的食物。只输入food不加具体数值,会增加5000食物。

4、alloys 数值

增加数值数量的合金。只输入alloys不加具体数值,会增加5000合金。

5、influence 数值

增加数值数量的影响力。只输入influence,不加具体数值,会增加5000影响力(不开instant_build时会超过上限,所以实际只加到上限值)。

6、unity 数值

增加数值数量的 凝聚力。只输入unity,不加具体数值,会增加500凝聚力。

7、engineering 数值

增加数值数量的工程学研究。只输入engineering,不加具体数值,会增加5000工程学点数。

8、society 数值

增加数值数量的社会学研究。只输入society,不加具体数值,会增加5000社会学点数。

9、physics 数值

增加数值数量的物理学研究。只输入physics,不加具体数值,会增加5000物理学点数。

群星凝聚力代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于群星团结度代码、群星凝聚力代码的信息别忘了在本站进行查找喔。

标签云