阿提拉全面战争修改器怎么用(阿提拉全面战争语言设置在哪)
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本文目录
- 全面战争阿提拉Steam怎么设置中文
- 阿提拉全面战争,有没有官方汉化包我在steam上买的,在创意工坊也没看到有汉化补丁啊,求解.谢谢
- 全面战争怎样开中文
- 阿提拉全面战争怎么设置中文
- 《阿提拉:全面战争》经济快速发展心得攻略
- 阿提拉全面战争老是玩着玩着就卡死
- 阿提拉全面战争如何添加兵种和建筑
全面战争阿提拉Steam怎么设置中文
全面战争阿提拉Steam设置中文的方法如下
1.首先我们进入steam后,右键点击全面战争阿拉提游戏。
2.接着我们在弹出的窗口里面点击选择【属性】选项。
3.最后我们在语言里面就可以选择设置为中文了。
阿提拉全面战争,有没有官方汉化包我在steam上买的,在创意工坊也没看到有汉化补丁啊,求解.谢谢
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全面战争怎样开中文
1、Steam平台的玩家可以在游戏库中,右击游戏名称,点击属性,点击语言,选定中文。之后会下载一个中文文件包,这样玩家就可以享受中文的游戏了。
2、玩家还可以在游戏中按ESC点击菜单栏,进入设置(options)栏,点击语言(language),选择简体中文(chinesesimple)。
3、如果对官方中文不满意,可以下载汉化补丁,具体安装方法看汉化补丁说明。
阿提拉全面战争怎么设置中文
由于游戏没有官方中文,所以需要玩家准备好全面战争模拟器的汉化补丁。
将汉化补丁安装到游戏目录,然后打开游戏设置工具,根据自己的需求进行设置。
设置完成后,返回到游戏主界面中,这时候界面中就会汉字提示。
《阿提拉:全面战争》经济快速发展心得攻略
传奇萨珊,腐败88%,税收加移民总收入八万多,而六个总督行省的收入加起来就有将近五万,超过了所有其他行省的总和。刚开始玩阿提拉的时候我也是觉得每个省都要正粮食,经济省应该没那么厉害了,但别忘了:阿提拉加了总督系统,而且间谍可以减腐败。一个间谍一回合能够带来约三千的收入,后期拿去做任务真是太浪费了,专心减腐败吧。虽然我自己禁掉了超限转化事务官,但各位可以转化敌方间谍来减腐败,多多益善。
其实如果要严谨一些,题目应该加上“在高腐败下”这个前提,但因为只有大帝国才适合考虑行省差异化管理,所以高腐败是一定的。我们看到,第一张图的行省裸产值和第二张只差了三千多,但是在总督和间谍的影响下,两者的税后产出相差万余,或者说是五倍!
科西嘉这个行省资质非常好,其他普通行省更加做不到这么高的产出,经济省和普通省的差距可见一斑。我的税率也是慢慢调高到现在这样的,刚开始没这个必要。现在因为在88%的腐败下坚持低税的结果就是根本无法产出了,所以即使加大治安建筑的比重也是值得的。至于最高税还是太过头了,再多减15点治安吃不消的。
为什么阿提拉里面经济省反而比罗二更重要了呢?第一也是最关键的,阿提拉减腐败加税率的科技大大的减少了,像萨珊只有内政最终科技才能减5%(我还没研究出来),这跟罗二没法比。
第二税率效果调整了,罗二后期肯定开最高税率,因为调高一档的惩罚较小,在最高税率加上哲学科技的情况下,统一全图的东方和蛮族仍然可以收裸产值的70%,希腊80%,罗马和迦太基帝国后更可达100%。
第三科技精简,高等级建筑出来得更快了。这有什么影响呢?很大,因为产粮食和治安的效果是不具备弹性的,但产钱效果却具备。如果有罗二的两个粮食省,一个造到顶级,一个只造到两级,可以发现进步只有一小点,但一个只造到两级的经济省和造到顶级的那是天壤之别。阿提拉里虽然减少了建筑之间的加成,但总督和间谍就是新的放大器。
第四或许不是一个理由而是为了澄清一个误区,那就是罗二的经济省看起来比实际上美好,因为耗粮巨大,如果我们将粮食的价值考虑进去,那经济省比普通省就不会好特别多了。而阿提拉里大家都是正粮,差不了多少粮产出,所以经济省是比普通省实打实多出一堆钱来的。
阿提拉全面战争老是玩着玩着就卡死
玩着玩着卡死的,说明一开始还比较正常不卡是么?你的fps是多少呢?建议你先安装个可以看fps的软件,个人推荐一款叫游戏加加的软件,不仅可以显示fps,还可以显示你的CPUCPU占用和温度,显存内存占用。
你玩着玩着卡死,个人觉得很可能是长时间游戏后造成CPU或内存占用升高导致的,或者显卡温度过高导致,也有可能是爆显存。建议你先找找原因,才好对症下药。阿提拉全面战争如何添加兵种和建筑
1、打开pfm;
2、打开data文件,在db下面的陆战单位表里面随便克隆一个单位,然后把单位名字改成你要的名字,各种战斗数据修改成你想要的;这是创造一个新兵种;
3、在db下面的建筑允许招募表里面,在你需要的建筑里面加入这个单位,注意分清国家,并且记得把后续升级的建筑里面一样加入这个单位;这是让你能够招募单位;
4、打开models什么什么.pack里面随便找一个单位名字导出,新建一个pack文件然后导入刚才导出的文件,把单位名字改成新建单位的名字,然后在_variantmodels里面导入你自创的模型;在variantmeshdefinition里面把调用的模型名字,改成你添加的模型;
然后就成功了
如果有汉化,可以把patch_cn.pack或者patch_en.pack里面添加自己的兵种名字和汉化
OK,关于阿提拉全面战争修改器怎么用和阿提拉全面战争语言设置在哪的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
