神界原罪2盗贼职业怎么样(神界原罪2终极版盗贼)
大家好,关于神界原罪2盗贼职业怎么样很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于神界原罪2终极版盗贼的知识,希望对各位有所帮助!
本文目录
霜天幽影是什么职业的
霜天幽影是《剑网3》游戏中的一个职业,在游戏中以长剑和轻甲为主要的武器和装备。这个职业基于远古传说中的“幽影流”而设计,擅长技能“水月无华”、“游影寒光”等,使其具备了出奇制胜和难以捉摸的特性,技能加上自身的高机动性和爆发力,霜天幽影在游戏中有着很高的竞技能力。总的来说,霜天幽影是一个比较高难度的职业,需要玩家具备较高的操作技巧和对游戏的理解才能真正发挥出它的潜力。
激战2玩个盗贼怎么样
激战2剑匕首盗贼心得攻略此心得大部分来自于两位神级盗贼玩家的经验,他们在SD贼上给予了我非常巨大的帮助,于是这次就和大家分享一下这些不可多得的高手经验。
SD贼,是剑匕首贼的俗称,上面是我所用的特性和插槽技能,这是最传统的欧洲SD贼的点法。
装备上的符文选择全套的lyssa,没有第二选择。
剑和匕首可以选择空气/火焰+5%暴击/伤害,另一套武器选择短弓,佩戴火焰符印。
饰品选择berserker饰品。
这套build同样可以在WVW中使用,装备属性上,楼主的选择是4件PVCri+2件PPC,武器全部PPC,饰品粉色全部PPVC,背部PPC,符印和PVP中相同,建议选择5%暴击。
下面我会讲解几个武器技能,插槽技能选择的原因和一些运用的技巧。
SDEvadebuild在最早是由北美名贼jumper所开发,逐渐在高端PVP中被人熟知,在欧洲玩家ladynagnag修改后再次发扬光大,登上盗贼build中的顶峰,成为最为主流的盗贼build,在数个版本连续的削弱下依旧强大,并且将在下个版本迎来更致命的一刀nerf。
也许在下个月的nerf后本文许多技巧已经无法施展,但是楼主还是想要把这些记录下来,作为一个SD贼的历程,无论A社如何砍SD,楼主也不会放弃这个极具个性和风格的build,与其说这是一个盗贼,不如将他称之为,剑客关于SD贼的武器技能:最早的SD贼并不佩戴短弓,采用的是双剑匕的纯近战配置,配合双energy符印和第四行切换武器获取3个主动点的特性下,大量的翻滚和主动点使得这种武器配置的盗贼成为近战之王,茫茫多的闪避,同时对你造成持续的伤害压制,并且把你的boon统统偷到自己身上。
在SD3二段的耗点以及剑2的第一次和谐后,双剑匕逐渐暴露出了他的弱点:AOE能力略差,没有远程能力,没有倒地压制,以盗贼的身子板,长时间在团战中心混战即使拥有如此多的闪避也很危险,稍微一不注意就会被人击杀。
所以在欧洲,这个build得到了一次改善,放弃了双SD,选择了SD+Sb(即剑匕首+短弓)的武器组合后,改良build被ladynagnag发扬光大,并在A社的邀请赛上,死血的ladynag面对满血的北美DP名贼caed的追杀,不慌不忙的闪避掉了caed几乎所有的攻击,最终单人反杀caed。
剑1:3段击,每一段都是AOE,不俗的伤害,是SD贼的第二伤害来源,前两段只有伤害,第三段高伤害+目标致残虚弱2秒,非常给力的1技能,有机会,尽量在你的攻击中穿插1和技能来提高你的伤害输出。
新手SD很容易陷入无脑刷SD3的情况,这会导致你的主动点迅速耗尽而丧失节奏。
剑2:被大部分SD新手所忽视的SD核心中的核心,一个SD贼玩得好不好,看的是他的剑2用的好不好,在后文中会大篇幅的提及到关于这个技能的运用,如何运用好剑2,是每一个SD贼的必须课,剑2就是SD贼的生命。
剑3:SD贼的另一个核心技能,SD的输出大部分来自于这个技能,同时爆发也来自于这个技能。
需要注意的是,这个技能的1段会自带一个索敌功能,会将你导向你的目标,在位移的同时也会转动你的视角,所以在利用SD3输出的时候,很多新手会被绕晕。
一定要控制好你的视角,保证你的第2段攻击的面向。
2段攻击是整个武器组中,伤害最高的技能,同时附带偷取目标1个boon的效果,SD贼爆发的核心,SD3的二段命中率直接影响你的伤害制造能力。
但是这个技能并没有1段的自动导向,同时也有0.5秒的动作时间,很容易打空。
关于这个技能的命中率,只能说,多练,尽量使用偷窃,影步纹章或者剑2定身,石化目标,等方式来提高2段的命中率。
匕首4:用的很少,这个技能的性价比实在太低了,伤害低,耗主动高,虽然远程附带残废效果,但是3点主动点的消耗,并不值得你去多用这个技能。
匕首5:战略性技能,SD贼并不依赖潜行,但是不依赖潜行并不是不使用潜行,这个技能在逃跑,插旗,对付部分职业的时候有一定的功效,但是用的并不多。
接下来会讲解插槽技能治疗技能:选择治疗翻滚的原因是,这个技能CD只有短短的15秒,回复效果很不错,比纹章效果好很多,没有读条时间,治疗的同时闪避。
搭配lyssa符文4件效果,每次治疗随机给一个boon,以及第四层特性中,每次治疗给的10秒vigor,让SD贼有2/3的时间保持vigor状态,更多的翻滚,更多的evade,更好的生存能力。
影步纹章:影步纹章被动提高你的主动点回复能力,使用效果有以下几种用途。
1.配合SD3二段打爆发,SD3二段+影步纹章,保证你的3能够命中。
2.配合剑2打超远距离的突进,能够做到1500码的长程突进,这使得SD贼拥有最丧心病狂的粘人能力,同时剑2的return也能保证你能返回一个安全的位置,最常见的用法。
3.breakstun,在不得已的情况下,可以使用影步纹章来破晕,但是这是最不划算的用法,这是一个进攻性极强的技能,同时你拥有剑2的return,任何时候SD贼都应该保证一个剑2的位置让自己返回。
4.插旗,SD贼同样拥有的花式插旗方式,跑开600码,剑2,插旗,return,影步纹章,这一招对守护及其有用,秀一脸专用。
敏锐纹章:被动提高8%的暴击率,使用后恢复你所有的翻滚值,同时为你和你身边的队友消除一个condition。
这个技能同样是SD贼的必备,丧心病狂的N连翻滚,让你的对手吐血的连续evade。
同时去一个condition的效果,配合剑2的return,能够在面对一些有少量关键condition的职业的时候有奇效,比如中毒,定身等等。
暗影庇护:俗称SR,盗贼能在这个时代立足于锦标赛的根本之一,超强的辅助能力,最长时间的群体隐身,附带少量生命值恢复,无论是打先手,救人,反手,它都是创造奇迹的战术型技能,无论在1V1和TPVP中,他都非常有用,你没有理由不带上他。
精英石化:超级短的CD,单体强控制,刚好和lyssa6件套的效果完美叠加,集爆发,控制,自保(全清condition)于一身的强大精英技能,6lyssa搭配石化可以说是SD贼的标准配置。
关于你的F1技能偷窃与其他盗贼一样,F1同样也是SD贼的爆发信号,在mug的作用下,石化变成了一个瞬发控制。
石化在高端PVP中,是一个很容易被闪避掉的技能,而mug能至少提高石化30%的成功率同时你的F1也能给目标造成不到2000点的伤害,虽然看起来不多,但是配合其SD贼的其他技能,面对同样的玻璃的幻术,盗贼,PPC元素也是致命的爆发。
divinity原罪2职业选择
职业是双独狼,盗贼加召唤
首先,主角是精灵盗贼,出了四个职业的瞬移技能(盗贼2个,弓1个,战士1个),玩起来特别有操作感。然后队友我选的是骷髅fane,主召唤+辅死灵(等下解释为什么)。
打法
再说打法,开场盗贼先用传送术,把远程系敌人(物理护甲低)丢到自己身后,这样回头直接攻击必爆击。一般传送敌人护甲就掉20,再随便用个技能,远程系敌人护甲就空了,再用战士技能击倒。
激战2盗贼转职哪个好
狂战士
狂战士作为转职职业之一,更像是一个输出战士,而且技能可以冲锋,造成范围伤害,并且在狂战士技能还带有额外的伤害的同时,还有可以恢复生命的技能,这样的职业,就非常适合新手玩家选择了。
神界原罪2肉盾职业是什么
神界原罪2肉盾的职业是双手战,双持刺客,弓箭手和辅助全修肉盾召唤法师。
12级成型
加点:满智慧,记忆要多加一点,装备叠先攻。战斗技能优先大气变型。其余随便点一点即可。
技能:传送、移形换位、蜘蛛形态、蜕皮、加速跳、潜行跳。操作就是先攻,以一个目标为圆心,利用传送术和换位+蜕皮,可以让至少5个怪聚成一团,然后蛛网一丢。任务就完成了。基本全程战斗都是这个操作。
神界原罪2全职业养成心得,神界原罪2什么职业最厉害
先说物理方面
之前弓手后期输出稳居第一,不过这几天“反应射击”被削了,但还是很高,拥有最强力的位移技能,总能占据制高点,超远距离狙击敌方低甲单位,值得选
双手战士没的说,输出仅次于弓手,而且前期就有“攻城锤”和“战争践踏”这两个范围击倒技能,不会误伤自己人。加上狂暴,输出极高。还有后期的压制,都是神技,简单粗暴,极其好用!!
盾战,前期生存能力强,拥有扔盾牌这个破甲神技,配合双手战打第二轮控制也很不错。后期输出高了以后可以考虑洗点当双手战?
刺客前期背刺伤害很高,但到了后期,由于“双持”不加暴击伤害,所以输出就跟不上双手战和弓手了。另一方面刺客攻击需要到敌人背面攻击,容错率低,加上武器攻击距离短,遇到那种被攻击时喷毒的或者死亡后自爆的怪就非常尴尬了,所以个人认为不如弓手和双手战。
再说法师
一种召唤路线,点独狼,主加召唤技能,快速堆到10级,召唤生物强的离谱,这种路线可以配合一个独狼弓,两个人超远距离输出,前面一个召唤物吸引火力,感觉不错。
一种输出路线,一个火土法,主加火系,一个水气法主加气系,法术众多,足以应对各种情况,也可以考虑主加双持带两个魔棒打普攻输出
另一种辅助路线,每系都点1-2级,学各种buff技能,这种路线很适合配合三个物理输出队友
至于变形和死灵,我觉得不太适合主修,死灵法师的吸血效果很好,无论法师还是战士都可以点2级,但不提供伤害加成,所以没必要加高,至于变形,除了独狼有那个技能点,其他人前中期不怎么会去点那个,到后期可能适当点一些吧。刺客可以学个变形系的变鸡,挺不错。
最后总结一下,我觉得一周目还是别点独狼,四个人比较有趣,我的建议是
弓+双手战+盾战+辅助法师,输出极高,应该最为轻松,尤其是打物理护甲低的敌人,如同砍瓜切菜。就是前期较弱些,阴不动人。
火土法+主加双持的普攻法+召唤法+辅助控制法(优先学气系水系)。。。。也挺不错远距离各种aoe,打的很爽,各种控制技能,就是遇到那种几乎全元素高抗性的敌人就歇逼了
盾战/弓+双手战+火土法+水气法,战术灵活,容错率较高,遇到任何敌人都不会被克制得很惨,但由于输出要破双甲,一般情况下比前两种要弱,但我觉得物魔双修最好玩(?)
八方旅人2盗贼副职业选什么
可以选择医师或者旅人因为盗贼作为一个输出职业,缺乏生存能力,医师可以提供血量回复和解毒等技能来保证盗贼的生存;旅人可以提供一些较为实用的技能,如寻宝,附魔等,并且盗贼作为一个偷取成分比较高的职业,选择旅人也符合其身份特征。如果想要更好的团队协作和辅助,可以选择医师;如果想要更多个人收益和探索,可以选择旅人。
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