dota667(67键键盘怎么打dota2)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-13

大家好,今天小编来为大家解答dota 6 67这个问题,67键键盘怎么打dota2很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. DOTA6.60剑圣放了无敌斩变成无敌的了
  2. dota人马6龙心多少血
  3. dota所有英雄技能介绍!要详细全面
  4. 67键键盘怎么打dota2
  5. dota互通图详细使用情况,知道的进来
  6. 求dota版本更新史
  7. dota 6.69ai地图下载

DOTA6.60剑圣放了无敌斩变成无敌的了

是你的队友开互通作弊图了,作弊图有很多指令,可以改队友的技能,具体的如下

请看英雄技能第2个,有个指令就是BM无敌斩后无敌,东西复制多了,不好意思,呵呵

一.地图基本设置及特殊功能设置。(必读)

除一些只需要加空格的命令外,所有命令输入必须加非0数字打开作弊修改,直接输入或数字为0则关闭作弊!

1.作弊总开关:作弊打开关闭命令-99UXI,默认为打开,可切换开关,关闭则所有作弊无效!命令独享!(主要功能是关闭作弊,要修改技能或爆建筑,在总作弊开关打开的情况下,还是需要输入其他命令!)

2.开启玩家作弊:-MA数字,中间的空格数量不影响效果!(对TP随处飞,回城无效、移动建筑、爆建筑又控制效果)

3.设置爆基地对象代码:-MS数字,中间的空格数量不影响效果!

4.一个命令直接爆基地:输入-roll加一个空格,直接开启/关闭所有英雄作弊,爆基地英雄技能设置为爆对方基地!!(相当于10个英雄都-MA打开作弊,只要有英雄使用作弊技能就爆对方基地!包括对方英雄用技能,所以如果有英雄技能使基地消失的话,还是用-MA关掉他作弊好,或者用-MA,-MS命令爆基地)

5.防偷袭GANK:输入-apm加一个空格实现开关.当敌方英雄靠近你的距离小于1750,且你看不见他的时候,小地图会提示有敌人靠近,并标记其位置,且发出标记的声音!(默认关闭)

6.低血提示开关:输入-HP来切换开关,当敌人血量低于300时小地图标记提示他的位置。(默认打开)

7.无限浮雕防御:-tw+任意非0数字开启,数字为0是为关闭,输入-TW0后点击符文则回复正常!(只有己方可以)

8.定点回程与任意传送:-ma+一个空格设置截取鼠标当前位置为回程坐标!-ma+两个空格取消设置TP固定位置!输入-ma加对应数字打开队友使用TP任意点传送,但-ma+空格设定TP传送位置以后,使用-MAX的开启的人都将传送此位置。若-MS设定则传送建筑!

9.全图MH功能:输入-C打开或者关闭,显示地方英雄位置、血量、魔法值。

10.显示购买物品功能:输入-I打开或者关闭。

11.设置坐标功能:所有-SET的命令设定位置命令后+0即可取消!如:-setx设定船长标记坐标,-setx0则取消设定,回复正常!也可以用-reset命令取消所有设定坐标的设置!

12.神符提示功能:命令-SF开关神符刷新提示。

13.传送作弊:地图使用者TP点哪传哪,友方单位需要-MA+对应数字开启!若-ms命令设置了建筑,则传送建筑!-MA配合-MA命令可设置对应的英雄传送设置的建筑!

14、游戏内置命令说明:输入-1~-8查看详细的作弊命令!

(牢牢记住上面14点对你了解互通图,熟练玩转互通图有很大的帮助的~)

二.所有作弊英雄技能代码。(-1~-8查看更多详情!输入命令后加数字为开启,数字为0则关闭)

(1)普通技能修改

-dw酸雾持续时间

-js1无敌斩次数-JS2剑圣无敌斩后无敌

-gb刚背扫射

-lp蓝胖子多重次数

-dmd蓝猫大威力

-dm1蓝猫R等级

-dm2蓝猫e吸的时间

-zg2折光间隔

-zg1折光次数

-EPI沙王大招

-XK1虚空大招时间-XK2虚空需要1技能使用无敌

-FHY开启屠夫堆积力量-FHN关闭屠夫堆积力量

-gl1割裂的时间-GL2割裂等级设置为最高3

-tb末日吃兵加钱

-XQE小强穿刺伤害值(不是倍数)-XQY小强晕的时间(最大等于原最大)

-CXE潮汐穿刺伤害值(不是倍数)-CXY潮汐晕的时间(最大等于原最大)

-SWE沙王穿刺伤害值(不是倍数)-SWY沙王晕的时间(最大等于原最大)

-EME恶魔穿刺伤害值(不是倍数)-EMY恶魔晕的时间(最大等于原最大)

-W1巫医诅咒伤害等级

-tt1巫医弹射的次数

-tt2巫医弹射的等级

-fw斧王吼的持续时间

-wy1巫妖弹次数

-wy2巫妖大的等级

-yq1月光等级貌似最高是6级

-yq2总共的月光次数

-yq3单体伤害最多次数

-ljq练金加钱初始值(可以为负数)

-lhr裂魂人大招伤害等级

-swm死亡脉冲伤害/补血数值

-dkd盾吸收伤害等级(目标血量*数字/10)

-SL神灵活血等级

-SD沙王大的等级

-jm沉默术士第一技能伤害等级

-pechen第一技能赎罪伤害等级

-fxz风行大招伤害

-LL流浪无限大

-zz蜘蛛无限大

-jd巨毒1技能上限4级

-jll1精灵龙R伤害等级-JLL2精灵龙闪避后无敌

-hl船长洪流E伤害等级

-czd船长大伤害等级

-sd无限水刀(数字要小于CD,否则掉)

-ssg食尸鬼魔免永久

-ems受折磨灵魂的恶魔赦令等级

-TS受折磨灵魂的大招不耗魔

-sll1死灵龙叠加攻击

-sll2死灵龙叠加次数(都输入99则锁定)

-mb墓碑等级

-sj赏金大的无限持续加金钱250

-hn黑鸟加智力

-swL尸王吸力量

-wwe召唤师加速永久效果

-wee召唤师终极奥义

-www召唤师暴魔(设12比较稳)

-eee天火威力

-qwe半月不能攻击时间

-qwe2半月伤害

-qwe3半月推开距离

-ym恐惧魔王(入夜后再升2|3技能。白天千万别升!)

-hc幻刺的D威力

-hz猴子的T威力

-AG幽鬼无视地形穿越

-ynt白虎跳距离(最大7000)

-gf1光法T直接放

-gf3光法流失等级

-ds树人隐身无视地形

-bnd冰女大等级(最高3)

-fxy风行者晕的等级(最高5)

-fxh风行者回避等级(最高5)

-ynj月女箭不贴身射就晕5秒

-dhe电混E技能的等级

-dhc电混C技能的等级

-bfr蝙蝠骑士r技能的等级

-AM暗牧大持续时间

-BNC白牛冲击

-TF屠夫钩子等级

-DKD死骑盾的吸收伤害

-FXD风行者大的等级

-ZW蜘蛛网的无限

-SWM死灵法师的死亡脉冲伤害和加血数量

-HX灵魂守卫流氓换血

-GSL小狗撕裂等级

-FTG发条钩子等级到顶

-WSD船长水刀失效

(部分技能数值已经锁定,数字大小无影响)

(2)废材技能命令!

月女跳不起来!-bht

月女神剑不晕不伤不穿-bhj

月女流星不伤-bhl

发条r无伤害-ftr

冰女大无伤害-bnd

精灵e无效-jle

炼金晕无效-ljy

回城永久无效-hui

末日吞兵时间-xh9999

光法T消失-GF2

船长水刀无效-SDW

(3)技能定点坐标设置,恶搞!(设置为当前屏幕中心位置,所有-SET设定位置命令后+0取消)

-setx船长瞬间移动

-seta石头人

-setnchen

-setS船长hl

-setc船长大

-sety卡尔陨石

可用-reset命令取消

三.------摧毁建筑------可以爆基地消失玩家的英雄和技能(需要配合第四条-建筑与玩家编号使用)-----

英雄技能对建筑效果对玩家效果

剧毒术士瘴气爆大本可以胜利玩家可以复活

精灵龙幻像法球爆大本可以胜利玩家可以复活

光之守卫冲击波爆大本可以胜利玩家可以复活

谜团黑洞爆大本可以胜利玩家可以复活

发条地精照明火箭爆大本可以胜利玩家可以复活

赏金追踪术爆大本可以胜利玩家可以复活

风行者强力一击爆大本可以胜利玩家可以复活

术士剧变爆大本可以胜利玩家可以复活

炼金术士酸性喷雾爆大本可以胜利玩家可以复活

幻影猴子灵魂之矛爆大本可以胜利玩家可以复活

船长幽灵船爆大本可以胜利玩家可以复活

虚空假面时间结界爆大本不能胜利玩家永久消失

火枪暗杀爆大本不能胜利玩家永久消失

食尸鬼感染爆大本不能胜利玩家永久消失

裂魂人暗影冲刺爆大本不能胜利玩家永久消失

变体精灵波浪形态爆大本不能胜利玩家永久消失

蓝猫球状闪电爆大本不能胜利玩家永久消失

白虎月神之箭爆大本不能胜利玩家可以复活(若箭路上建筑碰到怪物则会胜利)

敌法闪烁传送建筑玩家永久消失

复仇之魂恐怖波动把英雄或建筑甩出来

幽鬼幽鬼之刃把玩家或建筑扔到地图角上(黑暗路上建筑碰到怪则会胜利)

召唤师幽灵漫步QQW爆大本可以胜利玩家可以复活扛着塔走很拉风的

超震声波QWE爆大本可以胜利玩家可以复活

强袭飓风WWQ爆大本可以胜利玩家可以复活

电磁脉冲WWW爆大本不能胜利玩家永久消失

四、—————建筑及玩家编号———————————————————

-1至11为玩家编号。例如:火枪输入-ms2使用大招后玩家2将永远消失

-ms13近卫泉水0

-ms14天灾泉水1

-ms16世界之树3

-ms17冰封王座4

-ms42远古守护者上路一塔29

-ms43远古守护者中路一塔30

-ms44远古守护者下路一塔31

-ms45远古守护者上路二塔32

-ms46远古守护者中路二塔33

-ms47远古守护者下路二塔34

-ms58远古守护者上路三塔45

-ms59远古守护者中路三塔46

-ms60远古守护者下路三塔47

-ms61远古守护者主基地防御上塔48

-ms62远古守护者主基地防御下塔49

-ms63近卫上路战争古树(近程兵营)50

-ms64近卫中路战争古树(近程兵营)51

-ms65近卫下路战争古树(近程兵营)52

-ms66近卫上路知识古树(远程兵营)53

-ms67近卫中路知识古树(远程兵营)54

-ms68近卫下路知识古树(远程兵营)55

-ms18幽魂塔上路一塔5

-ms19幽魂塔中路一塔6

-ms20幽魂塔下路一塔7

-ms21幽魂塔上路二塔8

-ms22幽魂塔中路二塔9

-ms23幽魂塔下路二塔10

-ms84幽魂塔上路三塔71

-ms85幽魂塔中路三塔72

-ms86幽魂塔下路三塔73

-ms87幽魂塔主基地防御上塔74

-ms88幽魂塔主基地防御下塔75

-ms89天灾上路地穴(近程兵营)76

-ms90天灾中路地穴(近程兵营)77

-ms91天灾下路地穴(近程兵营)78

-ms92天灾上路诅咒神庙(远程兵营)79

-ms93天灾中路诅咒神庙(远程兵营)80

-ms94天灾下路诅咒神庙(远程兵营)81

-ms24坟场11

-ms25魔界传送器12

-ms26近卫武器商人13

-ms27天灾武器商人14

-ms28近位饰品商人希娜15

-ms29天灾饰品商人希娜16

-ms30奎尔瑟兰之密室17

-ms31奇迹古树18

-ms48近卫卷轴1商人35

-ms49天灾卷轴1商人36

-ms50近卫卷轴2商人37

-ms51天灾卷轴2商人38

-ms52近卫卷轴3商人39

-ms53天灾卷轴3商人40

-ms54近卫卷轴4商人41

-ms55天灾卷轴4商人42

-ms56近卫卷轴5商人43

-ms57天灾卷轴5商人44

-ms32能量圈1玩家19

-ms33能量圈2玩家20

-ms34能量圈3玩家21

-ms35能量圈4玩家22

-ms36能量圈5玩家23

-ms37能量圈7玩家24

-ms38能量圈8玩家25

-ms39能量圈9玩家26

-ms40能量圈10玩家27

-ms41能量圈11玩家28

-ms69月亮井(主机上防御塔上方那个)56

-ms70月亮井(上路远程兵营下那个)57

-ms71月亮井(上路近程兵营最右上那个)58

-ms72~79月亮井59-66不再详述

-ms80近卫上路风之古树67

-ms81近卫下路风之古树68

-ms82近卫上路猎手大厅69

-ms83近卫下路猎手大厅70

-ms95~105通灵塔82-92

-ms106牺牲深渊上路93

-ms107牺牲深渊下路94

-ms108埋骨地上路95

-ms109埋骨地下路96

本文来自iU9魔兽网,转载请标明出处:http://iuuu9.com/game-map/17405.html

dota人马6龙心多少血

每个魔龙之心增加35点力量,增加300血,但是回血效果只有一个魔龙的效果,就是几个魔龙之心也只是一个回血效果,11点每秒

每级成长值2.6

1级大马,6魔龙的话,血量6377

1点力量加19点血,一个黄点2点力量,加38血

6级时候,一级大+12点力量,不加黄点的话

6377+12*19=6618(成长值2.6*5)

2级大6377+228*2=6860(成长值2.6*10)

3级大6377+228*3=7100(成长值2.6*15)

前提都是不加黄点,黄点另算。

25级大马,10级黄点=(2*10=20力量)=(20*19=380血量)

满级2.6*24=62.4

最多血量7503

md,太bt了数据稍有取舍不同,基本准确

dota所有英雄技能介绍!要详细全面

近卫军团(Sentinel)

晨之酒馆(MorningTavern)

ShandelzareSilkwood-复仇之魂

Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。

初始射程:400|初始攻击间隔:1.7

初始移动速度:295|初始防御:3.0

基本属性:敏捷|初始攻击力:34-48

初始力量值:16|初始敏捷值:22|初始智力值:15

力量增长系数:1.80|敏捷增长系数:2.35|智力增长系数:1.75

魔法箭[C]

向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。

施法距离500,冷却时间10秒。

一级-向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。

二级-向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。

三级-向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。

四级-向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。

恐怖[T]

复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。

范围700,持续20秒。

消耗40点的魔法,冷却时间15秒。

一级-复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。

二级-复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。

三级-复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。

四级-复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。

命令光环[D]

增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。

一级-增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。

二级-增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。

三级-增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。

四级-增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。

移形换位[W]

瞬间和一个英雄交换位置。

冷却时间45秒。

一级-瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。

无视魔法免疫

二级-瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。

无视魔法免疫

三级-瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。

无视魔法免疫

Zeus-众神之王

由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。

初始射程:350|初始攻击间隔:1.7

初始移动速度:290|初始防御:2.0

基本属性:智力|初始攻击力:41-49

初始力量值:19|初始敏捷值:15|初始智力值:20

力量增长系数:1.40|敏捷增长系数:1.70|智力增长系数:2.50

弧形闪电[C]

释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。

施法距离700,冷却时间2秒。

一级-释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。

消耗65点的魔法。

二级-释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。

消耗72点的魔法。

三级-释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。

消耗79点的魔法。

四级-释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。

消耗86点的魔法。

雷击[G]

从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。

一级-从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。

二级-从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。

三级-从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。

四级-从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。

静电场[F]

通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。

范围400,消耗20点的魔法。

一级-通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7%当前生命值的生命。

范围400。

二级-通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9%当前生命值的生命。

范围400。

三级-通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11%当前生命值的生命。

范围400。

四级-通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13%当前生命值的生命。

范围400。

雷神之怒[W]

用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

冷却时间120秒。

一级-用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。

二级-用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。

三级-用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。晕眩0.01秒。

Aiushtha-魅惑魔女

虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。

初始射程:600|初始攻击间隔:1.7

初始移动速度:285|初始防御:2.0

基本属性:智力|初始攻击力:37-47

初始力量值:19|初始敏捷值:19|初始智力值:16

力量增长系数:1.80|敏捷增长系数:1.80|智力增长系数:1.60

推进[T]

提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

法球效果

一级-提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。

二级-提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。

三级-提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。

四级-提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。

魅诱[C]

将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。

施法距离700,消耗65点的魔法。

一级-将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低10%移动速度,持续7秒。

冷却时间30秒。

二级-将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低20%移动速度,持续7秒。

冷却时间25秒。

三级-将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低30%移动速度,持续7秒。

冷却时间20秒。

四级-将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低40%移动速度,持续7秒。

冷却时间15秒。

自然之助[R]

释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

冷却时间30秒。

一级-释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

消耗125点的魔法。

二级-释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

消耗140点的魔法。

三级-释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

消耗155点的魔法。

四级-释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

消耗170点的魔法。

不可侵犯[U]

当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。

一级-当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50%的攻击速度。

二级-当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70%的攻击速度。

三级-当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90%的攻击速度。

Morphling-变体精灵

Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。

初始射程:350|初始攻击间隔:1.7

初始移动速度:275|初始防御:3.0

基本属性:敏捷|初始攻击力:34-43

初始力量值:19|初始敏捷值:19|初始智力值:17

力量增长系数:2.00|敏捷增长系数:3.00|智力增长系数:1.50

波浪形态[W]

Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。Morphling最多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。

施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。

一级-Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。

二级-Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。

三级-Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。

四级-Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。

变体攻击[E]

Morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。

消耗50点的魔法,冷却时间10秒。

一级-Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。

二级-Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。

三级-Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。

四级-Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。

粉碎波[E]

发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。

施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。

一级-发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。

二级-发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。

三级-发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。

四级-发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。

无常之力[E]

提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。施法距离750,冷却时间15秒。

一级-提升任意友方单位30%的攻击力,增加4点的护甲。持续12秒,消耗75点的魔法。

二级-提升任意友方单位40%的攻击力,增加5点的护甲。持续12秒,消耗85点的魔法。

三级-提升任意友方单位50%的攻击力,增加6点的护甲。持续12秒,消耗95点的魔法。

四级-提升任意友方单位60%的攻击力,增加7点的护甲。持续12秒,消耗105点的魔法。

变形[R]

Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。消耗20点/秒的魔法。

一级-开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。

二级-开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。

三级-开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。

四级-开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。

适者生存[D]

一级-让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。

消耗300点的魔法,施法时间5秒。

二级-让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。

消耗350点的魔法,施法时间4秒。

三级-让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。

消耗400点的魔法,施法时间3秒。

RylaiCrestfall-水晶室女

经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。

初始射程:600|初始攻击间隔:1.7

初始移动速度:280|初始防御:1.0

基本属性:智力|初始攻击力:38-44

初始力量值:16|初始敏捷值:16|初始智力值:21

力量增长系数:1.70|敏捷增长系数:1.60|智力增长系数:2.90

霜冻新星[V]

冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。

施法距离600,冷却时间11秒。

一级-冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗100点的魔法。

二级-冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗130点的魔法。

三级-冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗155点的魔法。

四级-冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗185点的魔法。

冰封禁制[E]

将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。

施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。

一级-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。

消耗115点的魔法。

二级-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。

消耗125点的魔法。

三级-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。

消耗140点的魔法。

四级-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。

消耗150点的魔法。

辉煌光环[R]

提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。

一级-提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。

二级-提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。

三级-提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。

四级-提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。

极寒领域[Z]

在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

需要持续施法

一级-在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。

需要持续施法

二级-在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。

需要持续施法

三级-在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。

需要持续施法

Sven-流浪剑客

伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。

初始射程:125|初始攻击间隔:1.7

初始移动速度:295|初始防御:2.0

基本属性:力量|初始攻击力:54-56

初始力量值:23|初始敏捷值:16|初始智力值:14

力量增长系数:2.70|敏捷增长系数:2.20|智力增长系数:1.30

风暴之锤[T]

向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。

一级-向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。

二级-向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。

三级-向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。

四级-向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。

巨力挥舞[C]

Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

一级-Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10%的溅射伤害。

二级-Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20%的溅射伤害。

三级-Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30%的溅射伤害。

四级-Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40%的溅射伤害。

坚韧光环[G]

有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。

一级-增加周围友方单位1点的护甲。

二级-增加周围友方单位2点的护甲。

三级-增加周围友方单位4点的护甲。

四级-增加周围友方单位5点的护甲。

67键键盘怎么打dota2

67键键盘也是可以按照常规来打dota2。DOTA2默认的基础按键是q.w.e.r。可以在设置那边修改技能键(如开启传统键位)

dota互通图详细使用情况,知道的进来

DOTA互通图是指在不同的地图中,使用相同的游戏元素、游戏规则和游戏机制,让玩家可以进行游戏互通和对战。以下是DOTA互通图的详细使用情况:1、地图下载和安装:在游戏主界面选择“地图编辑器”选项,找到DOTA互通图相关的地图,下载并安装到游戏地图目录中。安装完毕后,在游戏中选择“单机游戏”模式,选择DOTA互通图开始游戏。2、选择英雄和装备:在DOTA互通图中,与原版游戏类似,玩家也需要选择自己的英雄和装备,并通过升级来提升英雄的能力。同时,还可以通过购买物品来增强英雄的战斗力和防御能力。3、游戏目标和规则:DOTA互通图的游戏目标和规则与原版游戏类似,玩家需要通过摧毁对方的主基地和击杀对方英雄来取得胜利。同时,玩家需要注意保护自己的主基地和防止对方进攻。4、游戏操作和技巧:在DOTA互通图中,玩家需要掌握各种游戏操作和技巧,包括英雄移动、攻击、释放技能、购买物品等等。同时,玩家还需了解各种英雄和装备的属性和技能,以便在游戏中更好地使用和组合。综上所述,DOTA互通图是DOTA原版游戏的延伸和扩展,为玩家提供了更加丰富的游戏体验和玩法。玩家们可以通过下载和安装专门的互通地图,进入游戏世界,展开新一轮的激烈对战。

求dota版本更新史

6.67c发布时间:10.03.306.67b发布时间:10.03.266.67发布时间:10.03.246.66b发布时间:10.01.266.66发布时间:10.01.136.65发布时间:09.12.236.64发布时间:09.10.136.63b发布时间:09.09.206.63发布时间:09.09.176.62b发布时间:09.09.026.62发布时间:09.08.256.61c发布时间:09.08.056.61b发布时间:09.07.096.61发布时间:09.07.076.60发布时间:09.06.096.59d发布时间:09.03.206.59c发布时间:09.02.136.59b发布时间:09.02.016.59发布时间:09.01.266.58b发布时间:09.01.176.58发布时间:09.01.116.57b发布时间:08.11.126.57发布时间:08.11.116.56发布时间:08.10.206.54b发布时间:08.08.086.54发布时间:08.08.076.53发布时间:08.07.096.52e发布时间:08.07.036.52发布时间:08.05.076.51发布时间:08.03.186.50b发布时间:08.02.086.50发布时间:08.02.076.49c发布时间:08.01.086.49b发布时间:07.10.296.49发布时间:07.10.266.48b发布时间:07.09.066.48发布时间:07.08.28

来源:https://tieba.baidu.com/p/1822689361

dota 6.69ai地图下载

http://dl.pcgames.com.cn/download/59989.html

百度下就可以了的,现在6.72AI出来很久了玩玩那个吧,电脑聪明点。

dota6.69ai下载地址:http://dl.pcgames.com.cn/download/59989.html

改动:

1.为魅惑魔女添加A杖效果。

2.召唤师现在能从他学习的技能中得到属性点了。

3.雷神之锤

-静电冲击由受到任何伤害触发改为受到攻击触发

-双击物品可对自己的英雄使用静电冲击

4.炼金术士

-不稳定化合物的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4变为1.75/2.5/3.25/4

-当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器。

5.骷髅射手

-死亡契约所增加的攻击由6/7/8%平衡为4/6/8%目标HP

6.暗牧

-薄葬现在对友军有一个持续可见的标记效果。

7.月骑

-月蚀(A杖版本)对单个目标的最大月光数量由5上升为6

8.变体精灵

-变体打击由物理伤害变为魔法伤害(248693)

-复制不再能复制水人本身及水人的分身。

9.幽魂权杖

-CD时间由25秒增加为30秒

-价格由1500增加为1600

10.添加真视宝石(信使),幻影斧(远程)。修正了冰眼和A杖卷轴问题。

11.挑战合成方法更新;[已测试]

12.程序代码E5段的数据更新;[未测试]

13.矮人直升机

-追踪导弹在敌方单位上增加了一个视觉效果。

14.先知

-A杖版本的自然愤怒最大跳跃次数由12/14/16次上升为14/16/18次

-重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了

-发芽的指向回到6.67以前。[未测试]

-自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离先知最近的单位。

15.光之守卫

-召回现在可以通过小地图来点击施法

16.痛苦之源

-蚀脑的伤害由75/150/225/300平衡为90/160/230/300

-队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦

-噩梦经过修改,现在可以正确地打断恢复药剂的效果了。

17.为山岭巨人的物品合成表里添加了A杖。

18.兽王

-战鹰的HP从100/200下降为50/100

-重做了战鹰的隐形技能,现在当战鹰停止移动8秒之后会进入隐身效果。

19.影魔

-增加一个-souls的新命令以查看你所收集到的灵魂数目

-杀死单位收集到灵魂时会有一个新的特效

20.修正了标枪对精灵熊和隐身单位相互作用的细小问题(古老问题6.66b->6.67)

21.修正了液态火不能正常作用于攻城车的问题(263667)

22.拥有A杖效果后万火焚身的推进距离增加

22.剑圣

-无敌斩现在不会因为寻找目标时将被放逐的单位计算在内而浪费一次攻击

23.改变了钢背兽的模型和英雄图标。[未测试]

24.修正了近战/远程道具的适应问题,可以正确作用于变身的形态转换

25.定向爆破添加到IsGlobalSpellIgnore函数中

26.修正了AI先知使用自然之怒的问题。

27.修正了所有大招的冷却时间数据。

28.修正了地精工程师遥控地雷经验范围从1000改为1200.

29.暗影恶魔的灵魂猎手调整为和6.69c一致。

30.术士

-地狱火的移动速度由320/330/340上升为320/340/360

-两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加(281065)

31.修正了被魅惑的小兵仍然被减速的问题。

32.食尸鬼的臂章

-生命恢复和开启时的生命消耗均增加2点(即不开启时额外增加2点生命恢复,开启时的效果与以前相同)

33.闪电幽魂

-静电连接的持续时间从10秒改为8秒

-静电连接每秒偷取的伤害由5/10/15/20改为7/14/21/28

34.德鲁伊

-现在-MS命令也可以显示熊灵的移动速度

35.修正了AI开始使用掉线外挂踢出玩家的问题(ROFL).

36.流浪剑客现在施放大招会变成红色的(技能代码:A1WH)

37.修正了防御符文不显示图标的问题。

38.骷髅王

-冥火暴击的伤害重新进行了分配。

-计分板现在可以现实骷髅王ULT的CD时间

-在你重生后,骷髅王会自动被选中。

39.血之狂暴可以被-disablehelp命令作用了

40.风行者

-束缚击的搜寻角度由30度下降为26度

41.为-music命令增加4个可用选项(other6/7/8/9)

42.半人猛犸

-穿刺的伤害修改为70/140/210/280

43.白牛

-巨力重击不再混乱目标所接受到的命令。

-虚空冲击(A杖版本)现在在传送至敌方单位身边后,可以对250范围内的所有单位施放巨力重击。

44.鱼人夜行者

-猛冲的攻击由50/75/100/125改为40/80/120/160

45.巫医

-麻痹药剂现在不再对第一个目标造成额外的晕眩。

-巫毒回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26

46.食尸鬼的臂章

-生命恢复和开启时的生命消耗均增加2点(即不开启时额外增加2点生命恢复,开启时的效果与以前相同)

47.信使现在可以捡起真视宝石了(在信使身上时失去真视效果)

48.增加一个兔子信使。

49.链接(精灵守卫)所造成的眩晕由1.25/1.5/1.75/2.0改为1/1.25/1.5/1.75秒

50.地精工程师

-增加一个新技能:强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的

所有遥控地雷。

51.治疗药膏

-双击可以对自己的英雄使用

52.迈达斯之手获得的金钱现在可以看清楚了。

53.魔棒和魔杖

-获得能量的范围由1600改为1200

-视野之外的法术将不再给魔棒充能

54.修复了幻影斧的远近程切换

55.灵魂守卫可以正常使用幻影斧了。

56.恢复了旧版回城卷轴系统……玩家使用新的回城,而AI使用旧版本的回城系统。

旧版:[A137]Order=channel(通魔)

新版:[A1R5]Order=tornado(龙卷风)

57.巨魔战将

-战斗专注对自身的持续时间由8s增加至10s

58.为你TP目的地附近的友军播放一个声音效果。

59.为洪流喷出的地面新增了一个裂地的视觉效果

60.治疗守卫现在可以对友军显示等级了。

61.修正了一些束缚击的角度计算问题,有时它会击中诡异的角度

62.重新平衡了助攻的金钱和经验值奖励...移除了旧的助攻金钱和经验值奖励系统

63.修正了Roshan不能抵挡影之灵龛的问题

64.修正了液态火不能正常作用于攻城车的问题(263667)

65.修正了一个有关神杖拆分和林肯法球的问题

66.修正了首次使用变体攻击时的延迟问题

67.修正了3级割裂与弹射法杖的相互作用问题

68.修正了新月之痕的伤害范围略小于沉默范围的问题

69.修正了酸性喷雾的伤害和降低护甲范围的细微的不一致

70.修正了嗜血渴望的作用范围大了25的问题

71.修正了海妖之歌的作用范围大了25的问题

72.修正了一些触发技能无视最后遗愿(死灵战士)的伤害反馈的问题

73.修正了极其罕见的当你使用灵魂之戒致死的问题

74.信使不能使用幽魂权杖了(防止滥用)

75.修正了在生命值极低的情况下使用沸血之矛造成的微小的行为错误

76.修正了极度饥渴细微的时间不一致问题

77.德鲁伊

-链接的距离上升到1100

-修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景。

-如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满

78.地卜师

-修正了忽悠的一些目标问题。(300996)

79.调整了鱼人夜行者使用黑暗契约的条件。

80.修正了粘性燃油问题**

81.增加了信使自动变身

82.移除了一些未使用的-Fun代码

83.重写了魅惑魔女的技能树

84.剧毒术士的蛇棒条件调整了,现在能更多的使用了。

85.修正了442+的内存泄露。

86.最终召唤师的完整版AI新鲜出炉啦有木有!!!下一版本我会稍作调整的有木有!!!

关于dota 6 67,67键键盘怎么打dota2的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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