增强萨输出循环(增强萨输出循环wlk)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-15

本篇文章给大家谈谈增强萨输出循环,以及增强萨输出循环wlk对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

wow增强萨满输出手法 7.0元素萨满输出手法

魔兽世界 元素萨满天赋 你了解多少呢,下面我为大家带来元素萨满天赋最新推荐,大家在这里可以对其进行全新了解,玩家体验更多的游戏乐趣。

火萨:

在基础循环中加入元素冲击,并把火元素、升腾和神器技能安排在合适的时间。

单目标技能施放优先级为:

烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)

元素冲击

熔岩爆裂(升腾)

大地震击(旋涡值=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂(非升腾)

闪电箭(无旋涡之力)

单从伤害数值来看,熔岩爆裂(非升腾)也是高于闪电箭(旋涡之力)的,但是由于熔岩爆裂可能触发旋涡之力,因此为了尽量避免buff浪费,闪电箭(旋涡之力)的优先级略高于熔岩爆裂(非升腾)

起手式举了四个例子,其中区别无非:

1.元素冲击早放还是晚放

早放的优点是可以让多几个技能吃到元素冲击的buff。由于升腾持续15秒,期间至少需要补一次元素冲击,但是起手的元素冲击后到升腾之前的这段时间不宜太长,后详,见2.2.6节。

2.火元素进入战斗前放还是进入战斗后放

现在召唤类宠物在召唤出后直接会攻击当前目标,因此,提前放火元素屎务必不要选定目标,除非你能刚好压着开怪时间。

3.熔岩爆裂后是否发呆等命中

中近距离下,熔岩爆裂的飞行时间不长,可以适当发呆等命中,然后打烈焰震击,如果距离较远飞行时间较长(断桥这种)就应该继续读条,在这个条读完瞬间接烈焰震击。

主要需要注意的几点是:

1.保证烈焰震击被刷新的那一次吃到元素集中buff

2.保证烈焰震击的持续时间长于升腾再开启升腾

虽说有区别,但是区别并不大,我个人习惯的起手是第1种起手。

双目标开始,闪电链替代闪电箭,三目标开始,地震术替代大地震击

以防有人质疑地震术的伤害,这里特意比较一下二者:

大地震击的伤害:1.04*1.16*1350=1628

地震术的伤害:1.2*390+1.04*35*6=686.4,前面为物理伤害部分,后面为自然伤害部分

地震术的跳数固定

双目标依然优先大地震击,三目标开始才用地震术

电萨:

在基础循环中加入元素冲击,并把火元素和神器技能安排在合适的时间。

单目标技能施放优先级为:

图腾掌握(无buff或时间=2s)

烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)

元素冲击

岩浆图腾

大地震击(旋涡值=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂

闪电箭(无旋涡之力)

双目标开始,闪电链替代闪电箭;三目标开始,地震术替代大地震击

AOE优先级:

Case1:长时间,大于等于10秒:

元素冲击

风暴守护者

岩浆图腾

大地震击/地震术

闪电链

Case2:短时间,5~8秒:

大地震击/地震术

闪电链

Case3:瞬间,5秒以内

风暴守护者闪电链

地震术/大地震击

变个狗直接往下一波怪跑

起手:

1.药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾,烈焰震击,闪电箭……

2.药水,火元素,元素冲击,闪电箭,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾……

第一种起手的主要目的是快速获取元素集中挂上火震,然后打闪电箭拼引雷触发;

第二种起手则是比较拼脸,期望两发闪电箭能暴击或者触发引雷针,若烈焰震击没吃到集中,则需要再用一个熔岩爆裂制造一个集中重新挂火震,若两发闪电箭都没触发引雷又没触发集中,这种起手方式就很亏了,和第一种相比,浪费了两个闪电箭的读条时间,除了白板火震的持续时间长了一点。

冰萨:

在基础循环中加入元素冲击、冰怒、冰霜震击,将火元素与神器技能安排在合适的时间。

单目标技能施放优先级为:

图腾掌握(无buff或时间=2s)

烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)

元素冲击

冰怒(旋涡值=70)

冰霜震击(冰怒buff存在)

大地震击(旋涡值=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂

闪电箭(无旋涡之力)

冰萨对于旋涡值近乎苛刻的规划主要归功于这两个技能,冰怒过载产生的大量旋涡值与冰霜震击x4消耗的80旋涡值并不是1:1的数量,依旧需要你从其他渠道额外获取一部分旋涡值来供给冰霜震击的消耗。因此,冰萨的熟练度主要体现在对旋涡值的充分利用上,在此基础上,再考虑让冰怒和尽量多的冰霜震击享受到元素集中的加成

至于AOE,冰萨的AOE和火萨没啥区别,就不赘述了。

起手:

药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,冰怒,烈焰震击,熔岩爆裂,神器,冰震xN,闪电箭/熔岩爆裂……

冰怒的buff时间为15秒,不需要急着打完冰震。

如果觉得旋涡值的规划有难度,建议天赋点出余震,点出余震后四发冰霜震击的消耗为56点,能大大缓解旋涡值紧张的问题。仿真结果显示余震和先祖迅捷的差距并不大。

以上便是我为大家带来的关于wow7.25元素萨天赋和属性介绍,不要错过哟。

魔兽9.0前瞻:增强萨满的风冰核心输出思路

作者:NGA-boloaks

增强萨满的改动综述与输出思路

改动综述

取消了石化和常驻灼热图腾,因为暴雪觉得已经变成了纯粹的填充技能且没有任何技能之间的联动

风暴使者不再使下一个风暴打击不进入冷却。

8.3版本,风暴打击-风暴打击进入CD-触发风暴使者-高亮风暴打击(且不进入冷却)-普通风暴打。

9.0版本,风暴打击-风暴打击进入CD-触发风暴使者-高亮风暴打击(且进入冷却)-风暴打击进入CD。

当然在你的风暴打击升级成欧皇打击的时候,其实两者没什么区别。

二排新天赋:风暴怒火,每次风怒武器触发时,风暴打击CD-1s将作为风系萨满的优选。

冰霜震击的崛起:冰霜震击基础伤害翻倍且获得了冰雹天赋,使得冰震成为目前Build的答案(顺便抬了隔壁元素萨冰怒一手)。

AOE机制的整体盘活:操作相比8.3更复杂,但是目前看来复杂的操作带来的收益较为可观。

旋涡武器最大10层,最多消耗5层,但增伤有几层算几层比如5层旋涡武器打出,增伤100%,层数变为010层旋涡武器打出,增伤200%,层数变为5(然后秒接第二发还是200%增伤,但是等几秒就变成100%了)。

在帖子的剩余部分,我们要记住:增强与元素不同,增强的火震与冰震共享CD。

增强萨满单体的输出思路:减少发呆时间

虽然大家的关注点在于冰震的大幅度加强,但由于石化的取消,增强萨单体输出可能会出现发呆的情况为什么这么说,首先我们来看看,常规情况下可用的技能有:风暴打击、熔岩猛击、旋涡武器闪电箭、火/冰震,毁灭闪电风暴打击因为风暴使者的改动,可用的风暴打击变少了熔岩猛击可靠灼热之手的触发来降低,但同层风暴怒火(风暴打击减CD)也值得选择旋涡武器最大叠10是良心改动(最多消耗5,且每层增加相关技能20%的伤害/治疗)震击的CD非常紧张,特别是以冰雹为核心天赋的情况下(AOE环境下CD更紧张,几乎没有火震可用的空间),能被急速缩短CD毁灭闪电,可被多目标的闪电链缩短CD由于震击是需要规划的,熔岩猛击和毁灭闪电在纯单体中的CD较长,所以我们确实可能出现发呆的情况。

所以增强萨单体输出循环中,需要监视的东西变多了,比如震击CD,旋涡武器层数(以及是否快溢出),不同场合下可能有不同的输出策略。

从技能伤害和CD的回转率来看,我们大概率要保持卡CD打出震击,没有冰雹时打出火震,有冰雹时打出冰震。

旋涡武器层数较高时,可能不需要“补火震”,而要充分利用震击CD打冰震,不然就会出现浪费冰雹的情况。

由于增强的机制,纯单体风暴守护者可能还不如裂地术。

增强萨满单体的输出循环 探索 :强风、风暴怒火、冰雹、裂地术、升腾

首先我们附魔双风怒,方法:使用风怒武器-武器主副手对换-使用风怒武器,于是我们就得到了两把风怒附魔的武器。双风怒的好处在于增加了一排天赋强风和二排天赋风暴怒火的作用,降低风暴打击的全局CD,减少发呆时间。

假设旋涡武器永远只释放瞬发法术(90年代还有3-4层旋涡闪电箭的说法,暂不考虑这个因素)。

倒数狼,起手火震,风打,升腾,尽可能多打风切,其他时候靠瞬发闪电箭和冰霜震击填充。

升腾结束以后,输出循环围绕震击CD和旋涡武器层数来进行,以下旋涡武器层数简称MW(Maelstrom Weapon)MW为1-2层,且震击CD可用,优先级风暴打击火震MW为3-4层,且震击CD可用,且无冰雹,优先级风暴打击火震MW为3-4层,且震击CD可用,且有冰雹,优先级风暴打击冰震MW为5-6层,且震击CD可用,且无冰雹,优先级风暴打击瞬发闪电箭接冰震MW为5-6层,且震击CD可用,且有冰雹,优先级冰震风暴打击瞬发闪电箭MW为7-8层,且震击CD可用,且无冰雹,优先级瞬发闪电箭冰震风暴打击MW为7-8层,且震击CD可用,且有冰雹,优先级冰震瞬发闪电箭风暴打击MW为9-10层,意味着MW即将溢出,优先级瞬发闪电箭冰震风暴打击总的来说,MW只有低层数的时候才有空去补火震,MW高层数可能都需要用冰震来消耗震击CD。

总体思路就是,双风怒的加持下,风暴打击的平均CD较短,可以接受风暴使者的损失(因为风暴使者不再有增伤buff了),但要减少震击CD空转导致的冰震数量减少的损失。

目前体系下的AOE机制

以下是增强萨满AOE过程中需要注意的机制:集束风暴:毁灭闪电每命中一个目标,下一个风暴打击的伤害就提高5%闪电链每集中一个目标,就会使毁灭闪电的冷却时间缩短3秒,且伤害提高20%,最多为3目标(即CD-3,伤害+60%)冰雹最多打6个目标(奥格木桩这个距离最多打到3个,扎堆的怪应该没问题),且伤害高到离谱。

增强萨满aoe的输出循环 探索 :强风、风暴怒火、冰雹、风暴守护者、元素之灵

选择风暴守护者是为了与毁灭闪电-CD+伤害产生更多的联动,木桩区的话裂地术经常只能打到一个,实战的伤害孰高孰低仍未可知。注意冰雹是在使用风暴守护者后获得,而不是打出闪电箭后获得。

风暴守护者、旋涡武器、闪电链。和冰雹的关系如下:无论几层MW情况下使用风暴守护者,接下来两发闪电链的基础伤害都是经过150%加成的在使用风暴守护者之后再次获得MW层数,根据MW层数进行二次增伤。

不管如何操作,只有你真实消耗MW层数时才会获得相应层数的冰雹,震击CD全部留给冰震(火震那弟弟够看吗?),瞬发闪电链都打在毁灭闪电之后缩短CD。

总体打法:

核心技能循环:瞬发闪电链/风暴守护者获得冰雹-打出群体冰震-打出毁灭闪电-打出瞬发闪电链缩短毁灭闪电CD并获得冰雹-打出群体冰震-打出毁灭闪电……

填充技能优先级:在上述循环技能都不可用时,风暴打击熔岩猛击烈焰震击(建议不用火震以免冰震CD不够用)(可能的3-4层旋涡闪电链插入)其他。

wlk增强萨满输出手法

wlk增强萨输出手法具体如下:

1、消耗漩涡层数如果有漩涡5那么马上释放闪电箭,漩涡3/4的情况需注意平砍条。漩涡闪电箭是你最高效的输出技能,要注意避免浪费漩涡武器的层数。通常打漩涡3/漩涡4,在刚上手时你也可以仅打漩涡4。

2、施放风暴打击在目标身上有debuff且你还没有3层或以上的漩涡武器层数时使用。

3、当目标身上有最多一层火震debuff时使用火震由于急速效果和不确定性的漩涡武器触发,经常会当第三个震击冷却的时候火震debuff还没好,这时浪费掉最后一跳火震反而有时会提供微弱的dps提升。

4、施放熔岩图腾当持续时间少于10秒时考虑补图腾。

5、施放闪电盾当剩余层数少于等于2层时考虑补电盾。

6、施放大地震击。

7、施放火焰新星。

8、施放熔岩猛击。

简易技能优先级

1、风暴打击。

2、漩涡5。

3、没dot时补火震。

4、大地震击。

5、新星。

6、刷新熔岩图腾/闪电盾。

7、熔岩猛击。

魔兽世界简介

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

增强萨输出循环的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于增强萨输出循环wlk、增强萨输出循环的信息别忘了在本站进行查找喔。

标签云