女神异闻录5灵巧(女神异闻录5灵巧怎么提升)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-14

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本文目录

  1. 如何评价《女神异闻录5》
  2. 女神异闻录5人格属性
  3. 女神异闻录5灵巧怎么提升

如何评价《女神异闻录5》

大家好,今天要和大家讨论的是于19年3月25日正式完结的《女神异闻录5动画特别篇》。

《女神异闻录5》这部游戏名声有多高不用多吹大家都略有耳闻,作为一部被誉为最强JRPG这一殊荣的动画,在其刚被动画化时就备受瞩目。

但从刚播出的效果而言,诡异的节奏、劣等的画质以及剧情的割舍上都令大多数观众不太满意,似乎坐实了“惨遭A1动画化”这一业界戏言。

如今26集TV动画以及总时长100分钟的特别篇上下两集全部结束,在播出效果上后期显然比前期好上不少,便借此机会再对这部新番动画多说几句。

首先讨论一下TV版前3集与与之后23集观感上的比较。

首当其冲的便是关于开始几集节奏诡异、情绪渲染不到位、角色描绘苍白的问题。

在开头的几集,或许是为了赶紧加速讲故事拉至正戏,便将原游戏中最为憋屈(男主角一开始孤立无援被迫离开家乡,还背负前科)的第一章部分大幅度压缩,并且剧情上的割舍也有很大问题,最终导致口碑全面溃败。

只不过故事在游戏第一章结束(动画第四集)以后,整体质量有了显著提升。

虽然故事压缩依旧无可避免,但是如何在有限的时间里处理剧情这问题上,后续几集有了很大的改善。

一开始给人感觉的完成任务走流程一般、诡异的撕裂感都有了显著的调整。

非常尴尬的打斗以及游戏场景还原部分等不方便动画化的部分,制作组干脆将其变为简单的过场,并适当地加入了一些原作粉喜欢的彩蛋,使得观影体验大幅度提升。

作画上虽然也时常有崩,但我个人认为还在可接受范围内。

动画版从第4集开始渐入佳境,人物与人物之间的互动以及故事的移情上愈发被观众接受,而故事结尾的高潮部分更是做的相当出色,完美的体现了原作里那种紧张、无助却又充满希望的韵味。

说完TV版再说说特别篇。

首先说一下个人的观点,也就是特别篇的前篇体验相当不错,但后篇就相对而言比较糟糕了。以至于我很怀疑没看过原作的观众对于后篇这如此跳跃的故事能否看懂。

首先说一下前篇,也就是打狮童这一篇。

因为这一篇故事内容本身就连着TV版的结尾,在故事线上非常连贯。再加上TV版结尾断的地方恰到好处,更一步加大了观众对特别篇的期待。并且原作里对这部分剧情处理本就比较紧凑,故事路线也比较统一,再加上动画版的删减也在合理范围内,因此整体体验相当好。

而后篇问题就比较大了。

首先有一点,后篇也就是游戏最终章,在玩原作的时候就给人感觉有脱节感。

说难听一点就是机械降神,突然冒出来的一个所有矛盾总和的BOSS,并且干掉了它所有事情就能迎刃而解。

而动画版这问题就更严重了,好听点可以说是为了时间逼不得已,难听点就给人感觉有些莫名其妙,异常脱节。

本来这BOSS就是突然冒出来的,动画版还把其出现的原因一而再的压缩,再加上这篇说的内容本身就很跳脱,最后没看过原作的观众自然只剩下一脸懵逼,而看过原作的观众更是伤心不已。

但是有一点是可以肯定的,特别是对于游戏党而言,虽然特别篇的后篇不尽人意,但动画版还是给出了足足10分钟的时间交代了事情结束以后的情况,并让主角与众人一一告别。

虽然说九艘跳的部分没放到特别篇里,游戏中的片尾CG也没有重置,给人感觉稍显遗憾。

但最后结束这段的体验确实拉回了一些分数,起码作为游戏党,看到怪盗团走回日常生活这一段,还是让我很感动的。

总的来说动画版只能算一个大型的广告,开篇头几集的低劣以及特别篇后篇的失败,使整个作品很难打出高分的评价。

但我个人还是很期待P5R游戏的出现,不出意外会买一份支持。

女神异闻录5人格属性

主角有五种人格属性,分别是:

知识、勇气、灵巧、体贴、魅力。

每个属性又分5个等级,人格属性可在日常生活活动中提升,并和COOP解锁/推进、日常活动等事件相关。

女神异闻录5灵巧怎么提升

1、提升灵巧非常重要。2、因为灵巧可以提高角色的回避率、命中率和爆击率,同时还可以解锁一些必要的技能,提高游戏通关的概率。3、灵巧的提升可以通过以下几个方式实现:首先,升级可以提升一定的基础属性,包括灵巧。其次,装备的选择也非常重要,可以选择一些灵巧属性比较高的装备进行装备。另外,如果有困难的话,可以选择一些能提升灵巧的技能进行加点。最后,可以选择一些学习灵巧技能的书籍进行阅读,提升灵巧属性,比如猫爪技、技巧闪避等。

文章到此结束,如果本次分享的女神异闻录5灵巧和女神异闻录5灵巧怎么提升的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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