三国杀贴吧(三国杀ol贴吧)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-13

大家好,今天给各位分享三国杀贴吧的一些知识,其中也会对三国杀ol贴吧进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. 三国杀OL韩当和程普买哪个比较好哪个性价比高
  2. 卡牌游戏中,《三国杀》好玩一点还是《炉石传说》好玩一点?

三国杀OL韩当和程普买哪个比较好哪个性价比高

毫不犹豫的买韩当,虽然不是一等强将,但韩当也是一个不会寂寞的趣将。

一句话点评:带有限定技的菜刀,不强不弱不寂寞。

一技能,弓骑,弃一张牌可以获得攻击范围无限,如果是装备,还可以顺手拆一张牌。

想必大家都有这种体会,身为一个菜刀,却因为没有距离而无法参与到战局中,森森的拉了队友的后腿。(靠,什么队友啊,还分前腿后腿?)

而弓骑对攻击范围的解决办法则很粗暴而明快,只要弃一张牌,就可以使得自己的攻击范围无限(与太史慈,神关羽,曹彰同,与高顺,丁奉异),从发动代价上看,太史慈是拼点成功才可以,这比韩当的无视距离要困难,有时候也因此不得不去拼点队友,当然,天义也可以作为一张拆手牌来使用,这个功能韩当不具备;而和曹彰相比,同样是一牌的代价换取可以自己控制的无视距离,明显韩当的代价小,所以这也是曹彰同时带有二刀属性的原因。

从体验上看,韩当可以比较灵活的选择技能的发动,蓄爆的成本比太史慈小,当然爆发的功效也没有太史慈高,可以说,韩当是一个不蓄爆的菜刀,因为他的杀是没有额外目标(如太史,程普),也没有额外的出杀机会(如高顺,曹彰)。

同时,如果弃的牌是装备,则可以触发自己的东吴血统,带来技能加成,弃别人一张牌。当然,作为一个摸牌白板(如果不看限定技),韩当摸到装备的机会甚至略低于曹洪,所以还是不要太过奢求这一点了。

再来看看韩当的另一个技能,也是一个很有意思的限定技。

可以说,每一个拥有限定技的武将,都会因为这个限定技而改变其战斗风格。

比如庞统,因为有了一次重生的机会,所以他的第一条命可以用的尽量奔放,不要自私的重铸找防御,而是可以多连一些目标,甚至将自己也绑在铁索中,作为队友引爆敌军的雷管。

比如贾诩,因为乱武这样大杀器的存在,在配上完杀,使得他可以通过帷幕降低嘲讽蓄爆并根据自己对局势的判断,通过乱武完成中局向残局的过度。

说了这么多。你仔细想想廖化的技能吧,什么都半吊子、、建议你去贴吧看看

卡牌游戏中,《三国杀》好玩一点还是《炉石传说》好玩一点?

谢谢邀请。利益相关:10年左右开始就玩《三国杀》,《炉石传说》一开服就开始玩。这么多年一直在玩这两款游戏,包括当面和朋友一起玩三国杀,还有在网上长期和小伙伴们一起搓炉石。可以说稍微有点发言权吧。

先说大家还比较关心的花钱。三国杀如果你玩线下游戏,实体的三国杀比炉石传说省钱。因为牌组是固定的,只要前期一次性购买,大家随便摸,不存在炉石里这种需要课很多很多钱开包。炉石因为有退环境,而且一些卡很厉害,你需要花很多钱。

当然如果你玩网游版的三国杀,其实也就多花那几百块也能开全风林火山武将(不包括一将系列)。就可以获得比较良好的游戏体验。但是网游三国杀的环境非常暴力,基本大家都只用最强的二十几个武将,而且『高端局』各种看将面盲狙,基本都很明确,比较难装身份,需要单纯的打牌技巧。而且路人有可能遇到比较坑的影响心情。

如果说游戏设计本身,我认为军争篇之前的三国杀,是最好玩的。三国杀在加入军争篇拓展包之后是另一个游戏,导致很多标风的老武将价值变动。再加入了一将成名系列扩展包之后是另一个奇葩游戏。因为这些武将(特指一将成名系列)的加入,能够直接导致游戏环境不一样。因为后期出的武将都是技能为王,都用技能进行战斗,和一开始的设计完全不一样。

炉石在别人回合没有操作这一点很不爽,三国杀有无懈可击和一些技能,所以可玩性三国杀比较好。

但是如果说客户端游戏体验,明显是炉石传说好。炉石虽然开卡要钱,而且老卡退环境,但是你架不住别人60满帧的游戏。三国杀的手机客户端做的很没品位。

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