骑马与砍杀2什么出身好(骑马与砍杀2出身加点推荐)
大家好,关于骑马与砍杀2什么出身好很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于骑马与砍杀2出身加点推荐的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
本文目录
骑马与砍杀2谁适合做生意
1.骑马与砍杀2不适合做生意。2.因为骑马与砍杀2是一款游戏,它的主要目的是娱乐和消遣,而不是商业经营。游戏的玩家也主要是消费者,而不是商家。3.如果想要做生意,可以考虑其他与游戏无关的行业,比如开设实体店铺、做电商、从事服务业等等。
骑马与砍杀2娶哪个女的最好
1、阿尔瓦
战斗数值高非常能打,藏身处里拳揍海寇脚踢海盗,敢和费纳甘比拉弓射箭。黑皮非常好看,有一匹快马。
2、斯瓦娜
肤白貌美气质佳,坚挺了好几个版本的颜值,战斗数值不低,贴身保镖保驾护航,刷藏身处一把好手,人气很高
3、莉耶娜
高达160的战术+110的管理傲视群女,战斗数值也不差文武双全,四个正面特性在特性系统完善后潜力无限。
骑马与砍杀2开局完美选择
开局选库赛特
骑马与砍杀2家族选择开局选库赛特。出生选库赛特,青年经历选跟驻军站岗,有声望加的阶段选最上20声望的,开局,按N开百科,开角色,看有没人名字后缀是香料贩卖商,没要重新建角色,有就存档直奔波罗斯,看酒馆NPC是不是香料商,不是就读档再来波罗斯,人会不一样的,直到出现香料商。
骑马与砍杀战团怎么选出身
关于这个问题,在骑马与砍杀战团中,选择角色的时候需要考虑以下因素:
1.种族:游戏中共有8个种族,每个种族都有不同的属性和技能,选择种族要根据自己的游戏风格和战术来决定。
2.性别:性别对游戏的玩法没有实质性的影响,只是在角色形象和角色名字上有所不同。
3.属性:角色的属性决定了其在游戏中的能力,包括力量、敏捷、体力、智力等。
4.技能:每个角色都有自己的技能,可以根据自己的游戏风格来选择适合自己的技能。
5.剧情:每个角色的剧情和背景都不同,可以根据自己的喜好来选择。
总之,在选择角色的时候要结合自己的游戏风格和战术来决定,以便在游戏中发挥出最大的作用。
骑马与砍杀2娶妻哪个好
推荐:连那
1、家族:瓦兰迪亚贵族
2、年龄:开局1084年的年龄为24岁
3、属性:战斗型属性
4、颜值:尚佳
5、注:人气蛮高的一个结婚对象,战斗属性都挺佰高,颜值也不错,性格有4个正派标记;缺点是管理型的属性没有,不适合管理城镇,是个适合带领部队打仗的女战士。
骑马与砍杀2霸主加入哪个国家好
骑马与砍杀2:霸主可以选择加入的强势国家有瓦国,阿塞来,库塞特等,弱势国家有斯国,帝国。
在游戏"骑马与砍杀2:霸主"要加入哪个国家,首先要看你的目的,如果你想当个咸鱼,就跟最强的混。比如:瓦国,阿塞来,库塞特等。如果你想挑战自我有成就感那就加入斯国,帝国。
骑马与砍杀2角色怎么选择出身
选什么出身给什么样的加成都能看见,我就直接告诉你加什么技能合适好了,首先说一下骑马与砍杀2的全部技能。
活力——单手、双手、长杆
控制力——弓、弩、丢垃圾
耐力——骑马、跑动、打铁
狡诈——侦查、战术、作恶
社交——魅力、统御、交易
智力——管理、医生、工程学
我来说一下出身加那些技能比较好,本人出身斯特吉亚人,我就说一下斯特吉亚能加到的技能里那些比较合适(太长了,我们三个技能分一楼挨个解说)。
首先是活力
1、单手:很多选项里都能加到这个,开局有一点就够;
2、双手:信仰技能,输出确实恐怖,但是骑砍二的ai加强有点可怕,无盾战斗根本不是萌新能奴驾的了的,甚至因为战斗手感差异巨大,骑砍老玩家翻车的概率也超超超极大。
有信仰可以要,没信仰就那个一两点算了,斯特吉亚开局你很难不拿到双手技能,这里只能推荐你不刻意去选。长杆,要有,但是不用可以加,有一点就够,长杆熟练度只要骑马战斗就非常容易提升,所以没必要点太多。
然后是重中之重,开局游戏体验好不好全看这个——控制力:
1、弓,必点!必点!必点!重要的事情说三遍,开局先要战斗容易一点,必点!
无论你步战骑战,骑士还是狂战,骑砍二因为是走熟练度不走技能点了,所以不用再担心点了弓就没法练近战、或者我点了战斗技能就不能学队伍技能了,骑砍二升级获得的属性点和专精只影响你技能熟练度的上限和增加速度,你想要把技能全练满那属性点和专精肯定不够。
但是你想要练到能用的程度,肯定是够的,领主的各项战斗技能都平均100,玩家怕啥?5活力1专精的单手上限出来就快要能够到领主的程度了。
2、弩,斯特吉亚出身没有开局能获得弩的,所以我不知道帝国和瓦兰蒂亚怎么样,我的建议是不要点,一是好点的弩不能在马上装填,二是我在商店里(斯特吉亚的)瞄了一眼,普通的弩2w+第纳尔!前期根本不要想,我怀疑只要是没有弩手的国家弩都贵,甚至肯能砍2的弩就是贵。
骑马与砍杀2的弩已经没有了骑马与砍杀1里面不需要技能点的优势,甚至还有弩熟练度的要求,我的建议是除了专门想玩这个武器,否则不要点;
3、投掷(丢垃圾),想带一群小兵玩步战的朋友们,好消息啦,投掷史诗级加强!可以从尸体上回收投掷!也就是说你带着那种能一下秒人的高伤害投掷武器,你可以丢死一个捡回来继续丢,无线续航!不过这武器单刷无力,开局除非准备带一堆兵并肩作战,否则一点够了。
4、另外玩家在最后经历和职业里能选开局装备,我的建议就是选有弓的(点了弓技能),瓦兰蒂亚有没有开局带弩不知道,选了的朋友可以补充一下。
耐力
1、骑术,开局必须至少有一点,没了,挺容易拿的,很多选项加这个;
2、跑动,没用,一点看不出来效果,其他技能的附加产物,有更好,没有也无所谓;
3、铸造,千万别选,后期不知道,开局绝对没用,而且现在ea版铸造功能貌似就是不完善,我的建议是碰都不要碰!
狡诈
1、侦查,二代侦查、向导、追踪合并了,因为二代时间流逝非常快,跑图的时间浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好;
2、战术,开局没用,后期有用;
3、作恶,关系到抢劫、威胁和烧村等项目,想要走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以略过了,可能和战利品有关,但是我个人目前还没有点这个技能,不知道效果明不明显。
社交
仁者见仁智者见智的一排技能:
1、魅力,增加和npc提升好感的速度以及交涉成功的可能性,我的建议是开局不要选,智魅流升级优先点,力敏流有技能点就看着点,属于前中后期都一定要有,但是优先度又不是最高的技能;
2、统御,也合并到这里了,前期先把教练的效果点出来就行了,加士气什么的用不着,反正前期一不打吃亏仗二不带太多人(大地图跑得慢);
3、交易,这个不光是开局不要点,我的建议是萌新干脆就不要点太高,前期把卖战利品的加成点出来就行了,因为砍2全新的经济系统,老玩家一看货物都是满脸懵,跑商和现实中一样,需要经验的积累,你看的多了,记住某个地方普遍某种商品价格高或低了,你才能当倒爷。
否则你摸清楚价格规律了,人家都大规模爆发国战了,太拖节奏影响发育,后期有厂有封地里,你可以悠闲的在大地图上转了,才好慢慢磨商品规律,但是这个时候你的交易估计已经全都往卖战利品的方向点了,所以我的建议就是第一个档最好不要玩商人。
智力
1、管理,开局甚至前期都没用,不要点,因为没厂子没封地,没东西给你管理。
2、医疗,个人感觉和侦查并列,优先度最高的技能,治疗手术急救三合一,有没有这个技能就是两个游戏体验(如果你不在意每次都半血上场、永远满不了血的话当我没说);
3、工程学,后期有用,前期不要点。
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