仙剑奇侠传6好玩吗(仙剑奇侠传6口碑炸裂)
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为什么很多人黑《仙剑奇侠传6》?
因为《仙剑奇侠传6》的操作BUG很多,虽然剧情很好,然是掩盖不了其他的问题。游戏刚上市的版本的优化令人失望,就算是主流到高端配置的PC仍然会在游戏中出现帧数低、不流畅的情况,官方也在后续放出了优化补丁(1.03版补丁)挽救,但仍然是对游戏口碑的巨大打击。
本作中人物可以在场景中随意的跳跃了,而随着跳跃系统的开启,游戏的玩法也更加丰富起来,可以跳到以前不能达到的地方。在某些场景中设计了只有通过跳跃才能到达的地点,同时还能获得相应的成就。美中不足的是,跳跃的时候有些许下坠感。
游戏在一开始的时候,使用的是一般配置进行游戏,感觉和仙剑五画面差不多;随后我们调整到了最高配置,立刻感觉进入到一个完全不同的世界。
画面中有着天空翱翔的飞鸟和缓慢飘过的白云,地上潺潺的流水和摇曳的树叶等细节。人物身上饰品会随着人物的行动而摆动,衣袖裙摆能体会到不同材质产生的不同的效果,比如明绣的服装就有种薄纱轻飘感,而昭言的武袍则更有厚重感。
仙剑奇侠传6好玩吗
不好玩 首先无论电脑配置多高 游戏菜单之间的切换读取时间都挺长 再说游戏方面 半即时战斗设计的一点儿意义也没有 还不如前作的回合制 6代 从战斗开始到战斗结束 玩家的目光和注意力全都在选择法术招式和补药的菜单上 根本没办法集中注意力欣赏战斗的华丽场面 一场战斗完后 你都不知道猪脚的出招动作是什么样的
再一个 剧情太复杂 你在玩的时候就得一直思考剧情 会很累 而且这一代的剧情也没啥意思 好像就是在讲一堆人在保护和抢夺什么上古大神留下的灵脉什么的 挺无聊的 猪脚之间的感情几乎感觉不到 更别说感人了
剧情不行 战斗不行 可以说仙剑6比仙剑5还失败 仙剑5前传还是很不错的 尤其是几个猪脚死的时候 的确令人难过
仙剑奇侠传6好玩吗?
仙剑奇侠传6好玩,有以下四个优点:
优点一:配音
个人觉得小六的配音还算是不错的,尤其是男主,充分体现了越今朝幽默睿智的性格,与妹妹的呆傻萌相得益彰,几句话就让一副兄妹情深的画面跃然纸上。尤其是“吃面”一梗,还没体验的亲一定不能错过哟。国产三剑里,古剑一的配音当年是有很高评价的,但偏偏男主却是软肋,尤为可惜。这次小六的男主实在没让人失望。
说到萌妹子一角,相信大家没有忘了去年的古二的“软妹子”,很多玩家都觉得阮妹子的声音过嗲,尤其是很多女性玩家的体验相当不好,而相较之下,祁的配音则拿捏的比较得当,充分表现了妹子呆萌的性格,又不会因为过嗲造成反感。本人女性玩家,表示听起来相当自然。
洛爷的配音中规中矩,不过差强人意的是,还是能明显听出是女生,缺少了点“埋伏”的意味。
明绣打断洛爷的那句台词,是我玩过的国产游戏里,唯一一个该接话的时候把话接上了的。解释一下,过去很多配音,明明是插话或者打断,中间却要停个2~3秒,非常影响意境。
因为刚开始游戏,其他角色体验不深,但至今为止没有发现明显觉得违和的声音,这就已经难能可贵。从某种意义上说,即使不突出,但让人挑不出错,也是一种本事。
优点二:人设(仅限2D)
在无数人已经喷过人设之后,我还是想说我很喜欢这一代的人物形象。我一直觉得,如果画面更多依赖的是技术,那么人设更多依靠的就是画师的功力和审美。其实我一直想说,2和5也没说得那么惨,就是丑??真的,主角团哪怕有一个拿得出手也可以撸了。有些游戏是不需要看脸的,比如《金庸》《武林》,但仙剑是需要看脸的。说实话,当时在看到仙六人设的时候我的内心还是激动了一把。越今朝,越祁,闲卿,甚至铜锤妹。都给人留下了深刻印象。洛爷女装更是不用说了,这就是我心目中的御姐形象啊(虽然洛昭言更偏女汉子)。说实话,五前的兰姐是刻画得不错的,但人设真心不能接受,跟古一的红玉一比,一个是御姐的年龄大妈的身材,一个是大妈的年龄御姐的身材。古装人设什么都能忍,唯独驼背不能忍啊!!!背一坨不仅显不出御姐胸部的挺拔,反而有一种向心性肥大的感觉。反而是洛爷的男装差强人意,跟配音一样,一看就知道是女的了,失了“埋伏”之意,所以只能给9分。十方是之前没出现过的角色类型,还算可以接受吧,有人说很萌,我不萌他,我只萌他的熊,不过看着顺眼。
具体说下那只熊(这不算人设,算熊设吧)。其实我早就过了会萌玩具熊的年龄,不过当看到玩具熊耳朵的时候,我的心还是瞬间萌化了,细节决定成败,动作麻溜的玩家不要剧透哦~还没玩的亲们一定要记得留意萌萌哒的熊耳朵。
优点三:轻功系统
这个早该有了,那边渣基三飞得都快掉帧了,这边单机才引进,老实说喜爱跳山的玩家还挺多的。不管怎样,有了就是进步吧,快餐党们逛主城也省时多了。其实国产RPG一直不乏关于“飞檐走壁”的尝试,仙1扬州城,仙2墙头缉凶,仙3新安当盗宝,古2江陵追贼,甚至连《神雕BUG2》都做过相应尝试。这点还是应该鼓励和支持的。不过鉴于本作晕3D,使得玩家体验大打折扣,尤其是难跳的地方,多转两圈,真的就是整个人都不好了。所以还是希望官方赶紧调试吧,不然优点都快被喷没了。
优点四:动画(不包括头像系统)
这点跟很多玩家反应不一样吧。有不少人觉得游戏里加动画显得不伦不类,还有网站评论说过场动画真的成了“动画”。不过至少楼主觉得这动画做得挺好的,比起游戏本身在游戏界的横向比较,这动画水平完全算得上国际领先国内一流啊。可能楼主不太在乎形式吧,反正以前那种模模糊糊,不知所谓的3D动画也看腻了,换换口味也有种清新脱俗的感觉。啧,别说真的画得好,这个做动画的是什么团队,什么时候打算做动画了,我一定到土豆去支持。
仙剑奇侠传6好玩吗 仙剑奇侠传6介绍
仙剑奇侠传6的画面是令我比较失望的,相比于仙剑5前传而言,画面确实是有进步的,在场景设计方面为游戏增加了场景特色的建筑与物品细节,在远景的时候,游戏都还有着比较不错的观感,但是,简陋的贴图与光影效果让近景时的游戏画面远比不上远景精美。
仙剑奇侠传6介绍
一、仙剑6的画面是令我比较失望的,相比于仙剑5前传而言,画面确实是有进步的,但这也只是仅限于相对而言。在游戏里,即使是主角的建模,都算不上精细,那些无关紧要的NPC就更是可怜了,不光建模简陋,面无表情,说话不动口,还存在着大量的重复建模,特别是游戏中正武盟里的徐启明和陈千军这两个人物,人家好歹是有名有姓,在主线中也有着相应的戏份,但是使用的却是一般NPC的建模,时不时还能看到他们的“双胞胎兄弟”,还能不能让人家愉快的做配角了的情况。
二、场景设计方面,仙剑6为游戏增加了更多体现场景特色的建筑与物品细节,这使得远景的时候,游戏都还有着比较不错的观感,但是,简陋的贴图与光影效果让近景时的游戏画面远比不上远景精美。虽然这次仙剑6加入了昼夜交替系统,一定程度改善了场景上的不足,让玩家可以体验到不同时间段下的景色,然而,实际游戏中玩家的大部分时间都在观看剧情或者战斗升级,昼夜的交替并不会过多引起玩家的注意,我个人觉得不如将这部分的精力投入到画面的改善之中,得到效果应该会好于昼夜的交替。
三、技能特效方面,制作组只是一味的想要追求酷炫的效果,殊不知在以往的回合制中由于角色是依次释放技能,所以这种绚丽的技能表现并没有什么不妥,然而本作已经改为了半即时的模式,屏幕上可能会有敌我多个单位同时释放技能,再酷炫的特效,扎堆后也只能变成了一个乱字,大大降低了画面的整洁度。

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