战地5怎么换兵种(战地1所有精英兵种)
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于战地5怎么换兵种,战地1所有精英兵种这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
战地5线上模式怎么玩
方法如下
玩家可自行创建一支小队,然后邀请你的好友加入到这支小队然后一起战斗。自定义:可以在此自定义士兵的兵种、武器以及载具。每次自定义都需要检索,如检索时间过长可以先取消。好友状态(屏幕右侧)头像表示在线并进行战地的好友,可以查看到该好友正在哪个服务器进行什么模式的游戏(地图),而星星表示玩家最好的服务器。
了解了这些以后,选择合适的服务器按B键返回上一页,按A键选择,摁下左摇杆刷新页面。新的小队成员:按B键解散小队,按A键邀请,按X键快速配对小队成员,Y键开启小队设置。点击“新的小队成员”创建小队,一致小队最多有5个人(包括房主),点击一个空位就可以打开好友列表后再点击“game”,就可以把好友拉入到小队当中。即战5成功联机。
战5怎么联机
战5联机方法如下
玩家可自行创建一支小队,然后邀请你的好友加入到这支小队然后一起战斗。自定义:可以在此自定义士兵的兵种、武器以及载具。每次自定义都需要检索,如检索时间过长可以先取消。好友状态(屏幕右侧)头像表示在线并进行战地的好友,可以查看到该好友正在哪个服务器进行什么模式的游戏(地图),而星星表示玩家最好的服务器。
了解了这些以后,选择合适的服务器按B键返回上一页,按A键选择,摁下左摇杆刷新页面。新的小队成员:按B键解散小队,按A键邀请,按X键快速配对小队成员,Y键开启小队设置。点击“新的小队成员”创建小队,一致小队最多有5个人(包括房主),点击一个空位就可以打开好友列表后再点击“game”,就可以把好友拉入到小队当中。即战5成功联机。
军团战争5骑士怎么玩
军团战争5骑士玩法如下:
前期只能用来激活佛丁跟帕拉丁,通常只是用来激活佛丁跟帕拉丁。
七波小骑兵是一个勉强能用的肉盾,但是升级之后的大骑兵前期就是傻卵,怪物攻击力高于70之前的波因为技能机制的原因会导致升级之后变得更脆。
六号兵种龙鹰/狮鹫骑士
大学生征兵报名完成后怎么改应征地啊
根据情况和兵种不同修改应征地要求也不同。
1、用户的“兵员预征”尚未进行或被标记为“非预征对象”,征兵系统关闭前可修改应征地信息。
2、用户的“兵员预征”已完成并且显示“合格”,用户可以在8月5日前修改应征地,但是,应征地修改完毕,同时会取消用户的预征对象资格(如果用户已被确认为直招士官预征对象,同时也会取消直招士官预征对象资格)。
如果用户后续流程“体检、政审、预定兵”都已被兵役机关审核过,则同时会清除这些数据。
如果用户两次被确认为预征对象,并且两次在预征对象的状态下修改应征地,之后系统将不再允许用户修改应征地,并且没有任何途径修改应征地,请用户慎重修改。
英雄无敌5全兵种详解
1级兵种名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
斥候332-410510地牢
斥候是地牢的初级部队,他们发射袖箭进行远程攻击,而且近战杀伤力不减半,即使被近身了也不足为惧。豪无疑问,斥候优秀的攻防以及高生命和杀伤甚至超过一些2级兵种,他们在1级兵种中鹤立鸡群。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
刺客432-414512地牢
刺客是斥候的升级形态,在斥候特殊能力的基础上,他们还拥有使敌人中毒的技能,在攻击时100%让目标中毒,中毒以后每次行动时将会损失一定量的生命值,进行攻击的刺客数量是多少,目标每次损失的生命就是多少,所以,高达14生命的刺客在数量成型后更加可怕!
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
骷髅121-14510墓地
作为墓地的1级兵,骷髅非常垃圾,但是由于墓地英雄招魂的特长,使得他们可以通过数量弥补质量。成群的骷髅同样不是好惹的。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
骷髅弓箭手121-25410墓地
骷髅升级以后竟然是远程攻击,这使得骷髅的价值产生了一个飞跃,大概远程射击的能力是对这属性连民兵都不如的垃圾兵种的一个补偿吧。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
小精灵
森林的1级兵,资料暂缺
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
小仙子
小精灵的升级形态,资料暂缺
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
魔婴211-24513地狱
地狱的1级兵,因为高达13的行动力,他们的实力并不算差,他们可以破坏敌人英雄的魔法值,注意,在5代中这一特技效果可是远大于3代,每5个魔婴就可以破坏1的魔法值,尽管你占一支部队的位置,但是500个魔婴可以一下就破坏掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是经不起的。而3代中数量与破坏的魔法值没有关系,有关系的只是几支部队而已,所以魔婴其实可说是非常变态。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
魔童322-36513地狱
魔童的特技是吸取魔法,比起未升级形态,他们更是可以将敌人英雄的魔法值破坏掉并转移给自己的英雄,而且转移的魔法值可以允许超过自己英雄的魔法上限,于是可以出现魔法值100/50这样的当前魔法值超过最大值很多的场面,用都用不完,爽-就一个字。很明显,这有时候可以决定一场战斗的胜败!!
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
侏儒221-2537学院
侏儒是远程射击,手持火枪,看起比前面几代的丢石头强多了,其实还是那个垃圾样。3的速度和7的行动力使的他们作为非常有限。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
侏儒大师
侏儒的升级形态,资料暂缺。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
农民111-1337圣堂
垃圾中的垃圾,看属性一切都明白了。当炮灰都没资格。唯一的好处是每个农民可以让自己的收入加1金/天,1000个农民就是一座金矿,还有个英雄特长是农民的,可以让这个效果加倍,500个农民就是一座金矿了。。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
民兵211-2648圣堂
事例比起农民可是倍增,还拥有了打晕的能力,攻击时有25%几率击晕目标,使其行动力暂时降低25%。不过圣堂的种族特长可是有训练的,谁不愿意把农民训练成弓箭手来使用呢?
2级兵种名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
血腥姐妹425-716714地牢
地牢的2级兵,实力之强大让我感叹地牢初级的发展真是轻松,5-7的杀伤力即使很多3级兵也望尘莫及,更不说那14的行动力,他们拥有攻击并返回的能力,这继承了3代鹰身女妖的特长,不过他们的造型可是比鹰身女妖酷多了!
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
血腥复仇者525-716816地牢
在前者基础上,他们更是获得了攻击不受反击的能力,再加上16的行动力,我只能说:BT啊~~~
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
僵尸121-21746墓地
哇,好垃圾!这就是给人的第1印象。十分惊讶,墓地的兵又这么垃圾,除了17的生命,说白了只能算是1级兵。而且6的行动力太慢,甚至单挑不过作为1级兵的刺客呢。。。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
瘟疫僵尸222-31747墓地
升级了,还是这么烂,单挑也还是打不赢刺客。不过他们的攻击可以使目标染上疾病,防御力下降,效果还将就吧。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
刀锋舞者322-512611森林
造型很帅,跟魔兽的恶魔猎人很象也~不过是MM,而且没有遮眼睛,呵呵,能力一般般。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
战斗舞者433-512615森林
强悍哦,15的行动力,他们的特殊能力是战舞,在攻击时可以象三头猎犬那样攻击目标以及目标旁边的敌人。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
长角恶魔131-21357地狱
很菜的兵种。。。地狱的垃圾货色哈~
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
角魔督军341-41358地狱
1-4的杀伤很不稳定。他们拥有爆炸的技能,可以攻击自身周围一圈的敌人且不受反击,爆炸攻击是火系魔法伤害,完全忽视防御力的,这招一场战斗只能使用一次,威力跟基本攻击差不多。尽快把长角恶魔升级对初期发展还是相当有用的。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
石像鬼341-11569学院
标准肉盾,因为实在想象不出2级兵1-1的杀伤力是多么的垃圾,他们免疫伤害性法术,对其他法术也有一定抵抗能力,不过这丝毫不能掩盖他们的垃圾!
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
石雕像351-220710学院
20的生命倒还很不错,除了杀伤低以外,石雕像能力很不错了,别忘了,他们可是飞行部队。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
弓箭手432-4749圣堂
7的生命作为2级兵实在太脆弱了,不过其拥有远程射击能力,还可以使用箭雨,攻击3*3范围的所有敌人,杀伤力比攻击单个目标时要减半,除非在这范围里有3个或者更多的敌人,否则实用价值并不高。
名称攻防杀伤力生命速度行动力属于种族
弩箭手442-81048圣堂
弓箭手的升级形态,2-8的杀伤使其受到诅咒和祝福的影响十分大,他们拥有破甲攻击的技能,目标离他们越近,他们就忽视目标越多的防御力,造成的伤害自然也就越高。这是非常实用的2级部队,圣堂的绝对主力,再加上一周50多个农民转化过来成为弓箭手,他们的数量也远超其他种族的1级兵,这是很恐怖的。
战地1精英兵种怎么找
战地1的精英兵种怎么找方法:
战地1有5类精英兵,分别是哨兵、喷火兵、坦克猎手、战壕奇兵以及入侵者。
1、格拉巴山。
格拉巴山一共有两处精英兵,一处在B点的地堡,刷新维拉佩罗萨冲锋枪,一处在D点地堡,刷新MG08大机枪,两个精英兵刷新互不影响,所以在优势局会出现一方有两个哨兵的景象。精英兵阵亡后,约5分钟后继续刷新。
2、帝国边境
帝国边境只有一处精英兵种,位于D点的喷火兵,在上一个喷火兵阵亡后约5分钟才能刷新。帝国边境的喷火兵,建议在C、D徘徊防守,跑出去的话地形太空旷,基本上就成为了活靶子。
英雄无敌5墓园兵种详解
一级兵种:骷髅/骷髅射手
排骨大军一直是墓园的门面,有多少人还记得3代里排骨海那个恐怖的平A“迎风一刀斩”,在5代里,总体实力跟3代比起来有增无减,属性对他们来说并是最重要的,重要的是数量,在亡灵巫师招魂的配合下能短时间内积累大量的数量。升级后可以成为远程部队,扫野时更容易实现无损,而且10的优先度相对3代来说出手的次序大大提前了。
二级兵种:僵尸/瘟疫僵尸
除了生命,其他指数都表现平平,特技弱化有点鸡肋,打击的效果有点类似3代飞龙的中毒,都不是立竿见影的,以僵尸的优先度,能打到人的机会也很渺茫。但是配合亡灵死缠烂打的能力,和本身超高的产量,使它可以成为一队合格的肉盾兵种,能承受不少的攻击。5代的强哥,在墓园的地位其实得到了很大的提升。
三级兵种:幽灵/怨灵
一个不看属性,看特技的兵种。本身能力不怎样,血量更是低得可怜。但是特技还是非常不错的,无实体,敌人对幽灵的物理攻击或反击有一半的几率会失败,但是如果连续2次躲过,第3次必定命中,同样2次连续命中第3次一定闪避。另个特技吸取魔法值,带走敌方有魔法值的部队后,怨灵可以吸取这些魔法值来复活,应该说5代幽灵因为的技能,生存能力相比于3代高太多了。
四级兵种:吸血鬼/吸血伯爵
在3代里就是所有4级兵中排名第一的存在,到了5代仍然如此,未升级形态就有吸血技能,11的优先度还是相当不错,另外吸血鬼的特技是十分的强大,不反击和吸血能力,使它在战场上的生存能力非常高,不管MF还是进攻质量都非常高,和3代一样都是墓园的核心,后期决战的主力。缺点是伤害和攻防稍低。
五级兵种:尸巫/大尸巫
3代的强力远程,虽然5代取消了鬼王斗篷这种bug级的宝物,但是5代的尸巫在攻防能力上却大大加强了,属性在同级之中出类拔萃,甚至直逼6级兵水准。特技方面更是强悍,3代的死亡阴云延续到了5代,拥有范围输出能力。特技施法者:可以在战斗中可以施展魔法(虚弱诅咒-专家级)、(腐烂诅咒-高级)、(痛苦折磨-高级)。即使被封住了也可以诅咒敌人,十分好用的兵种。缺点是生命稍微偏低,并且变为双格兵,容易被近身。
作为3代的死亡骑士的替代者,5代的6级兵显然没有得到大家的肯定。攻防属性不错,没升级前没有任何特技,总的实力中规中矩,升级后的特技死亡触摸,对移动范围内的敌方部队触发后,可以直接带走1个生物,并且清除对方身上所有的正面魔法状态。其实有点类似低配版3代蛮牛的瞪眼,缺点是摸人自己要冲入人堆,带走对面一个高级生物,本身血量比较低,自己也要掉半条命。
七级兵种:骨龙/鬼龙
常常被3代玩家调侃为最强6级兵的骨龙,到了5代似乎并没有好转,你可以说墓园强在英雄,强在初始超生,强在MF速度,强在兵种实际数量,强在CC,强在骨勇,强在死神,甚至强在强哥。但绝不会强在骨龙这个点上,属性方面,光荣地继承了3代血量和伤害低下的劣势,特技方面也不如3代好用,诅咒攻击:攻击或反击时附带高级『虚弱诅咒』效果,令对象伤害最大值减少。死亡凝视:敌方所有单位士气-1。基本上属于同级当中作战能力最差的兵种。
总的来说,5代的墓园仍然很强势,兵种跟3代有很多类似,强力单位还是4-6级兵。而且2、3级兵地位也得到了很大的提升,因为5代在战场上,英雄可以一回合多次施法,或者配合兵种进行多次强力的物理攻击,只要站着不死,英雄就能有多次的输出,所以像僵尸,怨灵这样可以扛伤害的兵种作用就显现出来了。最遗憾的可能是缺少了3代的黑骑吧。
关于战地5怎么换兵种的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
