魔兽3c视频(魔兽3C视频)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-13

大家好,魔兽3c视频相信很多的网友都不是很明白,包括魔兽3C视频也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于魔兽3c视频和魔兽3C视频的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 魔兽争霸3C地图中怎么调死亡模式
  2. 魔兽3C中各个英雄的英文简称是什么
  3. 魔兽澄海3C打法(详细些)
  4. 魔兽澄海3C高手是怎么操作的
  5. 魔兽澄海3C视频带解说的,在哪里可以下载到
  6. 魔兽争霸3C小Y怎么玩
  7. 怎样把魔兽争霸存的3c视频取出来 在线等

魔兽争霸3C地图中怎么调死亡模式

可以打开(关闭)黑暗之门

澄海_3C怀特之腿的用法

隐藏模式

怀特之腿(右下骷髅洞)+全知药水+1000元的回城卷轴放在在物品栏,(怀特之腿放快捷键7,1000元的回城卷轴放8,全知药水放5)

然后点击怀特之腿咆哮,三个物品消失,3C模式变为比拼防守模式.黑暗之门打开,地图中间刷怪(非常很厉害),分别向光明和黑暗进攻.

另一只怀特之腿(左上石头洞)+1000的回城卷轴+2000的统治权杖,点怀特之腿咆哮过后,,(怀特之腿放快捷键7,1000元的回城卷轴放8,全知药水放5)

3个物品消失,然后系统会给出3个选择:1.继续当前模式2.回到原来模式3.双方共同对抗怪

注:如果实在不敌对手,使用怀特之腿也是个好办法,机器不行的就要先遭殃了.嘿嘿

魔兽3C中各个英雄的英文简称是什么

光明:

恶魔猎手:DH(DemonHunter)恶魔猎人、狩魔猎人

丛林守护者:KOG(KeeperoftheGrove)丛守、大鹿、老树精

月之女祭祀:POM(PriestessoftheMoon)母老虎、白虎、虎妞

守望者:WD(Warden)典狱长、看守者、刺客

大法师:AM(Archmage)大法师、老头

山丘之王:MK(MountainKing)矮老头、山王

圣骑士:Pal(Paladin)保姆,打不死的(双重意思)

血法师:BMG(BloodMage)火魔、血法(师)、血巫

娜迦女海巫:Naga(NagaSeaWitch)海蛇

地精修补匠:TK(GoblinTinker)工程师

炼金术士:GA(GoblinAlchemist)

光明游侠(LS)小白

黑暗:

死亡骑士:DK(DeathKnight)死骑、47

恐惧魔王:DL(DarkLord)恐怖之王、魔王

巫妖:Lich(Lich)51排骨

地穴领主:CL(CryptLord)甲虫、小强

先知:FS(Farseer)先知、预言家

牛头人酋长:TC(TaurenChieftain)战牛酋长、牛头、牛脑壳

剑圣:BM(BladeMaster)刀王小日本

暗影猎手:SH(ShadowHunter)小歪、小Y

黑暗游侠:ES(DarkRanger)黑弓、黑暗射手

深渊领主:PL(PitLord)搞笑领主,大白脸,蝙蝠侠

驯兽师:BMA(BeastMaster)兽王

火焰领主:FL(FireLord)

合体熊猫(BM+DH)红熊猫攻熊猫

合体熊猫(ES+LS)蓝熊猫法熊猫

以及5.57最新的未公布的英雄

加理瑟斯:

天生技能:自律:解除自身眩晕状态,但是蓝就没了

审判:对敌人造成伤害,可以给盟军加血加魔的,不能给自己使用。

驱散:造成敌军魔法丢失或中断技能,对召唤宝宝有伤害。

轮回:被动技能,20%概率在250范围内造成500点伤害(满级500伤害)

十二道天堂:500范围内造成1500点伤害,接下来300范围内每0.75秒眩晕和500点伤害,持续12秒。

黄昏战马:技能恢复的超级超级快,提升最大速度,20%的概率恢复全部魔法,(用了这个技能过15秒又可以用)

法里奥怒风:天生技能:鹿灵:提升自己速度到极限,每秒消耗20点魔。

愈合之春:恢复单体生命值2000,可以给建筑加血。

15技能梦境:这个技能好复杂,还没怎么明白。

黑暗方:萨尔:

天生技能:净化

战鼓:被动技能,提升50%攻击,影响区域1000.

阿克蒙德:YY有个视频介绍。简称吗暂时还没有

魔兽澄海3C打法(详细些)

第一章:新手上路

[1]认识澄海3C:(ch3c)的创造者是广东澄海人,他的名字(网名)叫架势.澄海3C是一副基本平衡的大型RPG对抗地图,它拥有相当庞大的玩家队伍.

澄海3C嘛,玩1个月和玩1年的人都会说它变态,玩1个月的人会说他的技能伤害高而变态,玩1年的人会说CH改变了自己的态度,改变了自己对CH的态度、处事的态度、对3C的态度、以及改“变”了对游戏的“态”度.

初识CH也许会感到有个别英雄技能有点过分,其实稍微多玩几次,就知道所有的技能都是相对的,并不过分,简单的举两个例子,黑暗游侠满级吸蓝可以瞬间吸掉几千的魔法,那么光明大法师的满级辉煌光环可以短时间恢复几千的魔法.

暗影猎手可以远程回血并带少量杀伤,那么光明丛林守护者可以大范围持续回血,所以说,新接触一种东西,尽量多了解一下再下定论,如果玩的多了自然也就会了解的更多.

[2]进入CH:

不使用盗图;CH地图盗版很多,盗版图大多数以作弊为主,完全避免的方法就是在自己的电脑里只存一张正版CH地图,如果在平台房间里看到主机的地图显示为一个问号的,那就是你没有的地图,而正版图明明在你的机器里,这就表明他的地图是盗版的,不要进去下载和玩就可以了,这是最好的打击盗版的方法,如果在网吧里上机就有几十张盗图的,建议下载ch.uuu9.com置顶中的盗图删除器先删除一遍以后再进行游戏,总之尽量不用盗图,对于一个爱CH的玩家来说,玩盗图是很无奈的一件事.

在CH界找到自己的归宿:每一个新的CHer都不愿意孤单的玩游戏,建议登陆官方论坛浏览帖子选择一个自己喜欢的QQ群加入交流,CH的群有不计其数,希望你可以找到自己喜欢的伙伴.

高手无速成,先做一个快乐的菜鸟:当你开始喜欢CH的时候,会想到自己如何变强,不要想的太多,进去玩吧,每天玩上3-4盘,空闲的时候看看论坛上关于技术心得的帖子,2个月以后再来重新看一遍下面的段落.

[3]掌握基础:

技能快键的熟练运用:玩了CH也有几个月了,这些英雄也反复的玩了无数次了,拿到手里,什么技能相对应是什么字母相信你也该记的很清楚了,对有打字基础的玩家来说,“盲按”应该不算难题,所有英雄的所有快键要了解,这是第一点.

CH的各种资料的阅读:如果你的阅读理解能力过关的话,可以多看一看论坛里的精华心得文章和一些资料,比如BM120%全解析文章http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=294104&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest澄海全英雄心得http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=317401&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest等等,可以通过论坛的功能自己搜索着多看一看.

第二章高手进阶

[1]遇到瓶径与瓶径的突破

到这里大部分是玩了3个月以上的朋友,控制3-4个英雄都不错,玩3V3比较多,也算是高水平,2V2水平在中等,但是和高手打输多赢少,不知道问题出在了哪里,目前的技术打4V45V5已经足够了和顶级战队大战几百回合已经不在话下,在2V23V3当中,个人技术施展的空间比较大,想自己的2V23V3组合被列入顶级水准,我想排除现实里是一起的3个朋友以外,练好1V1是很重要的,有很多朋友玩了1年多CH依然都是一般的水平也不喜欢1V1,觉得1V1要面对压力,无人分担失败的郁闷心情,所以宁愿多玩2V2也不会去玩1V1,我建议1V1要适当的打一打,有自己的想法才能尽量展现自己,多打1V1可以充分的对每个英雄有自己的认识,更可以充分的把个人操作能力发挥到极限,这样在配合当中,才能称的上这支队伍为"精".

CH有两方,光明与黑暗,2个人各执一方去斗智斗勇,不管成与败都是好样的,这虽然是游戏,输也是会郁闷的,过去我每输一次都会很不忍心的看一次自己被虐的录象,当作为一个观看者的时候,惊人的发现自己有很多不足之处,马上心血来潮准备着手改自己的毛病,谁知道做起来真的很难,不过一次不行,就打十次,找比自己实力略高一筹的朋友多多切磋,如果输10盘可以改掉一个操作上的小毛病,那么宁愿自己可以输的更多,看录象也是有学问的,一盘录象只看一次也是不行的,我是一直使用2X速度看录象的,力求自己的操作和意识还有反应可以跟的上2X速度的节奏,当我习惯用2倍速度看录象时,在平时的发挥上也会有所突破的,好比训练的时候脚腕上带沙袋跑步,摘掉以后会感觉跑的轻松了许多.

瓶径并没有很明显的界线,当你力求1V1逐步战胜各种对手的时候,不知不觉中你就已经突破了当初所谓的瓶径了.

[2]实战大于理论

过硬的操作来源于丰富的实战,多多体会和实践才是正确的做法,过多的讨论只会让自己也陷于泥潭、进退两难,不知如何才是对的.

第三章[1v1-2v2]实战技巧分析

[1]1v1

CH中的1V1根据经验来讲,完全没有必要做为一个专项去按着它来玩,这也曾经是我的一个误区,1v1就是为了提高自我操作水准可以在团队配合当中有更良好的发挥和大局观,如果让我用一句话来总结1V1的要点,那么就是以下八点:

打钱稳定反应灵敏出招迅速常保退路装备精良复活满仓知己知彼百战不殆

打钱稳定:一般我们选择首发英雄的基本常识是可以3路刷兵或者带有特殊技能(点金)的,打钱的速度不但要稳定,最重要的是速度,打钱速度快也会给对手造成一定压力,可见打钱速度的重要性,在这里我提供一个数据,大家可以参考,AM不买飓风仗5分30秒内,买飓风仗5分50以内,黑暗游侠放10技能不被打断4分30秒之内,放10技能被打断4分40左右,不放10技能穿上下路,4分30左右.

在这里提醒一下玩黑侠的朋友,在你和对方同时到10级的时候,下路中线位置有800块左右的兵,这个时候你如果放10技能强迫AM来打断你,他必丢这800块,但是如果你不放10技能,跑回去穿上路,又不是很理想,那你很有可能连牛都丢了.

其他的英雄我就不说了,CH里1V1最公平的对决就是amVSes,这2个英雄在后期都不是很重要,所以很公平,其他英雄我并不提倡,首发眩晕英雄在1V1中更是不太公平,也没什么看头.

反应灵敏:在和你的对手过招的同时也是比谁的脑子转的快,谁的反应快,反应快的选手一般进入状态也比较快,快而不慌才是正理.

出招迅速:出招的速度完全取决于基本功,只有快键非常熟悉了,才能有基础去熟悉出招顺序和提高出招速度,和手的大小,手在键盘上的点位都有一定的关系,但不是决定性的.

对于出招的套路意识,简单的一句话总结,在前期是牵制-杀伤-守尸,禁魔在其间穿插配合.

中后期就是牵制-杀伤-牵制-守尸,同样禁魔在其间穿插配合.

常保退路:CH中有被偷袭和绝地反击的可能性,而在1V1中一旦不慎被全灭,很有可能导致全盘失利,在每次交手之前,都要想好退路,一旦失利立即走人,PAL无敌,BMG飓风,BM隐身疾风跳砍比较常见的救人方法是带飓风权仗吹起复活英雄在使用传送带走.

装备精良:最少双传送,黑暗方三传送,所有英雄配备抗魔腰带,每个英雄都带禁魔(1盘买了禁想不起来用就打2盘再想不起来用就打10盘,持续练下来就熟练了)可独立英雄配风仗+传送(PALBMWD),装备精良是基础,有了打钱快的基础+装备好的条件才是练出奇妙操作的源头.

复活满仓:不但要保证尽量让自己的英雄全部满身复活,而且要有抢复活的意识,中下路两个商店的位置都是在地图中线,也就是说,要利用站位和多传送3路快速刷钱,让兵保持在不过中场才是正确的,另要顺手放眼.

知己知彼:CH界高手众多,自己也要有锐利的眼光,开局10分钟之内就要大概推断出对手的水平和习性,可以通过观察对方打钱的速度,配备装备的意识,主动攻击的意识和方式来推断自己的对手在什么水平线,当然方法还有很多,只有知己知彼,才能使自己更轻松的发挥,把每一场战斗看做是真正的游戏,才能体会到更多的乐趣.

百战不殆:百战不殆这个词本是体现知己知彼的后果词,但是为了好看那么就把它做为求精、求细、求稳来分析吧.

每一场都以100%的态度认真来玩对很多玩家来说简直是太难了,我也是经常会在饱尝败绩之后才能有所醒悟.

注重过程、每一盘中的每一个细节都细心去发挥,这一点是我玩CH以来一直追求的目标,对于一个成熟的CH老手来说,我认为每天打2-3盘自己100%实力发挥的就可以了,打多了就会“失真”了,毕竟是练习和玩,如果说你让我连续打5盘,让我每一盘的每一个细节都100%发挥简直是太难了,有一种很疲惫的感觉.

台球界的亨德利也曾经说过他每天只练习4个小时,而这4个小时对他来说并不算练习--而是在找感觉,而大部分台球选手每天要练10个小时以上,也许这并不能说明什么吧.

8分破黑暗3英强下高台:目前顶级黑暗游侠水准可以7分买KOG再来强拆高塔,这是很另人头疼的,有的人一直不知道怎么破.

estckog3个英雄带禁一路冲向光明门前站位,这个时间如果你是AM没有出第3个英雄是很难打断他的,有时候出了也难说一定会打断,我来讲一下如果破这个强拆流,你买了SH的话,GA带一把飓风加一把禁魔就足够可以打断他了,这只是前提条件,一般高水平的黑侠看到AM出了3英雄就不会来拆了,但是就算你还没买第3英雄看到ES跑过来,一定要在他站位之前适当骚扰一下(这个时候你要注意一下对方有没有带SM,如果他的牛被你吹起,SM静化掉而你没注意,那你就惨了)一定不要被牵制住,不然很难逃脱,那么他站好了,ES出15技能了,马上落到基地前的塔,AM按H,GA吹起牛头-->对方撒满静化-->牛头抬脚一瞬-->再吹-->KOG意图捆你GA,一定要在他的意识刚到这里的时候就在捆你之前禁掉KOG(因为当时他的意识还滞留在牛头的T上,想不到你会吹他的牛头第2次)-->KOG被禁以后他一定会反禁你GA以防导弹打断ES,不用去理他--->再吹ES-->此时牛头落地会践踏,GA被晕,AM跑进来飞走,这里说明一下,正常情况下对方3英+1禁,都是KOG拿禁的,因为牛一定会被吹起来,如果是3英+3禁你还没有出第3英雄,那么劝你别去阻止了,10次里不一定可以回来1次,你也该提高一下打钱速度了,我自己也经常打钱慢到如此程度导致后期发展不起来.

其实这么复杂的一个操作过程你掌握了,那么还会担心怎么样的困难不能克服呢?

不要存在侥幸心理:先给对手创造先出手机会就等于葬送自己(给对手下圈套除外),高手过招若让对手看到一丝破绽那你必死无疑,如果你觉得这次飞出去他不一定会来抓你而你只是带着这想法飞出去而没留退路的话你就危险了.

一般情况黑暗买KOG召唤物比较多可以卡位,被全部牵制的几率比较小,而AM的部队若没KOG很容易被全晕,所以尽量利用PAL/BM这种英雄带传送,稳妥操作,安全第一嘛!

当AM遭遇CL首发,尽量做到打钱快,清虫子快,把他压到5分以后出英雄,利用15洞骷髅杀CL,前期不狂压CL,高手过招,最后CL的胜率还是蛮高的,不管你在选秀上如何变更,都改变不了CL可怕的PK能力,首先说白一点,CL是群晕的英雄,30还带甲虫狂暴,从首发英雄技能对比上CL就占了很大的优势,牛鹿是CL必得的,倘若AM第3个英雄出BM那必丢SH,就给CL形成了Y+KOG的持久PK阵容,稍微懂一点的全腰带双加血,你完全没的打,你出SH必丢BM,碰到强悍的选手不要BM买47在某种程度上来说更为可怕,这是后期的阐述,所以说前期你一定要用好10组骷髅,10组骷髅全放必杀CL,拿了骷髅以后只要看到CL出门来,就飞过去全放,他如果在家门口打钱就不要理他,把3路虫子刷干净他更头疼,有的选手用飞艇逃走的方法,所以你要先放出2组骷髅,把骷髅弓手编好队伍,再飞出去全放骷髅+1个眼睛,切换编好队伍的骷髅弓手准备点他的飞艇,逃走的几率小于30%,但是如果他的牛头升到15级以上你最好带一把禁魔再去或者不要去,不然很危险.

这样的话黑暗出第2轮猪一定在你之后,连KOG买到都有困难.

1v1当中各英雄首发对于整局发展的优劣势的影响我也有所研究,除去AMES之外其他英雄基本都比较害怕对方首发有变数,比如CL遇GA,LICH遇GA,GA遇ES(有争议),CL遇WD,这些的前者都比较难打,所以就出现了现在基本都是AMVSES的现象(不排除有带动因素在内),那么LICH在2种条件的其中之一个条件下还是可以与AM对抗的,1是可以3路飞艇骚扰+蓝不断2则是中路刷,4分20秒内买英雄.

GA遇ES比较怕打后期,GA首发必买3+带火法,只有一个单晕,又没AM的机动.

稳妥一点的黑侠,买了AM又有74的5级无敌带传送(恢复快,无敌时间合适)落下来一次放一片魔法闪人,落下来几次你就受不了了,只有守家的份.

GATC必取其一,是我玩CH1V1从一开始就默认为打破不了的铁则,所以说一旦GA首发而黑暗首发的不是ES就基本要丢TC了.

那么在新图中火魔有群禁了,先知也加强了(不要忽略先知的晕哦),还希望大家一起研究.

1V1就说这么多吧,1V1说细了我能再写上这些的2倍,给大家留些思考的空间!在1v1里我所悟出来的东西我自己也不能都做到,经常打的很烂,这一点我比不上我的二徒弟,他不但可以基本做到我所传授的,还可以自己研究出新的东西,比如黑夜里牛头穿个披风隐在某个位置,或者KOG用匕首跳到你想不到的地方.

当你面对多么强悍的敌人时,当你看到什么样的强悍录象时,那都不是一个惊叹号,理智的分析,正确的积累,承认别人的实力,取长补短,你会发现,所有的一切都会过去,那只是一个逗号,相信自己就是很棒的,平时输一盘那是你的造化,比赛里输一盘才叫遗憾.

[2]2v2

我认为CH最有乐趣的就是2v2了,不但可以充分发挥个人的水准,而且对于配合的两个人来讲,也是一种很奇妙的感觉、也是一种感情的交流,我一直有这样的认为,两个性格不融洽的人配合,肯定不会有什么乐趣和成绩的.

各种首发的优劣:

GA+KOG光明最常用的首发,这个首发用的最早的是win2000+95,树人魔免+真实视域可以一直把兵力压在黑暗基地门口,非常稳当以及凶悍的一种打法,这个组合的第一个软肋是怕bm利用15洞骷髅速刷钱偷英雄,在5.42里有一些bm选手还会吃全知用无敌去偷英雄,加上一个强劲的黑侠买74带飓风仗在中路强拆15高塔,可以说让GA+KOG措手不及啊.

这个组合的第二个软肋是es+tc,有了TC的首发就不用担心被抢TC,es可以放松的去下路帮tc拿15.

es第一个英雄出74,tc直接买bm,TC强拿40洞早出双传送,我们队的795算不上一等一的一个选手,但是他的TC带BM绝对比无尽的TC带CL更能骗光明的魔法,tc+bm双传双风仗,绝对的不死组合.

而且越打BM敏捷越高,最后直致光明被拆光.

AM+GA老款的2v2首发,但是现在用这个首发的也很多,两个人都可以在第一时间出英雄,互相支援到位PK也很方便,这个组合的软肋就是很有可能丢掉光明KOG和bmg,如果黑暗首发的是es+tc,es第一个英雄买了kog那就很不妙了,尤其是bmg用好了可以来去自如,光明的建筑非常易拆,更是让黑暗打的顺手,所以说am+ga是很有挑战性的一种首发.

AM+WD这个组合要求am和wd配合无间,wd选手要犀利,3路都能偷,并且可以早期拿下15洞,英雄比黑暗多也是一种王道打法,防不胜防,这个组合的软肋就是es+tc首发,tc自己打出1000块买个飞艇3路找am的麻烦,就算死也要去骚扰,es要求不被wd杀,多带两个复活,买了GA迅速跑回中路打钱,再速出黑猪,如果遇到WD很强的选手,固然被偷一个也是正常的,有了2个晕的,光明偷了也不会占很大便宜,光明光有机动没有眩晕英雄,高手对决的话光明应该很吃亏,黑暗来去自如,光明的魔法都浪费了.

GA+WD专克es+tc的一个强力组合,可以这样说,ga+wd在5.42里是很无敌的一种首发,不怕被抢GA还可以安稳的去偷英雄,这个组合开局有两种套路,第一种是2个人都走中路,GA的医疗喷雾辅助WD顶在前面刀扇压制es,到10级放出天神可以更好的压制es,GA固然会买的慢了一些,不过肯定会是四人当中第一个出英雄的,第2种套路是开局WD走上下路,GA一人独自中路,在10级的时候WD跳到中间来放天神试图杀死es,不过个人不建议用这种打法,求稳的es不在少数,这样wd和ga独立打钱比较怕黑暗2个人集合来杀其中一个,ga和wd临时互相支援又非常不方便.

目前来讲这个组合的克制,黑暗首发tc+bm是比较理想的,其他还未想出.

es+bmBM首发好处在于级别、敏捷长的都很快,是个强力克制ga+kog的一种组合,BM无论是买bmg还是pal绝对都是来去自如,战局的关键就在es身上,es把40洞里的钱都拿掉不要给BM留,留给BM的用处不如让es先出双传送的用处要大,如果在试探性PK中,ES先出击必定不能迅速逃离,如果有双传送,那就不怕什么了,算ga买了sh,那么,同伴也可以协助禁魔,况且,临时的变身又不会那么巧合变到你第2个携带传送的英雄身上,一次眩晕并不能杀掉你的英雄的.

这个组合的软肋是怕光明am+wdga+wd,一般情况会被偷的体无完肤,10个打5个的现象是很正常的,偷英雄并没有明确规定,只要对方愿意,这样对上了真的是很无奈.

还有很重要的一个思路,就是2v2的话是把英雄分配给2个人来控制,那么在前期BM如果早出传送的话可以说是为所欲为,因为毕竟2个人做到连击是比较困难的,那么BM在复活起来时经常会飞走.

es+tces+tc的首发是无缘无尽用的最多的打法,这种首发可以避免es由于被强压而买不到tc的一种好方法,也可以说这个首发对于光明来讲,他必须出GA+另外一个英雄,黑侠的打钱速度没有意外的话基本是第一个买英雄,而TC买了CL拿了40洞带上双传送,真的可以说来回骗魔法,但是一旦抓到机会,光明的英雄是站不起来的,很无奈的一种打法,这种首发的软肋在5.43里比较明显,tc无法单拿40,GA先出了sh就形成了光明3+血,可以强压至黑暗无建筑为止TC也不一定出的来传送,黑侠1V2可以说进退两难,TC出门可以说是有去无回,在5.42中的软肋并不明显,不过10次有9次都会形成光明养BM,黑暗也打不进去,打一次就是1个多小时这种僵局,不过有心的人可以在5.42中试一下tc先买BM.

es+shsh的首发并没有bm那种强悍的单体十一倍爆击的单杀能力,也没有风暴那种强拆能力,但是sh+es首发需要巧妙的意识和操作,[缘]用这个组合可以说是比较成功的范例,es+sh需要面对光明的30大绝阵,pal+ga+dk+lich+kog,这是什么阵势,全部放出30,黑暗真的很无奈,随便丢一丢可以说就全部尸体了,但是它并不是完全可以打赢es+sh,es买tc,协助sh拿15,sh拿15速出bmg,2人都出传送,3路刷兵+试探性抓人PK拆建筑,es+tc+sh+bmg这组合出手快、拆的快、跑的快,战局的关键在sh的打钱和操作.

这个组合的软肋相对来讲是比较少的,但是面对现在的光明10盘有9盘都是ga+kog,黑暗一个不小心就翻不了身,所以说这个组合是最求稳的.

es+dk换做dk的首发目的是为了避免光明GA+DK的连击反之又会为己方增加一个大面积全晕的效果,把sh让给光明也是很难打的,这个组合我很难做出评价,全盘的胜负和3+血的战场临时发挥关系很大,DK不能买第一轮英雄是个最大的软肋,即便买了也很难在抵挡光明强劲的攻势的前提下带着英雄早出传送,而不出传送就无法第一时间支援,所以很多的朋友用这个组合都是黑暗基地门前有机会团灭对手的.

由于3V3-5V5的战场变化过快,本人很难权威评价出各种首发和打法的优劣,我想如果我说了一定会有很多争论,所以就讲到2V2吧.

[编队]

说到编队问题在这里我要重点说一下,编队是一个非常重要的东西,不管你习惯与不习惯哪一种方法,只要你认为哪种方式最OK,那么就一定要确信自己可以习惯它,因为不管哪种编队方式有多难练,只要你秉承这种方法练习下来就一定会熟练掌握,我过去在确定自己编队方法的时候有做过很多的比较,比如2个2个英雄编在一起用TAB切换的,这种方法就有缺点,因为TAB的确可以切换英雄然后放魔法,但是在跑动的时候这2个英雄就完全没有站位了,这是死穴.

我的编队方法是F1-F51-6,暂时到数字6是比较OK的,到7就要出现按错的问题了,不过这样足够了,F键可以控制5个,所有英雄编为1,2-6又可以控制5个,普遍情况是一光明一黑暗的买,所以我光明的英雄都是用F键来控制的,2-6就是来控制黑暗,可以单独走位,我在很多次的发挥中几乎没有自己满意的,因为单独走位那种的确要求有比较高的APM(谁说APM在CH中体现不出呢--+)我也很少玩的那么累,不过个人有个人的方法我只把我的方法说出来给大家借鉴,我只想说,你觉得哪种好,先确定了以后就按照那个练,不要玩一盘不习惯就说:哎呀,不行不行,这种不习惯,算了,这样的人是不会练出什么东西的喔!

[心态]

没有谁可以看过文章就可以提高水平的,心得只是一个借鉴,当你认为可取,那么在你游戏时或游戏之前可以紧记并实行,1次没有做到,就做2次,2次不行,就10次,烦了,就先放下,心情好些的时候再继续.

双方竞技输赢不要看重,毕竟我们CH只是纯娱乐游戏,就算到了电竞,那也是要按胜率来评价的,而不是输对手1盘就输了永远,赢了对手1盘就代表一定比他强.

[礼貌]

当和陌生朋友打或比赛或约战的时候开局时打gl(goodluck)是表示开心游戏的友好用词,游戏开始或者结束时喊gg(goodgame)大意是表示友好开始/结束游戏.

大多都是由电竞界带来的一种非常礼貌的一些用语,总之呢,我们没有不学习的理由.

[师徒]

师徒关系的形成和我自己的认识玩游戏大可不必刻意寻找师父,我一直觉得慕名而成的师徒在CH里可以说是没有什么必要的,由朋友而自然生成的师徒才是能够真切交流的难得条件.

在教人的同时,自己应该也在不断学习提高自己,有时在教人,也是在教自己.

做人徒先懂尊师重道,未曾学艺先学礼,未曾习武先习德,做人徒是抱着学习的态度,学到更多的东西才能充实你和师父之间的"名分",也许在CH里我没有师父,在其他方面我也是必须有师父的,有句古话嘛,三人行必有我师,师傅和师父是有差别的,师傅只教手艺或单单只是对有技艺的人的一种尊称,师父我个人认为是既教其技又教其道.

游戏眼光看游戏商业眼光看竞技

这一节就说一说论坛中经常有人开起的话题改键以及按键精灵的话题吧,我从来没有浏览过和参与讨论过这样的话题,因为这根本就是线上游戏的一个弊端,我们无从考证,我们也不应该去做无谓的追究,OK你问我用没用,互相说对方用了/互相说对方没用,你根本看不到的不是吗,所以说这样的问题不需要存在于我们CH去究其根本的讨论.

那么线下的比赛就是公平的竞技,你想听也听不到、看不到这种问题,所以说我们玩的是游戏,我们不是职业竞技,以后就让那些无聊的讨论消失吧,线下竞技比赛中出现这样的情况都不用你说自然会有人去决断,而我们线上游戏就不要去关心那些看不到的东西了,如果真的可以做到自觉的话那是再好不过了.

本分的把自己做好走自己的路让别人去说,如果每一个人都是这样,那么就不会有人说了.

魔兽澄海3C高手是怎么操作的

1、编队方面:前四个英雄F1~4,然后2345。

2、左手除小拇指所有指头都用上。一般快捷键H,B,N用大拇指。然后英雄编队以及改键后的物品栏以及其他技能都用另外3个指头。养成按H的习惯让英雄不会乱跑。

3、放键盘左边。手指位置不固定,熟悉键盘想按哪个就能按到哪个,当然这个建立在多练习的基础上。指头控制的键也不固定。总之熟悉键盘想怎么按就怎么按。

最后几点。1、多练习!别跟菜鸟打,虐菜鸟屁意思。跟高手打,不要怕被虐,越虐越起,学习高手的打法,在练习与被虐中熟悉操作。

2、改键,物品一定放的快。吹风净化沉默单传都要放的快。

3、注意英雄的站位,站住了按H。

4、多看录像,建议常去U9的录像区转转下点高手录像,用repking看录像吧,很方便。

就这么多,我能想到的。反正多练习才是真理。有机会的话找个好师傅也不错。

魔兽澄海3C视频带解说的,在哪里可以下载到

回答:

想成为高手,这里是ch最火的论坛,有战术和众多的高手replay:

http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=622

这个是土豆网上著名的有人解说的3C视频,听听不会觉得跟REPLAY一样无聊了,而且也会长不少知识:

http://www.tudou.com/home/chyaya

魔兽争霸3C小Y怎么玩

Y就是暗影猎手,在澄海3c中技能有医疗波(小血),妖术(变),毒蛇守卫(蛇棒、棒子),巫毒(无敌,15),精灵祝福(大血,30),我先从技能的使用讲起走。医疗波的特点在于是瞬技,加血快,不像GA那样需要一定的时间来加,GA的加血容易打断,医疗波是不可能打断的。不过在医疗波跳越时,小y就如同残废,不能改用其它技能,直到跳越完后才能继续使用下一个技能,而GA在喷血时可以瞬间切换导弹。在理论上来说,小Y的医疗波不如GA医疗喷雾加得多。医疗波的跳越式也比不上喷雾的范围式。可是这是在理论上,在PK时英雄混杂,不一定都在范围内,而跳越式固定人数。而且如同前面所说,喷雾可以被打断,医疗波不会。所以实际上医疗波在加血方面很实用,喷雾比医疗波强的一点是,喷雾可以给建筑加血,而医疗波不行。妖术,全3c中出手速度最快的技能。cd与加点数有关。正是因为它,让小Y成了辅助英雄中的王牌,缺点是没伤害,变成的动物移动速度随机。毒蛇守卫,小y唯一的攻击技能,在加到五点以前纯粹的垃圾。魔免,物理穿刺类攻击巫毒,使用时小y有两秒无敌时间.有十二个小机枪,伤害很高且无敌。巫毒范围大概为3分之2个屏幕精灵祝福。使用时小Y有三秒无敌时间。范围为整个屏幕(每次最长跳越),对方靠近了还有闪电攻击,不过伤害不高下面讲下加点。49的没什么可讲,主加蛇棒。,不要问我为什么,这不是人问的问题。我主要讲讲45,45的蛇棒很垃圾,至少在加到五点以前。可是15洞还需要蛇棒堵。所以。蛇棒肯定要加过五。网上流传的血变流根本是垃圾加法。血变流靠什么堵15,靠什么前期打钱。靠什么杀英雄。别人传都有了,你还在为二奶努力,那还玩什么。所以血变流纯属理论派的空想。45我的加点方式是先1变4血,然后加满蛇棒,再加满血和变,巫毒的第二点在最后加(32级时)。这样,前期的血有,蛇帮有,变也只比GA的导弹慢点点。当然打钱不仅仅靠蛇棒,后面我会在讲。有的说变加一点,留九点加三围。,可是,小Y是辅助限制性英雄,变是他生存的根本。加满后CD恢复也会很快。配双晕,占好位,可以无限的限制对方。这就是变的重要性。距离远,出手快,CD快。至于巫毒的争议,我支持后加最后一点。其实相差不大,看个人习惯。接下来讲流程。小Y出场有两种选择,打石头、拉中龙。如果ES能干就不用小Y了。打垮石头后,22时拣5瓶,33时拣4瓶。买俩个SM,其中一个派给ES符咒变。这时走有GA或AM的那条路,千万要避开KOG,小Y压不了KOG。如何压制后面讲。如果ES很猛就10级向下路走,ES一般就11级向下路走。到15洞时就应该12级了,7点的蛇棒插在15洞口占位。如果有英雄压过来就变了继续插棒占位。等到ES出牛后下来帮助。再下15洞,拿一本书。(怎么下15洞?自己找视频学)书用来杀兵和魔免龙或着配合巫毒下对方的建筑,如果是BM来,就等他出来后放15技能,小Y用巫毒守尸,应该有两到三个英雄,1000多块。而且如果前期压GA或AM压得很好,还有一段无搔扰的时间。等到ES出牛后下来帮助。再下15洞,拿一本书。(怎么下15洞?自己找视频学)书用来杀兵和魔免龙或着配合巫毒下对方的建筑,如果是BM来,就等他出来后放15技能,小Y用巫毒守尸,应该有两到三个英雄,1000多块。而且如果前期压GA或AM压得很好,还有一段无搔扰的时间。等到ES出牛后下来帮助。再下15洞,拿一本书。(怎么下15洞?自己找视频学)书用来杀兵和魔免龙或着配合巫毒下对方的建筑,如果是BM来,就等他出来后放15技能,小Y用巫毒守尸,应该有两到三个英雄,1000多块。而且如果前期压GA或AM压得很好,还有一段无搔扰的时间。变并不是cd一好就用,而是要在GA喷导弹时使用,GA的导弹在用的时候第一秒是不会晕。而这一秒就是小Y的出手时间。不过,站位的距离和用技能的时机都要把握好。GA的点金术小Y也要限制,GA点龙的瞬间,小Y可以开巫毒保下龙,1000块对于被限制了导弹GA很重要。在神级小Y的面前,再猛的GA就是一残废。压AM时,变是用来打断下雨的,还要不停的给小兵加血,因为水元素还可以打怪,前期SM的净化术对水元素有很大的威胁,所以,不仅仅要插蓝棒,还要和理的对水元素净化。注意SM别被雨下到。另外,不要插五点前的蛇棒,蛇棒可不便宜。而且,前期蛇棒干不赢水元素。别送钱给对方。不管是遇见那个英雄,小Y都是要压制,搔扰别人。而不是去攻击别人,所以,小Y的位子永远都要考后。这样才能确保自己的安全。玩小Y的在观查全局必要好,在必要时,用自己换队友的存活是正常的,巫毒就是这样的技能,当要团灭时开巫毒,只留下小Y在原地。两秒钟,除了小Y其他都顶着无敌回家了。当然有传后就人无往不利。先放大血,三秒后接无敌,在两秒后传走,无秒无敌的时间,保证了小Y的存活,又为队友的传走提供了时间。群PK时,小Y靠后,当自己一方处于晕,沉默之中或对方放瞬间高伤的技能时,躲不过对方晕技时,就应该开拉后巫毒。极度缺血时,对方放持续掉血技能时就应该开大血,开大血时离战场中心远点,3分之2个屏幕。放巫毒和大血,都要注意对手是否派英雄过来打断,这时你的二三奶的就该有用了。所以二奶要会晕技,再加上个沉默权杖,10到11秒,整场群PK应该结束了,小Y就变。当然了,是否真的会开始群P,就要看队友和对手的放大技(30级技能)情况。小Y就是挽回劣势的。现在说说出英雄,二奶要出有晕技的(虫虫、矮子),用来保证群P时小Y的技能不会被打断。矮子,天神下凡魔免,虫虫的儿子爆潜力守尸,赚钱都很猛。而且常出现的双晕(牛、练金)都轮不到辅助选手。三四奶要求是高伤,如果主攻选手失利,第二次的伤害输出就要靠辅助选手。所以47,BM,51,PL等,如果牛在对方,恐惧就是必然的三奶,群魔踩踏可以让牛瘫掉尽15秒。说了这么多,多练习才是王道,高手是被虐出来的。不过玩小Y的永远要记住,自己是辅助,自己的责任是辅助。补充:现在的教材二奶是BMG,其实怎么出二奶都是看ES的打法,如果ES打得很稳,那么出个BMG配合ES在中路打太极。ES是猛攻性的就出AM配合,保证ES每次PK小丫都在后面辅助。防守性的就出MK弥补ES在PK时的失误。二奶出BMG和AM经济快,而出MK的要靠大量的守尸来弥补经济较慢的缺点。三奶出能早成型的英雄,BM最好,PL.DK.51.等都可以。

怎样把魔兽争霸存的3c视频取出来 在线等

warcraft\replay文件夹里如果你没有改名子的话那么默认名字就是Lastreplay但是要确保那是你之前打的最后一场否则就会被自动替换

OK,关于魔兽3c视频和魔兽3C视频的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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