十字军之王3长弓手有哪些特性(长弓手最后的辉煌)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-07-17

大家好,关于十字军之王3长弓手有哪些特性很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于长弓手最后的辉煌的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 要塞十字军东征哪个领主最强
  2. 十字军东征第四三关怎么过
  3. 《要塞:十字军东征2》各兵种优缺点使用心得分享
  4. 十字军战力如何
  5. 英雄无敌3最强种族是哪个
  6. 要塞十字军东征过关攻略
  7. 要塞十字军东征的所有武器介绍

要塞十字军东征哪个领主最强

1、老鼠:长矛兵加欧洲弓箭手,角楼,最弱的,没有之一;

2、蝰蛇:长矛兵加欧洲弓箭手加阿拉伯弓箭手加楼梯工加工程师加投石手,角楼;

3、肥猪:弩手加链球兵加工程师,方塔,有陷阱;

4、苏丹:阿拉伯弓箭手加阿拉伯剑士加投石手,掺望塔;

5、萨拉丁:阿拉伯弓箭手加阿拉伯剑士加弓骑兵加刺客加奴隶加工程师;

6、圆塔:有护城河,最怕火攻的存在,同时也最会赚钱;

7、哈里发:阿拉伯弓箭手加阿拉伯剑士加奴隶加弓骑兵加工程师,掺望塔,有火沟;

8、狮心王:欧洲弓箭手加欧洲剑士加戟兵加工程师,方塔;

9、野狼:欧洲弓箭手加阿拉伯弓箭手加欧洲剑士加戟兵加弓骑兵加工程师,方塔,有火沟护城河陷阱,最强的领主。

十字军东征第四三关怎么过

在十字军东征第四三关中,成功通关的关键是有效的战略规划和合理的资源管理。首先,了解敌军的弱点和防守布局,选择最佳的入侵路径。

其次,组织一支强大的军队,包括步兵、骑兵和工程兵,以充分利用不同兵种的优势。同时,合理调度军队的移动和攻击,采取伏击和奇袭策略来削弱敌军力量。

此外,仔细分配和利用资源,包括食物、弹药和物资,确保军队的持久作战能力。

最重要的是,坚持战略决策,并灵活应对局势的变化,以最小化损失并最终击败敌军。

《要塞:十字军东征2》各兵种优缺点使用心得分享

造塔让弩兵上去然后砸掉一节台阶,就等着看好戏了,哈哈,弩兵防守最棒经济实惠,经济好了再造高级兵,前面放点铁皮人后面跟一群弓箭手,攻打敌人挺爽

十字军战力如何

1177年,萨拉丁集合正规军至少二万六千人辅助军数量不详,总数大概达到三万至四万军人的军队计划从埃及夺回耶路撒冷。因为当时十字军正在防守东面和背面战线,主力皆不在耶路撒冷附近。耶路撒冷王国的鲍德温四世只能成功集结当时留在耶路撒冷附近的375至500名骑士,还有3000人名雇佣兵以及步兵直接强袭萨拉丁本部。

原来骑士们计划是直接击破萨拉丁本部杀死或者迫使萨拉丁撤退来争取时间来圣殿骑士团回来支援。但是最坑的事情出现了。耶路撒冷王国的骑士第一波进攻就是撞上了萨拉丁。在混战中萨拉丁近卫军团(1000马穆鲁克)全灭,萨拉丁趁乱逃跑了。但是神奇的事情就是骑士们没有意识到这个问题,一个不小心就把萨拉丁的全部军队击溃了。

萨拉丁早期的将领将近大半都在这场战斗中阵亡,而军队几乎全灭。

然后,稍微补充一下,

据闻,鲍德温四世所集结到的骑士除开80名圣殿骑士团和医院骑士团骑士以外,剩余骑士皆是各国碰巧逗留在耶路撒冷的骑士。换句话说,鲍王是找了几百个路人把萨拉丁2、3万正规军爆打了一顿。

……

题外话补:

实际上楼主这个话题很难解答。本人想来想去还真的只有上面十字军骑士写的二个骑士对着十几个步兵还觉得自己毫无压力的。毕竟中世纪可是一段将近数千年的历史,而“骑士”这个概念在不同时期不同地区也都有着不同水准的,虽然大体上骑士们都是叶问附体一个打十个的。

罗马没落时期罗马的马术军官阿托利乌斯(没错就是你们的老婆……)可以一个人击倒150个撒克逊人。所以亚瑟王=150个撒克逊人。(随便一提无敌的高文和兰斯洛特(岳父)好像也是差不多150到300个撒克逊人左右吧,详细我忘了)

西罗马末期沙隆会战中,有个记载西哥特的王太子亲率上阵,即使独自面对3个强壮的匈人也毫无畏惧。因为这西哥特王太子我不太想查他的名字。不过幸亏这场大战为广大西方传奇提供了丰富的素材。其中在亚瑟王的故事中,就曾经模仿了这段,而西哥特王子变成了独手的贝狄威尔(没错就是你们的老公……),强壮的匈人变成了罗马军官。所以就是西哥特王太子(一只手的贝狄威尔)=3个强壮的匈人(罗马军官)

到了查理曼大帝时期,罗兰和他的12个基友龙塞沃活生生把20万摩尔人挡在比利牛斯山外。在阿斯托尔福(没错还是你们的老婆……还有老公)死前,罗兰之歌是这么写的“成千的异教徒死掉,密密重重,一千人里只有两人没把命送。”也就是一个阿斯托尔福=998个摩尔人

手动斜眼(?ω?)

好了瞎扯完了,我们说会着正经吧。

732年,阿拉伯帝国西班牙总督阿卜杜勒·拉赫曼率5万阿拉伯骑兵入侵高卢。在击败阿奎丹伯爵后,在普瓦提埃遇见查理·马特。查理o马特改变自己军队编制麾下7万人有3万人为长枪步兵负责保护普瓦提埃城,另外将近4万人为新编链甲骑士在外游击,双方有来有往打了6天5夜,至于在第六天铁锤查理的总攻中,法兰克人以1500人以上阵亡代价击溃阿拉伯帝国军队。详细数字好像没有记载,不过根据摩尔人的年宪同年阿拉伯至少总共损失10万人,所以这次应该死了2、3万人。

然后就是到了欧洲鱼腩:英格兰。就不知道是不是一方水土养育一方人,英格兰这里一直以来的骑兵队都很样衰的。这里就举一个用面部着陆的“征服者威廉”的战例。

话说1066年,欧洲鱼腩落入挪威国王哈罗德·哈拉尔德手中。征服者威廉带领7000-8000人步兵,布列坦尼骑士1500人登录欧洲鱼腩。挪威国王哈罗德·哈拉尔德的盎格鲁-撒克逊人大约1万人以上,十分传统的维京人部队,没有骑兵。于是征服者威廉就和哈罗德在黑斯廷斯开战。

战斗打得你来我往,总而言之最后征服者威廉打赢了因为这场战斗。

因为这场战斗过程太复杂了,所以本着偷懒精神我们就不予讨论了。不过我们可以提一起战斗胜负的关键是征服者威廉带着他一家老小率领布列坦尼骑士对哈罗德亲卫队发出冲击并成功击杀哈罗德才锁定战局。

而在这个冲击中曾经有个这么记载:征服者威廉的御用吟游诗人:爱乌泰勒佛请求出阵为国王战斗。在得到批准后,就跟一只疯狗一样唱着罗兰之歌一头冲着进入撒克逊人,在击倒3个哈罗德亲卫兵后就被都成肉猪一样膛了。

可以看出中世纪初级,也就是西罗马末到三大王国成形以前,骑士差不多就是武装骑兵。那个时候,从上面几个战例也可以看出一个链甲骑士大概也就比一个阿拉伯轻骑兵厉害一点,跟三个维京战士差不多。

不过早期的骑士的概念其实是十分局限的,无论是西哥特王国的哥特骑士、法兰克的新编链甲骑士、还是布列坦尼骑士,其实本质上都只是披甲骑兵。而在欧洲称之为封建时代、我们当没有看到的第9世纪,贵族骑士出现。而实际上这个时代骑士的概念已经不仅仅只是局限于“骑马的武士”这个概念。很多人说骑士只能有僵化的夹枪冲锋其实是错误的,贵族骑士基本都是擅长于马上马下任何武器的使用,没有错是任何武器,可不存在什么骑士认为弓箭不是公平决斗不用的这个概念哦。就连轻十字弓本来也是为了骑士可以在马上射击(这里一个题外话:教会可没有说过禁止使用十字弓。教皇国卫军清一色弩手,教皇再笨也不会打自己的脸。教皇所禁止的是不许用“射杀异教徒的弩矢攻击基督徒”因为中世纪的人特扛精,箭矢有分两种,一种是圆形的,另外一种是十字架形状的。十字架形状的只能用在跟异端打架。那禁令指的是这个)而这里骑士实际上已经不是指骑马的士兵了。而是指“掌握着高超战斗技巧的贵族”。换句话说:那个时候不是“骑士都是很厉害的人”而是“很厉害的人才是骑士”

于到了第一次十字军东征,骑士的战斗性能直接从超级兵变成了英雄单位。第一次十字军东征,很多人说十字军是毫无纪律的。这个是真的。但他们没有说的是第一次十字军的骑士强无敌。

1097年多利姆会战,亚尔斯兰(不是某终将成王的公主)带领10万(也有说法是3万)人压着十字军一万人军队来打。附近听到战斗消息的3千十字军骑士前来增援,谁知道他们从左打到右直接把亚尔斯兰的军队打崩。十字军总计损失4872人(432名骑士)亚尔斯兰方面没有可靠的数字,但从此失去反抗的力量。

而且骑士战斗力可不仅仅表现在野战上,在攻守站中,骑士们也都跟癫狗一样。

德雷蒙.圣吉尔带领麾下300骑士强攻守军有7000人的特里波利。

而最神奇的战役就是在1098年2月安条克之围中,阿勒颇人派出12000精锐骑兵支援被十字军围了三个城门的安条克要塞(安条克要塞有8个城门)。十字军统帅之一塔兰托伯爵博希蒙德一世(上面多利姆会战也是这货带队)发起神经,带着800骑士直接强袭,硬生击溃阿勒颇人军队。

很多人说游牧民族弓骑兵可以吊打骑士,刚好是相反。不管东方还是西方,更重的重装骑兵总是可以把游牧民族的弓骑兵吊起来打(萌古那槎以后再说)就在第一次十字军东征中,无论是突厥人、达尼什孟人还是塞尔柱人他们就是以机动灵活的轻骑兵和弓骑兵为主。

但实际上轻骑兵对于十字军的骚扰是十分有限的。虽然一路上穆斯林走位风骚不断输出,但基本上的结局都是虽然走位风骚疯狂输出一整局,结果还是被一波团灭了。

第一次十字军东征的结局表面上看是西方人在小细亚西建立了四个拉丁骑士国,而实际上的结局就是把小细亚西差不多全部半游牧民族都打趴了。

不过骑士真的无敌吗?是的,从小接受军事训练的贵族骑士就是整个小细比亚最专业的职业军人。他们的对手,无论是阿拉伯的奴隶兵还是游牧民族的训练化程度也都比不过那班只懂得打仗的癫狗。

事实上,为了对抗西方骑士,包括东罗马在内的中东近东各民族与国家的反应也是很迟缓的。他们所能做到的是咱们也弄自己的重骑士。

伊斯兰唯一的智者萨拉丁(他还真的是唯一)想到的是将古拉姆近卫骑兵集合在一起组成一个独立的马穆鲁克军团专门针对骑士的冲锋。不过他还没有试中不中就被鲍王找来那几百个路人砍了。于是他干脆把马穆鲁克砍掉重练,清一色用太监。

不过马穆鲁克的成形也只是为伊斯兰文明找到了可以对抗骑士的手段而已。

第一次十字军东征给伊斯兰带来很深刻的印象,伊斯兰的军团不再尝试正面对抗十字军。

即便随后的哈丁战役,萨拉丁不再尝试从正面击溃拉丁联合军了,干脆依赖着自己对地形的熟悉耗死拉丁联合军。

而实际上第一次十字军东征的成功也透露出贵族骑士集群最严重的问题,那就是他们真的很强,于是他们的脑瓜不是很灵光。

我们举一个栗子:如果你跟你的基友一共12个人在路上瞎JB乱逛刚好碰上敌人20万大军正要偷袭你家国王,你们怎么做?

当然就是X滚Y流狂奔跑回去给国王通风报信啦。可是对于中世纪的骑士可不是真的说了,他们更多选择直接跟20万人开怼。这个就是我们前面说过的约等于998个摩尔人的罗曼与他11基友的故事。

很不幸,十字军东征的骑士们十个有九个半就把这罗曼蒂克情结当饭吃的。

当然成功案例有很多,例如我们前面说过博希蒙德一世带着800个骑士击溃了12000精锐。而玩脱的例子也有很多,最简单的就譬如哈丁战役。哈丁战役双方参战人数都很迷,不过可以得出结论的就是无论拉丁联合军还是萨拉丁军都是倾尽全力的,而且萨拉丁军队是拉丁联合军两倍以上。而拉丁联合军的圣殿骑士和医院骑士一看到萨拉丁的军队就像癫狗一样扑上去,从耶路撒冷开始差不多横跨了整个小细亚西去。千里送人头,礼轻情意重。(有人说拉丁联合军必须主动出击,不然拉丁骑士国继续分裂下去还是不是萨拉丁的对手。话是这么说,但这么癫狗操作……)

而实际上,在哈丁战役前,贵族骑士更要命的问题出现了。还是那句话:他们真的很强。而且他们也相信着“老子天下第一”

十字军从第一次一直到第七次和胎死腹中的第八次和第九次,都有这个问题。那就是十字军打着打着就自己打起来了。骑士们也是这个问题,一有意见不合,基本上结婚有两个:一个是双方发生内斗,第二个就是对面不想理你,并且带着自己人跑了。

虽然在第一次十字军东征甚至是第二次十字军东征时期,有很多骑士集群以一敌百的战绩,可实际上之所以出现这些战绩,就是骑士内部闹矛盾了。

就以安条克要塞之围为例,我只说博希蒙德一世带着800骑士直接强袭,硬生击溃阿勒颇人军队12000人,但是我并没有说安条克要塞之围本来十字军据称共计3万人骑士至少4000骑。那为什么只有800骑去挡12000人的援军了?

理由简单得不得了:博希蒙德一世:我要去揍阿勒颇人军队。其他十字军领袖:好危险还是不要去吧。博希蒙德一世:你们不去我自己去。

然后博希蒙德一世就拉着自己800骑去怼12000人,至于其他骑士?他们在旁边烧烤咯

就在哈丁战役前夕,圣殿骑士团和医院骑士团最后所能抽调出来的总计是400名左右骑士。但是在鲍王驾崩前,圣殿骑士团和医院骑士团登记在在册的正式骑士都将近千名。事实上在正式打萨拉丁以前骑士团内部早就因为各种一言不合就回家种地,一言不合就不知踪影。让拉丁骑士四国战斗人员人数骤减。实际上最后组织联合军迎击也是无奈之举,如果不把所有骑士联合起来,等萨拉丁来了,大家都走得差不多了。

英雄无敌3最强种族是哪个

英雄无敌3各个种族的优缺点:

1城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。

兵种评价:

枪兵:一级单挑可称王;

弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;

狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;

剑士:升级后简直可以当6级兵用;

僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;

骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择;

天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。

优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。

缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。

如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2塔楼:只有高手,才能运用自如的种族

兵种评价:

妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了;

石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用;

石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋;

法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了;

神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能;

蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;

泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。

优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。

缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3地下城:又一个强势种族。

兵种评价:

洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);

鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;

邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;

美杜纱:特技强,弹药不足;

牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?)

蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);

黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。

优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的)

缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。

4壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。

兵种评价:

人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;

矮人:攻防不错,速度慢;

精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;

飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;

枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;

独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种;

金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。

优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。

缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。

5地狱:其实是很强的,但很难用。

兵种评价:

怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废?

歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;

三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;

恶鬼:这个我懒得谈;

邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;

火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速;

恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。

优点:后期高级兵种实力很强。

缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。

6墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足

兵种评价:

骷髅:实力强,数量多,容易成海;

行尸:废物!还不如变骷髅;

幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;

吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害;

尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入;

黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅;

骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。

优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。

缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。

骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。

鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。

7野蛮人:兵种不弱,合力不强。

兵种评价:

大耳怪:速度快,总的来说比较一般;

狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;

半兽人:远程,很一般;

食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;

大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它;

独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;

比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。

优点:攻击力强,后期兵种HP多。

缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。

有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。

8要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。

兵种评价:

狼人:一般;

蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;

毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者;

蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军;

野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手;

飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;

九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。

优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)

缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。

9元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。

兵种评价:

蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流;

雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值;

冰:也不错,但不如雷,很奇怪;

火:速度快,其他一般;

土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过;

魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头;

凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT……

优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。

缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。

另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

拓展资料

故事背景:

游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。

然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国

参考资料:英雄无敌3_百度百科

要塞十字军东征过关攻略

1、奴隶:感觉这个兵种很垃圾,3个奴隶都打不过一个长矛兵。特殊能力是纵火,不过也只能在人家城堡外的农田放放火,别指望他能冲到城下。好在很便宜,把他们用来踩陷阱当炮灰再合适不过了。

2、投石手:比较鸡肋的兵种,射程和攻击力都不如人意,就是攻击频率略高。不过还算便宜,守城时招募一堆还是不错的。

3、阿拉伯弓手:攻击力、射程、命中率和防御力都高于欧洲弓箭手,是个不错的兵种,可以完全替代欧洲弓箭手。

4、刺客:偷袭专用兵种,具有较高的攻击力,配合攻城部队乘乱占领塔楼和城门是不错的战术。

5、马弓手:进行闪电战和游击战的最佳兵种,可以在进行中射击(39的飞射。。。),不过其近战能力很差,两个伐木工人就能干掉一个马手。。。。

6、火焰兵:投掷燃烧物的步兵,耐火性很强,不过速度太慢不能进行偷袭,另外价格也较高,感觉有点鸡肋。不过用于守城还是不错的。

7、阿拉伯剑士:阿拉伯阵营中最强近战兵种,不过实力一般,略胜于欧洲的长戟兵。

8、火弩车:无疑是十字军中最恐怖的兵种,打十字军只要四箭,其穿透性可以射倒一串敌人,另外还附带燃烧,是发动火攻的最佳兵种。

附:刺客招募后敌方是看不见的,不过一旦其靠近敌方部队就会暴露,如果看见你的刺客头上有个感叹号的话那就是被发现了。。。。

要塞十字军东征的所有武器介绍

远程部队:欧洲弓箭手、弩手、阿拉伯弓箭手、投石手、弓骑兵。

近身部队:矛兵、链锤兵、戟兵、剑士、骑士、奴隶、刺客、阿拉伯剑士。

攻城部队:巨盾、投石车、投石机、冲车、攻城塔、巨火弩。

守城部队:射石机、巨弩。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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