lol版本改动(lol版本改动狗头)
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本文目录一览:
- 1、LOL英雄联盟7.7版本有哪些改动?
- 2、LOL新版本飓风有什么改动
- 3、在《英雄联盟》历史上,你认为版本改动最成功的地方是什么呢?理由是什么?
- 4、英雄联盟12.14版本更新内容
- 5、lol12.14版本更新内容
- 6、LOL新版本黑切有哪些改动
LOL英雄联盟7.7版本有哪些改动?
美服7.7版本已然上线实装,在这次版本改动中,主要内容为英雄技能的改动或调整,甚至有部分英雄的技能效果得到了重做,这也必然导致目前英雄联盟中某些英雄的玩法大大改变。
草食打野或成团队核心
殇之木乃伊 阿木木
诅咒之触[ 被动 ]
移除 普通攻击会使目标的魔抗降低15/20/25,持续3秒
新增 效果:阿木木的普通攻击会诅咒目标,持续3秒,当目标受到魔法伤害时还会额外受到15%额外真实伤害。
绝望光环[ W ]
伤害从 8/12/16/16/20/24每秒 提高至 10/15/20/25/30每秒
伤害频率从 每秒一次 调整为 半秒一次(每次伤害减半)
现在会刷新附近敌人身上的诅咒(被动)效果
木乃伊之咒[ R ]
现在会附加上诅咒(被动)效果
改动详解:阿木木的被动重做后,能够有效的支持其提高刷野速度并扩大队友的AP输出,但由于只能靠普攻触发,这个效果并不算强。但设计师通过改动WR两个技能使得其在命中能够为敌人刷新这个DEBUFF的情况下,阿木木当之无愧成为最适合双AP阵容的最适合前排,且能够为发育不良的AP类英雄提供额外的输出不至于打不动高抗性敌人,可以预见在未来,阿木木加兰博加炸弹人的轰炸组合或许可以统治召唤师峡谷。
雪人骑士 努努
基础生命值回复从 8.4每5秒 降低至 7每5秒
基础生命值从 598.28 降低至 575
法术幻想[ 被动 ]
新增效果 下一次技能释放还会有增强效果:
5次普通攻击后,努努的下一次技能释放将会无消耗,并且会有增强效果:
Q:+160伤害,+50治疗效果(6级时为1140伤害,300治疗效果)
W:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级时为13%移动速度,50%攻击速度)
E:+40伤害,+5%减速(6级时为280伤害,65%减速)
R:+250最大伤害”(4级时为1375最大伤害)
改动详解:雪人的改动可以这样去看待,你的被动强化技能思路决定了你的加点方式。由于即使是非主加点技能在经过强化后依旧能够获得超强的效果,雪人在未来的打法或许会更加的凶悍,可以通过主E加点去敌方野区作为肉食性打野。
通过强化E技能的伤害击杀对手,也可以依旧主Q加点加速清野速度,从而能够在很早期的`时候利用强化Q技能的额外伤害单挑小龙,同样也可以利用强化W技能的高攻速快速堆叠被动技能,总之,未来雪人或许也会成为野区的新霸主,在善用被动的前提下。
总结:草食打野的两大类修改宣告了英雄之间搭配的重要性,以打野英雄为核心搭配阵容的思路或许会成为联盟接下来的趋势。无论是以阿木木为核心的双AP或是以雪人为核心的侵略打法,再搭配相得益彰的英雄时才能发挥更有效的作用。
法师后期加强!刺客中单打法或改变
光辉女郎 拉克丝
终极闪光[ R ]
新增效果:如果R技能击杀一名敌方英雄,会回复10/30/50%冷却时间
改动详解:拉克丝的改动虽然只有仅仅一条,但就这一条就能够赋予她重新回归一线法师的行列。一个正常发育的LUX在持续的拉锯战中存在手长的优势,且一旦Q技能命中,中期接上ER技能秒杀一个没出魔抗的英雄是十分容易的,到了后期甚至可以做到QR秒杀脆皮,这就造成越在拉锯战中,敌人更害怕被拉克丝抽奖,因为在R技能CD本就十分短的情况下,击杀回复CD能够帮助拉克丝在一场团战中打出第二轮的高爆发,足以主宰团战。
不祥之刃 卡特琳娜
瞬步[ E ]
冷却时间从 10/9.5/9/8.5/8秒 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒
改动详解:之所以列出这个改动,是由于这个改动可以在一定程度上改变卡特的加点方式以及出装思路,若按照以往的主Q副E思路加点,很容易在中期造成无法连跳的尴尬(除非你有一定的CD装备支持)。那这样改动后的卡特可以尝试主E副Q的加点方式了,通过力求打出更多的匕首伤害作为主要输出手段,这样在6J配合一个恶魔法典就可重现一秒三闪的光辉时刻了,且其单杀能力也不会削弱太多。
而同样遭到相同调整的还有虚空行者和刀锋之影这两个英雄。
刺客英雄后期刺杀能力不变的情况下,由于伤害难度上升,在初期滚雪球更加要依赖于自己优良的操作以及精准的伤害计算能力,否则每次都容易使得对方残血逃生。
狗熊或可重回上单
传统三大类热门上单的代表均遭到了不同程度的削弱以及调整,以防由于其初期过分强大的技能机制从而给其它英雄造成恐怖的统治力,而狗熊大招弹射目标的增加则增强了其在团战中的输出能力也弥补了其无法伤害到后排的尴尬情境,或许会成为下一个肉坦上单可选之项目。
游走性辅助或将崛起
在当前保护性辅助大行其道的情况下,牛头巴德这类以节奏为主的辅助似乎遭到了冷落,但在经过BUFF之后,巴德在对线时通过收集音符提高的伤害更加明确,减速效果也在初期更加强力了,而牛头则增强了其在团战中的AOE治疗能力,E技能CD的减少也能够帮助其在保护队友方面增加更多的机会。
其他英雄改动点评 总结
7.7版本几个重大英雄的改动或许会改变接下来一段时间的中路以及野区的英雄走向,老牌英雄老牌阵容会更多的走向我们的视野,大家应多多思考以后遇到这些英雄应当怎么破局才是下个版本的上分关键哦。
LOL新版本飓风有什么改动
飓风改动历程
7.9版本改动
在7.9版本补丁中,飓风改动主要是有一下几个方面:
1.合成路线上移除反曲之弓,改为两短剑,合成更加平滑;
2.特效上移除了反曲之弓的被动效果;
3.飓风不再提供命中附带伤害。
这个改动直接废了依靠装备附加伤害吃饭的远程输出型英雄出飓风的可能性,例如天使的出装的变动以及大嘴+露露的组合就在7.9版本改动后登场率大幅度下降,大嘴主要的伤害来源就是破败的附带伤害以及W技能的附带魔法伤害,当这两者的附带伤害都不能被飓风的弩箭附带的时候,就使得大嘴在团战中的AOE输出大打折扣了
7.11版本改动
7.11的这个改动,直接降低了女警团战中累积爆头的伤害,团战女警很难持续打出高额爆头伤害,分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,女警的团战伤害需要从其他渠道加以补充。
影响英雄
影响详情
飓风的持续改动除了影响老鼠、大嘴等依靠附加伤害打输出的ADC之外,影响最大的还是女警。现在女警的主流出装还是走暴击流,自飓风从70%高额攻速装备改为攻击力、攻击速度、暴击与一体的装备之后,这件装备被女警列入TOP1级别,前期暴风大剑+飓风的出装也能打出相当不错的输出,在7.11版本之后这个前期出装可能会受到很大影响,特别是没有草丛可以提高爆头积攒速度的时候。
解决措施
正如上文所说的女警现在由于飓风改动带来的总体伤害的降低需要从其他渠道弥补,除了辅助装备的增益弥补,最适合的办法就是改变出装思路与顺序。
1.坚持暴击流
女警是一个非常典型的AD英雄,完全依靠平A打输出使得女警输出很稳定,暴击流对于平A型AD的增益最大,加之女警装备核心中的核心“无尽+狂热”在7.9版本中得到加强,在7.11版本也并未遭受削弱,对于飓风带来的团战伤害的减少,可以从其他暴击装备中弥补。
2.暴击装备比较
现在女警主流的暴击装备有以下四种:
女警是一个非常吃攻速以及暴击几率的英雄,由于存在E技能以及安全的输出距离,她对移速要求不是很高,因此现在根据女警的特质,赋予不同属性不同的权重,攻速为40%,移速为20%,暴击几率为40%。由上表可以看出,绿叉的加权得分最高,具有超高的性价比。
3.针对性出装
单从装备属性分析并不能得出非常客观的`结论,不同装备具有不同的被动,而不同被动在不同阵容、不同形势之下价值也会存在很大差异。
绿叉:绿叉提供的高额移速以及减伤效果在逆风局很实用,在面对敌方刺客时效果也很显著,但在输出能力方面并没有其他增益,定位为偏防御的输出装备。
电刀:提供强化的清线效果,爆发增加。在团队缺少AOE伤害时可供选择。
火炮:150码的攻击距离加成可以给予更好的输出机会,对于女警、烬有单点平A爆发英雄尤为适用,合适的时机能跨越敌方前排直击后排,这是其他AD根本都不敢想的事。
在韩服7.11版本数据显示,无尽+电刀+火炮的核心出装成为女警版本最强势的选择,火炮、飓风加无尽80%的暴击几率,即使不要爆头依然有很高的伤害。飓风减少的爆头伤害可以从电刀的团战AOE中弥补,它的清线效果不比飓风弱。
在《英雄联盟》历史上,你认为版本改动最成功的地方是什么呢?理由是什么?
在《英雄联盟》历史上,你认为版本改动最成功的地方是什么呢?就我个人而言的话,当属加里奥,加里奥的改版不仅增加了英雄的可玩度,更是改变了中路格局,一大批上单英雄开始混迹中路,塞恩,刀妹,等等。尤为重要的是加里奥的改版,甚至影响到了下路格局,大招的超远支援,让下路双人对线打出优势变得更加困难。感觉S5地图大改,刚开始好不习惯,现在还是希望能够怀旧一下,用之前的地图,或者新增一个怀旧模式,地图改成之前的地图。如果说做的最正确的就是符文系统了吧,之前要自己买大精华,攻速、攻击、法强的等等。
现在完全会根据对面的阵容选择应该带的符文,更灵活了。之前两页符文页都不够配的。英雄联盟从S1赛季到S9赛季,我一直都有参与在玩,每一次出新英雄,每一次出新装备,每一次出英雄皮肤,每一次重做英雄,每一次删除装备,这都已经不足为奇,而且这是每一个游戏公司,都会努力做好更新,从而抓住玩家们的新鲜感。而拳头公司,在这么多代版本更新中我认为做的最好的,就是画质更新,还有地图机制改变。人物动作的流畅度和绚丽的画面。这不仅仅从玩家体验角度能够有所提升,还可以让一些看直播的观众那里吸引更多的人加入到这个游戏当中。S10赛季,地图又会有更多的改变,小龙可以使得地图野区的构造发生改变,这又是一大进步,提升了对战双方的可玩性,到时候又会有新的套路的打法出现。所以最正确的就是改变地图机制和整个画质的提升。期待以后拳头公司能给我们带来更多的更好的体验吧!

英雄联盟12.14版本更新内容
LOL12.14版本改动中,轮子妈、剑魔、风女、红凯、猴子、猫咪削弱,装备软辅装备治疗效果全部降低。
【星之守护者 阿卡丽】、【星之守护者 奎因】、【星之守护者 芮尔】、【星之守护者 塔莉垭】、【星之吞噬者 莫甘娜】、【至臻 星之守护者 辛德拉】已在12.14版本内。
【拓展内容】
更新公告:LOL将在7月28日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:7月28日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.14版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
lol12.14版本更新内容
版本中增加现存所有英雄的耐久度,降低《英雄联盟》整体的伤害量。为实现这一目的,我们将提升基础生命值、每级生命值、每级护甲、每级魔抗这些属性。
随着耐久度的提升,峡谷中还有一些周边系统也需要进行必要的调整,以适配提升后的耐久度。例如对续航的削弱、对男爵和防御塔的增强,还有法力恢复的提高。
开发人员和玩家一致同意,目前《英雄联盟》中的伤害实在太高了。虽然高伤害很好玩并且很刺激,但我们认为增加英雄的防御能力,能够为玩家提供更多反制机会和高光时刻,让他们更加充分地展示自己的技术。
目前的《英雄联盟》中,有许多玩家感到比较满意的方面。生存能力较低的好处包括有相当比例的玩家都喜欢高击杀数的对局,职业竞技环境也更激动人心,同时,如果你打得好,就能拿到击杀,这比迫使对面回城的成就感高多了。
尽管如此,低生存能力的缺陷已经盖过了这些好处。
LOL新版本黑切有哪些改动
黑色切割者具体改动如下:
在7.14版本中黑切增添了新的唯一被动:每层切割效果需要0.5秒的冷却时间。
这也就意味着,黑切的减少护甲所需要的最少时间变长——至少需要3秒才可以叠满6层,减少24%护甲。
改动分析:
这次的黑切改动,很明显是针对重装战士和刺客的.。由于黑切不错的综合属性,很多战士和刺客都会选择这件装备作为核心装。
生命值和移速很适合笨重的近战战士,而冷缩和攻击力对刺客来说至关重要,更何况还有直接削弱护甲的被动。
但是如此一来,黑切对于刺客来说太过于全面,既让刺客有伤害输出,也增强了其追击能力与生命值,在目前版本对于C位十分不友好。
所以此次黑切的改动,几乎是对所有必出黑切的刺客的一次小削弱——打一套瞬时爆发几乎是打不出满额减护甲效果了。
尤其在上路,由于黑切的改动,战士出黑切的效果要好于刺客了。而刺客型英雄,也该找到更加合适的装备应对这次改动了。
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