巫师3肾上腺素有什么用(巫师三肾上腺点数怎么看)
大家好,关于巫师3肾上腺素有什么用很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于巫师三肾上腺点数怎么看的知识,希望对各位有所帮助!
本文目录
巫师3加点
技能加点:
第一次升级的时候点先昆恩法印的“愤怒掌握”,可以用肾上腺素为自己套盾,提高自己的生存能力。接下来点红色的剑术技能,5点“肌肉记忆”,3点“心意已决”,然后解锁并点出“不死一族”,再点“狂暴模式”。之后点“不动如山”、“精准重击”、“爆裂护盾”,然后就按照自己的需求加点即可。
巫师3中甲熊和重甲熊区别
中甲剑术熊属于炼金熊的一个分支,原本重甲熊最大的缺点战斗活力补不上,导致战斗存在技能空档期。而通过注魔把熊套变成中甲以后,很好地弥补了这个缺点。
中甲熊套加成下,杰洛特各方面的能力都很突出,既有熊派的高血厚防,又有非常快的活力回复速度。这就保证了中甲熊的高容错率。
快速活力回复+肾上腺素的高加成可以让杰洛特做到无限剑舞。
《巫师3:狂猎》三种流派主要人物加点及培养总结
初期3个技能格,推荐:轻攻击(剑术),猫学派(一般),血量+500(一般)。
轻攻击:
因为重攻击破绽很大容易被反击,而且累积肾上腺素效率太低,所以使用频率不高,大部分DPS还是靠找机会轻攻击,肾上腺素上来以后一连串轻攻击的伤害恐怖。
猫学派:
只需要1点,穿轻甲的时候大大增加轻攻击暴击,身上的轻型装甲越多加成越高。基本上这游戏绝大多数好用的护甲都是轻型(目前来看,而且轻甲和别的护甲比起来防御并没有差几点),手套+靴子+裤子+衣服4个轻型很正常,加成相当高。
血量+500:
性价比很高,因为游戏回血都是按比例恢复,上限越高恢复越快,初期才2000多血,我现在血量也不过5000,多了这500还是能抗很多。
扩展资料:
前期加点特点:
1、很早地引入了炼金技能,由于我搜集的炼金图纸很多,在17级猫套刚好时,毒性已经可以达到234,这意味着你永远有充足的余量嗑药,美食,燕子和高白的存在使得生存完全不是问题,这样比较稳也适合玩家熟悉怪物的技能。
2、这个时间段没有什么好的煎药,海克娜还没有到手,能用的也就卡他卡恩煎药,所以战斗主要靠魔药,猫头鹰,马里波,雷霆,暴风雪是输出的主力。
3、很明显,这样的加点要求前期就可以搜集到大量炼金图纸,值得一提的是:乌鸦窝,伸手不见五指以及德拉希城堡这三个地方有大量的炼金图纸,能够很好地为这套加点进行服务。
巫师3伤害计算公式
速攻伤害=武器伤害平均值*(100%+攻击力加成%+速攻伤害加成%+肾上腺素点数*10%)+角色等级加成
速攻爆击伤害=武器伤害平均值*(100%+攻击力加成%+基础爆伤%+爆伤加成%+速攻伤害加成%+速攻爆伤加成%+肾上腺素点数*10%)+角色等级加成
其中武器伤害平均值就是武器上下限的平均值
攻击力加成包括所有+xx%攻击的属性,包括技能面板里插的红色突变物、吃煎药/雷霆加的攻击力、瘾头加的攻击力等等
爆击伤害加成包括武器/装备上的爆伤、轻甲专精的100%爆伤、变形怪煎药背刺的爆伤
基础爆伤是固定数值25%
速攻伤害加成就是天赋里的肌肉记忆25%和轻甲专精的每件轻甲5%
速攻爆伤加成就是天赋精准重击的75%速攻爆伤
重击伤害=[武器伤害平均值*(100%+攻击力加成%+重击伤害加成%+肾上腺素点数*10%)+角色等级加成]*重击加成系数
重击爆击伤害=[武器伤害平均值*(100%+攻击力加成%+基础爆伤%+爆伤加成%+重击伤害加成%+重击爆伤加成%+肾上腺素点数*10%)+角色等级加成]*重击加成系数
参考速攻,都是字面意思,最后乘的重击加成系数是一个约等于1.83的固定值,也就是说排除对应攻击类型的加成影响的话,一发重击的伤害比速攻高83%左右
巫师3流派排行
巫师3中甲剑术熊流派最厉害。
主剑术轻重击和炼金,打BOSS靠拜年,打小怪靠剑舞。优点是血高防厚,中甲加成活力回复的快,保证了拜年或者剑舞以及昆恩印使用的连贯性,不会有很长的空档期。高活力回复+熊涛肾上腺加成基本是无限剑舞。缺点是打天上的怪物会很烦,得要一个一个射下来再砍。
中甲双修狼。主重击法印炼金三修。一周目由于技能点有限,这里建议考虑放弃剑舞,剑术主推拜年,法印主修二阶阿尔德和依格尼,当然喜欢剑舞的也可以考虑加剑舞,但是我不推荐,因为打群怪有依格尼和阿尔德替代,打BOSS没有剑舞稳定容易被破招。
轻甲剑术猫:有点像刺客型的流派,主加轻击暴击炼金,十分吃操作的一个流派,血量很低,容易被秒,但是自己攻击力又极高,高攻高爆容易秒人。如果想享受追求极致的秒怪快感可以考虑这个,玩起来非常刺激。缺点嘛,打啥都很累。
关于流派区分的另一个关键点是学派技能,打开“能力”技能,有3个黄色的学派技能:1猫学派技巧,2狮鹫兽学派技能,3熊学派技巧。
猫的是每穿上一件轻甲加一些攻击力(25%额外暴击伤和5%轻击);狮鹫的是每穿上一件中甲加5%法强和5%活力恢复速度;熊的是每穿上一件重甲加5%生命和5%强击攻击力。
所以为了优化输出,我们穿套装的时候就对应带着相应学派技能——轻甲猫派,中甲狮鹫,重甲熊。
巫师加点推荐
心得分享:首先在本作里剑术、炼金和法印都是相当重要的。在游戏的前几低等级的情况下,技能栏只有3格,所以在技能上的选择就是非常重要的,列如玩家学了一个剑术技能就尽量点满到5级。这样只占一个技能格,但却有最大的效果。
虽然是有法印炼金毒什么的输出,可是角色最主要DPS还是要靠身上的钢剑和银剑,所以我推荐除了几个只需要1点的一般技能,其它优先投资剑术,武器好伤害高才是硬道理。
然后靠药剂和法印来兼顾生存问题。至于突变物加成和技能搭配,等后期技能格解锁多了再考虑吧。技能加点推荐:初期3个技能格,推荐:轻攻击(剑术),猫学派(一般),血量+500(一般)轻攻击:因为重攻击破绽很大容易被反击,而且累积肾上腺素效率太低,所以使用频率不高,大部分DPS还是靠找机会轻攻击,肾上腺素上来以后一连串轻攻击的伤害恐怖。
所以尽快点满5级DPS会高得多,伤害增加25%很重要,因为怪是有防御力的,假设你剑伤害100,怪物防御也是100,你破不了防只能打10多点,但多了这25%破防了可能可以打40多点(涂油同理),这样打一些等级比你高几级的怪也不是问题,配合猫学派技能有1+1=3的效果。
猫学派:只需要1点,穿轻甲的时候大大增加轻攻击暴击,身上的轻型装甲越多加成越高。
基本上这游戏绝大多数好用的护甲都是轻型(目前来看,而且轻甲和别的护甲比起来防御并没有差几点),手套+靴子+裤子+衣服4个轻型很正常,加成相当高。
血量+500:性价比很高,因为游戏回血都是按比例恢复,上限越高恢复越快,初期才2000多血,我现在血量也不过5000,多了这500还是能抗很多。
当然还有一个生活技能就是回血的,不过要脱离战斗,白天才可以回血,而且回的也太慢,不嫌麻烦可以点出来,然后脱离了战斗后装备上这个技能回血,战斗的时候换成其它技能。
只不过我觉得太麻烦都是直接磕一瓶燕子的。
反正野外到处都有野生生物,迷惑住再杀不久就有很多肉和皮了,肉可以回血皮可以卖,补血手段不是太缺乏。
到了十级左右,基本上材料也准备的差不多了,可以适当学一学炼金和法印。
推荐昆恩(护盾),伊格尼(火焰)和涂油。
昆恩法印:虽然很多法印可以克制对应的怪物,但人在江湖飘哪有不挨刀,技术再高也总会被干几下的,昆恩法印对任何怪都有适用性,可谓万能,所以点数有限的情况下显然就选它了!盾被破了赶紧猥琐一点就好。学到3级被打破会爆炸打晕周围的敌人,更加给你蓄力再次开盾的机会。
战斗的时候给自己上个防护罩就可以有恃无恐了。
伊格尼法印:这个法印完全克制水鬼,狼,食尸鬼等等,可以造成很大硬直,初期难缠的敌人都可以被这个法印克制,所以点起来没错的!把破甲点出来,见面来一把火,破甲+硬直,然后直接穷追猛打到死,同时装备两个法印技能能量恢复很快(喝药后更佳),可以和昆恩搭配使用。
涂油:使用印度神油后,砍怪可以让怪物中毒,并提高神油和药水持续时间。
因为高难度很多怪都会回血,中毒不仅阻止怪物回血,还可以造成伤害,DPS大大提高,特别是神油不需要克制怪物,只要涂了就对任何目标有效,实在是非常实用,尤其是打BOSS。
巫师3:狂猎装备选择与技能加点推荐
红色突变
第一红色突变序列
猫学派技巧——每装备一件轻甲,暴击率增加25%,速攻伤害增加5%
肌肉记忆——速攻伤害增加
精准重击——速攻暴击几率提升速攻暴击伤害提升
普攻作为使用次数最多的对敌手段,输出的伤害占了剑术、法印、炼金总伤害的一大半,配合猫学派装备有着不错的发挥。
而且以剑术系作为输出,除了药水、煎药的三系通用提高,还可以用磨刀石、剑油提高,成型只需6点技能点,两个技能栏(猫学派技能+速攻伤害技能),伤害输出三系第一。
第二红色突变序列
聚精会神——战斗一开始马上增加一点肾上腺素,使剑攻击的肾上腺素再生增加
心意已决——受到伤害时损失的肾上腺素减少
不死一族——生命降至0时,若尚还有肾上腺素点数,则可使用肾上腺素恢复生命值。回复量依使用的肾上腺素点数而定
这三个技能是一组,要就全部都加,要就全部都不加。这组技能和昆恩印记一起起到双重保护,敌人攻击再高,也要三次攻击才能弄死主角(一次破盾,一次破复活,再来一次干掉。),然而难度不高时,只有拳赛里面能用上。
虽然有用,但不实用,是要用第二红色突变物提高攻击的无奈选择。
其他剑术系技能点评:
速攻特殊攻击和流血,速攻特殊攻击大概是第一秒1次攻击,第二秒开始每秒两次攻击,攻击比起普通速攻有降低,算个第二秒开始150%伤害吧。然而实际用处不大,因为消耗活力影响法印施展,和主角剑术、法印、炼金三位一体的战斗风格不能融洽的匹配,降低战斗整体效率。流血就是个卖萌的,伤害不够,砍杂兵用不着,砍强怪没多大用。
强击,一次强击的时间足够用两次速攻,伤害虽高,但考虑攻击频率却只有速攻的75%左右的输出,而且强击和闪避的配合更是惨不忍睹。在使用破甲符文以及破甲钢剑的情况下,破甲优势也不明显。
十字弩技能,纯卖萌用。十字弓自动瞄准用的着瞄准减速吗?也是醉了。
绿色突变
绿色突变序列
耐力提高——每知道一个等级1、2或3的炼金配方,毒性最大值增加1组织变异——在吞下后,本突变煎药将会提升生命1000之多,持续时间同煎药本身效果
协同作用——技能面板空格中置放的突变基因效果提升50%
绿色后期序列,耐力提高可以把耐毒性提高到250左右,等于可以同时维持使用两个煎药+一堆魔药或者一个煎药+所有魔药,有回血回活力回肾上腺,有增伤有提高法强,有加强神经反射,有各种免疫和特殊效果,提高的战斗力简直无情。
组织变异配合耐力提高同时使用两个魔药就是提高了2000生命上限,配合剑油减伤抗打能力爆表,高难度下表现更是出色。
协同作用等于把大型突变物40%的加强变成60%,两个突变物就是提高40%,何况有4个突变物……
绿色突变序列
剧毒剑刃——涂在剑刃上的油每次攻击都有15%的几率能使目标中毒。几率会随着涂油等级增加
恐惧攻击——正对涂油锁定的怪物种类能增加25%的保护
愤怒控制——如果目前活力等级过低,可使用肾上腺素点数释放法印
涂油的中毒伤害,是按攻击力计算的,远比流血和燃烧要高,针对防护25%更是强大,钢剑上涂个吊死者毒,全人类减伤25%。
愤怒控制配合回肾上腺的药水、回复活力的药水,肾上腺和活力双重施法,几乎是无限法力。
其他炼金系技能点评
恢复延迟魔药毒性降到最大值的70%,魔药效果不会消退(本来是个很好的技能,恢复延迟的效果是比如250点毒性上限,那么现有毒素只要在175(250的70%)点以上,所有魔药的持续时间虽然会减少,但是持续时间到零后,魔药效果不会消失。配合耐力提高的250左右毒性上限,可以吃全魔药保持整场战斗,简直无情。但是煎药的毒性计算方式和一般魔药不同,使这个技能不能在使用煎药的时候正确触发,从而使实用性大大减少。)
副作用饮用魔药时有100%的几率启动另一个随机魔药的效果,不需额外耗费毒性(看起来很美但是只能触发一次,就是喝5瓶魔药产生6个效果。)
固定配方剑油效果不会消退(20点涂油变成40点)
效率狂人每个栏位的炸弹最大量增加5/炸弹连发使炸弹引爆后分裂成爆裂碎片,碎片数量:6(输出有剑术,控制有法印,炸弹前置技能无用、数量有限且碎片分散范围太大,而不是集中到一个敌人身上,感觉不是那么好,也许对付超过5个以上的敌人比较好用。)
适应作用所有突变煎药持续时间增加(煎药持续40分钟加到60分钟提高50%,有毛用,又不是啪啪啪坚挺时间提高20分钟。)
蓝色突变
第一蓝色突变序列
昆恩法强加成(低难度)/亚克席(高难度or剧情强迫症)(分割敌人数量,解锁对话选项)
昆恩第二形(回血)
昆恩反伤(高难度,随便个怪就上千、上万伤害反个25%也是醉了,而且反伤也有打断敌人攻击的效果。)
其他法印系技能点评
魅惑法印第二形高难度神技,因为敌人很强,控制一个等于敌人少一个,同伴多一个,而且控制状态下的敌人毫无反抗之力,和上古卷轴5天际的“幻刺”一样bug。
减速法印提高法强同时提高减速效果就够用了,加技能没有多少提高。
火法印破甲效果有破甲符文、破甲钢剑代替,并无明显优势,燃烧虽好但不加技能点燃几率也很高。
念动力法印,技能加了和没加区别不大,技能增加的伤害无法法强加成,200伤害卖萌用。
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