赛尔号寂灭魔神(赛尔号寂灭魔神配置)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-13

今天给各位分享赛尔号寂灭魔神的知识,其中也会对赛尔号寂灭魔神配置进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

  1. 赛尔号现在有哪些精灵保质期长?怎么买才能不亏钱?
  2. 赛尔号双属性电系精灵如何?还有没有其他强的?
  3. 赛尔号通过做主线任务可以得的哪些精灵
  4. 赛尔号的幻世·海瑟薇适不适合打PVP?
  5. 赛尔号电系精灵王格劳瑞是什么原因发狂的?实力如何?
  6. 赛尔号巨刃是什么
  7. 赛尔号索伦森体力怎么提升?

赛尔号现在有哪些精灵保质期长?怎么买才能不亏钱?

我们先来探讨一下什么是精灵保质期,有些玩家可能觉得,精灵保质期就是精灵活跃在巅峰的时间长度,但是我们若以这个标准来看,布莱克、雷伊、斯普林特这些精灵到现在还在BP榜前十,但这些精灵显然已经过时了(不仅是阴谋,还有娱乐)。

先让我们大体梳理一下赛尔号PVP的发展史:

在2013之前,精灵对战体系相对简单,精灵换代速度慢,比如魔焰猩猩、鱼龙王、雷伊(特训后)、盖亚、卡修斯、罗德利斯、托鲁克、谱尼等等一系列的保质期都很长。但是,毕竟是早期精灵,玩法还是很单调,我们重点并不在这里。

到了2013的黑暗时代之后,这时候精灵的强度大幅度提升,但是这时候精灵更新速度显然太快,因此很难出现保质期长的精灵,简单的概括黑暗时代就是“在氪金面前很多东西都是无用”!从2013-2015前半年几乎就是谁先强化,谁先手就能推队。

到了2016年,游戏在模式上有了大的转变,而经过2016的转折之年之后。2015年强势的精灵基本都被淘汰了。而之所以淘汰,就是因为黑暗时代的精灵保质期差,夸张一点说差不多就是“一代版本一代神”。经济跟不上精灵迭代!

2016年就算是一个过渡,先降低门槛,稳定玩家,再来建设巅峰联赛而毫无疑问,这一举措是成功的。要不然,赛尔号在游戏内容上根本不会有所改善

2017年强势精灵除了种族值之外,魂印,技能都越来越完善17年强势精灵到现在依然活跃,比如火王,星皇,潘多拉,魔君。巅峰改革之后,整体精灵实力有所上升,也就有了新的精灵。星皇的机制,可以说是赛尔号近年来最完善,也是最棒的一个精灵。18年黑屋的设立,让巅峰直接划分出了一线、二线、三线、巅峰入围。

19年划水的一年,似乎除了几个出众的来说,比起2018来说还真没几个常见的。就是想花钱也找不到门路,一不小心就氪掉了像大蛇那种的,然后再返场直接掉价到798。

而目前的精灵主要分为PVP精灵和PVE精灵,先从PVE精灵说起:PVE精灵很少有过期这一概念,PVE主要精灵保质期都很长。因为魂印BOSS有效,更多的应该是起初就没想着做PVP\PVE,但后面发现有的精灵就能靠魂印占便宜,所以后期分的更加严重,几乎从2016后半年的精灵算是最后一年的PVE精灵,而从2017年开始大部分精灵开始在魂印上有了BOSS无效这么一说。王哈、幻境、四九、艾欧、黑布等等这些就都是平民常用的一些精灵,我们可以发现它们就是放开了做的精灵,所以它们这些精灵靠着魂印和技能一直撑到现在。2016的水平从重生之翼身上就能看出来,飞升之后依旧能在PVP一线叱咤,强怼圣谱的不二精灵之一。在想不出新精灵的时候,放弃掉了一些精灵!例如刘备,本来可以靠魂印再度进入玩家的视野,可没想到的是强化一波直接废了,BOSS无效。玩家还是默默的抄起了自己的魔王咤和自爆蝶。

表姐刚出来时,之前过去很多无解的精灵都变得有解了,就算还是无解,那就多买一只表姐,但之后出来的精灵挑战关卡很多都先制了表姐的发挥。所以,只要策划愿意,就算出了划时代的pve精灵,那也是相对于出了这个精灵之前的boss挑战难度降低了,之后出的精灵挑战难度水平仍然不会有太大的降低。除了要pve精灵之外,而每个精灵都有pve的用途,但是他们的用途更多的依赖属性强攻,和在某一特定关卡的特殊用途。所以pve精灵并不会有太明显的过期。

而PVP方面的洗牌明显比PVE快,但是仍然有很多精灵的保质期很长,年费至尊就一个很好的例子。还有拦截类精灵,免控类精灵,拥有特殊机制的精灵,而另一些精灵,看上去似乎被时代冲击的已经销声匿迹了,但又凭借着特定的环境卷土重来,比如腐蚀王雷。王雷伊就是一个比较常被称道的精灵之一,只不过前期风头过后,每人一发电石S更多一点。

而有些精灵这对某一种强势类型的精灵具有针对特性,使得他们不容易过期,比最典型就是索伦森、犀牛、机盖这类对于高红伤精灵具有很强针对性的存在。而星皇、天尊针对粉伤精灵有免疫力,猎皇、次王、轮王、战螳螂对控场精灵有很强的压制力,魔灵王则是腐蚀套的天敌。

所以这些精灵很难过时,精灵的获得难度也大相径庭、难度不一。

还有一些精灵,本身精灵强度机制优秀,并不那么依赖精灵种族值:

这种精灵保质期也必然不短,但随着精灵不断的更新,精灵的学习力刷法也会随着改变,从输出方向转盾体以防止不会被新的格局淘汰。还是拿王雷做个举例:虽然它凭借着腐蚀杀回了巅峰,但是本身太脆,而且没有先制,所以精灵刷法不得不主修防御、体力这块,也就是玩家口中的“盾体”。类似的还有瀚宇星皇,转型盾体之后的星皇甚至可以直接强怼索伦森、艾夏拉。

所以综上所述,精灵的保质期跟多方面有关:

一:PVE精灵没有明显的过期,只要魂印BOSS有效,那么就有他们存在的用武之地;亦或者技能效果强,低体打高体这种、绿火BUFF加成这种。黑布就是一个比较远古的精灵,但还是靠魂印的三回合不死就能带S石打

二:具有针对特性PVP精灵很难过期的类型

三:没有明显的过期,只要改变修炼方向就能重回巅峰。从星皇的攻速,到体速,盾体、攻盾等等,因人而异,也因精灵而异

四:是对种族值依赖小的精灵单凭精灵魂印/技能就能打巅峰的那种,比如孤儿精灵【曙光普照】【芳华寂灭】这种靠技能的精灵。还有魂印机制,例如【机械系精灵王·马尔修斯】

五:难肝的绝对好用,因为容易入手的都强度不足

六:开创了特殊机制的精灵,比如偏向辅助型的这类精灵,保质期更长

所以,在你充了八百以上,其实发现除了部分精灵是难肝之外,其实必花钻石的精灵不多。表姐、轮王、年费以及像西游、鲁肃这种是可持续的之外。再返回来看战螳螂、索伦森、黑天组合好像很多都保质期超长。你有时候花998还不如不花,奉先虽强,但比起当前的“七核”来说还是差一点。

这样反推过来,好像根本不需要充多少钱。只要把处在风尖浪口的精灵入手就行了。比如希瓦、龟妹这种,买了就是保质期,强行劝退一些精灵,极具针对性。所以当你要是玩会了,就会发现一个月充一百块,当你有一定基础之后,就感觉精灵保质期过长。很多厉害的精灵被迫守仓库,而新精灵看似价值998,实则不一定要比已经入手的精灵要强。更多的钱也不是花在精灵上,而是刻印、套装和其他道具上。而目前策划担心的,其实并不是精灵保质期,而是因为保质期过长!导致大量新精灵无法直接对其造成影响。至少拿2018全年的巅峰盛状来看的话,都没有几个退到二线以下。

赛尔号双属性电系精灵如何?还有没有其他强的?

电系双属性精灵总结电系可以说是淘米的亲儿子属性,但是早期电系的双属性并不是很多,早期的双属性中电系占的比重也是极低的,最早期时实际上只有电火,电冰以及电战斗,其中电战斗又是著名的神兽属性。后期新的电系双属性每一次的上线都能和上一个属性差出几百甚至是上千的序号,可见电系双属性上线的频率之低,截止到今年,电系的双属性已经上线了8个,而其中的火电由于在火系双属性已经介绍过了,这里就不再废话了。电·战斗早期是非常稀有的神兽属性,白虎历经2次进阶后,无论是剧情实力还是实战水平都是垃圾水准,可以说自从电战斗系开始烂大街起,这个属性最后的逼格也没有了,尽管高种族的不少,但是大部分是实力都堪忧,包括白虎以及修罗这种剧情核心人物。不过今年上线的斗逼的水准还是不错的,是今年著名的红伤侠的代表人物之一,从斗逼开始,精灵的总体种族值水准开始重新洗牌。斗逼的机制核心也就是暴力输出,魂印增伤配合技能增伤带来的红伤收益是空前的,首回合暴击的2倍叠加魂印的先手2倍以及第五的无强化2倍就是8倍的输出,几乎能秒掉一大片精灵了,最简单的玩法就是刷速无脑首发输出,当然现在巅峰的局势也十分明显,拦截一大堆,斗逼无脑很容易直接没。所以现在斗逼更偏向于逼出拦截后再来上场偷人,而且先三的低体翻倍效果也让斗逼有压血线输出的玩法,总体上是个还不错的红伤侠。电·冰19年之前一直沉寂已久的双属性,尽管上线了像海盗精灵普约尔以及混沌教派的风暴巨龙戈塔特这种精灵,但是依旧是杂鱼精灵,不过19年下半年寂灭的一波进化,直接让该系成功翻身,寂灭的水准有一线的水平,加上入手难度低,一时成了炙手可热的平民神宠。寂灭最为变态的是其高输出以及对狮盔挡伤类精灵的针对性,魂印的先手强化效果让高速寂灭可以直接先手成型带来极高的输出,而且第五处于强化状态60%翻倍,堪称物理瞬杀;其次,寂灭打在盔上由于有魂印的伤害为0带来的固伤,配合弹控的吸血也是不俗的一个粉伤,打索一类的精灵不要太舒服,而且弹控绑盔让寂灭的站场能力也是相当不错的,狮盔一开直接成型,输出暴力,成型快都是寂灭的优点,甚至元神的上线都没有打压太狠寂灭,寂灭依旧是平民神宠。电·暗影电暗没有弱者,这句话不知道从何处传出来的,但是这句话也确实完美的总结了暗电的水平,无论是最初的哈迪斯还是被人认为种族值略显落伍的伶谣以及昔兰尼加,他们的机制都是非常优秀的,哈迪斯首先就是最早的那一批不死大队,包括进阶后的神哈也是非常优秀的补刀精灵,之前的回归也引起了一些人的抢购;而暗电优秀之处不止这些,暗电真正一战成名的还是其强悍控狗机制,昔兰尼加甚至被认为赛尔号10年来机制最优秀的精灵之一,其控场能力极强,攻击技能绑定天意控,浑身是控就是最明显的特点,可惜的是受种族值的限制沦为冷门精灵;包括伶瑶这种精灵也是,控场绑定狮盔的效果让其上限很高。不过当前电暗最具有可玩性的当属喵佐了,喵佐可以说是暗电系最高种族的精灵,凭借745的高种族值,配合上一身的控场效果,喵佐的可玩性极强,机制非常优异,甚至其第五的控场还能穿类似表姐这种的免控效果强行控场,红伤输出也是极高,入手难度也不高。电·龙比较冷门的属性了,可以说自从上线以来就属于不温不火的尴尬地位。不过也并非是一文不值,之前上线的银雷天龙也是有一定可玩性的,作为电系的双属性,其机制自然也于控场搭边,其既可以选择直接先手勇拼50%的控场。也可以利用弹控绑定的先手控场来进行更为稳定的控场能力,如果想玩的话,个人偏向刷速,利用150的75%控场来先手控,而一旦控住对手,直接开弹控进行连环控,是非常简单粗暴的玩法,不过毕竟是冷门,还是谨慎玩为妙。电·次元电次元不用多说,代表性精灵必然是轮子,专业对孤神器,机制的针对性很强,可以说孤儿存在一天就有轮子的一席之地,被控住就给对手带上等效的控场效果非常强力,尤其是针对只会孤儿永存的火王,轮子就是个对火王宝具,而暗电这类控场族也是同理,被控的难受就上轮子来收拾他。而且轮王的自爆技能也具有拦截效果,可以直接清对手全部pp来为自己的阵容赚回合差,总体上来说是非常好用的一只精灵,而且不光是拦截,轮子的站场输出能力也是相当不错,弹控绑定了控场补偿狮盔,让其站场能力与干扰能力也很强,回归则强力推荐入手。电·圣灵精灵王专属属性,目前只有两代电系精灵王,二者全都选择了圣化这条道路,而且二者的机制都选择了控场机制,圣雷选择的是先制控场,在没星皇的情况下,圣雷起手先四控场,再配合剑轮无脑狮盔是非常恶心的;而圣逼的机制也是类似,相比圣雷,圣逼的种族值更高,而且圣逼的输出高,加上机制又是类似火王的属性狮盔加上魂印控场,因此可玩性更加高,站场能力优异。不过由于现在元神的压制作用以及星皇BUFF的存在让二者环境并不好,尤其是种族值更加低下的圣雷,圣逼凭借优异的种族值还是有很大的可玩性的。电·飞行后期上线的新属性,最开始的上线是上古时期的活动精灵艾里克的进阶带来的新属性,可以说是超级炒冷饭了,不过艾里克的水平不高,魂印随机效果极大地降低了其上限,玩起来非常难受,加上电飞行也不是什么强势属性;不过19年下半年上线的云晔勉强能算是电飞行的代表精灵。云晔的机制也是让其适合首发控场,与大多控场精灵一样被星皇BUFF压制,不过无星皇的环境下还是可以玩的,如果首发对上希瓦潘多拉可以直接先三属性反弱控住对手,而其他精灵可以选择直接起手150两段麻痹判定尝试控住对手,不过控不住对手云晔基本就凉凉了,这也是冷门的难受处,容错率极低。不过电系上线率并不差,因为电系目前是主流克制天尊的属性,而且大多数电系精灵在输出上比较高,只要出手,天尊基本上就是带皮回去。

赛尔号通过做主线任务可以得的哪些精灵

可以通过做主线任务得到的精灵有:寂灭魔神、炼狱魔神、毁灭魔神、邪恶魔神、伏魔三巨头。

1、寂灭魔神:

魔界四魔神之首,也是四魔神中最强的,在剧情中寂灭魔神出现的很少但是依然能在剧情中看出寂灭魔神强大的实力。

2、炼狱魔神:

炼狱小神的进化形态,魔界四大魔神之一,喜欢用各种方法折磨对手。因其在剧情中狂放不羁的性格、幽默的言辞以及不俗的实战能力而受到了不少玩家的喜爱。

3、毁灭魔神:

小暴君的进化形态,小暴君在经历了一周的恢复之后,终于攒够了力量。帮助小暴君收集四种金属能量,即可将小暴君进化成为强大的毁灭魔神。揭开四重封印,更能觉醒第五技能。

4、邪恶魔神:

在7月18日的主线任务中,邪恶魔神放走了大地战甲和卡小修,并宣称要亲手解决他们,把大地战甲打下悬崖,卡小修跳下悬崖与大地战甲合体,于是圣甲地裂诞生。

5、邪眼魔君:

为伊洛维奇的超进化形态,属性为战斗·暗影系,于2015年6月26日登陆赛尔号。自身处于能力强化状态时,50%攻击威力翻倍(攻击当回合获得强化状态,则可以触发翻倍);对手每回合结束时损失100点体力。

赛尔号的幻世·海瑟薇适不适合打PVP?

海瑟薇大家都知道,是赛尔号精灵王系列的精灵之一,而且因为颜值(长腿巨*啥的)的原因!在登场之后受众度极高,一度在评比中因为超高的气质和傲人的资本压制沧岚、傻白甜这些。在加上属性不错,基本上在超能系缪斯就没位置了。超能王是档期靠前的精灵王超进化形态,所以在种族值上有些劣势。但不过种族值是完全不影响海瑟薇的强度,如果你能好好练低体海瑟薇,完全可以凭着压血以及狮盔横行在巅峰上。但为什么强度不低,而且有多款皮肤的她,在如今巅峰中却很少有人带呢?我们来分析一下,如何才能搭配套装简单的操作起来海瑟薇。首先来看看海瑟薇适合的套装,首先就是腐蚀了。海瑟薇天生带盔所以腐蚀是最好的选择。不过由于大多数腐蚀都带着神话称号,而海瑟薇又需要压体,所以与神话有些冲突对地方。大部分海瑟薇主要是利用魂印压血以及高输出击杀对手,带上神话如果一不小心体力高于了对手那就使她处于一个很尴尬的地步,这样一来优势就没了,而且在面对毒液这类套装的精灵面前是很危险的。其次就是浴火了,浴火其实应该算是最适合海瑟薇的套装了。因为海瑟薇有狮盔技能通过浴火可以叠加红伤,而无限使用先三更会有高额粉伤。海瑟薇的压血会让对手感到很麻烦,沉不住气来回切,所以浴火海瑟薇站场能力还是很强的。不过浴火现在的环境大家也知道,基本处于离线状态。如果对于免粉势力有像毒液那样的红伤补偿或者下场保留叠加的粉伤红伤那还是很强的,可惜并没有。再者比较符合的应该就是毒液套了,毒液是赛尔号中最无赖的套装了。和笑傲时空之间对对打像是白装农民打地主一样。但好在毒液也不是人人都有,笑傲如今遍地走是在是没办法,毕竟出的早。毒液套为了提高输出能力,体力不算高,所以凭海瑟薇的机制正好契合了毒液,而且配合毒液的高输出,在巅峰实战中伤害还是很可观的。不过毒液分奴阵确实有不少比海瑟薇更强更适合的,比如御象,暴乱电王,冰王,寂灭等。这样相比较海瑟薇而言,慢热的海瑟薇在好多套装之中都没有她的位置,自然而然玩的人就少了。其实实力还是在二线中游的,而且像买了皮肤的玩家更应该熟悉。

赛尔号电系精灵王格劳瑞是什么原因发狂的?实力如何?

随着本周五的更新,大家期待已久的比惨大会终于上线,不知道在座的各位抽到自己想要的精灵了吗?不过,除了比惨,不少人更加期待电王的进阶,这可是今年第一只进阶的精灵王,不知道会不会和去年的普王一样令人失望,而且据可靠消息,电王还有一个形态哦!

属性:电·战斗

令人意外的是,电王本次进阶变成了双属性,甚至还让人以为它和阿尔斯兰合体了,是新的双属性精灵王,当前具体原因主线剧情也尚未交待,只能等官方后续解释了,不过和陨石有关是肯定的了。

但这难道也不是一个新出精灵的手段吗?这样的话,格劳瑞甚至还能自我突破,后续还能圣化或者混沌化!

这手段可真是从根源上直接解决了精灵因为属性在人数不够的一个大问题。

克制面上,针对性远不如电系纯系,让人很失望。最高克制系数1.5,主要打击龙,混沌,次元系及其衍生属性。其主要可打击的是还是索伦森,混布以及天尊,而索伦森天生盔的存在,红伤侠电王运气差不好对付。低至1.125倍的可打击精灵,有轮王,猎皇,寂灭等,如果凭借电王的高机动,高爆发,1.125倍应该也是摸到就死。

被克制面上,2倍以上只受飞超能,机械超能,圣灵自然克制,然而前两个系已经在巅峰上绝种了,但面对星皇,尽管没有像电系一样被4倍,但电王续航能力不强,不过如果同时首发,先起手第五免微弱,爆发红伤正面击杀。其他被克制面同理,无高机动性的低倍克制,同时起手高配电王一刀一个。唯一的主要难点在于被潘1.125倍克制,同时起手要看二者谁堆体堆得高了,谁体高谁是爹。

总体上,电王的高爆发机制,让其基本无视属性问题,打谁都是巨额红伤。

种族值:745总和

很令人惊讶,745一直以来只有常妈艾夏拉一人,电王一进阶就抢了常妈的排面,二者并列745,非常优异的总和。分配上,攻击异常爆炸,被分配了146的爆攻,与19年末的狂斩.阿内斯一样,明显高红伤的红伤侠定位。

而169的体力配合113的防,让其完全没有因为过高的攻击从而变得过脆,依旧有当前肉度的标准值,这点非常不错。134的速度虽然是有点低,我个人想法是把盾削一些给速度就更完美了,不过134给好配置速度依然非常强势。

总体上,745的种族值让电王强度颇高,无论怎么分配其强度都不错,更何况这种146攻击的红伤侠,非常优秀。

魂印:暴

纯突进魂印,这种暴力的效果让电王成为继希瓦,潘多拉后的新的一流突进,唯一可惜魂印不带天生先制。

第一条:首次攻击必定致命,附加红伤50%的粉伤。首发压制权,首发的高速电王第五八倍伤谁来谁死,高体电王先一大招红粉混伤也非常爆炸。而后续的每次登场的50%致命也同样让其非常暴力,没有变成一次性效果非常不错。

第二条:高体增伤,先出手增伤翻倍,这一条让电王拥有先手权变得非常重要,首发先手四倍伤,配合第五八倍伤还混着粉伤,其红伤异常的强。

第三条:低体带已损体力一半的固伤,先手固伤翻倍,这一条同样非常强力,配合先三低体增伤,让红伤中混着点粉伤,即使低体,电王依旧暴力无脑。

技能组

王·炼狱刚雷(第五技能)

断回合绑致命好评,进一步增加了其红伤输出;对手不处于能力提升伤害翻倍,这也让其成为电王输出最变态的技能,首发配合魂印先手八倍伤害,加上不存在微弱,除了两命几乎不可能有精灵抗住。自己处于能力提升状态吸血,混入了部分粉伤,算是加入部分续航能力。

狂雷奔袭(先三)

吸强绑定了下回合必先,非常强劲的效果,吸强成功带来的必先,让电王吸强成功后更是无敌,直接先手四倍第五秒天秒地。体力低于1/2,二倍增伤;低于1/3,三倍增伤。这一条与电王吸强搭配起来异常强势,一旦电王被对手先三打到低体,反手吸强,必先第五秒对手,之后完全可以靠先三二倍加固伤开始推队,没有常,机盖等上去拦截,电王直接成型了。

坠雷之怒(强化技能)

标准的强化技能,比起暴力的无比的攻击技能,强化反而中规中矩。强化+回血+增伤+先制,但这些已经完全够用了,配合先三,打出先五暴力4倍红伤,非常强。

轰天战甲(弹控技能)

绑定三回合受攻击麻痹,让其具备一定干扰能力,然而电王依然是主突进,这个效果有点鸡肋,不如大招麻痹好用。每回合吸对手强化配合第五强化状态吸血还可以加点续航,总体上,亮点不多。

王·尘芥刚雷(大招)

先一神技,体力高于对手先一,让攻体电王依旧有先手压制权,配合魂印,登场先一四倍混伤,带来非常炸裂的伤害。高伤麻痹,为电王带来一定干扰能力,中规中矩的效果;打致命获次免非常不错的抗干扰,有效阻止了部分死亡控,受击控等拦截效果,如混布常妈。

总结,电王这波进化可以说是还不错了,至少745的种族值就值得入手下,典型的红伤机制,对上老牌突进希瓦,同时起步的话先三秒掉希瓦也是可能的,不过未经测试,如果秒不掉希瓦,那么我方必死无疑。刷攻速应该是最主流的刷法,如果有入手的想法可以考虑下周的V8速度刻印以及天尊冠名。

赛尔号巨刃是什么

赛尔号是一款流行的虚拟宠物游戏,巨刃是其中一种赛尔(宠物)的名称。

赛尔号中的巨刃是一种拥有强大攻击力和防御力的草属性赛尔。它的外形类似于一只绿色的龙,拥有两只独特的大剪刀状的前肢。巨刃的攻击属性主要是物理攻击,其拥有多种攻击技能,如刀刃风暴、飞叶斩等。同时,巨刃的防御属性也非常出色,可以有效地减少来自敌方的伤害。

在赛尔号中,玩家可以通过收集赛尔蛋孵化出巨刃,并通过训练和进化让它变得更加强大。巨刃也是赛尔号中比较受欢迎的赛尔之一,因为它的攻击和防御能力都非常出色,是许多玩家战斗团队中的重要成员之一。

赛尔号索伦森体力怎么提升?

我方精灵组合:

我的阵容:菲儿蓬格、阿波罗、麒麟、龙尊、泰拇斯、鲁比克。其中阿波罗是用来单挑神域四天王已经打索伦森时用来当炮灰的,鲁比克一定要高热或者冰冻特性(最好是三星的)

阿波罗没有什么太大的要求,装备解弱技能是为了防止梦境之神的双防弱化。

菲儿蓬格的话只要双防和体力高就行了,其他配置到没什么。

鲁比克的生存能力一定要高,而且特防一定要比防御高,否则特性效果无法触发,最好还能装特防元神珠和平衡元神珠,要带斜转技能,只要能顶住索伦森一招就行了。

泰姆斯的生存能力也要高,最好也能带和刚才一样的元神珠,无线复制这技能一定要带,只要顶住索伦森一次攻击就行了。

麒麟最好也能装刚才的元神珠配置,而且最好能达到像图中这样类似的攻守平衡,携带的技能中一定要装大招和魂之再生,不然麒麟可能会被索伦森轻易击败。

龙尊和刚才说的麒麟能力配置差不多,不过一定要装图中的这4个技能,大招是为了伤害输出,尊龙斩是为了消除第三条命的强化,超凡是为了防止被第二条命控场,高傲之心是为了强化限伤,不这样的话,龙尊是没办法发挥出应该对付索伦森的水平的。

索伦森实战打法:

1.首先领取蓝火,这个打法实用蓝火的效果最好。

2.进入索伦森空间开始挑战神域四天王,首发阿波罗;因为超能系技能对光系无效,所以大家可以放心强化,当强化满以后就用一次大招,而一次大招能给对方造成2500-2700的伤害,此时我们的特防能力-6,于是就用1-2次解弱技能就行了;接下来风暴之神我们就直接用大招开打吧,如果血不够了就用极昼,PP不够了就补血吧;第三条恐惧之神,我们先用大招攻击一次,接着恐惧之神的双防开始自然强化了,这时候我们用一次强化,因为强化的特效能无视对方的双防等级2回合,所以用完一次强化后2个大招就能击败恐惧之神;最后毁灭之神,我们就直接开大招打吧,血不够用极昼,PP不够就补PP,直到把对方打败而且打神域四天王时必须用阿波罗一只不然的话其他精灵的平衡能量珠就会消耗,打索伦森会造成相当大的影响。

3.补充完体力后,开始击杀索伦森的分身以及真身。

第一条命:首先用八戒上场,消除对方的强化,但在这个时候八戒不能死,不然第三条命的强化是无法被消除的;接着上替死的阿波罗,随后上泰姆斯用无线复制后被打死;然后上麒麟,首先强化,因为第一条命大多都是用引爆与物攻,所以可以放心强化,当血量较少的时候用魂之再生,既能恢复所有血量,又能限制伤害,当强化等级差不多的时候,麒麟就可以开引爆然后大招强攻几轮索伦森第一条命也就被攻破了。

第二条命:麒麟直接用大招,能打几次就打几次然后被对方击败;接着使用龙尊,先用一次超凡入圣,然后强化限伤+大招,就这样循环使用,而且每隔5回合要使用一次超凡入圣,对方用了引爆的话最好用限伤,就这样直到把索伦森击败。

第三条命:龙尊可以先攻击一次然后被对方击败,接着上残血的八戒,肖强后八戒阵亡,此时我们剩余的精灵应该只有鲁比克一只了,接着就上鲁比克,只要顶住索伦森1招,我们基本上就赢了,然后就是一场持久大战,说不定2个小时也打不完,鲁比克一直要用斜转,而且要一直等待特性烧伤的发动,算下来2w血的话一共需要16回合的烧伤(冻伤)状态,时间非常久,一些高端配置的电脑可以选择用变速器加快速度,配置不好的话就算了吧,不然电脑会被卡死,接着只要慢慢等待索伦森被烧死(冻死)就行了。

索伦森平民打法攻略:

我方精灵配置

精灵搭配是:特兰西(可用圣天使代替)、哈克萨斯、异能王、鲁比克、朱雀、泰姆斯;朱雀和鲁比克的特性要和前面说的一样。

特兰西是用来单挑神域四天王的,这里我用圣天使来说,要装备无尽星辰+强化+大招+解弱。

异能王要装备解弱+大招+引爆+回血,同样生存能力和攻击能力都一定要高,可以装元神珠来代替。

哈克萨斯的配置和之前的龙尊差不多,配招要有肖强+大招+强化+任意,也可以装元神珠。

朱雀要装备有火焰护身和神秘石之力-S还有凤凰涅磐,而且这里可以不注重攻击,一定要注重生存,双防最好要到320-350,体力最好是在620以上。

鲁比克和前面说的一样的配置,也是用来防止朱雀死得后备精灵。

泰姆斯的配置和前面得一样,这里不多说了。

索伦森实战打法:

1.首先去领一个金火,这里金火最给力。

2.圣天使单挑神域四天王,先使用无尽星辰然后强化满将梦境之神打败,注意再把对方打败前要让自己处在非弱化状态下,也就是要使用解弱技能。然后是其他的三个神域天王,只要一直使用大招并且每隔5回合使用一次无尽星辰就能轻松获胜。

3.补充完体力就要面对索伦森的分身以及真身

第一条命:哈克首发先消除对方的强化,接着换上替死精灵,接着泰姆斯出场用无线复制后被击败;然后用哈克强化,当强化的差不多了就用大招打下去就能击败对方第一条命,注意血量恢复就行,但是哈克这时候也不能死。

第二条命:然后用异能王,先用异能屏障防止控场,然后用神圣祷告,之后就引爆+大招就行了,但也要注意没过5回合使用一次,然后引爆+大招循环就行,也注意一下恢复就能轻松击败对方,但是,为了给攻击第三条命最好铺垫准备,这时候当异能王将索伦森打的只要用一招就能打败的情况下时(大概300-400滴血)异能王不能再攻击直到对方将异能王击败为止,接着上哈克萨斯先用大招击败对方。

第三条命:这时候第三条命出现了,我们要用一次肖强,所以必须顶住索伦森的一击,这对于哈克萨斯来说是个考验,但是哈克萨斯是能够做到这一点的,接着哈克就被击败,随后重头戏来了,朱雀上场,顶住索伦森一招就可以了,想我前面说的那样的朱雀是能做到的,第一回合使用火焰护身,然后第二回合一定要用凤凰涅磐,否则朱雀就有可能被对方大招特效击败,接着第三回合继续用火焰护身,第四回合开始用神秘石之力-S攻击,就火焰护身+神秘石之力-S反复进行,同时等待特性的触发,这样可比鲁比克单纯的等待特性要快得多,接着只要像这样循环就能得到胜利。

补:

索伦森特性:

首先了解一下神域四天王和索伦森的特性:

1.进入索伦森空间挑战后无法使用如何道具也无法替换精灵,也就是说6只精灵要连续打败神域四天王和索伦森真身与分身,不过神域四天王和索伦森挑战之间能进行一次恢复,类似于星系守护神的形式但是只能进行精灵的首发以及恢复功能。

2.神域四天王的出场顺序为:梦境之神赫尔墨斯(超能系)、风暴之神阿洛纳斯(飞行系)、恐惧之神阿瑞波斯(战斗系)和毁灭之神莫迪西斯(神秘系)。

①梦境之神:每回合降低我方双防等级1,速度一般,天生攻击强化+2。

②风暴之神:出场后无论如何都是强制性先手,而且强化后会连续暴击,当血量低于一半后,暴击率很高。

③恐惧之神:攻击我方有相当高的几率是我方害怕2-3回合,而且双方等级随着血量的减少而提升,最高双防等级+6。

④毁灭之神:出场后我方命中等级-1,且每回合都会遭到冻伤状态,速度一般。

3.索伦森总共有3条命,出场顺序属性为:暗影系、圣灵系以及暗影圣灵系。

索伦森所使用的技能有邪灵魔闪光、黑暗凝聚、寂灭、灭世挽歌

①暗影系索伦森:天生攻击强化等级+2,攻击先制+2,血量8000,虚无特性(只有必中技能才能造成伤害,类似于谱尼的虚无封印),暴击率攻击力都比较高,普遍使用物攻技能--寂灭,偶尔会使用特攻技能,经常会用引爆技能--黑暗凝聚。

②圣灵系索伦森:速度一般,血量8000,每次使用技能都有极高几率使我方害怕2-3回合,普遍使用特攻技能--灭世挽歌,物攻技能不是经常使用,黑暗凝聚会经常使用。

③暗影圣灵系索伦森:出场后全属性+1,之后每回合攻击、特攻、速度等级+1,有2条命,每条命都有1w的血,加起来一共有2w滴血,攻击力暴击率很高,常用技能是邪灵魔闪光和黑暗凝聚,连起来用配合他的特性效果是非常恐怖的

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