神界原罪2死灵法师如何培养(神界原罪2盗贼技能)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-07-15

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于神界原罪2死灵法师如何培养,神界原罪2盗贼技能这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 神界原罪2召唤学派加点
  2. 神界原罪2全职业养成心得,神界原罪2什么职业最厉害
  3. 神界原罪2最强输出队
  4. 神界原罪2亡者束足技能书
  5. 神界原罪2法系阵容
  6. 神界原罪2水电法师天赋加点
  7. 神界原罪2战斗法师加点

神界原罪2召唤学派加点

地火法伤队友,依赖bug技能传送聚怪。

水电法破盾慢,死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和战争堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。

位移技能最好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。

所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少攻击会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。

也都可以学气系2点出传送。信念,砍价,偷窃,幸运。一人主修一个,学识大师就找商人鉴定吧,如果不喜欢偷东西就学学识大师,跟着装备点就行,不用点太高。开箱子用幸运高的人开,说话用信念高的人说。都点了5点后学潜行

神界原罪2全职业养成心得,神界原罪2什么职业最厉害

先说物理方面

之前弓手后期输出稳居第一,不过这几天“反应射击”被削了,但还是很高,拥有最强力的位移技能,总能占据制高点,超远距离狙击敌方低甲单位,值得选

双手战士没的说,输出仅次于弓手,而且前期就有“攻城锤”和“战争践踏”这两个范围击倒技能,不会误伤自己人。加上狂暴,输出极高。还有后期的压制,都是神技,简单粗暴,极其好用!!

盾战,前期生存能力强,拥有扔盾牌这个破甲神技,配合双手战打第二轮控制也很不错。后期输出高了以后可以考虑洗点当双手战?

刺客前期背刺伤害很高,但到了后期,由于“双持”不加暴击伤害,所以输出就跟不上双手战和弓手了。另一方面刺客攻击需要到敌人背面攻击,容错率低,加上武器攻击距离短,遇到那种被攻击时喷毒的或者死亡后自爆的怪就非常尴尬了,所以个人认为不如弓手和双手战。

再说法师

一种召唤路线,点独狼,主加召唤技能,快速堆到10级,召唤生物强的离谱,这种路线可以配合一个独狼弓,两个人超远距离输出,前面一个召唤物吸引火力,感觉不错。

一种输出路线,一个火土法,主加火系,一个水气法主加气系,法术众多,足以应对各种情况,也可以考虑主加双持带两个魔棒打普攻输出

另一种辅助路线,每系都点1-2级,学各种buff技能,这种路线很适合配合三个物理输出队友

至于变形和死灵,我觉得不太适合主修,死灵法师的吸血效果很好,无论法师还是战士都可以点2级,但不提供伤害加成,所以没必要加高,至于变形,除了独狼有那个技能点,其他人前中期不怎么会去点那个,到后期可能适当点一些吧。刺客可以学个变形系的变鸡,挺不错。

最后总结一下,我觉得一周目还是别点独狼,四个人比较有趣,我的建议是

弓+双手战+盾战+辅助法师,输出极高,应该最为轻松,尤其是打物理护甲低的敌人,如同砍瓜切菜。就是前期较弱些,阴不动人。

火土法+主加双持的普攻法+召唤法+辅助控制法(优先学气系水系)。。。。也挺不错远距离各种aoe,打的很爽,各种控制技能,就是遇到那种几乎全元素高抗性的敌人就歇逼了

盾战/弓+双手战+火土法+水气法,战术灵活,容错率较高,遇到任何敌人都不会被克制得很惨,但由于输出要破双甲,一般情况下比前两种要弱,但我觉得物魔双修最好玩(?)

神界原罪2最强输出队

最强输出队:盾战士+力量系双手战士+物理系弓箭手+死灵系法师。简单粗暴,莽夫首选。

盾战士:辅助角色,最好用人类或费恩、敏智体平均分配到14保证装备都能穿,智慧加到先攻60,剩余给力量。

神界原罪2亡者束足技能书

3死灵的死者束足,精灵族天赋技能鲜血献祭,就是割脉,恶棍系的肾上腺素。

死灵法师,全游戏后期最强职业,没有之一。

死灵法师尤其推荐用精灵族,不是精灵族也请用面具变成精灵族。

属性加点、装备、天赋,都和正常法师一样,略过不提。

战斗能力加点也很简单,10战争、3水、3死灵、5变形。

装备加成尽量堆高战争(因为别的可以自己加,战争10以上必须装备加)。

神界原罪2法系阵容

纯物理队:盾战士+力量系双手战士+物理系弓箭手+死灵系法师。简单粗暴,莽夫首选。盾战士:辅助角色,最好用人类或费恩、敏智体平均分配到14保证装备都能穿,智慧加到先攻60,剩余给力量。除召唤外各学派1-2点学必要技能,多出来都加战场。

天赋轻兵锐卒、天才法师必学,伺机而动、博闻强记、野蛮施法选学。若角色是主角必学动物密友。团队多面手,坦克、抢先手、聚怪(传送术+依靠轻兵的免费移动到怪身边换位),技能带战场系、变形系的控制,元素系的各类buff、解异常技能,神射系的急救术。后期物甲高了用绝对压制可破甲。

神界原罪2水电法师天赋加点

全智力,记忆看需求点。然后全才智。

战斗能力加点

和物理职业不同,法系职业开局不建议带肾上腺素,因为你空有AP却没有技能放(前期穷)。

所以建议1气1水开局,土火法当然是1土1火。

然后按自己喜好,喜欢气的就多点一些气,喜欢水得就多点一些水。

如果你是多法师配置,建议一个水高,一个气高。

当然你也可以平均加点,区别真的不大(土火同理)。

天赋

第一个当然是元素亲和,这还用说嘛,处决者or棋子,看你喜好。

我是土火法师点了处决者(因为输出高),水电工前期点了棋子。

剩下无所谓了,不同寻常之人吧。

野蛮巫术在前期不需要点,没有暴击的。

技能

技能我有必要详细说说,因为法师开局最重要的就是技能部分。

首先,技能多不多关系到你前期有多强,多学一个技能吊打boss,少学一个技能眼睁睁被吊打,所以不管你是买还是偷还是抢还是翻箱子,尽量把重要的技能学到手。尽早、尽快。

水电工比较重要的技能有:

三个开局技能

落雨游民星空(核心起手技能,记得水往自己脚底下砸,用边缘湿润敌人就够了)。

冰雹游民星空(打不准敌人的,可以瞄准的时候,光标放在最上面的行动循序栏中敌人的头像上)。

闪电游民星空4级前没有必要学别的技能了。

4级后尽快学习

游民星空

神技不解释了

游民星空

气系前期唯二的输出手段

游民星空

冰锥伤害虽然不高,但是因为元素亲和简单方便,自带3次冷冻效果。还是不错的

游民星空

前期第一伤害技能,完爆火球。而且不会误伤友军。爽到!必学!

9级后尽快学习

游民星空

置换术

气系双位移在手,聚怪非常轻松,2-4级的时候因为要学技能,有可能升2级的加点都投入记忆中,别担心,正常。

点评

水电工前期作用强大,全游戏开局第一个难打的敌人乌龟鳄鱼两个拦路虎,全部都是没有魔甲的,意思就是如果你有水电工,一回合随便控1个,第二回合回合还能控1次。

冰雹、冰锥全部是3次攻击判定,3次冷冻。只要没魔甲又被打中2次就一定冻结。可谓是1个技能又控制又输出。为了不浪费控制时间,在敌人被控制之后,不要犯下重复控制的错误,居然用冰雹、冰锥去打。不可。

宁愿魔法棒平A等敌人解除控制。再放技能。

土火法师开局建议带这三个

游民星空游民星空游民星空

引燃术没卵用

4级赶紧学习核心输出技能

游民星空游民星空游民星空

土火法师最佳的技能释放顺序是——土火(燃爆)土土土火火火

因为这样

①可以给敌人上减速的软控制;

②可以打出多次爆炸的额外伤害;

③燃爆要在刚起火的时候打出去,伤害和敌人身上还有几回合燃烧状态有关,反正你后续的法术又可以点燃敌人。

9级把地震和火激光学了就基本齐全了,可惜的是1源力技能,土火没一个能用的,看看隔壁闪电链,羡慕嫉妒恨啊。

装备推荐

有什么用什么,法系不是物理队,没有装备就是渣,法爷即使空手,也区别不大,只要有个盾就行了,前期法杖和魔法棒太贵,基本不可能买。

只能翻垃圾翻到适合的。或者干脆借用能量用尽的魔法棒5级白板,在游戏的2、3级时代,魔法棒的输出对于法师还是占比挺多的。

卖气系法术,给你任务拿传送手套的NPC加文,会在逃跑去港口的路上,死在港口,你可以潜伏过去,传送术把尸体传回身边。焚香入定洗手摸尸。

运气好拿到传送术技能书,运气不好啥技能也没有,不过一件3级唯一加文的魔法袍+1气系,还是很棒的,城堡内忘了哪里,有一件魔导师的衣服,4级法师装,非常女装大佬。

之前提到几个职业,其实都是中后期才成型的,比如死灵法师,比如法师队中辅助破魔的盗贼、魔弓手,比如甘道夫。

因为他们的核心技能都需要13甚至16级的后期等级才会出现,在前期,他们依旧是要当成普通的法师、盗贼、弓手来玩。

神界原罪2战斗法师加点

1、神界原罪2法师属性加点。优先智力,其次才智,第二章及之后才智最好保证能先手,有特殊需求的时候可以点1-2点其他属性。

2、神界原罪2法师天赋加点。元素亲和,野蛮巫术,头脑发热这三个必须点出来,第一章可以点个玻璃大炮然后第二章洗掉换其他天赋,只要不是太垃圾了的天赋都可以使用,要求并不严格。

3、神界原罪2法师技能加点。死灵系大部分技能可以带上,除了3源力的骨图腾。战争系可以带上攻城锤和裂地,前期方便控制,变形系的触手和蛛网也是不错的控制技能,也可以选择翅膀来位移。

关于神界原罪2死灵法师如何培养,神界原罪2盗贼技能的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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