究极神兵绝境战(究极神兵绝境战时间轴)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-15

今天给各位分享究极神兵绝境战的知识,其中也会对究极神兵绝境战时间轴进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

ff14禁绝幻想是绝神兵吗

是的。是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。绝神兵是指进游戏中的究极神兵绝境战,是一个团战副本,玩家一般都是将外挂称呼为科技,而科技又和柯基同音,柯基又是狗的一个品种,所以是绝神器。

ff14禁绝幻想是哪里

ff14禁绝幻想是73层。

ff14禁绝幻想是游戏最终幻想中的副本建模,官方设计在第73层副本关卡,由水妖幻园多恩美格禁园把守,击败后可以获得通往74层副本的钥匙。

究极神兵绝境战怎么看热风点了谁

火神阶段的主要难度在于觉醒火神冲的机制处理。在当前版本下,队伍输出熟练的情况下可以比较轻松地压掉火神冲,如果队伍中存在无法理解觉醒火神冲机制的短板,可以考虑在火神开场团辅期统一使用爆发药来保证稳定压机制。

在理想的情况下,火神阶段的耗时不应超过2CD。

通用:

1. 开场地狱之火炎特效结束后开防击退,避免H2忘了/读早了/读晚穿盾了/大黑头了

2. 不要手贱去摸别人的柱子,少脏三四柱

3. 在有精力的情况下,尽量看眼热风在哪,不要只会闷头跟着MT走

4. 从开荒期就应当尽量保证成功觉醒,觉醒前后火神冲模式差异巨大,对治疗职业而言是否觉醒的刷血节奏也是不同的

5. 固定队的情况下,要么把分摊一起压了,要么别压火神冲。不压分摊只压冲的情况对奶妈来说很恶心,稍微爱护一下队里奶妈吧。野队自求多福,记得把自保技能交了

6. 如果你死了被拉起来,看清楚是谁拉的你,热风奶拉你你就再躺会

7. 地狱之火炎穿生还buff,炸柱子炸死了起慢点

关于火神冲:

火神冲的处理包括两步:找起点、找终点。我们规定每1/8场地边缘为“1格”,即相邻正斜点之间为1格。

起点:以热风奶所在位置最近的斜点(即人群躲避第一次X字冲锋时的斜点)为参考位置,若火神上天后逆时针1格有火神分身,则该斜点为起点,否则我们逆时针移动一格。即起点逆时针方向紧邻火神分身。热风的起点是人群起点正对面。

终点:观察蓝火分身所在位置。若蓝火分身在斜点,则等逆时针1格分身冲锋后,沿逆时针方向移动到下一斜点;若蓝火分身在正点,等逆时针1格分身冲锋后,沿逆时针方向移动到下一正点。热风相同。

觉醒火神冲的本质是觉醒后火神四个分身会出现在四个柱子对应的正/斜点,按照对应柱子被击杀的顺序进行冲锋,其中随机一个蓝火分身会在冲锋后再使用X字爆。

找火神冲起点的本质是找到一柱顺时针1格的位置,我们需要贴着第一个冲锋的分身起跑,在第一次冲锋后穿过冲锋范围。

在转场AOE结束后,MT会将BOSS拉向之前热风奶所在位置最近的斜点。当一柱在正、二柱在斜时,上天后我们会在人群逆时针1格的位置找到第一个火神分身,此时人群所在位置就是火神冲的起跑点。当一柱在斜、二柱在正时,上天后会在人群逆时针2格的位置找到第一个火神分身,此时人群需要逆时针移动1格,以保证在第一次冲锋后能够最快穿过该次冲锋范围。

一二柱对应的火神分身必定相隔3格,因此起跑点与二柱分身必定相隔2格,即1/4半场。在人群穿第一次冲锋时,二柱分身开始冲锋,人群必定不会吃到二柱冲锋。

以一柱为参考点,三四柱必定出现在逆时针2、3格的位置,向顺时针1、2格冲锋。因此,在一二柱火神冲锋后,一柱及其逆时针1格必定不在火神冲锋范围内,其中一个位置是X字爆安全区。

观察蓝火分身所在位置,该分身将会在冲锋完毕后使用X字爆。若该分身出现在正点,正点为X字爆安全区;若该分身出现在斜点,斜点为X字爆安全区。3、4柱冲锋安全区中必定包括X字爆安全区,前往安全区,火神冲处理完毕。

MT:

1. 风神结束后把盾姿关了,火神开场等ST把仇恨打稳再开。你也不希望看见火神突然转头来了一口吧

2. 看清楚热风在哪,转场AOE可以提前往热风斜点站站提醒自己

3. 有点求生欲,P1的第二个铁壁通常开在双风枪,P2炸柱子期间能转好,开一下(如果你的队伍打得非常快,稳压火神冲的那种快,而你不准备在泰坦开场开无敌,这个铁壁也可以不开)

4. 原则上三四柱由MT修血,但是修的时候还是稍微看着点,别被什么死亡轮回死星核爆赤神圣赤核爆之类的溅射直接打爆了。如果队伍中赤召固定在这里打巴哈/四连,可以考虑不把火神往三四柱拉太远

5. 双热风阶段就是会有点脆,战士绝枪都会被A成一副要死的样子,实在不行退避ST看看ST能不能意会

6. 火神冲满血恰一口不会死,但是最好别恰。吃到火神冲且奶妈没给你满上的话,祈祷自己无敌没开晚吧

7. 火神冲落地火神只有丝血的话,战士DK就别开无敌了,留着开给泰坦死刑

ST:

1. 开盾开盾开盾开盾开盾,强烈建议补一个挑衅

2. 默认在火神落地的面向吃死刑,别去找A

3. 保持二仇,火神的锁链一端固定点二仇

4. 炸柱子后的地狱之火炎结束到火神冲前可以考虑挑衅接一段仇,这段时间MT挤不出减伤,但ST要直到泰坦第二次掀桌才会用到减伤,铁壁大减特色减都在空转。骑士给大干预或者牵狗链都可以,注意狗链别把DK的蓝给骗了

5. 落地第三个GCD左右开防击退,DPS飞了不要紧,你飞出去就要回迦了

6. 柱子阶段连线越远伤害越高,去找连线DPS贴贴。4层连线跳两下DPS就半血了,容易被火神补刀

治疗:

1. 炸柱子和双热风转圈期间看眼MT,这段时间火神一直在平A,柱子期间有铁壁但炸柱子有易伤,双热风阶段MT没有减伤,很脆

2. 强烈不建议法令五目标,可以用来收三四柱,地星同理。要打五目标务必在柱子出来就打

3. 火神冲结束热风还有一跳,别回去早了炸人群。debuff掉了再回去

4. 热风buff本身是个dot,不要放生自己

5. 炸柱子期间看眼锁链点名的DPS,如果ST不去贴贴而链子点D3D4,那DPS可能快死了

6. 如果你手里的资源允许,可以考虑给点热风的搭档挂再生/绿帽/吉星相位/输血。当然这段时间MT血量压力比较大,挂给MT也是可以的

7. 带着热风死了被拉,起来之前确保你身上的热风buff掉了

8. 原则上禁止热风奶拉人

9. 风神结束,如果你是H2且大黑头了,立刻告诉你的队友准备开防击退。-50%的debuff下你的群盾有可能无法完全抵挡火神爆裂的伤害

DPS:

1. 别摸别人的柱子,警惕小舞偷家

2. 一二柱炸反有救,三四柱之间炸的顺序不重要,但三四柱最先炸可以准备回迦了

3. 地火可以一起引导,如果D4赤魔准备突进放三四火的话D3还是离远点吧

4. 双热风可以打身位,前提是你看清楚热风奶在哪了,别吃热风

5. 诚信分摊,分摊是人数检测

6. 分摊如果少超过一个人了,点分摊那个人可以尝试出去找个地方死一下,享受至尊vip观战位两分钟

7. 火神冲结束直接突进火神有香香热风吃

8. 如果柱子阶段你被点了锁链,建议把保命技能交掉,防止ST不来贴贴、双奶不给单抬,会很容易死

9. 远敏团减大约在三柱爆炸前后给出可以覆盖到转场。如果没有把握,可以只覆盖转场AOE。P1迦楼罗机制难度不高,不过机制速度很可观,需要集中注意力应对。

开荒期的主要难点在于风圈阶段双奶抬血节奏以及近战位进圈节奏,通常应当在一个CD内见到转场。觉醒难度低,应当在一到两个CD内熟练觉醒。在进度推进到泰坦三连桶前,未觉醒迦楼罗可以继续开荒。

通用:

0. 如果队伍中有重复职业,可能需要在三神阶段骗取LB避免P4转场不满三段。建议鸽掉寒风之啸和大气爆发两个AOE的昏乱、雪仇、牵制,用罩子+群盾去吃。减伤如何处理的决定权在双奶,如果队伍决定停手等LB、不鸽目标减来获取LB,请执行你的队伍的安排。

1. 别踩羽毛,鸟叫就走,不要贪,把BGM音量调大点。迦楼罗阶段治疗职业负责了大半机制压力,不要再给他们添麻烦了。非T吃一层羽毛有救,ST吃两层也有救,请立刻在语音里大喊奶妈救命。如果你在风圈时吃了羽毛就祈祷奶妈和服务器判定都爱你吧。

2. 飞翎羽出现在第一次迦楼罗上天、美翼妙翅上天、双风枪结束、双风线结束。最后一次飞翎羽请往AC方向移动躲避,BD方向可能有ST或D3的羽毛。如果最后一次飞翎羽近战选择往A黏着boss打,请多走几步防止踩到MT羽毛。

3. 注意迦楼罗面向,可能会被T拉歪。需要特别注意的两个时间点:开场风枪拉回中场后、双风枪拉回中场后。

4. 根据月见山茶攻略的觉醒方式,风神阶段必须在双风线判定后才能击杀。提前击杀会导致迦楼罗不觉醒,不掉落碎片。

5. 觉醒失败怎么办:三连桶不稳定接着打,进度泰坦渡劫往后直接跳。

6. 有人风压层数不对怎么办:总体来讲,只要进度在泰坦渡劫往后,风神有人buff层数错了都建议短痛。从机制原理来看,在能觉醒的前提下,只要不是二运热风奶带着两层风压都有解决方案,但是都会极大程度降低开荒容错。如果对风压层数错误怎么补救有兴趣,可以参考本文最后部分。

7. 觉醒迦楼罗钢铁后跟月环,随后的顺劈是分摊。当前版本不死人看不到,如果不幸看到分摊请治疗职业注意团队血量。

8. 刺羽合理的击杀时间应该在迦楼罗落地开始读条寒风之啸前后,过早击杀会让D2进风圈的时间非常紧张,请适当停手让刺羽死晚一点。也不要打得太慢,否则后续ST的气压层数会出问题。

9. 神兵要打高不可避免需要脏AOE,但是过了本才有logs。脏羽毛可以,别一两个GCD就把刺羽脏炸了。

MT:

0. 这是绝本,请云好减伤轴再进本。

1. 战士可以死斗吃第一个下行突风,能在火神第二次死刑转好。

2. 禁止单小减吃风枪,满血不会吃死,但双风枪阶段被迦楼罗补个刀就人没了。

3. 双风枪龙骑后跳回BOSS的话可能会在迦楼罗脚下甚至面前放羽毛,注意队友位置

4. 双风枪开冲刺可以多打一个GCD,代价是转场没有冲刺,自行决定。T可以硬吃一个转场的光辉炎柱或者火神冲,两个都吃会死。

5. 战士小心摆脱把直觉复仇战栗给吃了(真实案例)

6. 雪仇自行跟ST商量,建议寒风之啸由MT给,此时ST的刺羽可能还没打死。给开场拉回中间后那次下行突风也可以,只是记得寒风之啸要交团减。

7. 风圈阶段只吃一次烈风刃,另外那次爬远点,迦楼罗读条期间不会动。

8. 拉好面向,风圈把迦楼罗带到圈旁边避免近战挂机,进阶一点可以把迦楼罗身位交界点放进风圈。

9. 觉醒迦楼罗钢铁月环后跟的下行突风是分摊,觉醒失败则仍为顺劈死刑,自行判断。

10. 双风线结束把迦楼罗往A点带两步,迦楼罗击杀后绕圈回1,避免碎片掉在1点人群里面或者自己捡到碎片。如果H1白魔交了庇护所,那就不要往A带太多,保证自己能吃到场地资源。

11. 近战进圈、双风线AOE、风神大AOE对T来说也很痛,请安排好你的小减覆盖这些伤害,并且就你存在血量压力的地方跟治疗沟通。

ST:

0. 安排好你的支援减,MT的血量压力并不低。

1. 刺羽仇恨机制是锁第一个攻击或挑衅它的目标,不开盾也可以。

2. 但还是建议你开盾保持二仇防止MT暴毙迦楼罗去打H1。

3. 禁止刺羽不开铁壁,会非常非常非常脆。反正这里不开你也没地方开了,双风枪留大减就够。一般来说刺羽阶段小减开给第二次平A,在听到迦楼罗鸟叫后开。

4. 开荒期间ST骑士可以考虑风圈适当大翅膀挂机降低奶妈压力(不是必要的,队里有人要求你风圈挂机建议快跑)。

5. 离MT远点,螺旋气流和下行突风都是顺劈。开场风枪别打突进,小心判定到你身上(虽然不会死)。

6. 寒风之啸判定后等奶妈抬一口群血再进风圈消buff,时间大概是迦楼罗落地第2-3个GCD后。秒进会把大伙全嘎了,只要在第一次烈风刃读完条之前消掉buff出来即可。

7. 双风线离人群远点,接线判定的中高压本身是个小AOE,蹭到人群里该炸buff的炸buff,没buff的直接去世

8. 远风枪其实建议打个投盾闪雷弹之类的东西去,把风圈放场边。贴着人群接枪从机制上确实没什么问题,但是人群会很难判断你的风圈落点。

治疗:

0. 这是绝本,请云好奶轴再进。我知道很多主职白魔的玩家喜欢进本看着奶我也喜欢,但是对你的搭档很不友好,对6.0版本的白魔蓝量也很不友好。

1. 白魔法令延后

2. 风圈优先抬血,过量不丢人,没奶够比较丢人

3. 寒风之啸伤害约16000,大气爆发约18500,两层风压造成的超级气旋约12500,一层风压约1500,双风枪对人群伤害约12000

4. 双风枪前后、双风线结束注意MT血线

5. 双风线D3会受到约4200额外伤害,白魔的神祝祷建议挂给D3

6. 风圈内有减伤buff,风圈出现到第二次烈风刃判定前可以一直呆在里面

7. 除第一次飞翎羽以外,踩了羽毛的人能救尽量都救一下。第一次飞翎羽由于紧跟大量AOE,优先照顾团血。踩飞翎羽奶妈没救回来是踩羽毛或者往奇怪位置放羽毛的人的问题,怪奶妈没救场的让ta来奶

8. 开荒期间可以多多利用你的支援减给踩了飞翎羽的队友

DPS:

0. 如果你是复活位DPS,请利用好你的复活能力。开荒期间三神阶段治疗职业的蓝量压力会很大,分担一点他们的压力更有利于队伍进度的推进。

1. 别死,别踩羽毛,禁止突进刺羽以防踩到ST羽毛,踩了立刻内丹浴血金刚极意残影心眼神秘纹宝石盾有什么开什么并祈祷奶妈爱你

2. 近战进风圈前给奶妈留点时间抬血

3. 双风枪贪到了是靓仔,没贪到是-25%和2400蓝

4. 原则上禁止龙骑后跳/镰刀突进处理双风枪阶段,固定15米位移很有可能让你比T更靠近美翼吃到挡枪,或者跳到迦楼罗脸上放羽毛

5. 其他近战可以突进迦楼罗,把羽毛放在迦楼罗背后,然后往前走

6. D4赤魔的情况下,更好的处理方案是D4接风神风线,D3接二运风线,避免本体二运赤魔损失gcd。请在你的队友同意的情况下选择该方案

7. 近战记得捡碎片

8. 贪柔羽可以,别把刺羽提前贪死了

9. 如果你是舞者且采用-15秒预跳小舞的起手:第二个小舞延后1GCD,否则你的小舞会对齐刺羽出现,几乎100%抢到刺羽仇恨

10. 如果你是召唤且你身上有舞伴:禁止在一个GCD内对着羽毛堆把死星核爆死亡轮回全打出去甚至还补个痛苦核爆,你直暴两下刺羽直接就融了

11. 如果你是忍者且身上有舞伴:禁止在一个GCD内对着羽毛堆打生杀火遁还喷个蛤蟆

12. D3接风线不要贴着人群,吃到场地减伤就行

13. 双风线阶段近战禁止打侧身位,蹭到风线判定的AOE死的是你自己

风压层数错了的补救方案:

首先说明,因为风神的开荒成本实在很低,并不建议在发现有人层数错了之后强行打下去。但是,除非是二运点了两层风压的治疗热风,风压是存在补救方案的。

特别的,本体二运和三运的风线机制并不相同:二运风线可以由无层数的人去接,但接线人会被该伤害秒杀;三运风线由无层数接取将不会引爆场边的刚羽,刚羽会持续向场内移动,直到碰到人群并爆炸。

MT气压层数错了怎么办:进度三运以前接着打,进度三运直接跳。理论上来说可以由二运没有点热风的那个奶妈去接三运风线,但必要性不大。接线路上可能有神兵本体的直线激光,T可以硬吃奶妈不能,且奶妈需要抬血应对分摊和魔导核爆,接线容错较低,因此MT层数不对大概率回迦

双奶层数错了怎么办:进度二运以前接着打,进度二运直接跳。有奶妈没层数的情况下,可以赌二运热风点有层数的奶妈,且二运0层吃风线不会炸团,只会死接线那个人,是可以接着打的。奶妈进晚了吃到两层且进度在二运直接跳,可以选择风线让两层的奶去接ST线,二运看运气或者死了拉起来,但是没什么必要

D4层数错了怎么办:有两层且进度在一运以后直接跳,无层数可以二运死远点等拉

其他人层数错了怎么办:进度在三连桶以后直接跳,否则三层禁止进风圈或接风线,0层接风线滚远点等死或者语音摇一个有层数的人来补,不觉醒迦楼罗。

最终幻想14中究极神兵绝境战第二次运动会机制叫什么

第二次运动会 暴击的究极幻想。

第二次运动会特点是全程BOSS可选中,所以人群需要尽可能围绕BOSS来处理全部的机制,以保证第二次运动会期间可以对BOSS造成足够的伤害。

爆雷会在BOSS左脚处刷新一个绿色的球,撞击者将造成固定伤害约2W,同时BOSS会吸收撞击者的以太(究极槽+1),即撞击者越多,吸收以太则越多。

关于究极神兵绝境战和究极神兵绝境战时间轴的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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